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Grupo de Desenvolvimento de Software Educacional
Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar
UNIVALI - Universidade do Vale do Itajaí
André RaabeSimone Criminácio
Fábio Roberto Pereira
Uma Ferramenta de Autoria para Criação
de Websites por Crianças
II Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação
http://www.cttmar.univali.br/gdse/
Introdução
• Atividades de aprendizagem na Pedagogia
de Projetos geralmente envolvem a
criação de um produto final;
• Muitas vezes o computador é utilizado
para confecção destes;
• Os softwares utilizados para suporte a
estas atividades não são adequados a
realidade e linguagem da criança.
Motivação
• Falta de editores HTML com interfaces
adequadas para crianças;
• Possibilidade criar uma ferramenta que
pudesse potencializar as etapas de
desenvolvimento de um projeto de
aprendizagem.
Objetivo
• Desenvolver uma ferramenta de autoria
para auxiliar as crianças a elaborarem
composições multimídia no formato de
websites com uma interface adequada a
realidade das crianças de 3ª e 4ª séries do
ensino fundamental.
Ferramentas de Autoria
• Proporcionam a participação ativa do
aluno na elaboração de documentos
digitais geralmente com característica
multimídia.
• Softwares que desenvolvem a criatividade
e a capacidade de selecionar e interpretar
informações.
Ferramentas de Autoria
• Permite criar no aluno o hábito de desenvolver
produções próprias para publicação no jornal
da escola, cartazes e na própria Internet;
• Possibilita que o aluno deixe de ser somente
consumidor e passe a ser produtor de
informações.
Pedagogia de Projetos
• Metodologia adotada nas escolas parceiras
do Grupo de Desenvolvimento de Software
Educacional;
• Tem se mostrado uma tendência nas escolas
de ensino fundamental.
Pedagogia de Projetos
• O aluno é sujeito da própria aprendizagem,
não sendo um mero executor de atividades,
e sim co-participante;
• As práticas da sala de aula apóiam-se na
bagagem do conhecimento que o aluno já
traz e no que, de fato, quer conhecer.
• Problematização
• Desenvolvimento
• Síntese
(Vieira, 2000)
Fases de um Projeto
KidWeb na Pedagogia de Projetos
• Pode auxiliar na etapa de desenvolvimento
do projeto material de consulta (acervo de
imagens);
• Atua mais fortemente na etapa de síntese
auxiliando na elaboração de um produto final
(website) a partir de modelos.
Indicadores para Interface
• A Interface deveria ser simples de usar,
fácil de aprender e direta;
• Análise das ferramentas
• FrontPage (barras de ferramentas)
• Fine Artist (Ícones adequados, acervo de imagens)
• HotDog Jr (modelos, personagem)
• Criação de um personagem para criar
identidade e empatia com as crianças.
Personagem Izinho
I de Internet
Seleção de Modelos
Exemplo de Elaboração de HQ
Problemas da Versão 1.0
• Dependência do MS-Word 97 para geração
do código HTML;
• Ausência de uma ferramenta para gerência
do acervo de imagens;
• Número limitado de modelos;
• Ausência de ferramentas para publicação
dos websites (FTP);
• Pouca integração coma Pedagogia de
Projetos.
KidWeb 2.0
• Eliminou a dependência do MS-Word;
• Acrescentou-se um editor de modelos;
• Acrescentou uma ferramenta para gerência
do acervo de imagens;
• Ampliou a integração com a questão
organizacional dos projetos na escola
(cadastros de projetos, alunos, turma,
atividades etc);
• Validação da Versão 2.0 junto aos alunos do
Colégio de Aplicação da Univali;
• Desenvolvimento do módulo de publicação das
páginas (FTP);
• Tranformação do personagem em um
Assistente Animado;
Trabalhos Futuros
• Importância do trabalho interdisciplinar para
concepção, desenvolvimento e avaliação de
Software Educacional;
• A ferramenta não limita-se as atividades de
Pedagogia de Projetos;
• Maior visibilidade aos trabalhos desenvolvidos
pelos alunos (Pais, escola, kidlink);
• Importância da mudança de postura de
consumidor para produtor de informações.
Considerações Finais
Grupo de Desenvolvimento de Software Educacional
Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar
UNIVALI - Universidade do Vale do Itajaí
André RaabeSimone Criminácio
Fábio Roberto Pereira
Uma Ferramenta de Autoria para Criação
de Websites por Crianças
II Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação