Aula 02 arte digital

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Profª Ma. Venise Paschoal de Melo UFMS 02 Arte digital

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Profª Ma. Venise Paschoal de Melo UFMS

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Arte digital

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[ ]Arte Digital:

Definição:

produção digital como arte quando conceitualmente se utilizam as possibilidades do computador ou da internet como um resultado que não seria alcançável com outros meios.

Linguagem e estética computacional.

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[ ]Arte Digital:

Desde o seu desenvolvimento na década de 1940, o computador foi uma máquina destinada fundamentalmente a solucionar de forma rápida experiências científicas e complexas operações de cálculo.

Matemática

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[ ]Arte Digital:

ENIACElectronic Numerical Integrator Analyzer and Computero poder de processamento era suficiente para processar apenas 5.000 adições, 357 multiplicações e 38 divisões por segundo, bem menos até do que uma calculadora de bolso

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[ ]Arte Digital:

A idéia era construir um computador para quebrar códigos de comunicação e realizar vários tipos de cálculos de artilharia, por exemplo, as trajetórias de mísseis com maior precisão, para ajudar as tropas aliadas durante a Segunda Guerra Mundial. Porém, o ENIAC acabou sendo terminado exatos 3 meses depois do final da Guerra e acabou sendo usado durante a guerra fria, contribuindo por exemplo no projeto da bomba de Hidrogênio.

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[ ]Arte Digital:

Escola de Códigos e Criptogramas tinha sido incumbida de decifrar os códigos militares nazistas, um trabalho urgente e secreto, pois havia uma máquina alemã, denominada "Enigma", que gerava mensagens em código, supostamente indecifráveis. Era totalmente automático e podia realizar cálculos sem intervenção humana.

Pesava 28 toneladas e ocupava uma área de 72m².

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[ ]Arte Digital:

Eniac 1945

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[ ]Arte Digital:

Eniac 1945

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[ ]Arte Digital:

1960, os primeiros cientistas começaram a criar gráficos com o computador, tratava-se apenas de uma experiência, pois as máquinas ainda eram enormes e ocupavam salas inteiras.

1965, Abraham Moles desenvolveu a Estética da Informação, discutindo a relação entre Arte e Computador, validando a arte computacional como parte da arte contemporânea, com o destino de alterar conceitos da estética e da cultura do pós-moderno.

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[ ]Arte Digital:

Segundo Abraham Moles e Max Bense, o ato criativo computacional se divide sempre em dois momentos:

- o da concepção (humana) e o da execução (maquinal), - o da criação essencial (realizada pelo artista) e o da criação secundária ou variacional (realizada pelamáquina).

O artista concebe o modelo da obra a realizar (programa), a máquina desenvolve eexecuta as múltiplas realizações concretas desse modelo dentro de um campo de possíveis.

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Georg Nees, Platik 01, 1965

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Georg Nees, Scchoter, 1965

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Michael Noll, 3Dimensional Projection Of A Rotating

4Dimensional Hypercube, 1962

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Michael Noll, GaussianQuadratic, 1963

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Bela Julesz, Computergraphicic, 1965

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W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

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W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

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W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

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W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

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W. FrankeLight Forms, 1963.

Oscilogramas pendulares, fotografias de um monitor.

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W. FrankeColor raster, 1975

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W. FrankeColor raster, 1975

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Cybernetic Serendipity (1968) exposição que apresentou realizações internacionais de caráter contemporâneo, produzidas com o apoio de um computador, atuando nos campos das artes visuais, música, literatura e dança.

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Domaremos o encanto transcendental do computador e impediremos que sirva o poder estabelecido. É este o posicionamento adequado para solucionar problemas complexos na sociedade das máquinas (Computer Technique Group - CTG).

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Os novos meios estão em situação de libertar a arte de sua situação de paralisia e autocontemplação e manda-la para o próximo milênio.

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Em 1970, o artista Manfred Mohr apresentou no Museu de Arte Moderna em paris a exposição intitulação Une Esthétique Programmée, a primeira mostra de arte gerada por computador apresentada em um museu. Viveu uma má experiência, recebendo tomates por utilizar “uma ferramenta de guerra”.

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Manfred Mohr, Scratch Code, 1969

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Manfred Mohr, p.049, 1970

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Manfred Mohr, p.050, 1970

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Manfred Mohr, p.120, 1977

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Manfred Mohr, p.197, 1977

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Manfred Mohr, p.198, 1977

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Manfred Mohr, p.137, 1977

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Manfred Mohr, apresenta o cubo como forma em discussão, os algoritmos se constroem continuamente, um sobre o outro, seguido uma linha muito restrita.

