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8 ^ ano Prol Ano letivo 2013

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edu fisica

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8^ ano

Prol

Ano letivo 2013

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PROP:

D I S C I P L I N A :

  Educação -Tísica

A L U N O (a):

I R M A :

L O C A L / D A T A :

0

  =

  Z A ^ ^ ^ M © [ L © © ® ] © ? © ^ M Q D O ^ K ] ©

Cons t i tu ído:

x

  .Qssos

São órgãos vivos e  d inâmicos ,  cuja  função  é proporcionar uma  a rmação r íg ida

que sirva de suporte ao corpo.

* ArtiçujaÇÕÇS

Os ossos podem estar articulados rigidamente, tal como acontece com o  crânio ,

ou então

 conectados entre si por meio de articulações,

  cons t ru ídas

 de forma que os

 ossos

podem mover-se (alavancas).

x

  Músculos

M ú s c u l o s  são " m áqu in as " b io lóg icas que convertem energia  q u í m i c a (derivada

da r eação entre o alimento que ingerimos e ox igén io ) em  força de trabalho  mecân ico .

Tipos de  mús cu los :

*  Estriado ou e s q u e lé t i co  (voluntários)

-  Atividade  física

-

  Trabalhos

  es tá t icos

 ou

  d inâmicos

* C ard íaco

  (involuntários)

-  Aciona a bomba do sangue que é o  coração

* Liso

  (involuntários)

-

  Vasos

  s angu íneos

 dos intestinos e dos

  ó rgãos

 ocos

Postura e m e c â n i c a dos movimentos

Mecânico, dos movimentos

Os exercíc ios que desenvolvem a

r eeducação

 neuromuscular favorecem uma

Musculatura debilitada

- Implicações

 para a

  saúde:

*

  Mais

 problemas articulares

*  Mais problemas posturais

* Lesões  musculares mais frequentes

*  Dores lombares mais frequentes

força

 muscular e a flexibilidade, aliados a uma

melhor

 postura e  ef ic iência mecânica.

Pouca mobilidade das partes corporais

- Implicações

 para a

  saúde:

*  Problemas posturais

*

  Limitada

  par t ic ipação  em atividades

esportivas/recreativas

*

  Maiores riscos de

  lesões

 musculares e

articulares

O esforço  excessivo ou  m o v i m e n t a ç õ e s

  bruscas

  podem provocar  lesões

musculares. As mais comuns  são: câimbras , cansaço muscular, d i s t ens ões e rupturas. Em

Pr,

• M B »

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Mentas acontecem durante a

  prá t ica

  esportiva. A

  c á i m b r a

  é causada por

CTtinas e

  involuntá r ias

 do

  mús c u l o .

i m b r a é uma c on t ra ç ã o brusca da musculatura acompanhada de dor intensa,

liemar que não é

 apenas

 a

  c on t ra ç ã o

  prolongada dos

  m ú s c u l o s

  que pode

O

 estiramento excessivo

  (d i s tensão

 muscular)

 t a mbé m

 é seguido de intensa

s musculares bruscas podem afetar os

 t e ndõe s ,

 resultando, em certos casos,

o da

  a r t iculação.

 Quando isso acontece, dizemos que ocorreu uma ruptura

Prevenir

 dores

 e

 lesões

 musculares

  não

é

  tão

 difícil

  assim, basta estar em dia com a

atividade  física.

Tropeçou,

  caiu, machucou? Mesmo

em

 tarefas corriqueiras do dia-a-dia as

  lesões

musculares podem surgir. Seja ao subir

escadas, empurrar ou trocar móveis de lugar,

abaixar para pegar algo pesado,

 dormir em

 uma;

posição errada ou até passar

 horas

 digitando no;

teclado do computador. Até

 nessas

  situações,:

quem

 pratica atividade física leva vantagem.

As

  causas das

  lesões

  musculares, de:

tendões,

  ligamentos, cartilagem e nervos:

podem ser:

  diretas

  (provocadas por algum:

impacto)

  ou  indiretas  (devido à  súbitaj

sobrecarga excessiva

 ou

 ao uso

 contínuo

 dessas;

áreas).

A

 probabilidade de  lesões d iminui com a prá t ica regular

e correta de  exerc íc ios para fortalecer a musculatura - claro, sob

a  or ientação  de um especialista. Um  m ú s c u l o  treinado pode

prevenir

  lesões

  ligamentares, porque o tecido muscular

consegue

 dissipar a energia gerada pelo estresse e

  amort izá - la .

N ã o

  devemos esquecer de que a

 prá t ica

 irregular de

  exerc íc ios

físicos

  pode acarretar em

  sé r ios

  riscos, como por exemplo, a

deficiência

  motora.

O

 que é a

 deficiência

  motora?

