38660213 Apostila Arte Digital

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  • ESTA OBRA PODE SER REPRODUZIDA E DISTRIBUDA PARCIAL OU INTEGRALMENTE DESDE QUE CITADA A FONTE.

    VENDA PROIBIDA

    CID COORDENADORIA DE INCLUSO DIGITAL

    IDORT INSTITUTO DE ORGANIZAO RACIONAL DO TRABALHO

    EQUIPE DE CAPACITAO REA OFICINAS

    FERNANDA BENGEZEN

    MONICA CONRADO

    MARCELO FARIA

    EQUIPE DE CAPACITAO REA TCNICA

    DANIEL MARTINS

    DOUGLAS DINIZ

    PAULO BOCCATTO

    Site: www.telecentros.sp.gov.brE-mail:[email protected]

  • ndice

    Objetivo .............................................................................. 1

    Justificativa .......................................................................... 2

    Introduo .......................................................................... 3

    Arte Digital .......................................................................... 4

    Direitos Autorais ................................................................... 5

    Introduo ao KolourPaint ...................................................... 7

    Caixa de Cores ..................................................................... 13

    Estudo das cores .................................................................. 14

    Cores no computador ............................................................ 15

    Efeitos de imagem ................................................................ 16

    Introduo ao GIMP .............................................................. 22

    Seleo Retangular ............................................................... 24

    Seleo Elptica .................................................................... 24

    Pincel .................................................................................. 24

    Borracha .............................................................................. 25

    Exerccio proposto ................................................................. 25

    Plano de aula........................................................................ 29

    Bibliografia ........................................................................... 31

    Sites para atividades.............................................................. 32

  • Introduo Arte Digital 1

    Objetivo

    Estimular a criao artstica para possibilitar a expresso do

    potencial criativo dos participantes permitindo o contato com o mundo

    da arte e o uso de ferramentas de manipulao, edio e produo de

    imagens digitais. Esta nova perspectiva conta com ferramentas

    digitais que fazem o trabalho de um pincel virtual.

  • Introduo Arte Digital 2

    Justificativa

    Essa oficina foi desenvolvida com intuito de estimular e

    desenvolver a criatividade dos profissionais, o senso artstico e a

    habilidade em manipular as ferramentas do KolourPaint e as

    ferramentas bsicas do GIMP, com a criao de desenhos e atividades

    relacionadas.

  • Introduo Arte Digital 3

    Introduo

    A Arte Digital a ligao de dois conceitos: Arte e Digital.

    Refere-se arte que produzida por um meio digital, o computador,

    e estende-se a diversas reas das artes.

    Segundo BONETTI (COS-PUC/SP, 1997) o desenvolvimento

    tcnico atual do computador encontra-se numa fronteira importante

    que o desenvolvimento da condio de migrao de um tipo de

    imagem para outro, ou seja, da imagem produzida por meio da

    pintura, gravura, fotografia, entre outros, para a imagem criada ou

    manipulada por meio do computador e a fotografia digital.

    Assim, nesta oficina, o conceito de arte digital estar baseado

    na manipulao, edio e tratamento de imagens, por meio do uso do

    computador e suas ferramentas.

  • Introduo Arte Digital 4

    Arte Digital

    A palavra ARTE originou-se do vocbulo latino ars, artis, que

    vem de gere, e significa agir. A arte tem como uma das funes

    documentar os fatos.

    Quando falamos sobre valores em Arte logo pensamos em

    Esttica, no que Belo. Mas o Belo relativo pois, cada pessoa tem

    seu gosto particular e diferenciado. preciso usufruir da riqussima

    fonte de expresso que a Arte e deixar de lado o padro a ser

    seguido pois, como vimos, o que pode ser bonito para um, pode ser

    feio para outro e vice-versa.

    Assim como preciso usufruir a Arte Digital, preciso

    desfragmentar a idia de que Arte somente palpvel, com texturas

    ou sensvel aos olhos. Se a Arte evoluiu de desenhos nas cavernas

    para a que temos hoje, por que no podemos fazer a Arte

    Digitalmente?