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Vera Molnar, Mondrian Derange, 1974

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Vera Molnar, Transformations, 1974

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Para a artista Vera Molnar o quadrado e as linhas se apresenta em seu trabalho como elementos constantes;

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Charles Csuri ,Random War, 1968

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John Whitney Arabesque, 1975

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John Whitney Arabesque, 1975 vídeo

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Mark Wilson, 1975

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Mark Wilson, 1975

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Nos anos 1980 surge o computador denominado Commodore C64, o primeiro computador a dispor de uma interface gráfica (ícones, desktop e upli clique).

O primeiro computador pessoal da IBM foi apresentado em 1981, e em 1983 surge o primeiro Macintosh, com uma interface que iria modificar por completo o entendimento de visualização de imagens por computador (ver aula interface).

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Comodore 64, 1980

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Douglas Englebart na década de 60 pensou no conceito de WYSIWYG (what you see is what you get, ou “o que você vê é o que você tem”, ele e sua equipe criaram o processador de texto, o mouse e as janelas com menus.

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Mouse, Douglas Engelbart

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Xerox Star, 1981

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Xerox Star

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Lisa, Apple, 1983

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Lisa Apple

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Macintosh, Apple, 1984

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Amiga, Commodore , 1985

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Windows1.0, Microsoft , 1985

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1980, o artista Yoichiro Kawaguchi desenvolve algoritmos que simulam o crescimento, um dos primeiros artistas a utilizar software 3D na arte.

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Yoichiro Kawaguchi, animação 3D, 1980

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Em muitos aspectos, a década de 1990 foi uma época de transição para a arte digital: com o aparecimento da World Wide Web e 1994, as possibilidades gráficas com o computador melhoravam consideravelmente, por outro lado o mercado artístico continuava fechado à maior parte dos artistas desta nova tendência, os preconceitos de uma arte que se afastava completamente da tradição determinava a visão dos críticos e do público da época.

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Os artistas souberam aproveitar das possibilidades do compartilhamento e distribuição em rede (internet) gerando as estéticas da Net. Art.

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AscII Art: American Standart Code for Iformation Interchage – Código padrão para o intercâmbio de Informação.

Trata-se de um código gerado por caracteres, forma de se apresentar gráficos, quando as interfaces eram limitadas na geração de visualização de imagens.

Atualmente é utilizado como linguagem e estética da arte coputacional.

vídeoextra

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ASCII ART, Keneth Knowlton

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ASCII ART, Keneth Knowlton

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ASCII ART, Keneth Knowlton

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Vuk Cosik,ASCII art, 2004

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Vuk Cosik,ASCII art, 2004

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Vuk Cosik,ASCII art, 2004

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Inseridos na idéia de utilizar a WWW, internet como ferraementa, o trabalhos Legibile City, do artista Jeffrey Shaw (1992) foi uma das primeiras instalações interativas que tiveram um repercussão positiva para a época.

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Legibile City, Jeffrey Shaw,1992

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Roman Verostko, 2004 – traz em sua obra pensamentos filosóficos, na série Pearl Park Scriptures (2004), as formas desenhadas são acompanhadas de textos transformados em uma linguagem de novos sinais gerados por algoritmos.

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Roman Verostko, Pearl Park Scriptures, 2004

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Roman Verostko, Pearl Park Scriptures, 2004

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Roman Verostko, Pearl Park Scriptures, 2004

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A colagem, técnica que há muito tempo transita no âmbito das artes visuais, também está presente na arte digital, os primeiros arquivos são datados de 1960.

Por vezes a colagem servirá para gerar um distanciamento da realidade, como pura experimentação e por outro lado o objetivo é de gerar uma fusão quase imperceptível entre imagens de modo a gerar um ilusão de homogeneidade.

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James Faure Walker, produz obras híbridas, provenientes da pintura, dos gráficos gerador por computador, da fotografia, etc, erando uma abertura á total experimentação.

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James Faure Walker, Kyoto, 2002

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James Faure Walker, Floral, 2004

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James Faure Walker, 2004

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James Faure Walker, 2004

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James Faure Walker, 2004

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Experimentação 01

1. Desenho a partir de algoritmos:

http://www.potatoland.org

p-soup

Four

Solid

2. SACII Art:

http://www.typorganism.com/

ASCII o matic

3. Net Art:

http://www.doodlebuzz.com/