Defic iênc ia

  motora é uma

  disfunção física

  ou motora, a qual

pode rá

  ser de

  ca rá te r congéni to

  ou adquirido. Desta

  forma,

  esta

dis função

  irá afetar o

  i nd i v í duo ,

 no que diz respeito à mobilidade. À

c oorde na ç ã o

 motora ou à

 fala.

 Este tipo de

 de f ic iênc ia

  pode decorrer de

l e sões neurológicas ,

  neuromusculares,

  o r t opé d i c a s

  e ainda de má

fo rma ç ã o .

ATIVIDADE

 AVALIATIVA D E

 EDUC ÇÃO FÍSIC

*  Pesquisar os nomes de  músculos  e ossos  (pelo menos 30 nomes) que  compõem o[

nosso

 corpo. Reescreva-os em folhas com pauta e capa e entregue no dia marcado:

pela professora.

1. Como e s t á co ns t i t u ído o aparelho locomotor humano?

2 .  De acordo com o que  v o cê estudou, diga o que são ossos e  a r t i cu la çõ es .

Pr.

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1^3.  QUCLS sõo os  tipos de  músculos  existentes no aparelho locomotor humano e qud

U

  CÍ:C: * :c de cada um deles?

^ W . O  e s f o r ç o  excessivo ou  m ov i m e n taç õe s  bruscas podem provocar  l e sõe s

Musculares.

 Quais são as

  l e sõe s

  mais comuns nos

 nossos

  músculos?

p. Quais os dois  tipos de  l e sõe s  decorrentes em nosso dia-a-dia? Explique.

6. Por que um músculo  treinado pode prevenir  l e s õ e s  ligamentares?

7. O que pode provocar a d e f i c i ê n c i a  motora?

<0c 3 © ®

É muito importante a prát ica de exerc íc ios f í s icos  regularmente,

aliada a uma  a l imentação saudáve l ,  o que previne o

  sobrepeso

  e a

obesidade,  a lém  de trazer  benef íc ios  para  s a úde mental e emocional.

A s  pessoas fisicamente ativas são profissionalmente mais produtivas,

e desenvolvem maior res i s tênc ia a  doenças .

Para

  ter uma vida

  saudáve l ,

  associe sempre uma

  a l i me n t a ç ã o

equilibrada,

 com o consumo de  á gua  e a prá t ica  de atividades  físicas

regularmente. Assegurando, assim, o aumento da imunidade, o peso

ideal e a p re ve nç ã o de  doe nç a s .

Você não precisa ser um atleta profissional para sentir os  benefícios  de exercitar o

corpo. Inclua modos de vida ativos no dia-a-dia, como: ir de bicicleta à escola; jogar bola com os

amigos ao invés de vídeo game, etc.

O

  importante é que a atividade

  física

  seja realizada por pelo menos 30 minutos, com

intensidade moderada, na maior parte dos dias da

 semana

 (o ideal é 5 dias), de forma contínua ou

cumulativa (dividida

 em

  várias sessões diárias).

 Os trinta minutos podem ser realizados de uma

 vez (30 minutos realizados em 5 dias da

 semana)

 ou em

 sessões

 cumulativas

 (duas

 sessões

 de

15 minutos,

 manhã

 e tarde ou 3

 sessões

 de 10 minutos,

 manhã,

 tarde e noite). De forma

  prática,

atividade  física  moderada é aquela que pode ser realizada  mantendo-se  a  conversação.  Por

exemplo, uma caminhada com

 passo

 acelerado, com a

  percepção

  de aumento da

  frequência

cardíaca e da  frequência respiratória, sem impedir a possibilidade de diálogo com outra pessoa.

Lembre-se: não se exercitar é desastroso para a

 saúde.

  Exercitar-se um pouco é

melhor que não exercitar-se.

A

 atividade

 física

  regular traz uma

 série

 de

  benefícios para

 a sua

 saúde.

Conheça alguns:

Contribui  para o bom funcionamento dos órgãos, principalmente, coração

e

 pulmões.

 Praticar

 exercícios físicos

 regularmente reduz em

  14%

 os riscos de

um

 ataque

 cardíaco.

Contribui  para o bom funcionamento do intestino.

A  realização de atividade  física  regular melhora a qualidade do sono e

facilita a

 capacidade

 de relaxamento.

Melhora o humor e a auto-estima.

 foi

 comprovado que a

 prática

 regular de

 exercícios físicos

 reduzo

de doença cardiovascular.

O

 exercício físico

 queima calorias e

 auxilia

 na perda de peso.

exercícios melhora a capacidade cognitiva e a memória.

Fazer

Prc

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^

  O

 íòraiecimento

 muscular, com a melhora na flexibilidade e na postura, pode prevenir e tratar

í

  ;•:<-;-:•-

  ; Í - . Í Í costas.