    A partir do momento que as pessoas assimilarem as novas

    ferramentas criadoras, com certeza a Arte passar a ser imaginativa,

    criadora e mais poderosa, como foi a de Picasso, Michelangelo e

    outros.

    As experincias com a realidade virtual permitiro recriar o

    imaginrio, portanto preciso soltar a imaginao! Arte est presente

    em todos os momentos de nossas vidas.

  • Introduo Arte Digital 5

    Direitos Autorais

    muito importante que, antes de utilizar uma imagem, seja

    ela de jornal, revista ou Internet, saibamos a quem pertence, e se a

    mesma est protegida pela lei de direitos autorais.

    Neste caso, o uso indevido pode gerar pessoa infratora

    desagradveis processos, que podero variar conforme o custo da

    imagem violada.

    Por isso, muito cuidado para no cometer infraes!!! Na rede,

    pesquisando, podemos encontrar bancos de imagens gratuitos, mas

    em seu trabalho coloque a citao da fonte ou bibliografia dos

    documentos utilizados. Pesquise!!! E bom trabalho!!!

    A seguir est disponibilizada a lei de direitos autorais 9.610, de

    19 de fevereiro de 1998, que diz:

    CAPTULO III

    Dos Direitos Patrimoniais do Autor e de sua Durao

    Artigo 44. O prazo de proteo aos direitos patrimoniais sobre obras

    audiovisuais e fotogrficas ser de setenta anos, a contar de 1 de

    janeiro do ano subseqente ao de sua divulgao.

  • Introduo Arte Digital 6

    Artigo 45. Alm das obras em relao s quais decorreu o prazo de

    proteo aos direitos patrimoniais, pertencem ao domnio pblico:

    I - as de autores falecidos que no tenham deixado sucessores;

    II - as de autores desconhecidos, ressalvada a proteo legal aos

    conhecimentos tnicos e tradicionais.

    CAPTULO IV

    Da Utilizao da Obra Fotogrfica

    Artigo 79. O autor de obra fotogrfica tem direito a reproduzi-la e

    coloc-la venda, observadas as restries exposio, reproduo e

    venda de retratos, e sem prejuzo dos direitos de autor sobre a obra

    fotografada, se de artes plsticas protegidas.

    1 A fotografia, quando utilizada por terceiros, indicar de forma

    legvel o nome do seu autor.

    2 vedada a reproduo de obra fotogrfica que no esteja em

    absoluta consonncia com o original, salvo prvia autorizao do

    autor.

  • Introduo Arte Digital 7

    A Oficina de Arte Digital estimula a manipulao, edio e

    tratamento de imagens, por meio do computador e suas ferramentas.

    A seguir, trabalharemos com alguns recursos dos Editores de

    Imagens, estudos de cores e exerccios propostos.

    Introduo ao KolourPaint

    O KolourPaint um programa de desenho livre e fcil de usar.

    perfeito para as tarefas do dia-a-dia como:

    Desenho - desenhar diagramas e pinturas manuais,

    Manipulao de Imagens - editar imagens e fotos; aplicar

    efeitos,

    Edio de cones - desenhar imagens e logotipos com

    transparncia.

    Uma forma rpida de selecionar uma ferramenta no

    KolourPaint pressionar o atalho de teclado associado a ele. Por

    exemplo: para selecionar o pincel, clique em Alt+Shift+B ou apenas

    em B (quando no estiver escrevendo texto).

    Abaixo esto exibidos os detalhes de cada ferramenta e seus

    respectivos atalhos.

  • Introduo Arte Digital 8

    Pincel (B)

    Clique numa das formas para selecionar a forma

    geomtrica do pincel. Voc poder usar uma forma

    de pincel circular, quadrada, em barra ou em barra

    invertida.

    O boto esquerdo do mouse desenha com a cor

    principal. O boto direto do mouse desenha com a cor

    de fundo.

    Borracha de Cores (O)

    Para atribuir a nova cor de desenho, clique com o boto

    esquerdo num pixel. Para atribuir a nova cor de fundo, clique

    com o boto direto do mouse num pixel. O KolourPaint ir

    ento voltar ferramenta selecionada anteriormente.

    Seletor de Cores (C)

    Para atribuir a nova cor de desenho, clique com o boto

    esquerdo num pixel. Para atribuir a nova cor de fundo, clique

    com o boto direto do mouse num pixel. O KolourPaint ir

    ento voltar ferramenta selecionada anteriormente.

  • Introduo Arte Digital 9

    Linhas Conectadas (N) e Polgonos (G)

    Clique e arraste para desenhar linhas conectadas ou

    poligonais. A ferramenta do polgono usada da mesma

    forma, s que os pontos inicial e final so automaticamente

    conectados para formar um polgono.

    O boto esquerdo do mouse desenha com a cor principal. O

    boto direto do mouse desenha com a cor de fundo e ir

    inverter tambm a cor de preenchimento dos polgonos.

    Curva (V)

    Clique e arraste para desenhar uma linha - isto configura os

    pontos inicial e final. Voc poder definir at dois pontos de

    controle por arrastamento. Para terminar a curva sem usar

    qualquer um dos pontos de controle, clique com o outro

    boto do mouse. A ferramenta de curvas desenha uma

    Bezier Cbica.

    O boto esquerdo do mouse desenha com a cor principal. O

    boto direto do mouse desenha com a cor de fundo.

  • Introduo Arte Digital 10

    Elipse (E)

    O boto esquerdo do mouse desenha com a cor principal. O

    boto direto do mouse desenha com a cor de fundo e ir

    inverter tambm a cor de preenchimento.

    Borracha (A)

    Clique e arraste a borracha para apagar os erros. Ao

    contrrio das outras ferramentas, as borrachas desenham

    com a cor de fundo. Para desenhar com a cor principal, use o

    boto direto do mouse.

    Preenchimento (F)

    Clique para preencher uma determinada regio.

    Linha (L)

    Clique e arraste para desenhar uma linha.

    O boto esquerdo do mouse desenha com a cor principal.

    O boto direto do mouse desenha com a cor de fundo.

  • Introduo Arte Digital 11

    Trao (P)

    Clique para desenhar um ponto ou clique e arraste para

    desenhar uma linha livre.

    O boto esquerdo do mouse desenha com a cor principal. O

    boto direto do mouse desenha com a cor de fundo.

    Retngulo (R)

    Clique e arraste para desenhar um retngulo.

    Retngulo Arredondado (U)

    O Retngulo Arredondado um retngulo com os cantos

    arredondados.

    Seleo (Elptica) (I), Seleo (Forma Livre) (M) e

    Seleo (Retangular) (S)

    Use as ferramentas de seleo para definir o contorno de

    uma seleo. Para mover a seleo, clique e arraste-a. A

    janela principal se deslocar para lhe permitir mover a

    seleo para uma parte da imagem que no esteja visvel

    atualmente.

  • Introduo Arte Digital 12

    Spray (Y)

    Clique e arraste para fazer grafites com 'spray'.

    Mantenha o boto do mouse pressionado para um

    'spray' mais concentrado.

    Clique numa das formas para selecionar o

    tamanho do 'spray'. Voc poder selecionar os

    tamanhos de 'spray' 9x9, 17x17 e 29x29.

    Texto (T)

    Clique e arraste uma rea na qual ir escrever algum texto.

    Clique e arraste o contorno para o mudar de posio. Voc

    poder redimensionar a rea de texto, arrastando pontos de

    redimensionamento.

  • Introduo Arte Digital 13

    A Caixa de Cores

    A Caixa de Cores possui trs sees principais: a Tabela de

    Cores, a Paleta de Cores e o Seletor de Semelhana de Cores.

