ARTIGO - TOONDOO E TDAH

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O USO DO “TOONDOOCOMO FERRAMENTA DE ENSINO PARA ALUNOS COM DÉFICT DE ATENÇÃO POTERIKO DA SILVA, Geane Aparecida 1 AYRES DA SILVA, Jayme 2 RESUMO Este artigo apresenta a proposta de utilização do software educativo ToonDoo como uma ferramenta que pode ser usada para facilitar a escrita e a leitura de alunos com Déficit de Atenção. A partir da aplicação de atividades propostas e por meio da produção de histórias em quadrinhos, o presente trabalho busca apresentar uma análise de resultados que pretendem mostrar como a utilização de novas metodologias pode aumentar a concentração, proporcionar uma melhor compreensão dos conteúdos, assim como motivar o interesse nas atividades realizadas em sala de aula. O presente artigo é de natureza qualitativa e quantitativa com enfoque na pesquisa de campo com a modalidade estudo de caso clínico, em uma perspectiva exploratória e diagnóstica, realizada com alunos portadores de Déficit de Atenção de turmas do Ensino Fundamental do Colégio Estadual Arthur de Azevedo, no município de São João do Ivaí, Paraná, com fundamentação em Bonadio e Mori (2013), Dartora (2012), Júnior (2015) e Silva (2003). Os resultados da presente pesquisa apontam a relevância da história em quadrinhos (HQ), com ajuda da utilização de recursos tecnológicos, na produção textual de alunos com dificuldades de aprendizagem. Palavras-chave: História em Quadrinhos, Softwares Educativos, Transtorno de Déficit de Atenção / Hiperatividade (TDAH), Aprendizagem, Leitura e escrita. ABSTRACT This article presents the proposed use of educational software ToonDoo as a tool that can be used to facilitate the reading and writing of students with Attention Deficit/Hyperactivity Disorder. From the application of the proposed activities and through the production of comics, this paper aims to present an analysis of results that purport to show how the use of new methodologies can increase concentration, provide a better understanding of the contents, as well as motivate interest in activities in the classroom. This article is a qualitative and quantitative nature with focus on field research with the clinical case study mode, in an exploratory and diagnostic perspective, carried out with students with Attention Deficit/Hyperactivity Disorder of elementary school classes of Arthur de Azevedo State School, in São João do Ivaí, Paraná, based on Bonadio and Mori (2013), Dartora (2012), Junior (2015) and Silva (2003). The results of this research point that the importance of comics, with the help of the use of technological resources, to textual production of students with learning difficulties. 1 Graduada em Letras Português/Inglês pela FAFIJAN (Faculdade de Jandaia do Sul), pós-graduada em Leitura, Produção Textual e Literatura pela FAFIJAN, e Mídias Integradas na Educação pela UFPR. Atua como professora na Rede Estadual do Paraná. Estudante da Especialização Lato Sensu em Neuropsicopedagogia Clínica de RHEMA Educação - Instituto de Ensino. Contato: [email protected] 2 Docente de graduação e pós-graduação da UCP/Faculdades Centro do (campus de Pitanga e Ivaiporã), docente da Faculdade Estadual do Paraná - FAFI em Cursos de pós-graduação, docente de Metodologia Científica do Instituto RHEMA Educacional de Arapongas Estado do Paraná.

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O USO DO “TOONDOO” COMO FERRAMENTA DE ENSINO PARA ALUNOS COM DÉFICT DE ATENÇÃO

POTERIKO DA SILVA, Geane Aparecida 1

AYRES DA SILVA, Jayme2

RESUMO Este artigo apresenta a proposta de utilização do software educativo ToonDoo como uma ferramenta que pode ser usada para facilitar a escrita e a leitura de alunos com Déficit de Atenção. A partir da aplicação de atividades propostas e por meio da produção de histórias em quadrinhos, o presente trabalho busca apresentar uma análise de resultados que pretendem mostrar como a utilização de novas metodologias pode aumentar a concentração, proporcionar uma melhor compreensão dos conteúdos, assim como motivar o interesse nas atividades realizadas em sala de aula. O presente artigo é de natureza qualitativa e quantitativa com enfoque na pesquisa de campo com a modalidade estudo de caso clínico, em uma perspectiva exploratória e diagnóstica, realizada com alunos portadores de Déficit de Atenção de turmas do Ensino Fundamental do Colégio Estadual Arthur de Azevedo, no município de São João do Ivaí, Paraná, com fundamentação em Bonadio e Mori (2013), Dartora (2012), Júnior (2015) e Silva (2003). Os resultados da presente pesquisa apontam a relevância da história em quadrinhos (HQ), com ajuda da utilização de recursos tecnológicos, na produção textual de alunos com dificuldades de aprendizagem.

Palavras-chave: História em Quadrinhos, Softwares Educativos, Transtorno de Déficit de Atenção / Hiperatividade (TDAH), Aprendizagem, Leitura e escrita. ABSTRACT This article presents the proposed use of educational software ToonDoo as a tool that can be used to facilitate the reading and writing of students with Attention Deficit/Hyperactivity Disorder. From the application of the proposed activities and through the production of comics, this paper aims to present an analysis of results that purport to show how the use of new methodologies can increase concentration, provide a better understanding of the contents, as well as motivate interest in activities in the classroom. This article is a qualitative and quantitative nature with focus on field research with the clinical case study mode, in an exploratory and diagnostic perspective, carried out with students with Attention Deficit/Hyperactivity Disorder of elementary school classes of Arthur de Azevedo State School, in São João do Ivaí, Paraná, based on Bonadio and Mori (2013), Dartora (2012), Junior (2015) and Silva (2003). The results of this research point that the importance of comics, with the help of the use of technological resources, to textual production of students with learning difficulties.

1 Graduada em Letras Português/Inglês pela FAFIJAN (Faculdade de Jandaia do Sul), pós-graduada em Leitura,

Produção Textual e Literatura pela FAFIJAN, e Mídias Integradas na Educação pela UFPR. Atua como professora na Rede Estadual do Paraná. Estudante da Especialização Lato Sensu em Neuropsicopedagogia Clínica de RHEMA Educação - Instituto de Ensino. Contato: [email protected] 2 Docente de graduação e pós-graduação da UCP/Faculdades Centro do (campus de Pitanga e Ivaiporã),

docente da Faculdade Estadual do Paraná - FAFI em Cursos de pós-graduação, docente de Metodologia Científica do Instituto RHEMA Educacional de Arapongas – Estado do Paraná.

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Key-words: Comics Books, Educational Softwares, Attention Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD), Learning, Reading and Writing.

1.0 INTRODUÇÃO

Ensinar é uma tarefa que, por si só, impõe desafios diários e variados ao

educador. Do mesmo modo, ensinar uma criança com qualquer dificuldade ou

transtorno de aprendizagem pode ser considerado ainda mais desafiador, pois as

adversidades frequentemente afetam o processo de aprendizado.

Neste contexto, considerando que o professor tem um papel fundamental no

processo de aprendizagem de seus alunos, torna-se extremamente importante que

este profissional busque alternativas motivadoras e novas ferramentas que possam

ampliar as possibilidades de aprendizagem dos alunos, com ou sem qualquer

dificuldade.

As queixas de pais e professores sobre alunos que não conseguem manter

a atenção nas atividades que realizam vêm aumentando de forma considerável.

Segundo a ABDA - Associação Brasileira de Déficit de Atenção, o TDAH atinge de 3

a 5% das crianças em idade escolar e é responsável pelo maior número de

repetências nas escolas (ABDA, 2015).