^

  Aunerta

 a

 sua expectativa de vida. Quem pratica

  exercícios físicos

 regularmente vive

 3 anos

a

 sais c a  relação a

 quem

 n ão

 pratica.

:  ,z-zs

  .'er se  você  aprendeu. As afirmativas abaixo rej 'esentam atividades

f í s i cas  que gastam muita energia e que gastam pouca energia. Marque X nas

afirmativas  corretas:

(  )nadar ( )jogar bola

(  ) v ídeo game  ( ) dançar

(

  ) andar de bicicleta ( ) jogar peteca

(

  ) navegar na internet ( ) assistir tv

(

  ) assistir filme ( ) correr

2. A atividade

  f í s i ca

  regular traz uma

 s é r i e

  de

  b e n e f í c i o s

  para

 a sua

  s aú d e .

  Cite

  5

desses  b e n e f í c i o s

  que

 v o c ê

 considera mais importante.

3.

  Como

  deve

  ser a

  f req u ên c ia

  de

  rea l i zação

  de atividades

  f í s i c a s ,

  de formaj

moderada?

4. Por que os

  e x e r c í c i o s f í s i c o s

 realizados regularmente são importantes?

5. Quais são os aliados do

  exerc íc io f í s i co ,

 que

  tamb ém

  são

 b e n é f i c o s  para

 uma vida

saudável?

6.

  Faça

 uma lista, em seu caderno, das atividades

  s au d áve i s

  que

  v o c ê

  pratica.

  Faça

um comentário

 sobre o que essa atividade

  f í s i ca  pode

 ter trazido de

  b e n é f i c o  para

você.

A

  aval iação é um processo de fundamental  impor tânc ia dentro da  Educação F í s i ca , seja

escolar, esportiva, de rendimento, entre outras.

Medida

É

 uma

  de te rminação

  de grandeza e se constitui no primeiro instrumento para se

obter  informação  sobre algum dado  pesquisado.

... é uma  técnica  que fornece,  através  de processos precisos e objetivos,

 dados

quantitativos

 que exprimem, em

 base

 numéricas,

  as

 quantidades

 que se

 deseja

 medir.

E x . O percurso realizado pelo aluno no Teste de Cooper.

A medida, em

  cen t íme t ros ,

 da estatura do testado.

Obs.:  Deve ser  ressaltado que para a perfeita

  ap l i cação

  da medida

  deve-se

 conhecer a

resposta para 3

  ques tões bás icas :

1- 0 que medir?

2-

 Por que medir?

3- Como medir? f

Prc

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-• :  zziz

Determina

  a  impor tância  ou o valor da  i n f o r m ação  eoletada. Classifica os

_  é um processo pelo qual,

 utilizando

 as medidas, se pode subietiva e objetivamente,

exprimir e comparar  critérios.

E s . : O percurso realizado pelo aluno é classificado como bom.

O  testado é classificado como sendo de estatura alta. m éd i a ou baixa.

An ál i s e

i

i

São técn icas que permitem visualizar a realidade do trabalho que se desenvolve,

criando co n d i çõ es para que se entenda o grupo e

 situe-se

 um  ind iv íduo dentro

 deste

 grupo.

Indica se os objetivos es tão ou não sendo atingidos, indica se a metodologia de

trabalho

  está sendo  sat isfatória.

r - j j

  E x .

 O aluno obteve melhora no condicionamento  ae r ó b i co .

ç 9 l |  A estatura do testado está na m é d i a do grupo.

\

  Jeste.

"  É um instrumento, procedimento ou  t écn i ca  usado  para se obter

,A

é  uma  in formação .

^jÈHk^JP*  F o r m a :  escrito,  o b s e r v ação  e "performance".

E x . : O

 teste de Cooper

O

  es tad iômet ro

v ?

Principal diferença entre

 Medida

 e Avaliação

Medida: Abrange um aspecto quantitativo.

Aval i aç ão :  Abrange um aspecto qualitativo.

T i p o s  e A v a l i a ç ã o

* Ava l i aç ão

 Diagnostica: Nada mais é do que uma anál i se dos pontos

fortes e fracos do  ind iv íduo ou da turma, em  re lação a uma determinada

caracter í s t i ca . Esse

 tipo

 de av a l i ação , comumente efetuado no  início do

programa, ajuda o profissional a calcular as

 necessidades

 dos  ind iv íduos

e, elaborar o seu planejamento de atividades, tendo como base essas

caracter í s t i cas .