    A Tabela de Cores mostra a cor principal atual como um

    quadrado por cima de outro quadrado que representa a cor de fundo

    atual. Ao desenhar com o boto esquerdo do mouse, usada a cor

    principal e, ao desenhar com o boto direto do mouse, usada a cor

    de fundo (exceto nas Borrachas). Voc poder clicar na seta de duas

    pontas para trocar as cores.

    A Paleta de Cores mostra uma seleo de cores onde voc

    poder escolher a cor a usar. A pirmide translcida representa a cor

    transparente. Clique com o boto esquerdo do mouse para definir a

    cor principal e com o boto direto do mouse para definir a cor de

    fundo. Voc poder tambm arrastar e soltar qualquer cor opaca nos

    quadrados da Tabela de Cores. Para editar uma cor na Tabela ou na

    Paleta de Cores, faa duplo-clique nela. A ferramenta Seletor de

    Cores permite-lhe selecionar uma cor da imagem.

  • Introduo Arte Digital 14

    Estudo de cores

    A cor um fenmeno fsico da luz que captada pelo olho

    humano. Portanto, onde no h luz no h cor. As cores se dividem

    em classes.

    A primeira classe a das cores primrias, composta pelo

    vermelho, amarelo e azul. So chamadas cores primrias pois no h

    como faz-las atravs de outras misturas. A segunda classe a das

    cores secundrias, originadas pela mistura de duas cores primrias.

    Assim, a mistura do vermelho e do amarelo resulta no laranja; o azul

    e amarelo, no verde; o vermelho e o azul, no roxo. As cores tercirias

    so o resultado da mistura de uma cor secundria com uma cor

    primria, por exemplo, um verde com uma amarelo.

  • Introduo Arte Digital 15

    Cores no Computador

    Em computao grfica as cores usadas so chamadas de

    modelo de cor e cada modelo tem uma apresentao e medio da

    cor. So eles: HSV (hue, saturation, value), RGB (red, blue, green),

    CMYK (cyan, magenta, yellow, black).

    O modelo HSV o usado pelo programa Gpaint. As cores

    podem ser definidas pelo usurio conforme o valor por ele controlado.

    O modelo RGB o usado nos monitores que mostram as imagens

    atravs da mistura das trs cores primrias da luz: vermelho, verde e

    azul. O modelo CMYK o usado na impresso. Freqentemente, essas

    cores so chamadas de cor pigmento, e atravs da mistura de

    pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto que conseguimos outras

    cores.

  • Introduo Arte Digital 16

    Efeitos de Imagens

    Para elaborar imagens com efeitos. Menu Imagem -> Mais

    efeitos ou Crtl+M. Este dilogo contm os recursos para

    Balanceamento, Gravar, Aplanar, Inverter, Reduzir Cores e

    Suavizar & Afiar.

    Balanceamento

  • Introduo Arte Digital 17

    Este recurso permite definir o brilho, o contraste e o fator

    gama da imagem ou da rea selecionada. A medida mais comum do

    gama (um valor decimal de 0,10 a 10,00) est localizada entre o

    campo incremental Gama e o boto Limpar.

    Relevo

    Clique em Habilitar para aplicar o efeito de Relevo. Isto reala

    os extremos e d imagem ou seleo um "efeito de relevo".

  • Introduo Arte Digital 18

    Achatado

    Isto recolore a imagem com tons variados das duas cores

    selecionadas.

  • Introduo Arte Digital 19

    Inverter

    Este recurso permite inverter um ou mais canais RGB na

    imagem ou na seleo. Selecione Tudo para mudar uma foto para o

    seu negativo e vice-versa. Isto normalmente cria um efeito bastante

    engraado.

    Para inverter rapidamente todos os canais, voc no precisa de

    usar este dilogo. Voc poder acessar em alternativa ao item

    Inverter Cores do menu Imagem ou Seleo.