Com base nesta realidade, tem-se ampliada a procura por inovações para

que a construção do conhecimento se torne mais atraente para o aluno, assim como

mais produtiva para o professor. Trabalhar com crianças que possuem instabilidade

de atenção e dificuldades na aprendizagem é, de certa forma, devido ao contexto e

à necessidade da ampliação da motivação, um incentivo a mais para que

professores passem a utilizar os recursos digitais e tecnológicos como ferramentas

de auxílio ao trabalho na escola.

De acordo com Bonadio e Mori (2013), com relação aos alunos

diagnosticados com TDAH, é necessário promover um ambiente diferenciado em

sala de aula:

... a maneira como o professor desenvolve a atividade é fundamental para manter a estabilidade da concentração de seus alunos. As atividades podem revelar-se em ações práticas capazes de favorecer os objetos de atenção, ou seja, a manipulação de objetos e sua utilização ampliam as impressões sobre estes e ajudam a manter o interesse e a atenção. Ao conhecer esta especificidade da atenção (estabilidade), o professor pode ampliar suas aulas, acrescentando a elas a manipulação de objetos como apoio às explicações e que provoquem interesse na criança, condição primordial para prender a atenção. A atividade mental também se faz importante e, em decorrência disso, o professor pode planejar novas tarefas

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e atividades diferenciadas, o que tornará mais fácil manter o aluno concentrado. (BONADIO e MORI, 2013, p. 152).

As autoras esclarecem a necessidade da utilização de “ações práticas”,

tarefas novas e diferenciadas que possibilitem aumentar o interesse e auxiliar o

aluno a manter-se concentrado na atividade desenvolvida, o que é um desafio para

as crianças e adolescentes que possuem Déficit de Atenção.

São inúmeros os discursos sobre a importância de se utilizar recursos

audiovisuais e as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) em sala de

aula, uma vez que os alunos estão em constante contato com o computador, a

internet, o video game e os jogos em redes, dentre outros. Nossos estudantes estão

habituados ao contexto em que a tecnologia computadorizada é predominante, por

isso trazer esta realidade para o ambiente escolar pode ser uma opção viável para

despertar o interesse pelos conteúdos trabalhados, por meio do uso de ferramentas

tecnológicas na condição de suportes pedagógicos.

Assim sendo, este artigo apresenta a proposta de utilização do software

educativo ToonDoo como uma ferramenta que pode ser utilizada para facilitar a

escrita e leitura de alunos com Déficit de Atenção. A partir da aplicação de

atividades propostas e por meio da produção de histórias em quadrinhos, o presente

trabalho busca apresentar uma análise de resultados que pretendem mostrar como

a utilização de novas metodologias pode aumentar a concentração, proporcionar

uma melhor compreensão dos conteúdos, assim como motivar o interesse nas

atividades realizadas em sala de aula, mesmo no caso de alunos diagnosticados

com TDAH.

2.0 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS

O presente artigo é de natureza qualitativa e quantitativa com enfoque na

pesquisa de campo com a modalidade estudo de caso clínico, em uma perspectiva

exploratória e diagnóstica, realizada com alunos portadores de Déficit de Atenção

(TDAH com predomínio de desatenção) de turmas do Ensino Fundamental do

Colégio Estadual Arthur de Azevedo, no município de São João do Ivaí, Paraná.

A metodologia “é composta por passos específicos de diferentes métodos”.

(GUÉRIOS E ZIMER, 2012, p. 20). Assim, neste artigo, a metodologia empregada

será a pesquisa qualitativa e quantitativa, de natureza exploratória ou diagnóstica,

por meio da utilização de questionários e entrevistas semiestruturadas, a serem

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colhidos entre os alunos de 6º ao 9º anos do Ensino Fundamental que possuem

laudo médico de TDAH, a fim de reconhecer a abordagem e a aprendizagem

significativa pela utilização de recursos midiáticos.

Com relação à metodologia a ser trabalhada, Gil (2002) relata a respeito

desta concepção de pesquisa:

Ela tem como objetivo proporcionar maior familiaridade com o problema, com vistas a torná-lo mais explícito ou a constituir hipóteses. Pode-se dizer que estas pesquisas têm como objetivo principal o aprimoramento de ideias ou a descoberta de intuições. Seu planejamento é, portanto, bastante flexível, de modo que possibilite a consideração dos mais variados aspectos relativos ao fato estudado. (GIL, 2002, p. 4)

Dentro dessa concepção, ainda segundo o autor, os pesquisadores que

utilizam os métodos qualitativos buscam explicar o porquê das coisas, exprimindo o

que convém ser feito, mas não quantificam os valores e as trocas simbólicas.

Já a pesquisa de campo, segundo Ayres da Silva (2015, p. 26) é a

“observação de fatos e fenômenos exatamente como ocorrem no real, a partir da

coleta de dados, análise e interpretação desses dados, com base numa

fundamentação teórica consistente”.

A modalidade estudo de caso clínico foi a definida para esta pesquisa. De

acordo com Yin (2001), o estudo de caso é apenas uma das muitas maneiras de se

fazer pesquisa em ciências sociais, sendo que, em geral, os estudos de caso

“representam a estratégia preferida quando se colocam questões do tipo "como" e

"por que", quando o pesquisador tem pouco controle sobre os eventos e quando o

foco se encontra em fenômenos contemporâneos inseridos em algum contexto da

vida real”. (Yin, 2001, p. 19). Desse modo:

O estudo de caso permite uma investigação para se preservar as características holísticas e significativas dos eventos da vida real - tais como ciclos de vida individuais, processos organizacionais e administrativos, mudanças ocorridas em regiões urbanas, relações internacionais e a maturação de alguns setores. (YIN, 2001, p. 21).

Trata-se, portanto, de “uma investigação empírica que investiga um

fenômeno contemporâneo dentro de seu contexto da vida real, especialmente

quando os limites entre o fenômeno e o contexto não estão claramente definidos”.

(Yin, 2001, p. 32).

Com base nos procedimentos metodológicos acima mencionados, na

primeira etapa da pesquisa, foi realizado um levantamento dos alunos com

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problemas de atenção (especificamente que possuem laudo médico de TDAH) e que

estudam nas turmas de Ensino Fundamental (6º, 7º, 8º e 9º anos) do Colégio

Estadual Arthur de Azevedo. Este levantamento foi feito com auxílio da Equipe

Pedagógica, por meio de consultas nas Fichas Individuais e registros destes alunos.

As informações obtidas foram registradas no “Formulário para levantamento dos

alunos com Déficit de Atenção”, para análise quantitativa do percentual de

estudantes com TDAH no ambiente escolar em questão.

Na segunda etapa, a proposta foi utilizar instrumentos de coleta de dados de

questionário diagnóstico (devidamente convalidado por dois profissionais

especialistas), contendo questões relevantes sobre o perfil dos alunos com Déficit de

Atenção do referido colégio, suas preferências de leitura e a relação com os

recursos tecnológicos, buscando-se reconhecer a influência ou o impacto que as

histórias em quadrinhos podem proporcionar no âmbito escolar para o público alvo.

Os especialistas que fizeram a convalidação do questionário diagnóstico foram:

Jecione dos Santos Moretti, pedagoga, psicopedagoga e especialista em

Neuropedagogia Clínica, e Vanessa Maria Poteriko da Silva, professora, tutora de

educação a distância e pesquisadora das Mídias na Educação, especialista em

Língua Portuguesa – Leitura e Produção Textual e Mídias Integradas na Educação.

A terceira etapa da pesquisa consiste no estudo de caso clínico, para o qual

foram selecionados dois dos alunos com instabilidade de atenção para o trabalho

pedagógico, com foco na realização de produção textual usando o site do aplicativo

online ToonDoo. O objetivo engloba a utilização de metodologia de ensino com

tecnologias em benefício da aprendizagem destes alunos com Déficit de Atenção.

