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RESUMO
É notável que o avanço tecnológico possibilitasse uma nova realidade
educacional: o ensino mediado por computador. A inserção do computador na
educação provoca uma mudança de comportamento dos participantes do
processo ensino - aprendizagem. Um de seus efeitos é o aumento crescente
da quantidade de informação disponível e acessível aos alunos e professores.
Paralelamente, surge a possibilidade de contato remoto entre os
participantes do processo através da comunicação pela Internet. Desta forma,
a sala de aula perde gradativamente suas fronteiras de tempo e espaço.
Esse novo ambiente de aprendizagem favorece também a reflexão e a
reformulação das metodologias de ensino praticadas nas escolas e nas
universidades.
O ambiente virtual propicia o resgate de uma postura mais ativa e menos
passiva dos alunos. O professor também é afetado por estas mudanças,
deixando de ser o centro do processo - detentor de todo o conhecimento – para
transformar-se em um mediador das atividades de aprendizagem.
CONCEITOS
AVA, Ambiente Virtual de Aprendizagem, conhecido também como LMS
(Learning Management System), é um espaço na internet que possibilita a
comunicação e o compartilhamento de dados entre os diferentes atores do
processo educativo São softwares que auxiliam na montagem de cursos
acessíveis pela Internet. Elaborado para ajudar os professores no
gerenciamento de conteúdos para seus alunos e na administração do curso,
permite acompanhar constantemente o progresso dos estudantes.
Segundo (ALMEIDA, 2003, p. 39) Ambientes Virtuais de Aprendizagem
sistemas computacionais disponíveis na Internet destinados ao suporte de
atividades mediadas pelas tecnologias da informação e da comunicação.
Permite integrar várias mídias, linguagens e recursos, apresentar informações
de maneira organizada, desenvolver interações entre pessoas e objetos de
conhecimento, elaborar e socializar produções tendo em vista atingir
determinados objetivos.
Nos últimos anos, os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) estão
sendo cada vez mais utilizados no âmbito acadêmico e corporativo como
uma opção tecnológica para atender uma demanda educacional. A partir
disso, verifica-se a importância de um entendimento mais crítico sobre o
conceito que orienta o desenvolvimento ou o uso desses ambientes,
assim como, o tipo de estrutura humana e tecnológica que oferece
suporte ao processo ensino- aprendizagem .
Para auxiliar no processo do aprendizado significativo, é necessário que
AVAs sejam dotados de várias mídias, como vídeo, áudio, gráficos, textos,
dos quais apresentam inúmeras vantagens: promover o desenvolvimento
de habilidade e formação de conceitos, possibilitar inúmeras modalidades
de aprendizagem, aumentar a interatividade, facultar a individualidade,
podendo o aluno administrar o seu tempo, permitir aos alunos maior
compreensão dos conteúdos, pois utiliza várias mídias e não apenas textos,
facilitar a aprendizagem por meio de palavras utilizadas simultaneamente e
ajudar no aprendizado, pois utiliza animação e narração audível que é mais
consistente do que animação e texto em tela.
Muitas são as ferramentas disponíveis para permitir a aprendizagem
significativa em AVAs, das quais podemos citar: blogs, wikis, podcasts, e-
portfolios, social networking, social bookmarking, photo sharing, second life,
online forums, vídeo messaging, YouTube, audiographics, dentre outras.
Com respeito a fins educacionais, o desafio é de motivar
atividades questionadoras que se inspirem na autoridade do argumento, em
ambiente aberto, livre, mas civilizado. Não é fácil criar senso de comunidade,
evitando-se os extremos das adesões simplórias e das agressões predatórias.
No entanto, quando se consegue esse senso de comunidade, em geral
os estudantes confirmam aprender melhor. Há outros problemas, como risco
de dispersão (mensagens fora do lugar) e superficialidade, perdendo-se o
tom de “questionamento” em profundidade. Não há como propriamente
garantir a qualidade, porque depende do ambiente criado favorável, sem
falar que a participação tende a ser díspar: alguns participam muito (por vezes
demais), enquanto outros se mantêm a distância. Essas cautelas,
entretanto, só fazem aumentar o interesse pedagógico por discussões bem
feitas, aliando capacidade de expressão e elaboração.
A INTERNET E A ESCOLA
A Internet não é uma escola e nem poderá substituí-la enquanto
instituição de aprendizagem, mas pode ser um valoroso complemento e auxiliar
de todo o processo do ensino/aprendizagem. Pesquisadores da National
Science Foundation, através de um estudo patrocinado pela Michigan State
University (MSU), descobriram que a Internet pode ser uma boa ferramenta de
ensino para crianças. O estudo aponta que, diferentemente do que se pensa, a
Web não provoca nenhum efeito negativo na participação social de seus
usuários ou no lado psicológico das crianças. A pesquisa conclui que as
crianças que usam a Internet conseguem melhorar as notas escolares. A
Internet e a sua influência têm encurtado as distâncias entre os professores e
os alunos, contribuindo para o surgimento gradual de um novo modelo de
escola. A sala de aula terá um novo significado e ganhará uma nova dimensão.