* Ava l i aç ão

  Formativa:  Esse

  tipo  de  av a l i ação  informa  sobre o

progresso dos  ind iv íduos ,  no decorrer do

  processo

  ensino-

aprendizagem, dando  i n f o r m açõ es  tanto para os  i n d i v í d u o s quanto para os profissionais,

indica  ao profissional se ele  está  ensinando o  co n t eú d o  certo, da maneira certa, para as

pessoas

 certas e no tempo certo. A  aval i ação é realizada quase que diariamente. Quando

a performance do  ind iv íduo é obtida e avaliada, em seguida é feita  uma  re t roal imentação ,

apontando e

 corrigindo

 os pontos fracos até ser atingido o objetivo proposto.

x

  Ava l i aç ão

  Somativa:  É a soma de

  todas

  as  av a l i açõ es  realizadas no fim de cada

unidade do planejamento, com o objetivo de obter um quadro geral da   e v o l u ç ã o  do

ind iv íduo .

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Por que fazer uma aycL\iqçãoJ\s\çq?

•  P a r a  verificar a  condição in ic ia l do aluno, atleta ou cliente:

•  P a r a  obter dados para a  p rescr ição adequada da atividade;

•  P a r a  obter dados para  incluir ,

 excluir

 e indicar uma atividade  física:

 Para

 programar o treinamento:

• Para acompanhar a  p rogressão do aluno durante o treinamento  ( reaval iações) ;

• Para \erificar se os resultados  es tão sendo atingidos.

Pontos Importantes

  Instrumentos:

  A escolha correta  garan t i rá êx i to  nas medidas, escolher instrumentos

vál idos , fidedignos, adequados à  p o p u la ç ã o e atualizados.

• C o m p a r a ç ã o

  de dados:  se formos comparar dados, devemos observar se foram

coletados pelo mesmo avaliador e se foi utilizado o mesmo  m é to d o .

• Local adequado e  l impo.

•  Orientar o aluno/cliente que  uti l ize  a roupa  adequada  para a  a v a l i a ç ã o  e os

procedimentos dos

 testes.

• Seguir rigorosamente as  ind icações , normas e p a d r õ e s dos testes.

Cada  indivíduo  apresenta

j

 características  individuais de postura que

, podem v ir a ser influenciada por vários fatores:

anomalias  congénitas  e/ou adquiridas, má

postura, obesidade,  alimentação  inadequada,

(atividades  físicas  sem  orientação  e/ou

inadequadas,  distúrbios respiratórios,

desequilíbrios   musculares,  frouxidão

ligamentar e doenças psicossomáticas.

A boa postura é aquela que melhor

ajusta  nosso  sistema  musculoesquelético,

equilibrando e distribuindo todo o  esforço  de

nossas atividades  diárias.

A

  avaliação

  postural se faz

importante  para que

  possamos

  mensurar os

desequilíbrios e adequarmos a melhor postura

a  cada  indivíduo,  possibilitando a

reestruturação

  completa de

  nossas  cadeias

musculares e

  seus

  posicionamentos no

movimento  e/ou na  estática.  A partir deste

procedimento,  estaremos  com certeza

promovendo a

  prevenção

  de muitos males

causados inicialmente pela m á postura, fruto de

ausência de controle e informação.

Hipercif ose é aumento da curvatura da reg ião dorsal, ou seja, é o aumento

da convexidade posterior no plano sagital, podendo ser  f lexível  ou

i r redu t íve l . A cifose postural é muito comum na  a d o le sc ê n c ia ,  tanto nos

meninos como nas meninas.

  Estes

  adquirem  maus  háb i tos  no  sentar,

andando, estudando e até mesmo em pé.

íWk

\1

Pr

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rftpercifose  é

  aumento

  da

  curvatura

  da  reg ião

  dorsal,

  ou

  seja.

  é o

  aumento

  da

convexidade posterior

 no

 plano sagital, podendo

  ser  f lexível  ou  i r redu t íve l . A

 cifose

postural é muito

 comum

 na a d o le sc ê n c ia ,

  tanto

 nos

 meninos como

 nas

 meninas.

  Estes

adquirem maus  háb i tos no sentar, andando, estudando e até mesmo em pé.

Hiperlordose

 é

 aumento

  da

 curva

 na  reg ião

  cervical

 ou na  reg ião

  lombar,

 ou

 seja.

a c e n tu a ç ã o da concavidade cervical e/ou lombar no plano sagital. A hiperlordose lombar

é mais encontrada em mulheres devido aos saltos altos,  g inást ica o l ímpica e a  própria

postura  feminina.

_EsÇoliose

 é

 um desvio

 a s s im é t r i c o ,

  lateral da coluna vertebral, resultado da

ação de

 um conjunto

 de  fo rças ass imétr icas que incidem

  sobre

 a

 coluna.

 A

escoliose pode apresentar

  suas

  curvas

  em uma única

  curvatura

 ou

 mais.