Portanto, este trabalho visa apresentar uma análise de resultados obtidos

após a aplicação das atividades propostas ao público alvo, considerando que as

produções de texto no formato de história em quadrinhos - por meio do uso do

software virtual educativo ToonDoo - podem facilitar o processo de aprendizagem,

assim como possibilitar a criação de situações de aprendizagem que auxiliem na

construção do conhecimento, da leitura e da escrita.

Para a realização da pesquisa, foram feitas as seguintes análises:

interpretação dos dados coletados a partir dos questionários diagnósticos sobre o

uso de recursos midiáticos e interpretação da observação da pesquisadora em

relação à desenvoltura dos alunos no momento de interação com a ferramenta

ToonDoo, durante a realização das atividades propostas.

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2.1 Universo de Pesquisa e Amostra

O universo da pesquisa é o Colégio Estadual Arthur de Azevedo (CEAA),

localizado no município de São João do Ivaí.

O espaço físico do Colégio é dividido em 3 pavilhões de salas de aulas, um

pavilhão de administração e um pavilhão de salas de suporte técnico, há 14 salas de

aula com 49m2. No momento, o Laboratório de Informática encontra-se em

manutenção, a maioria dos equipamentos não está em funcionamento, muitos

computadores apresentam problemas técnicos e sem condições de serem utilizados.

A comunidade escolar é constituída por 1020 alunos, atendidos nos três

turnos de funcionamento (manhã, tarde e noite).

Como amostra da pesquisa foram escolhidos alunos diagnosticados com

TDAH das turmas de 6º a 9º ano do Ensino Fundamental, em um total de 27 alunos,

com faixa etária entre 11 e 18 anos. Segundo a Equipe Pedagógica do colégio, a

maioria dos alunos possui computador, celular ou tablet em casa, com acesso à

internet, assim há um interesse particular destes em atividades que envolvem tais

mídias e recursos tecnológicos.

2.2 Etapas do Processo de Pesquisa

O trabalho será organizado de acordo com a tabela abaixo.

ETAPAS ATIVIDADES

ETAPA 1 Leitura e levantamento bibliográfico.

ETAPA 2 Visita ao colégio e autorização para a realização da pesquisa. Definição do público alvo (levantamento dos alunos com TDAH).

ETAPA 3 Convalidação do Questionário Diagnóstico por especialistas. Elaboração do material de apoio e atividades propostas.

ETAPA 4 Aplicação dos Questionários (entrevistas). Análise de dados.

ETAPA 5 Planejamento das aulas.

ETAPA 6 Aplicação das aulas planejadas. Desenvolvimento dos trabalhos com os alunos.

ETAPA 7 Análise e discussão dos resultados obtidos.

ETAPA 8 Conclusão do artigo.

TABELA 1 – ETAPAS DE TRABALHO Fonte: a autora (2015)

3.0 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

3.1 Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade na educação

O Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade (TDAH) vem sendo

apontado como um dos maiores problemas que afetam a sala de aula. A

preocupação se evidencia tendo em vista que, muitas vezes, os educadores não

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estão preparados para lidar com os alunos diagnosticados e agem de forma

equivocada, ou mesmo não utilizam estratégias pedagógicas diferenciadas para

trabalhar com alunos portadores deste transtorno.

Além disso, geralmente a proposta educacional da escola prevê um único tipo

de enquadramento dos alunos no processo pedagógico. Em virtude de não se

adequarem ao padrão pedagógico convencional, é comum alunos com TDAH

reagirem negativamente ao que é proposto, passando a ser vistos como possuidores

de comportamentos desajustados (REIS; CAMARGO, 2006). A pessoa com TDAH

demonstra um nível inadequado de atenção em relação ao esperado para sua idade,

o que leva a distúrbios motores, perceptivos cognitivos e comportamentais, e no

âmbito escolar este quadro pode se tornar mais agravante.

Bonadio (2013) esclarece que a maioria dos estudos referentes aos

problemas de atenção está direcionada ao diagnóstico e à identificação de um

problema orgânico que deve ser tratado com o uso de medicação. Para a autora, “a

ênfase da questão volta-se para o sujeito que não aprende em razão de um

transtorno, o que prejudica seu desempenho escolar, comprometendo

significativamente o processo ensino e aprendizagem.” (BONADIO, 2013, p. 14)

Conforme afirma Argollo (2003), o TDAH caracteriza-se como uma

perturbação neurobiológica inata transmitida em grande parte geneticamente que

afeta de forma variada e persistente a vida dos que a apresentam. De acordo com

Barkley (2002), é um transtorno no desenvolvimento do autocontrole, marcado por

déficits referentes aos períodos de atenção, ao manejo de impulsos e ao nível de

atividade.

De acordo com Júnior (2015), o TDAH é o transtorno mental caracterizado

por sintomas de desatenção/desorganização, hiperatividade e impulsividade. É

considerado um transtorno neurocomportamental, através do qual o indivíduo passa

a apresentar problemas de comportamento a partir de uma disfunção cerebral e

aparece de três maneiras: TDAH com predomínio de desatenção (20 a 30% dos

casos); TDAH com predomínio de hiperatividade/ impulsividade (até 15% dos casos)

e TDAH com sintomas combinados (50 a 75% dos casos) (JÚNIOR, 2015, p. 23).

O TDAH manifesta-se de inúmeras formas, assim trata-se de um transtorno

heterogêneo, e os sintomas se combinam em variados graus de intensidade

(característica dimensional). Em virtude das múltiplas causas e fatores de risco, não

há um consenso científico sobre as suas reais causas, dessa forma a maioria dos

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estudiosos concorda com a origem multifatorial do TDAH, com seus componentes

genéticos e ambientais, ainda segundo Júnior (2015).

Silva (2003) afirma que:

...as dificuldades maiores começam a surgir no âmbito escolar quando a criança é solicitada a cumprir metas e seguir rotinas, executar tarefas e ser compensada ou punida de acordo com a eficiência com que são cumpridas. Os pais e/ou cuidadores e familiares já não estão presentes e não podem cumprir tarefas ou facilitar as coisas para a criança (SILVA, 2003, p.62).

Crianças e adolescentes com TDAH apresentam características emocionais

(como imaturidade psicológica, dificuldade de controle das emoções); cognitivas

(pouca habilidade para resolver problemas, pouca auto avaliação e

automonitoramento) e também características comportamentais (interações sociais

"fora de sincronia", em momentos inadequados). Além disso, possuem desempenho

acadêmico inferior, maior índice de suspensões e evasão escolar, maior índice de

rejeição dos colegas, taxas mais altas de depressão e dependências de drogas e,

ainda, maiores riscos de envolvimento em acidentes. (JÚNIOR, 2015, p. 25).

Para Benczik (2010), em 1994 a Associação Americana de Pesquisa

publicou o DSM-IV (Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais), em

que o TDAH vem denominado DDA (Distúrbio de Déficit de Atenção), com

classificação dividida em três segmentos: 1) Déficit de Atenção: DA

(predominantemente desatento); 2) Déficit de Atenção: DA/HI (predominantemente

hiperativo/impulsivo); e 3) Déficit de Atenção: DA/C (misto).