A difusão propagada pela Internet faz com que esta se assuma como
uma enorme base de dados complementar, onde todos os alunos poderão
retirar informação útil para execução dos mais variados trabalhos escolares e
dar uma forte contribuição para consolidação dos conhecimentos.”
COMPONENTES DO SISTEMA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
Landim(1997), apresenta quatro características necessárias para o
sistema de educação a distância:
• Aluno como sendo o centro do processo educativo.
• Docente que será o motivador e possibilitador da aprendizagem
cooperativa e interativa no ambiente virtual.
• Comunicação que poderá ser realizada através de material
impresso, audiovisual, telemática (Internet, softwares, CD-ROM,
vídeo interativo, hipermídia, entre outros) e a tutoria mediando o
presencial e o virtual.
• Tutor, assessor, conselheiro, animadores, que motivam a aprendizagem
e resolvem as dúvidas e os problemas surgidos no estudo dos
alunos e, neste caso, avaliam as aprendizagens.
FORMAS DE EDUCAÇÃO USANDO A INFORMÁTICA
De acordo com Prof. Dr. Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida, as três
nomenclaturas para o modelo a distância de educação (Educação On-line,
Educação a Distância e E-Learning) são conhecidos da área de educação,
porém se diferenciam entre si.
Educação a Distância: realiza-se por diferentes meios (correspondência
postal ou eletrônica, rádio, televisão, telefone, fax, computador, internet, dentre
outros), sendo um termo abrangente, mantém a relação de discussão de tempo
e espaço (distanciamento físico) dentro o processo educacional, porém não é
obrigatoriamente dentro do ambiente Internet;
Educação On-line: realizada obrigatoriamente com Internet em papel
principal como meio, pode ser utilizada de forma síncrona ou assíncrona. Tem
como características mais enfáticas a velocidade na troca de informações, o
feedback entre alunos e professores e o grau de interatividade alcançado.
E-Learning: formato de educação a distância com suporte na internet. É
muito utilizado por empresas, em processos de treinamentos de funcionários e
seleção de pessoal. Seu foco consiste em organizar e disponibilizar materiais
didáticos e, como afirma a Professora Maria Elizabeth, recursos
hipermediáticos.
FERRAMENTAS UTILIZADAS EM AMBIENTES VIRTUAIS DE
APRENDIZAGEM
Os ambientes de educação a distância apresentam uma diversidade
de ferramentas que podem promover tanto a comunicação síncrona como
assíncrona.
As ferramentas assíncronas em ambientes virtuais são aquelas em que
os participantes não estão necessariamente reunidos num mesmo espaço de
tempo para que haja a interação. São exemplos destas ferramentas o perfil,
mural, o correio eletrônico, o fórum de discussão (ou grupos de discussão),
listas de discussão, entre outras. (Ambientes, 2009).
Comunicação assíncrona:E-mail, Grupos de Discussão, Fórum, WWW,
FTP e Download, Vídeos e Áudio sob demanda;
Comunicação síncrona: Chat, Vídeo Conferência, Teleconferência,
Audioconferência;
INTEGRAÇÃO DE CONHECIMENTOS E SABERES
De acordo com Cosacarelli(2002) a integração de conhecimentos e
saberes de diversas áreas é a marca de ambientes de aparendizagem. Na
integração multidisciplinar (conteúdo cruzado), as fronteiras implícitas ou
explícitas entre as disciplinas são minimizadas pela utilização, integração e
exploração de informação, conceitos e habilidades, numa variedade de
contextos diferentes. No caso da integração intradisciplinar, as relações
acontecem dentro dos limites de uma única disciplina.
REFERENCIAS
FERREIRA, Luis F. Ambiente de Aprendizagem Construtivista. Disponível
em: <http://www.penta.ufrgs.br/~luis/Ativ1/Construt.html>. Acesso em 21 de
outubro de 2013.
EDMÉA OLIVEIRA DOS SANTOS. AMBIENTES VIRTUAIS DE
APRENDIZAGEM: POR AUTORIAS LIVRES, PLURAIS E GRATUITAS.
Disponível em:
<http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/hipertexto/home/ava.pdf>. Acesso
em: 07 out. 2013.
CLAUDE RENÉ TARRIT. Visão geral sobre o Ambiente Virtual de
Aprendizagem – AVAs – LMS. Disponível em:
<http://www.lami.pucpr.br/newsletter/site_news/artigo0104a.php>. Acesso em:
06 out. 2013.
EAD SEBRAE. Ensino a Distancia. Disponível em:
<http://www.ead.sebrae.com.br>. Acesso em: 06 out. 2013.
UNOPAR VIRTUAL. EAD UNOPAR. Disponível em: <www.unoparead.com.br>.
Acesso em: 08 out. 2013.
MOODLE. . Disponível em: <https://moodle.org>. Acesso em: 07 out. 2013.
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Acesso em: 07 out. 2013.