Apresentam convexidades para

 a

 esquerda ou para

 a direita,

 abrangendo uma

ou

  mais

  reg iões  da

  coluna. Quando apresentam curvas

  c o m p e n sa tó r i a s

formam

  um "S" ou um

  S invertido".

,Ço .

s

. tQ..Pi

a

M

 é

 u m

  desequi l íb r io

 que se caracteriza pela

  retif icação

 das curvas

f i s io lóg icas ,  ou

  seja,

  d im in u iç ã o  das  a n g u la ç õ e s  das

  lordoses lombar

 e

cervical e das

 cifoses dorsal

 e

 sacral.

7 < j

1.

  A t r a v é s

 do que

  v o cê

  acabou de estudar, diga o que significa medida,

  avaliação,

anál ise

 e teste.

2. Cite

 2

 exemplos

 de

 cada um desses.

3 .

  Explique, com suas palavras

 para

 que serve a

 an ál ise .

4.

  Qual

 a principal

  d i f e r e n ç a

  existente entre medida e

  avaliação?

A avaliação

  possui tipos diferentes

  para

  sua

  prát ica .

 Quais são

 esses

  tipos

 de

avaliação?

  Explique.

O

 que é

 n e c e s s á r i o

 conter em uma

  anamnesé?

O que

 é

 boa postura

 e

para

 que serve

 a

 avaliação

 postural?

Quais são as

  a l t e r a ç õ e s

 que podem acontecer na coluna

 vertebral?

 Explique.

m sea

TRABALHO

 AVALIATIVO PRATICO

  E D U C A Ç Ã O F Í S I C A

Faça uma avalia ção f ísica

  com

 anamnese,

 antropometria

 e  a n á l i se

  postural

 em

grupo de

 colegas

 de

 sala.

  Utilize da ficha  de  avaliação f ísica  a ser

 entregue pelo

 seu

professor (a).

  •

  o PRIMEIRO PASSO

 

CALCULAR

 O

 ÍNDICE DE MASSA CQRPÔR;

  { IMO

D e v e - s e d i v i d i r

 o

 p es o m e d i d o

e m q u i l f K p d m á s

  k t f

  p e i o

a l t u r a

 e m

 m e t r o s

 p or

 e ia m e s m a

65

1,73

  x 1,73

í * U U f t A

  im)

 « A l T t i í í A

 

IMC 21

IMC CATEGORIA

a b a i x o

 d 18,5

A b a i x o d o p e « >

de 18,5  3   24,9

P e * a

 n o f m a l

çte 25 0

  a ?9,9

S o b r e p e v a

de 30.0

 a

  34,9

OfeoMMt íe ve

d e 3 S . 0 * 3 9 , 9 O b e s i d a d e m o d e f a d a

a c i m a

 de 59.9

O b e s i d a d e m ò t b i d a

Pn

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  tsi

Áinàst

S E M I N Á R I O T E Ó R I C O - P R Á T I C O

 -

  E D U C A Ç Ã O F Í S I C A

  2,0)

-astica  Art íst ica  ou O l í m p i c a :

§ Histórico.

â

  Posturas

  b á s i c a s :

 estendida, grupada, carpada, afastada e celada.

Í

  Saltos.

Ginást ica de solo:

@ Histórico

â

  Aparelhos

  oficiais.

G i n á s t i ca A e r ó b i c a :

@ Histórico.

@

 Curiosidades e

  Carac ter ís t icas

*este trabalho será dividido

  por

  grupos

  e

  cada grupo responsável

  por uma

  ginástica

Este deverá  ser  entregue  com  capa, contra-capa  e  desenvolvimento  em folhas  com

pauta

  e,

  ainda

  a

 a presentação

  de

  cada

  uma

  dessas ginásticas.

S ão

 atividades em que nos exercitamos brincando, distraindo-nos, de maneira alegre

e prazerosa, até mesmo sem perceber. Praticados de modo despreocupado pelas pessoas,

os jogos permitem um

  descanso

  dos centros nervosos, contribuindo para

  d iminuir

qualquer

 t ipo de  tensão .

Copjjerativos:,

 N o

 jogo cooperativo,

 aprende-se

 a considerar o outro que joga como um

parceiro,  um

  so l idár io ,

 e não mais como o

  temível adversár io .

  A pessoa quando joga

aprende a se colocar no lugar do

 outro,

 priorizando sempre os

  interesses

 coletivos. As

pessoas

 podem participar autenticamente, pois ganhar ou perder são apenas  referências

para um continuo a p e r f e i ç o a m e n to pessoal e  coletivo.

.Ç.P. T P.Ç.tJÍ.ÍVQ.

S

.  é um processo de  in teração  social, cujos objetivos são mutuamente

exclusivos,  as

  a ç õ e s

 são isoladas ou em

  o p o s i ç ã o

 umas às outras, e os

  benef íc ios

  são

concentrados somente para alguns. Consiste em ter um vencedor e um perdedor.

