aula 2

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Disciplina: Jogos empresariais Glacy Daiane B. Calassa [email protected]

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aula 2/ andragogia

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Disciplina: Jogos empresariais

Glacy Daiane B. [email protected]

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Programação da aula

• Resumo dos principais tópicos abordados na aula anterior

• Apresentação dos textos a serem trabalhados.• Explicação do trabalho e divisão dos grupos.• Andragogia• Dinâmica: sintonia

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Resumo dos tópicos abordados na aula anterior

• Metodologia das aulas• Andragogia• Dinâmica• Treinamento de habilidades sociais• Teoria dos jogos

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Textos

• Textos sobre o tema “Andragogia”, retirado do livro “Como aprender: andragogia e as habilidades de aprendizagem”

• Cap 1, cap 2 e parte do cap 3 (pág. 29/42)• Resumo do texto para o dia 25 de agosto.• Responder as questões da página 4• Responder questionário da pág 8 e 9.

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Textos

• Próxima aula: Utilização de jogos de empresas.

• Atividade: rodada de perguntas

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Trabalho em grupo

• Cada grupo irá preparar um jogo para ser aplicado na sala de aula.

• Cada grupo irá preparar um planejamento e entregar na aula anterior a preparação.

• OBS: o jogo pode ser mudado de acordo com as orientações da professora, dessa forma é adequado entregar com o máximo de antecedência.

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• Antes da atividade, o grupo deverá entregar:• Tema:• Objetivos da atividade:• Regras:• Tempo previsto para aplicação: • (tempo máximo de 20 minutos)• Descrição do jogo:• Referências bibliográficas:

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• Depois da atividade, o grupo deverá entregar:• Tema trabalhado:• O objetivo foi atingido? Porquê?• O que foi trabalhado por meio do jogo?• Como eu poderia fazer esse jogo melhor da

próxima vez (Sugestões de melhoras no jogo, em sua aplicação e condução)?

• Observações adicionais:

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• Dividir a turma em 8 grupos.• Dividir os temas (os alunos poderão sugerir

temas)

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Andragogia

• Problemas enfrentados por pessoas na fase adulta, em relação à aprendizagem:

• Falta de gerenciamento adequado do tempo disponível.

• Falta de metodologia de aprendizagem

• Sensação de desconforto em continuar a aprender, por associar o processo de aprendizagem a fases menos maduras.

• Falta de motivação – “mal necessário”.

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Heutagogia

• Não existe a figura do professor

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Fatores que influenciam no aprendizado

• Nível de desenvolvimento intelectual do aprendiz (reflexão, necessidade de respostas prontas)

• Experiências educacionais anteriores• Estilos de aprendizagem e objetivos

educacionais• Ambiente educacional

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O que vocês aprenderam até agora?

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Jogo sintonia

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Ciclo de aprendizagem de Kolb

• 4 fases:• Fase 1 - experiência direta• Papel do facilitador:• Apresentar os objetivos da atividade a ser realizada,

esclarecer regras e limitação de tempo (quando necessário)

• Atividades que podem ser realizadas:• Resolução de problemas em grupo; estudos de caso;

role-plays; visitas de campo; práticas de habilidades, jogos e dinâmicas; tarefas em grupo.

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Fase 2: Reflexão sobre a experiência

• Papel do facilitador: ajudar o aprendiz a refletir sobre o que aconteceu.

• Isso pode ser feito por meio de: Discussões em pequenos grupos; apresentações dos participantes; discussão em grandes grupos; preparação de relatórios por pequenos grupos.

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Fase 3: generalização sobre a experiência

• Papel do facilitador: orientar o aprendiz

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Fase 4: a aplicação

• Preparar o aprendiz para relacionar a aprendizagem a situações reais de vida.

• O facilitador pode oferecer conselhos e encorajamento para que o aluno desenvolva e melhore suas atividades

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Técnicas de implementação de aprendizagem

• Aula expositiva• Estudos de caso• Role-play• Simulações• Discussão em pequenos grupos• Jogos• outros