Considerando que no presente trabalho o público alvo será alunos TDAH

predominantemente desatentos, abaixo constam os sintomas daqueles que se

enquadram no primeiro grupo, com sintomas de desatenção sem hiperatividade e

impulsividade, apresentando com frequência as atitudes:

a) Deixa de prestar atenção a detalhes ou comete erros por descuido em atividades escolares, de trabalho ou outras; b) Tem dificuldades para manter a atenção em tarefas ou atividades lúdicas; c) Parece não escutar quando lhe dirigem a palavra; d) Não segue instruções e não termina seus deveres escolares, tarefas domésticas ou deveres profissionais (não devido a comportamento de oposição ou incapacidade de compreender instruções); e) Tem dificuldades para organizar tarefas e atividades; f) Evita, antipatiza ou reluta a se envolver em tarefas que exijam esforço mental constante; g) Perde coisas necessárias para tarefas ou atividades; h) É facilmente distraído por estímulos alheios à tarefa; i) Apresenta esquecimento em atividades diárias (BENCZIK, 2010, p. 58).

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O processo diagnóstico, segundo Júnior (2015) pode ser feito por médicos

(pediatra ou neuropediatra), preferencialmente com o auxílio de uma equipe

multidisciplinar, composta por neuropsicólogo, psicólogo, psicopedagogo, terapeuta

ocupacional e/ou fonoaudiólogo. O diagnóstico é clínico, ou seja, o médico avalia

cuidadosamente a história e o comportamento observável. O tratamento deve ser

multimodal, incluindo orientação de pais e professores, reforço escolar, psicoterapias

e acompanhamento médico. (JÚNIOR, 2015, p. 39).

Deve-se ressaltar que o papel da escola na promoção de saúde e na

prevenção é fundamental: o professor é parte atuante nesse processo e se encontra

em posição destacada por motivos como a sua experiência e observação mais

crítica do comportamento de seus alunos. Assim, um professor bem informado e

sensível pode atuar na prevenção de transtornos, identificando sinais que indiquem

encaminhamento para avaliação médica e contribuindo para uma intervenção

precoce, que leva a resultados mais positivos.

3.2 O uso de Mídias na Educação

Um dos grandes desafios do educador é transformar a sua aula em um

ambiente interessante para o aluno. É verídico que o aluno se interessa por aulas

diferenciadas e uma maneira de conseguir um clima de aprendizagem é tornar a

aula o mais fascinante possível. A informática oferece indiscutivelmente esta opção

de diferenciação, uma vez que é capaz de prender a atenção dos alunos e motivá-

los para a busca do conhecimento, tanto mediados pelo professor como por

iniciativa própria; caso isto não aconteça, o ensino se transforma em mera

transmissão de informações. As atividades envolvendo a informática auxiliam no

processo de ensino/aprendizagem e ampliam o trabalho do professor, possibilitando

ao aluno o acesso às condições essenciais para formação e exercício da

cidadania. (POTERIKO DA SILVA et all, 2010, p. 4).

Veiga (2001) afirma que o computador passou a ser um instrumento que

desenvolve as habilidades intelectuais e cognitivas, possibilitando que o indivíduo

desenvolva-se quanto sua criatividade. Assim, “o produto final desse processo é a

formação de indivíduos autônomos, que aprendem por si mesmo, porque

aprenderam a aprender, através da busca, da investigação, da descoberta e da

invenção”. (VEIGA, 2001, p. 2).

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Desse modo, é possível verificar que a interação do aluno com o ambiente

de aprendizagem, como o software virtual educativo ToonDoo, sugerido neste

trabalho, pode possibilitar o aprendizado contextualizado do aluno. As mídias,

juntamente com a abordagem do professor, caracterizam-se como recurso didático

de extrema relevância para o desenvolvimento do educando no processo de ensino

aprendizagem.

Portanto, utilizar recursos diferenciados é proporcionar uma maior motivação

e inclusão dos alunos em recursos digitais. Com o uso do computador e através do

site de criação de história em quadrinhos ToonDoo, pretende-se propiciar aos alunos

momentos para a expressão de ideias na produção textual, despertado a atenção e

criatividade a fim de superar dificuldades de atenção.

3.3 Interferência das TICs no processo de ensino-aprendizagem de alunos

com TDAH

O ambiente escolar é fonte de múltiplos desafios para crianças e

adolescentes. É na escola que eles passam grande parte do dia, estabelecem

relações sociais e, ao mesmo tempo, são submetidos a situações de aprendizagem

formal e a todas as experiências inerentes a esse processo. Para aqueles que

apresentam o quadro de transtorno de Déficit de Atenção, em suas diversas

expressões clínicas, a vida escolar pode ser ainda mais difícil.

Atualmente, diversas fontes de pesquisa comprovam os benefícios do

tratamento medicamentoso adequado para portadores de TDAH. Porém, mesmo

com o auxílio dos medicamentos, a resposta dessas crianças e adolescentes não

costuma ser plenamente satisfatória sem o trabalho de orientação que modifica o

ambiente familiar e escolar. (JÚNIOR, 2015, p. 41)

O papel do professor é sempre buscar inovações pertinentes e que desafiem

os alunos a irem além de suas dificuldades. Desse modo, é necessário que

professores busquem adaptar seus planejamentos, incluindo atividades lúdicas e

prazerosas. Os recursos tecnológicos vêm se destacando como ferramentas de

auxílio aos professores, despertando cada vez mais a atenção de todas as crianças.

Apesar de serem ainda recursos muito discutidos e desafiadores, fazem com que os

alunos tornem-se pesquisadores e construtores de conhecimento.

Sobre este aspecto, Dartora mostra que:

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Trabalhar com as TICs já é uma inovação. Agora, possibilitar que alunos com TDAH se desenvolvam através delas, faz com que o desafio e o resultado sejam ainda maiores. A educação não pode mais concentrar sua base em ensinos tradicionais, e sim deve ir muito além das paredes escolares. Rever a prática docente, o papel do professor, e ressignificar os conteúdos a fim de obter resultados positivos, principalmente com alunos com dificuldades de aprendizagem são dados a serem questionados. (DARTORA, 2012, p. 4)

Através desse conceito, segundo a autora, pensa-se sobre a segurança que

devemos passar ao aluno com TDAH para que ele também construa sua

aprendizagem e sua autonomia. Não seria realmente através das TICs que se

encontrarão recursos realmente significativos para embasar a prática pedagógica?

Fica a inquietação sobre esta possível revisão de prática e conceitos construídos e

internalizados pelos docentes. Necessita-se desta desacomodação e desequilíbrio

causado pelas TICs para que mudanças aconteçam no processo de ensino e

aprendizagem de alunos com TDAH. (DARTORA, 2012, p. 5).

Considerando tais aspectos, a produção online de Histórias em quadrinhos a

partir da ferramenta virtual ToonDoo é uma opção apresentada para dinamizar o

trabalho e auxiliar a superação das dificuldades de concentração dos alunos

participantes da pesquisa.

3.4 Histórias em Quadrinhos na sala de aula: Despertando a atenção de

alunos com TDAH

De acordo com as Diretrizes Curriculares de Educação Básica do Paraná

(2008), os conteúdos devem ser trabalhados interdisciplinarmente, não deixando de

lado sua credibilidade, porém devem ser significativos aos alunos, a fim de que

desenvolvam um pensamento crítico para fazê-los atuar na sociedade através da

produção científica, da reflexão e da criação artística. É nesse contexto que as

Diretrizes Curriculares destacam a utilização do gênero textual História em

Quadrinhos para trabalhar a leitura, a oralidade e a escrita.

Desse modo, o professor deve desenvolver diferentes metodologias que

possam atingir seus alunos, conforme orientações das DCEs (2008, p.55): "imagens,

livros, jornais, histórias em quadrinhos, fotografias, pinturas, gravuras, filmes,

músicas são documentos que podem ser transformados em materiais didáticos”.