Pré-desportivo:  quando não apenas  se divertem,  mas  t a m b é m  se preparam para um

deporto. Exemplos: basquetebol gigante, pula-sela e peteca.

J:DSK.9enaS}  manifes tações lúd icas

  que são praticados por etnias em  suas  aldeias.

Exemplo:

  arco e flecha, arremesso de

  lança ,

  cabo de guerra, corrida com varinha de

bambu,

 canoagem,

 jogo

 de bola com a

 c a b e ç a ,  luta corporal

 etc.

Jogos de

 ;

tabulejrp:

 utiliza-se de um tabuleiro e

  p e ç a s

  para que

  a c o n te ç a

  o

  jogo .

Exemplos: xadrez e dama.

XADREZ

  Á  i

É uma agradável  atividade  lúdica, praticada por dois  ~  d^S ^

jogadores  que movem peças

  brancas

  e

 pretas.  -

 ^  -i5g>

  •

alternadamente num campo denominada tabuleiro.

  A

Pn

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Objetivo:

 dar xeque-mate no rei do

  adversár io .

Tabuleiro:

  é formado de 64  casas, dispostas alternadamente, ^endo 32

  brancas

  e 32

pretas. É composto por 8 fileiras.  8 colunas e 26 diagonais.

PeçoS' -

 cada jogador

  inicia

  a partida com 16

  p e ç a s .

 Brancas e pretas: rei. dama. torres.

bispos, cavalos,

  peões .

A

 captura das

 p e ç a s :

  é o movimento de uma

  peça

 para uma

 casa

 já ocupada por uma

p e ç a

  do

  a d v e r sá r io . Ap ó s

  efetuada a captura, a

  p e ç a

  do

  a d v e r sá r io

  é, imediatamente,

retirada do tabuleiro.

A

  n o t a ç ã o

  da pa rtida : pode ser anotada por

  vár ios

  sistemas. Atualmente, o sistema

oficial

  é o

  a lgébr ico .

 As

 p e ç a s

 recebem o

 s ím b o lo

 da

 p e ç a

 ou sua letra

  in ic ia l maiúscu la :

R  = Rei, D = Dama, T = Torre, B = Bispo e C = Cavalo.

O

  valor

 relativo

 das

  p e ç a s : .

 Dama = 9

 p e õ e s ,

 Bispo = 3

 p e õ e s ,

 Torre = 5

 p e õ e s ,

 Cavalo

=

  3

  peões .

O xeque: o rei es tará em xeque sempre que estiver na  trajetória de uma  peça adversár ia .

O

  Xeque-tnqte: o rei

  estará

 em xeque-mate se nenhuma das

  t rês

 defesas

  (capturando a

peça

 que dá xeque; movendo o rei para uma

 casa

 que não esteja sob o alcance das

  peças

adversár ias ;

 interpondo uma

  peça

 da mesma cor que

  obst ru i rá

 a

 a ç ã o

 da

  peça adversár ia )

for possível

K j

1. De acordo com o que

  v o c ê

 estudou, explique com suas palavras o que são jogos?

2 .  Quais s ã o

 os tipos de jogos que

 v o c ê

 aprendeu?

 Cite um

 exemplo de cada

 um

 deles.

3 .

  Analise as alternativas abaixo e de acordo com o que estudou identifique o tipo

que cada uma corresponde:

a)

  Pega-pega e) Peteca

b)

  Queimada f) Basquetebol diferente

c)

  Dama  g)

  Cabra

 cega

d) Dominó

4.

  Qual

  é o objetivo do xadrez? Explique  com suas palavras como  esse  jogo de

tabuleiro

 é jogado?

. Caracterize

 o tabuleiro do xadrez, explique como acontece o xeque.

_ _ _ _ _

  ; •

T R A B A L H O  DE  E D U C A Ç Ã O F Í S I C A  -  D I A  M U N D I A L  D A  S A Ú D E

7  de

 ab r i l )

A partir das

 orientações

 do professor (a),

 dividir

 a turma em

 grupoi.

 os quais —

terão

 que se organizar para

 um

 dia especial, o chamado

 "Minuto

 Saúde"

  Durante

esse

 dia os grupos

 terão

 que realizar atividades

  físicas

 com cada turma

 de

 alunos

da escola e também com os professores e  funcionários.

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Fundamentos  b á s i c o s  do Handebol

1

  O handebol é

 um

 jogo muito simples, semelhante ao

 futebol,

  porém

 jogado com as

  m ã o s .

