Aula 02 arte digital

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Profª Ma. Venise Paschoal de Melo UFMS

02

Arte digital

[ ]Arte Digital:

Definição:

produção digital como arte quando conceitualmente se utilizam as possibilidades do computador ou da internet como um resultado que não seria alcançável com outros meios.

Linguagem e estética computacional.

[ ]Arte Digital:

Desde o seu desenvolvimento na década de 1940, o computador foi uma máquina destinada fundamentalmente a solucionar de forma rápida experiências científicas e complexas operações de cálculo.

Matemática

[ ]Arte Digital:

ENIACElectronic Numerical Integrator Analyzer and Computero poder de processamento era suficiente para processar apenas 5.000 adições, 357 multiplicações e 38 divisões por segundo, bem menos até do que uma calculadora de bolso

[ ]Arte Digital:

A idéia era construir um computador para quebrar códigos de comunicação e realizar vários tipos de cálculos de artilharia, por exemplo, as trajetórias de mísseis com maior precisão, para ajudar as tropas aliadas durante a Segunda Guerra Mundial. Porém, o ENIAC acabou sendo terminado exatos 3 meses depois do final da Guerra e acabou sendo usado durante a guerra fria, contribuindo por exemplo no projeto da bomba de Hidrogênio.

[ ]Arte Digital:

Escola de Códigos e Criptogramas tinha sido incumbida de decifrar os códigos militares nazistas, um trabalho urgente e secreto, pois havia uma máquina alemã, denominada "Enigma", que gerava mensagens em código, supostamente indecifráveis. Era totalmente automático e podia realizar cálculos sem intervenção humana.

Pesava 28 toneladas e ocupava uma área de 72m².

[ ]Arte Digital:

Eniac 1945

[ ]Arte Digital:

Eniac 1945

[ ]Arte Digital:

1960, os primeiros cientistas começaram a criar gráficos com o computador, tratava-se apenas de uma experiência, pois as máquinas ainda eram enormes e ocupavam salas inteiras.

1965, Abraham Moles desenvolveu a Estética da Informação, discutindo a relação entre Arte e Computador, validando a arte computacional como parte da arte contemporânea, com o destino de alterar conceitos da estética e da cultura do pós-moderno.

[ ]Arte Digital:

Segundo Abraham Moles e Max Bense, o ato criativo computacional se divide sempre em dois momentos:

- o da concepção (humana) e o da execução (maquinal), - o da criação essencial (realizada pelo artista) e o da criação secundária ou variacional (realizada pelamáquina).

O artista concebe o modelo da obra a realizar (programa), a máquina desenvolve eexecuta as múltiplas realizações concretas desse modelo dentro de um campo de possíveis.

Georg Nees, Platik 01, 1965

Georg Nees, Scchoter, 1965

Michael Noll, 3Dimensional Projection Of A Rotating

4Dimensional Hypercube, 1962

Michael Noll, GaussianQuadratic, 1963

Bela Julesz, Computergraphicic, 1965

W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

W. FrankeColor raster, 1975

W. FrankeColor raster, 1975

Cybernetic Serendipity (1968) exposição que apresentou realizações internacionais de caráter contemporâneo, produzidas com o apoio de um computador, atuando nos campos das artes visuais, música, literatura e dança.

Domaremos o encanto transcendental do computador e impediremos que sirva o poder estabelecido. É este o posicionamento adequado para solucionar problemas complexos na sociedade das máquinas (Computer Technique Group - CTG).

Os novos meios estão em situação de libertar a arte de sua situação de paralisia e autocontemplação e manda-la para o próximo milênio.

Em 1970, o artista Manfred Mohr apresentou no Museu de Arte Moderna em paris a exposição intitulação Une Esthétique Programmée, a primeira mostra de arte gerada por computador apresentada em um museu. Viveu uma má experiência, recebendo tomates por utilizar “uma ferramenta de guerra”.

Manfred Mohr, Scratch Code, 1969

Manfred Mohr, p.049, 1970

Manfred Mohr, p.050, 1970

Manfred Mohr, p.120, 1977

Manfred Mohr, p.197, 1977

Manfred Mohr, p.198, 1977

Manfred Mohr, p.137, 1977

Manfred Mohr, apresenta o cubo como forma em discussão, os algoritmos se constroem continuamente, um sobre o outro, seguido uma linha muito restrita.