  • Introduo Arte Digital 20

    Reduzir Cores

    Isto reduz o nmero de cores usado pela imagem ou pela

    seleo, com ou sem rasterizao.

    A rasterizao oferece normalmente melhores resultados de

    qualidade, contudo, poder querer desativ-la para efeitos artsticos;

    por exemplo ao usar o Monocromtico em vez do Monocromtico

    (Rasterizado) ir dar um efeito de silhueta.

  • Introduo Arte Digital 21

    Outra distino importante que, enquanto o Monocromtico

    (Rasterizado) ir reduzir sempre a imagem inteira ou a seleo para

    preto-e-branco, o Monocromtico s far isso se a imagem ou a

    seleo tiver mais de 2 cores.

    Suavizar & Endurecimento

    Use este efeito para suavizar ou afiar os detalhes da imagem.

  • Introduo Arte Digital 22

    Introduo ao GIMP

    O GIMP um software gratuito e de cdigo livre que possibilita

    fazer o tratamento de imagens digitais.

    O nome GIMP significa GNU Image Manipulation Program

    (Programa de Manipulao de Imagens GNU). Ele possibilita trabalhar

    com diversos formatos de imagens. Semelhante ao Adobe Photoshop,

    o GIMP uma da maiores referncias para o tratamento de imagens

    no mundo do software livre.

    O GIMP possui duas reas de trabalho. Na primeira rea

    exibida a barra de ferramentas e tambm as configuraes do GIMP.

    Na segunda rea exibida a rea de trabalho da imagem. Estas duas

    reas podem ser trabalhadas em conjunto.

  • Introduo Arte Digital 23

    Novo Arquivo

    Criando uma Nova Imagem

  • Introduo Arte Digital 24

    Seleo Retangular

    A primeira ferramenta na caixa, e, at a verso 2.0, a

    ferramenta padro do GIMP a Seleo Retangular. Para se

    criar uma nova seleo retangular, basta, na janela da imagem, clicar

    no que ser um dos cantos do retngulo, e arrastar o mouse -com o

    boto pressionado at a extremidade oposta do retngulo. A nova

    seleo indicada por um contorno tracejado intermitente, por vezes

    chamado de "Formigas Marchantes".

    Seleo Elptica

    A ferramenta de Seleo Elptica usa as mesmas opes

    que a ferramenta de Seleo Retangular, s que desenha

    uma elipse inscrita em retngulo imaginrio que vai do ponto em que

    se comea a desenhar a seleo at a posio atual do cursor.

    Pincel

    A ferramenta padro "de fato" para desenhar a mo livre

    no GIMP. Funciona em tudo como a ferramenta lpis, mas quase

    todos os pincis se beneficiam de se mesclarem com a transparncia

    em menor ou maior grau em suas bordas - eliminando o efeito de

    "aliasing" - as escadinhas de pixels.

  • Introduo Arte Digital 25

    Borracha

    Esta ferramenta "apaga" partes do desenho. Em camadas

    que tenham transparncia, ela apaga para transparncia -

    na verdade ela diminui a opacidade nos pontos em que o pincel

    utilizado preto (os mesmos pontos em que as outras ferramentas

    deixam a tinta passar).

    Exerccio Proposto

    Em uma imagem com a medida de 640x480px desenhar um

    tringulo sobre um quadrado e o quadrado sobre um retngulo. Cada

    forma geomtrica ter uma cor diferente das outras. Salvar a imagem

    como JPG.

    Manipulao com imagem

    Faremos um princpio de manipulao com imagem, faremos a

    alterao de cor de ris.