No

 handebol a bola deve ser deslocada

  a t ravés

 de

 passes,

 o atleta

  : . ;mbém

 pode conduzir

,  a bola. ciando até  t rês

  passos

  para depois  passá- la  ou  a r r emes s á - l a .  Esta maneira de

conduzir

  a bola permite ao jogador maior velocidade, naturalidade nos

m o\  imentos.

1

  —>

  R e c o m e n d a ç õ e s  para  r ecepção da bola:

i

  •

 Receba

 a bola sempre com as

 duas

 m ã o s .  •

  x

,  • Erga a  cabeça, olhando a trajetória da bola.

•  Mantenha os  b raços  semiflexionados para

amortecer o impacto da bola. I

1

  •

 Incline

 um pouco o tronco em

 d i r eção

 à bola.

i  Assim

 que

 recebe

 a bola, o jogador deve  segurá- la  prendendo-a fortemente entre os

i

  dedos, pois do  contrár io corre o risco de  pe rdê - l a .  Quando um  adver s á r io  tentar tomar-

,  lhe a bola, o jogador puxa-a para

 junto

 de seu corpo, protegendo-a.

;Mas atenção:  não é permitido  fícar  mais que  t rês  segundos  segurando a bola sem

1

  mov imen tá - l a .

  Assim,

 para evitar a perda da bola, muitas

 vezes

 é  necessár io passá- la  a

i

  um companheiro.

S

  Manejo de corpo

É a capacidade de movimentar-se e controlar seu  própr io corpo,

 sendo

 muito importante

1

  para o aprendizado de todos os outros fundamentos. São corridas (para frente, para

  trás ,

1

  laterais e com

  m u d a n ç a s

 de

 d i r eção ) ,

 paradas

 bruscas, giros, fintas e saltos.

i

 

Fintas

Fintas são movimentos que  o jogador realiza para desequilibrar e confundir o  adversár io .

A s fintas s ão muito usadas para

 escapar

 dos adver s á r io s durante a c o n d u ç ã o da bola,  fugir

1

  de uma  marcação , a l cançar  uma  pos ição  melhor para receber um passe,  interceptar um

i  passe

 adversár io e

 infiltrar-se

 numa

 defesa.

.  •/ Passes

O

 passe

 pode ser executado com as

 duas

  mãos , po rém o melhor é  fazê-lo  com uma das

m ã o s devido ao tamanho da bola e à maior liberdade de movimentos que ele permite.

1

  -> Tipos de

 passe:

 frontal,

 baixo, picado e de

 costas.

i

  *  Passe frontal é o mais comum e o mais  fácil de ser executado. O

 passe frontal

  picado

serve

 n ão somente para

 enganar

 o adver s á r io , como t a m b é m  para

 dificultar-lhe

 o trabalho

de  in terceptação da bola, principalmente se ele for alto.

x

  Passe baixo é

 usado

 para  d is tâncias curtas. Deve ser executado quando o jogador  está

de costas para a defesa e precisa manter a bola bem protegida.

1

  * Passe de costas, muito

 utilizado

 para se penetrar na

 defesa

  adversár ia e chegar a uma

i

  pos ição

 adequada

 ao

 arremesso.

 O atleta

 segura

 à bola leva o corpo para um lado e  lança

,  a bola para  t rás . Desta maneira, faz com que o  adversár io se desloque, deixando um lado

l ivre para que possa executar o passe.

Pn

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Conduzindo a bola. utilizando fintas e passes, as equipes chegam perto da área de

goleiro e se preparam para fazer o arremesso ao go l.

—> R e c o m e n d a ç õ e s para o passe:

- Mantenha sempre a bola fortemente segura nas  mãos .

TQ

  bcaçojdeye

 .estar

 aljo^norm„ajment_e_com

  o

 cotovelo majs_ele\ ado.que.0 ombro..

s

  Arremessos

Para arremessar a bola ao gol ,

 usa-se

 a mesma  t écn ica do passe, porém empregando mais

r çae \elocidade, procurando enganar o

 goleiro

 quanto à d i r eção da bola. De  preferência

a bola deve bater primeiro no chão , bem p r ó x i m o às balizas, pois isto dificulta  a defesa.

—> Tipos de arremessos: simples, com salto e com queda para frente.

y

  Drible

O  drible

 em handebol corresponde à

  ação

 do jogador em impulsionar consecutivamente

a bola contra o solo, podendo para  isto,  utilizar uma das  m ã o s  isoladamente ou as duas

alternadamente. Ele é

  t a m b é m

  uma das formas de fazer a bola

  avançar

  para a quadra

adversár ia .

1. Uma equipe de handebol é formada por quantos jogadores titulares e quantos

reservas?

2 .  Explique o fundamento finta, utilizado no handebol.

3 .  Cite  t r ê s r e c o m e n d a ç õ e s

  para a

 r e c e p ç ã o

  da bola.