Lovetro (1995, p. 94), destaca algumas características positivas em relação

às histórias em quadrinhos: “as HQs unem a literatura ou a escrita à questão visual”,

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enquanto a TV e o cinema trazem conteúdos prontos, a história em quadrinhos

possibilita ao leitor usar a imaginação para o que pode ocorrer entre um quadrinho e

outro ao fazer a ligação entre eles. Neste caso, é possível para o leitor imaginar

vozes para os personagens, atribuir maior dramaticidade à leitura. Ou seja, o

interesse do aluno pela HQ pode ser maior em relação a outros gêneros textuais.

Bonadio e Mori (2013, p. 134) explicam que este interesse mantém relação

com a fixação da atenção. Segundo as autoras, “um conteúdo pode não ser

diretamente interessante para o aluno, mas o que está incutido nele pode ser fator

provocador de interesse, capaz de fixar sua atenção”. No caso das HQs, seus

elementos são aspectos de destaque para alunos com déficit de atenção, que fazem

a diferença na obtenção de êxito para a realização de atividades de leitura e escrita.

3.5 O ToonDoo como recurso para a produção de Histórias em Quadrinhos

O ToonDoo é “um editor de Histórias em Quadrinhos online”, de acordo com

Santos (2008). Trata-se de uma ferramenta que oferece muitos recursos para a

criação de História em Quadrinhos, tiras ou cartoons personalizados.

Conforme Santos (2008):

Esta ferramenta conta com numerosos elementos que já estão prontos para serem aplicados na criação das histórias em quadrinhos. O aluno pode selecionar personagens, fundos, balões, cenário, e também usar ferramentas para redimensionar, inverter, rodar e mudar a posição dos objetos na cena. É possível criar personagens totalmente personalizados (...) Assim, o aluno pode definir cada detalhe das cenas que vai criar, potencializando ainda mais sua criatividade. (SANTOS, 2008, online).

A autora ressalta também que “entender e aprender a usar o ToonDoo é fácil

e o professor pode deixar que os alunos descubram sozinhos” (SANTOS, 2008,

online). Para a utilização, é necessário fazer um cadastro e criar um login e uma

senha para o aluno. As histórias criadas poderão ser gravadas no próprio site

ToonDoo ou enviadas para blogs, redes sociais ou outros sites.

4.0 ANÁLISE E DISCUSSÃO DOS RESULTADOS

A presente pesquisa foi fundamentada na análise da interpretação dos

dados coletados na escola e pela observação da pesquisadora durante a realização

das atividades propostas pelos alunos e sua interação com a ferramenta ToonDoo.

A primeira etapa da pesquisa consistiu no levantamento da quantidade de

alunos com Déficit de Atenção. Juntamente com a Equipe Pedagógica da escola, no

Page 13: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

dia 13/11/2015, foram realizadas consultas nas Fichas Individuais e registros dos

alunos que estudam nas turmas de Ensino Fundamental (6º, 7º, 8º e 9º anos) do

Colégio Estadual Arthur de Azevedo, com o objetivo de verificar quantos destes

possuem laudo médico de TDAH e fazem uso de medicação. As informações

obtidas foram registradas no “Formulário para levantamento dos alunos com Déficit

de Atenção” (Apêndice 1), para análise quantitativa do percentual de estudantes

com TDAH no ambiente escolar em questão.

Segundo o levantamento, nas turmas de 6º a 9º anos há 27 alunos com

laudo de TDAH que fazem uso do medicamento Ritalina. Destes, apenas 5 são

meninas, sendo a maioria meninos, no total 22 alunos. Uma informação preocupante

é que nem todos apresentam Avaliação Psicopedagógica e o devido

acompanhamento: 16 alunos, o que corresponde ao percentual de 67%, possui

apenas um atestado médico com laudo de TDAH mas em seus registros não

constam a avaliação do psicopedagogo e os relatórios de acompanhamento e

intervenção pedagógica. Tais dados são alarmantes uma vez que o tratamento do

Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade não pode ser limitado apenas às

consultas médicas e ao uso de remédios. Segundo Júnior (2015), o tratamento deve

ser “multimodal”, incluindo psicoterapias, orientação de pais e professores, reforço

escolar, além do acompanhamento médico. Portanto, o acompanhamento

psicopedagógico é fundamental.

Em continuidade à pesquisa, na segunda etapa foram utilizados

instrumentos de coleta de dados de questionário diagnóstico sobre o perfil dos

alunos com Déficit de Atenção do referido colégio, suas preferências de leitura e a

relação com os recursos tecnológicos. Buscou-se reconhecer a influência ou o

impacto que as histórias em quadrinhos podem proporcionar no âmbito escolar para

o público alvo. Assim, foram entrevistados um total de 24 alunos nos dias

10/12/2015 e 11/12/2015, sendo que o questionário foi aplicado nos períodos manhã

e tarde, com acompanhamento de uma pedagoga.

As nove questões referentes ao diagnóstico do perfil do público alvo foram

compostas por múltipla escolha e uma delas dissertativa (Vide Apêndice 2). A tabela

2 aponta a idade dos alunos com TDAH que participaram da pesquisa:

Page 14: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

OPÇÕES

TOTAL DE ALUNOS

PORCEN-TAGEM

a) de 10 a 12 anos 11 45%

b) de 13 a 15 anos 12 50%

c) outra idade. 1 5%

TABELA 2 – IDADE DOS ENTREVISTADOS Fonte: Coleta de dados questionário diagnóstico (2015)

Com relação à série em que estuda, 42% dos entrevistados afirmou estar

cursando o 6º ano do Ensino Fundamental, 33% declarou frequentar o 7º ano, 17%

estuda no 8º ano e apenas 8% dos entrevistados está frequentando o 9º ano do

Ensino Fundamental. Portanto, a pesquisa revela que a maioria dos alunos que

possui Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade do Colégio Estadual Arthur

de Azevedo está nas séries iniciais do Ensino Fundamental, o que indica

necessidade de um trabalho direcionado e específico para os alunos que ingressam

inicialmente na escola.

Essa coleta revela ainda que há uma diversidade no grau de instrução dos

pais, predominante o ensino fundamental incompleto, 34%, sendo que somente 9%

dos pais possui graduação. Percebe-se, a partir da coleta desses dados empíricos,

que o grau de escolaridade dos pais é um dado relevante para o desempenho

educacional dos alunos. Os percentuais indicados na pesquisa indicam que nenhum

dos entrevistados possui pais analfabetos, enquanto 12% dos pais estudou até o

Ensino Fundamental completo, o mesmo percentual, 12%, não completou o Ensino

Médio, 21% dos pais possui Ensino Médio completo, e a maioria destes, 34%,

apresenta o Ensino Fundamental incompleto. Poucos também são graduados: 9%

dos entrevistados declarou que os pais possuem Ensino Superior completo. 12%

dos alunos participantes da pesquisa não souberam informar a escolaridade dos

pais.

Tendo como base a vivência da pesquisadora, concorda-se com a afirmação

de Goulart (2010) demonstrada em sua pesquisa “Projeto Atenção Brasil”, que trata

do baixo desempenho escolar. A referida pesquisa constatou que os alunos em que

os pais possuem um baixo grau de escolaridade, analfabetos ou que não

terminaram o ensino fundamental possuem uma chance até 480% maior de

apresentar baixo desempenho escolar quando comparados a filhos de pais com

curso superior completo. Portanto, é possível perceber que o grau de escolaridade

dos pais pode vir a demonstrar o desempenho por parte dos alunos pesquisados.