    Primeiro, escolha a imagem que voc vai querer modificar, No

    caso ns utilizamos essa:

  • Introduo Arte Digital 26

    Em seguida, faa a seleo da parte colorida do olho com sua

    ferramenta de seleo preferida. E faa o possvel para retirar os

    reflexos de luz da seleo. Assim:

  • Introduo Arte Digital 27

    Tire a cor da imagem, indo em filtros->cores->mapear-

    >mapear com degrad. Isso vai deixar a seleo branca e preta, se

    voc no tiver mexido nas cores de frente e de fundo. Sua imgem

    dever ficar deste modo:

    Escolha uma cor clara, e deixe como cor de fundo. Como cor

    de frente deixe preto, Agora mapeie novamente com o degrad em:

    filtros->cores->mapear->mapear com degrad.

  • Introduo Arte Digital 28

    Pegue a ferramenta desfoca ou deixa ntido, e deixe as opes

    conforme a imagem abaixo:

    Em seguida, passe em volta da parte colorida do olho, para

    tirar essas bordas duras.

  • Introduo Arte Digital 29

    Plano de aula

    1 aula

    Apresentao pessoal Dinmica da Integrao Carto Postal

    ou Revista.

    Apresentao do contedo da Oficina.

    KolourPaint Levantamento do conhecimento

    Exerccio 1 criao de uma imagem utilizando as formas e

    ferramentas bsicas e cores primrias

    Exerccio 2 - Tema Autoimagem

    2 aula

    Exerccio 3 Desafio do Ovo.

    Apresentao - Atividade: Quem o artista?

    Direitos Autorais

    3 aula

    Dinmica Desenho coletivo.

    Exerccio de criao inspirado em Mondrian

    Atividade: Montagem

    Interpretao da arte

    4 aula

    Jogo dos 7 erros

    Apresentao do Gimp - ferramentas

  • Introduo Arte Digital 30

    5 aula

    Exerccio: Alterao cor dos olhos no GIMP.

    Exerccio: Praia

    6 aula

    Atividade: Desenho criativo

    Apresentao dos desenhos criados

    7 aula

    Conhecendo histria em quadrinhos

    Sites para criao da HQ

    Relembrando editor de texto

    Elaborando Gibi

    8 aula

    Valorizando o trabalho adicionar plano de fundo ou outros

    recursos para enriquecer as histrias dos alunos

    9 aula

    Finalizao do gibi

    Apresentao do gibi

    10 aula

    Atividade: Exerccio de finalizao

    Apresentao das histrias dos grupos da mesma maneira

    que foi apresentado o gibi anterior.

  • Introduo Arte Digital 31

    Bibliografia

    Livro consultado:

    BONETTI, Marco A. Digitalgico e Ananal In, Revista 1 Jornada

    CEPE. So Paulo: COS-PUC/SP, 1997.

    www.ufpel.edu.br/lpd/ferramentas/gimp.pdf acessado em

    09/07/08 - 8h

    http://cppcb.vilabol.uol.com.br/manifestocult2000.html acessado

    em 10/07/08 9h

    http://docs.kde.org/stable/pt_BR/kdegraphics/kolourpaint/introductio

    n.html acessado em 10/07/08 - 9h30min

    http://www.historiadaarte.com.br/ - acessado em 21/07/08 -

    11h30min

    http://www.quattro.com.br/passage/artedigi.htm acessado em

    12/08/08 - 11h40min

    http://jus2.uol.com.br/pecas/texto.asp?id=692 acessado em

    12/08/08 11h40min

    http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/19610.htm acessado em

    08/09/08 - 14h33min

  • Introduo Arte Digital 32

    Sites indicados para atividades:

    www.meugibi.com

    http://pixton.com/br

    http://flashface.ctapt.de

    www.momo-1.com/monoface/main.html

    www.makebeliefscomix.com/Comix

    www.aniboom.com

    www4.liftmagic.com/liftmagic/lift.php?id=

    www.hairmixer.com

    http://picascii.com

    www.photovisi.com

    www.pixisnap.com

    www.photofunia.com

    www.faceinhole.com

    www.imaginationcubed.com

    www.cyberartes.com.br

    http://www.brincandoseaprende.com.br/artes.php?area=Artes

    Efeitos de Imagens