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Vera Molnar, Mondrian Derange, 1974

Vera Molnar, Transformations, 1974

Para a artista Vera Molnar o quadrado e as linhas se apresenta em seu trabalho como elementos constantes;

Charles Csuri ,Random War, 1968

John Whitney Arabesque, 1975

John Whitney Arabesque, 1975 vídeo

Mark Wilson, 1975

Mark Wilson, 1975

Nos anos 1980 surge o computador denominado Commodore C64, o primeiro computador a dispor de uma interface gráfica (ícones, desktop e upli clique).

O primeiro computador pessoal da IBM foi apresentado em 1981, e em 1983 surge o primeiro Macintosh, com uma interface que iria modificar por completo o entendimento de visualização de imagens por computador (ver aula interface).

Comodore 64, 1980

Douglas Englebart na década de 60 pensou no conceito de WYSIWYG (what you see is what you get, ou “o que você vê é o que você tem”, ele e sua equipe criaram o processador de texto, o mouse e as janelas com menus.

Mouse, Douglas Engelbart

Xerox Star, 1981

Xerox Star

Lisa, Apple, 1983

Lisa Apple

Macintosh, Apple, 1984

Amiga, Commodore , 1985

Windows1.0, Microsoft , 1985

1980, o artista Yoichiro Kawaguchi desenvolve algoritmos que simulam o crescimento, um dos primeiros artistas a utilizar software 3D na arte.

Yoichiro Kawaguchi, animação 3D, 1980

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Em muitos aspectos, a década de 1990 foi uma época de transição para a arte digital: com o aparecimento da World Wide Web e 1994, as possibilidades gráficas com o computador melhoravam consideravelmente, por outro lado o mercado artístico continuava fechado à maior parte dos artistas desta nova tendência, os preconceitos de uma arte que se afastava completamente da tradição determinava a visão dos críticos e do público da época.

Os artistas souberam aproveitar das possibilidades do compartilhamento e distribuição em rede (internet) gerando as estéticas da Net. Art.

AscII Art: American Standart Code for Iformation Interchage – Código padrão para o intercâmbio de Informação.

Trata-se de um código gerado por caracteres, forma de se apresentar gráficos, quando as interfaces eram limitadas na geração de visualização de imagens.

Atualmente é utilizado como linguagem e estética da arte coputacional.

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ASCII ART, Keneth Knowlton

ASCII ART, Keneth Knowlton

ASCII ART, Keneth Knowlton

Vuk Cosik,ASCII art, 2004

Vuk Cosik,ASCII art, 2004

Vuk Cosik,ASCII art, 2004

Inseridos na idéia de utilizar a WWW, internet como ferraementa, o trabalhos Legibile City, do artista Jeffrey Shaw (1992) foi uma das primeiras instalações interativas que tiveram um repercussão positiva para a época.

Legibile City, Jeffrey Shaw,1992

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Roman Verostko, 2004 – traz em sua obra pensamentos filosóficos, na série Pearl Park Scriptures (2004), as formas desenhadas são acompanhadas de textos transformados em uma linguagem de novos sinais gerados por algoritmos.

Roman Verostko, Pearl Park Scriptures, 2004

Roman Verostko, Pearl Park Scriptures, 2004

Roman Verostko, Pearl Park Scriptures, 2004

A colagem, técnica que há muito tempo transita no âmbito das artes visuais, também está presente na arte digital, os primeiros arquivos são datados de 1960.

Por vezes a colagem servirá para gerar um distanciamento da realidade, como pura experimentação e por outro lado o objetivo é de gerar uma fusão quase imperceptível entre imagens de modo a gerar um ilusão de homogeneidade.

James Faure Walker, produz obras híbridas, provenientes da pintura, dos gráficos gerador por computador, da fotografia, etc, erando uma abertura á total experimentação.

James Faure Walker, Kyoto, 2002

James Faure Walker, Floral, 2004

James Faure Walker, 2004

James Faure Walker, 2004

James Faure Walker, 2004

Experimentação 01

1. Desenho a partir de algoritmos:

http://www.potatoland.org

p-soup

Four

Solid

2. SACII Art:

http://www.typorganism.com/

ASCII o matic

3. Net Art:

http://www.doodlebuzz.com/