Page 15: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

No que diz respeito ao hábito de leitura, foram levantados os seguintes dados:

20% dos alunos prefere realizar a leitura em sites diversos, 33% em livros, 33% tem

preferência por gibis e histórias em quadrinhos, e apenas 7% declarou como hábito

de leitura revistas e também 7% os jornais impressos. Portanto, os hábitos de leitura

predominantes no grupo de pesquisa são a leitura de história em quadrinhos e livros,

com os quais os alunos apresentam acesso facilitado. Ao mesmo tempo, destaca-se

também a leitura online.

Nevado (2006) afirma que o papel do professor é intermediar o processo

cognitivo do aluno e dessa forma propiciar a ele recursos que promovam a

interação. A leitura, por sua vez, proporciona a interação e o dialogismo com os

diversos gêneros do discurso. Assim, a partir dessa coleta de dados, percebe-se que

os alunos diagnosticados com TDAH têm interesse em leituras que lhe

proporcionem interação.

A pesquisa questionou também se os alunos gostam de ler gibis ou histórias

em quadrinhos, a fim de averiguar a receptividade da proposta de trabalho a ser

desenvolvida na próxima etapa com o software ToonDoo. Constatou-se que uma

quantidade considerável dos alunos gosta de realizar a leitura de gibis ou histórias

em quadrinhos, 42%. No entanto, o percentual que declarou não gostar, ou apreciar

um pouco, é preocupante: 33% afirmou não gostar de ler gibis ou HQs, e 25%

apenas gostar um pouco. Ou seja, trata-se de um gênero que precisa ser levado

com mais frequência para a sala de aula.

Com relação aos recursos midiáticos que os alunos têm acesso em seu dia

a dia, a grande maioria dos alunos, 80%, afirmou que o recurso mais utilizado é o

celular com acesso a internet, e em seguida a televisão, com 75%. O computador

com acesso a internet é utilizado por 67% dos alunos entrevistados. Outro recurso

tradicional, como o rádio (38%), também está presente na rotina dos estudantes,

embora em menor incidência. Nenhum aluno declarou ter celular ou computador

sem acesso a internet, o que comprova a presença marcante da internet na vida dos

adolescentes.

Gráfico 1: Recursos Midiáticos

Page 16: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

Fonte: Coleta de dados questionário diagnóstico (2015)

Segundo Valente (2002), a informática pode possibilitar a melhoria no

processo de ensino aprendizagem, em que o aluno passa a ser o construtor do

conhecimento. Nesse sentido, para que isso aconteça, é preciso disponibilizar esses

recursos no ambiente escolar, inclusive na sala de aula.

Moran (2007) destaca que “os meios de comunicação audiovisuais

desempenham, indiretamente, um papel educacional relevante. Passam-nos

continuamente informações; mostram-nos modelos de comportamento, ensinam-nos

linguagens coloquiais e multimídia”. Para o autor, estes se configuram como

“interlocutores constantes e reconhecidos (...) Esse reconhecimento significa que os

processos educacionais convencionais e formais como a escola não podem voltar as

costas para os meios, para esta iconosfera tão atraente e, em consequência, tão

eficiente” (Moran, 2007, p. 2). Logo, tais recursos devem fazer parte do cotidiano

educacional.

Com relação ao tipo de informações que os alunos acessam quando utilizam

os recursos midiáticos acima mencionados, a pesquisa confirmou o que muitos

percebem no cotidiano dos adolescentes: a maioria dos entrevistados (71%) utiliza a

internet para acessar jogos e também redes sociais (67%). Além destes tipos de

informação, 54% dos alunos afirmou acessar vídeos e apenas 29% usam os

recursos midiáticos como fonte para a busca de notícias. Já 12% dos entrevistados

navega em sites diversos e o menor percentual foi direcionado para a leitura de

histórias em quadrinhos e charges virtualmente: apenas 4% dos alunos. 21%

0

5

10

15

20

Recursos Midiáticos

a) Televisão

b) Rádio

c) Computador com

internet

d) Computador sem

internet

e) Celular com

internet

f) Celular sem

internet

Page 17: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

declarou usar os recursos midiáticos para outros fins. Percebe-se que para os

alunos, pincipalmente aos que são diagnosticados com TDAH, é muito importante a

utilização desses recursos, os quais já fazem parte do cotidiano.

Para finalizar o questionário diagnóstico, as duas últimas questões

revelaram que a maioria dos entrevistados, 96%, nunca havia realizado atividades

em sites nos quais eles mesmos pudessem interagir no ambiente com a utilização

de recursos de edição de história em quadrinhos, para criação de HQs. No entanto,

ao serem questionados se gostariam de aprender a criar histórias em quadrinhos no

computador, 38% mostrou total desinteresse a este tipo de atividade, afirmando não

ter vontade de utilizar tal ferramenta. O percentual de 62% afirmou ter vontade de

utilizar este tipo de recurso virtual, enfatizando a importância e o interesse deste no

ambiente escolar.

Em continuidade aos procedimentos metodológicos, passou-se para a

terceira etapa da pesquisa: o estudo de caso clínico, para o qual foram selecionados

pela equipe escolar dois dos alunos entrevistados, com instabilidade de atenção,

para aplicação do trabalho pedagógico. O objetivo desta etapa foi consolidado na

utilização de metodologia de ensino com tecnologias em benefício da aprendizagem

destes alunos com Déficit de Atenção, focando a realização de produção textual

através da utilização do site do aplicativo online ToonDoo.

Este trabalho foi realizado com os alunos Guilherme Henrique Camargo dos

Santos, 11 anos, da turma 6º C, e Rian Farias, 14 anos, da turma 9º B, no

Laboratório de Informática, onde eles desenvolveram e utilizaram o computador

como recurso midiático para a produção da história em quadrinhos. Assim, a

intervenção pedagógica se inseriu neste contexto. Os dias de aplicação foram:

15/12/2015 a 18/12/2015, em um total de 8 horas/aula. As atividades aplicadas no

Laboratório de Informática foram desenvolvidas conforme a Tabela 3 –

Planejamento do Trabalho (vide Apêndice 3).

Como pontos a serem observados nas aulas, identificou-se:

AULA PONTOS OBSERVADOS

Aula 1 O nível de atenção dos alunos durante a exibição do vídeo foi adequada, com postura receptiva, atitudes de aceitação e nível alto de concentração. A interação foi positiva, houve comentários e participação ativa. Não foram constatadas atitudes de evitar, antipatizar ou relutar a se envolver nas atividades, também não houve distração dos alunos por estímulos alheios à tarefa.

Aula 2 Concentração na leitura e um adequado nível de atenção durante a exibição do vídeo, boa participação dos alunos nas atividades e interação com o tema apresentado,

Page 18: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

sendo possível perceber que as propostas foram recebidas de forma positiva e as atividades escritas concluídas com êxito.

Aula 3 Percebeu-se um pouco de dificuldade para entender os enunciados das atividades, apesar disso constatou-se um nível adequado de concentração nas leituras das HQs, boa interação e envolvimento na aula. As atividades escritas foram concluídas, os desenhos produzidos apresentaram boa organização com formas bem elaboradas.

Aula 4 A organização sequencial das atividades foi bem estruturada, os alunos conseguiram concluir as atividades escritas com boa organização dos desenhos.

Aula 5 Participação nos questionamentos, interação positiva, observação atenta aos detalhes e descrição minuciosa, com organização das ideias e sequência textual adequada. A interação na atividade em grupo foi positiva, com nível de concentração elevado.

Aula 6 Identificou-se bom nível de atenção durante a exibição dos slides, com postura receptiva, atitudes de curiosidade, questionamentos, adequado nível de concentração.

Aula 7 Os alunos apresentaram excelente interação virtual, concentração no manuseio do computador, organização das ideias e sequência textual adequadas, assim como uma participação ativa.

Aula 8 Foi feita uma análise e discussão das dificuldades de produção e posterior divulgação online do material produzido. Interação adequada dos alunos, participação ativa.

TABELA 4 – PONTOS OBSERVADOS NAS AULAS Fonte: a autora (2015)

Por fim, conclui-se que o desenvolvimento deste projeto transcorreu de

forma positiva: os alunos foram assíduos, não faltaram nos dias de aplicação das

aulas e cada etapa foi desenvolvida de forma satisfatória, podendo-se afirmar que os

alunos foram além das expectativas e dos objetivos iniciais, uma vez que se

envolveram nas atividades e realizaram as produções propostas com dedicação e

motivação.

Deve-se ressaltar, contudo, que cada atividade foi elaborada considerando

os sintomas que se enquadram no grupo de sujeitos com Déficit de Atenção

(predominantemente desatento), conforme Benczik (2010) menciona, tais como:

deixar de prestar atenção a detalhes, cometer erros por descuido em atividades

escolares, dificuldades para manter a atenção em tarefas ou atividades lúdicas,

dificuldades para seguir instruções, concluir atividades e organizar-se, além da

distração a estímulos alheios à tarefa. Desse modo, foram priorizadas atividades

dinâmicas, não demoradas, com foco nos recursos tecnológicos utilizados, a fim de

prender a atenção dos alunos e facilitar que estes pudessem manter o foco de

atenção. Isto comprova que no caso do trabalho com alunos diagnosticados com

TDAH, o professor precisa fazer adaptações que lhes permitam realizar as

atividades propostas, mesmo com o auxílio dos recursos tecnológicos.

De acordo com a ABDA - Associação Brasileira de Déficit de Atenção, os

profissionais de educação precisam atuar “conscientes das diferenças existentes

Page 19: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

entre alunos e visando, sempre, promover estratégias, métodos e tecnologias

capazes de promover a integração de todos sem distinção” (ABDA, 2016, p. 4).

Tendo como base as produções das HQs dos alunos e a observação de

aspectos como a motivação em realizar as atividades com os recursos

tecnológicos, ficou comprovado o que Moran (2005, p. 19) afirma em relação à

educação, que “educar também é aprender a gerenciar tecnologias, tanto de

informação quanto de comunicação”.

Nas aulas no Laboratório de Informática, foi possível observar que cada

aluno superou suas próprias potencialidades, participando e criando suas histórias

em quadrinhos com atenção e criatividade, e comprovando assim que o uso das

mídias pode ser positiva no ambiente escolar, conforme afirma Felippin (2004):

O uso da informática na educação tem como objetivo promover a aprendizagem do aluno, ajudando na construção do processo de conceituação e no desenvolvimento de habilidades importantes para que ele participe da sociedade do conhecimento. Esse uso é efetivo através de softwares educacionais capazes de tornar a prática do educador e do educando algo prazeroso (apud MORELLATO, 2006, p.3).

O software educacional ToonDoo apresenta esta capacidade de promoção da

aprendizagem do aluno, conforme destaca o autor, podendo tornar a prática do

aluno e do professor uma situação prazerosa de aprendizagem, leitura e escrita, por

meio do trabalho com histórias em quadrinhos. Ao associar as HQs digitais à pratica

docente, como ferramenta auxiliar e instrumento de ensino, pôde-se aliar a

metodologia de ensino com tecnologias em benefício de alunos com TDAH.

5.0 CONCLUSÃO

Durante a ação didática proposta nesta pesquisa, observou-se a importância

de trabalhar com recursos diferenciados, principalmente com alunos que apresentam

dificuldades de atenção, a fim de promover seu processo de ensino aprendizagem.

Estes, por sua vez, demonstraram gostar de realizar produções com o gênero

discursivo história em quadrinhos utilizando a ferramenta virtual TonnDoo.

Portanto, o presente trabalho comprova, por meio da análise de resultados

obtidos após a aplicação das atividades propostas ao público alvo - as produções de

texto no formato de história em quadrinhos, com o uso do software virtual educativo

ToonDoo – que estas podem facilitar o processo de aprendizagem, assim como

Page 20: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

possibilitar a criação de situações de aprendizagem que auxiliem na construção do

conhecimento, da leitura e da escrita.

Perante o exposto, é irrefutável a necessidade de promover mudanças na

prática escolar, mediadas pelos recursos tecnológicos, os quais pode propiciar um

ambiente de aprendizagem favorável, principalmente aos alunos que apresentam

transtornos de aprendizagem como o TDAH. O uso de recursos midiáticos coloca de

lado as aulas tradicionais, revelando-se um recurso motivador, que desperta a

atenção, proporciona autonomia e torna o aprendizado relevante.

Dartora (2012, p. 13) ressalta que é novidade para alunos com TDAH a

inserção de recursos tecnológicos nas práticas pedagógicas, mas é certo que “a sala

de aula, os professores e a escola em geral está sendo provocada pelas

tecnologias”. (2012, p. 13). Assim, sob este ponto de vista, percebe-se que a escola

recebe uma demanda de sujeitos midiáticos da sociedade. Segundo Becker (apud

Dartora, 2012), a docência atual deve poder contar com professores que

contextualizam o que ensinam por força de sua atividade investigadora; que sejam

capazes de refletir sobre as múltiplas formas pelas quais os alunos assimilam os

conhecimentos que ensinam, então os professores devem, de alguma forma, se

manterem por dentro do assunto TDAH, e sempre atualizados com relação às

tecnologias.

Por fim, destaca-se que é propósito da Educação Inclusiva propiciar os mais

variados recursos para facilitar a aprendizagem de alunos portadores de transtornos

da aprendizagem, como o TDAH, e nesse aspecto o uso do gênero história em

quadrinhos, aliada aos recursos informatizados, pode favorecer o desenvolvimento

da leitura e da escrita.

Os resultados da presente pesquisa apontam a relevância da história em

quadrinhos, com ajuda da utilização de recursos tecnológicos, na produção textual

de alunos com dificuldades de aprendizagem. A produção de HQs e o uso do

software virtual ToonDoo podem ser ferramentas utilizadas para facilitar a escrita e

leitura de alunos com Déficit de Atenção.

O presente trabalho comprova que a utilização de recursos tecnológicos e

gêneros textuais diversificados podem aumentar a concentração, proporcionar uma

melhor compreensão dos conteúdos, despertar o interesse pela leitura, assim como

ampliar a motivação nas atividades realizadas em sala de aula, mesmo no caso de

alunos diagnosticados com TDAH.

Page 21: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Page 22: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

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FORMULÁRIO PARA LEVANTAMENTO DOS ALUNOS COM DÉFICIT DE ATENÇÃO

Escola: __________________________________________________________________ Data: _____/_____/______ Profissional que forneceu as informações: ____________________________________

Nome

Idade Série Medicamento Avaliação apenas Médica

Avaliação Psicope- dagógica

APÊNDICE 2

QUESTIONÁRIO DIAGNÓSTICO 1) Qual a sua idade? ( ) de 10 a 12 anos. ( ) de 13 a 15 anos. ( ) outra idade. Qual: ________ 2) Em que série estuda? ( ) 6º ano do Ensino Fundamental. ( ) 8º ano do Ensino Fundamental. ( ) 7º ano do Ensino Fundamental. ( ) 9º ano do Ensino Fundamental. 3) Qual o grau de instrução/escolarização de seus pais? ( ) Sem escolarização (é analfabeto). ( ) Fundamental incompleto. ( ) Fundamental completo. ( ) Médio Incompleto. ( ) Médio Completo. ( ) Superior incompleto. ( ) Superior completo. 4) Qual é o seu hábito de leitura favorito? ( ) Sites diversos ( ) Livros ( ) Gibis – História em quadrinhos ( ) Revistas ( ) Jornais impressos 5) Você gosta de ler Gibis ou História em quadrinhos? ( ) Sim Por quê? _____________ ( ) Não Por quê? _____________

Page 24: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

6) Quais os recursos midiáticos que você tem acesso? ( ) Televisão ( ) Rádio ( ) Computador com acesso a internet ( ) Computador sem acesso a internet ( ) Celular com acesso a internet ( ) Celular sem acesso a internet 7) Caso você utilize alguns dos recursos acima, é para ter acesso a que tipo de informações? ( ) Redes Sociais (Facebook, Twitter) ( ) Notícias ( ) Sites diversos ( ) Jogos ( ) Vídeos ( ) História em quadrinhos-gibis/charges ( ) Outros Quais? __________________ 8) Você já utilizou algum software/aplicativo no computador para realização de história em quadrinhos? ( ) Sim ( ) Não 9) Você gostaria de aprender a criar HQs no computador? ( ) Sim ( ) Não

APÊNDICE 3

TABELA 4 – PLANEJAMENTO DO TRABALHO

AULA 1: 15/12/2015 (1ª hora/aula)

Objetivos - Conhecer o surgimento das HQs, observando a evolução dos desenhos. - Ler variadas HQs e opinar sobre as histórias.

Atividades

- Vídeo sobre a origem e evolução das HQs, Debate sobre o material assistido. - Leitura de HQs previamente selecionadas e debate.

Observação - Nível de atenção durante a exibição do vídeo (postura, atitudes, concentração). - Interação e comentários sobre conteúdo e o tema “História em quadrinhos”. - Discussão e perguntas ao professor após a apresentação dos recursos. - Envolvimento na aula: atitudes como evitar, antipatizar ou relutar a se envolver nas atividades e distração por estímulos alheios à tarefa.

AULA 2: 15/12/2015 (2ª hora/aula)

Objetivos

- Analisar o processo de criação de quadrinhos (desenho e história). - Compreender o contexto de produção de HQs.

Atividades

- Leitura de parte do Livro: “Diário de um Banana”. - Exibição de trecho do filme: “Diário de um Banana 1”, no qual o personagem cria uma história em quadrinhos e ganha um concurso de desenhos/ Debate. - Identificação de elementos do texto narrativo: enredo, personagens, tempo, espaço/ Elementos das HQs: balões, quadro, onomatopeias, metáforas visuais.

Observação - Concentração nas leituras/ Nível de atenção durante a exibição do vídeo (postura, atitudes, concentração)/ Interação, envolvimento na aula/ Conclusão das atividades.

AULA 3: 16/12/2015 (1ª hora/aula)

Objetivos

- Realizar atividades sequenciadas com leitura e interpretação de HQs. - Ilustrar, na forma de desenhos livres, alguns elementos identificados na atividade anterior, conforme preferência (cenários, personagens com expressões faciais, etc).

Atividades

- Identificação das cores de fundo que representam os períodos de: dias ensolarados, noites e dias chuvosos/ Localização de quadrinhos que representam ambientes internos, para análise das linhas que compõem os desenhos. - Levantamento das formas utilizadas para representação dos sons (barulhos e ruídos)/ Observação dos símbolos que denotam sentimentos: raiva, alegria, dor, medo/ Identificação das expressões faciais e corporais para representar sentimentos e movimentos./ Registro dos conhecimentos sobre os quais se refletiu no decorrer desta proposta inicial.

Observação - Concentração nas leituras/ Interação e envolvimento na aula/ Conclusão das atividades escritas/ Formas, cores e organização dos desenhos.

Page 25: ARTIGO - TOONDOO E TDAH

AULA 4: 16/12/2015 (2ª hora/aula) Objetivos - Ler textos narrativos para serem transcritos em forma de quadrinhos.

Atividades - Texto: “Cheirinho Bom” - Levantamento das primeiras impressões a partir do título (oral e escrito)/ Leitura do professor e aluno/ Retomada sobre a primeira impressão do texto/ Verificação se o título está correspondendo ao texto/ Justificativas escritas das respostas/ Atividades de interpretação oral/ Exploração dos diferentes significados de palavras retiradas do texto/ Leitura de frases nas quais foram utilizadas onomatopeias e interjeições. - Imaginar as situações em que as onomatopeias e interjeições foram produzidas para escrever tais situações. - Desenhar um balão para cada uma, com letras de diferentes formas e tamanhos.

Observação - Organização sequencial das atividades/ Conclusão da parte escrita. - Formas, cores e sequência dos desenhos.

AULA 5: 17/12/2015 (3ª hora/aula)

Objetivo - Analisar uma capa de gibi, a fim de compreender todas as informações veiculadas através da ilustração.

Atividades - Questionamentos orais: Em que parte do dia se passa a cena? Que personagens participam da cena? Onde ocorre? Como está o clima? Que sentimentos e emoções são demonstrados pelos personagens? - Levantamento dos códigos gráficos utilizados para representar cada informação veiculada: cores, traços, linhas, expressões faciais e corporais, entre outras. - Elaboração de um texto em grupo, a partir da seleção de uma história em quadrinhos específica, transpondo para as palavras o que o quadrinho representa.

Observação - Participação nos questionamentos/ Observação dos detalhes da capa do gibi e descrição minuciosa/ Organização das ideias/ Sequência textual. - Interação na atividade em grupo.

AULA 6: 17/12/2015 (4ª hora/aula)

Objetivos - Assistir ao Tutorial em Slides sobre a ferramenta Toondoo. - Produzir online histórias em quadrinhos. - Criar e-mail e fazer o cadastro de aluno no site Toondoo. - Explorar as Barras de Menus: quantidade de quadros, personagens, cenários, objetos, balões de texto etc.

Atividades - Acesso aos sites www.gmail.com, www.toondoo.com e efetivação do cadastro. - Navegação no site ToonDoo: ferramentas de edição, possibilidades de trabalho. - Esclarecimento de dúvidas e questionamentos sobre a ferramenta virtual. - Início do trabalho de criação de histórias em quadrinhos.

Observação - Nível de atenção durante a exibição dos slides (postura, atitudes, concentração). - Interação virtual. - Organização sequencial. - Concentração no manuseio do computador. - Exposição de dúvidas. - Participação.

AULA 7: 18/12/2015 (3ª hora/aula)

Objetivo - Produzir online histórias em quadrinhos (continuação)

Atividades - Continuação do trabalho de criação de histórias em quadrinhos. - Definição dos critérios para o desenvolvimento do trabalho, de acordo com as temáticas definidas, criatividade e intenções, sendo: Tema da HQ; Motivo da escolha dos personagens e cenários; Contexto e significado da história criada. - Registro escrito dos critérios acima.

Observação - Interação virtual/ Concentração no manuseio do computador. - Organização das ideias/ Sequência textual/ Participação.

AULA 8: 18/12/2015 (4ª hora/aula)

Objetivos - Divulgar online o material produzido. Apresentar as histórias em quadrinhos para a Equipe Pedagógica e as professoras de Português das turmas. ENCERRAMENTO.

Atividade - Publicação das HQs online (redes sociais): divulgação dos trabalhos dos alunos. - Apresentação das histórias em quadrinhos.

Observação - Exposição oral; Interação com o grupo. Conclusão das atividades.

TABELA 4 – PLANEJAMENTO DO TRABALHO Fonte: a autora (2015)