4. De acordo com o texto acima, comente sobre o arremesso do handebol e cite dos

exemplos desse fundamento.

5.

  Outro

  fundamento que é executado de diferentes formas e por isso possui uma

c las s i f i cação  é o passe, cite os tipos de passe do handebol;

6.  Qual  é a d i f e r e n ç a  existente entre o passe de frontal e o passe baixo?

7- No handebol, como o jogador deve executar o

 drible?

U ma

  equipe tem as seguintes

  pos ições :

 goleiro,  armadores,

pontas (laterais) e

  p ivô .

  A seguir

  cons ide rações

  sobre as

pos ições .

—>  Goleiro: é o ún ico que pode transitar dentro da  área , e

t a m b é m

 pode atuar na linha.

PONTA

  DREITA

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—»

  Armadores (central,

  direito

  e esquerdo): jogadores de

  im p u l sã o

  - principais

artilheiros do

 jogo:

 o armador central  t a m b é m  é o  r e sp o n sá v e l  por

 pensar

 as  j o g a d a s

 e

organizar o posicionamento do time em quadra.

—•  Poatas (laterais): atletas de e x p lo sã o e velocidade, que atuam nas laterais da  q u a d r a

—* Pivô :

 jogador de

  força

  tem como

 principal

  função

  se

  inf i l trar

 na defesa

  adversár ia ,

a l é m

 de servir os armadores.

Técnica

 defensiva -  como  marcar

H á

  V

a

Durante

 uma partida, as

 a ç õ e s

 defensivas e ofensivas alternam-se de tal

 forma

 que

pela

 lóg ica deverá

 prevalecer o resultado

 positivo

 em favor da equipe que conseguir maior

n ú m e r o  de tentos (gois) e se defender melhor, evitando que o a d v e r sá r io  tenha  êx i to em

sua  ação ofensiva.

—>

  P o s i çã o bá s i ca

 defensiva do jogador: pernas

afastadas,

 um dos pés um pouco

  a v a n ç a d o pernas

ligeiramente  flexionadas,

  b r a ç o s

  levantados

acima

 dos ombros.

—>Como se deslocar na

  po s i çã o

  defensiva:

deslocar-se para frente, para

  trás

 e para os lados,

evitando

 cruzar as

 pernas

 ou saltar para

 n ã o

 perder

o  equ i l íb r io  caso  o  adversár io faça  fintas;

antecipar-se no sentido de ocupar

  e sp a ç o s ,

  impedindo as

  p r o g r e ssõ e s

  e mesmo a

passagem

 do

  adversár io .

—>

  M o v i m e n t a ç ã o

  constante dos

  bra ço s :

  uti l izar  os  b r a ç o s  e as  m ã o s para se apoderar

da bola não dominada pelo

 a d v e r sá r io ,

 interceptando passes, na disputa da bola rebatida,

nas atitudes de defesa dos

 arremessos.

->

 Saber fazer uso do corpo para obstruir a

  a çã o

 do

  a dv ersá r io :

 barrar com o tronco

o caminho do

  adversár io ,

 mesmo que ele não esteja com a

 posse

 da bola.

—»  Sistema de

  m a r c a ç ã o

  individual: a defesa  individual  deve ser a mais utilizada por

aqueles que  e s t ã o c o m e ç a n d o a jogar. Neste tipo de defesa, a habilidade de cada defensor

é fundamental, pois ele é diretamente  responsável  por um atacante.  Caso este  defensor

falhe,

 a equipe

 d e v e r á

 dar cobertura

 n e c e ssá r i a

 fazendo trocas de

  m a r c a ç ã o .

 Esta

  s i tuação

ou condição

  favorece a que cada defensor não fique

  limitado

 a sua

  ação ind iv idual

  de

simplesmente marcar um dos

 atacantes,

 mas

 estar

 concentrado no jogo para desenvolver

uma

  visão perifér ica

  observando todo o jogo e aprendendo, assim, a fazer trocas e

coberturas quando

  necessár ias .

Quando

 e s t á

 na defesa, o jogador deve:

 Sempre se manter entre a

 p rópr ia

 baliza e o

  adversár io ;

 Procurar atrapalhar os movimentos do

  adversár io

  que

  es tá

 de

 posse

 da bola. mas sem

cometer faltas

  d e sn e c e ssá r i a s .

 Não pode agarrar, empurrar ou segurar o

  adversár io :

 Acompanhar atentamente todas as jogadas da equipe atacante. Nunca deve perder a bola

de vista;

• Fazer  m a r c a ç ã o tão mais p r ó x i m o do atacante, quanto mais p r ó x i m o estiver ele da  área

de

 goleiro;

  Procurar levar o

 atacante

  para as laterais da quadra.

  Assim,

  o

  adversár io te rá

  menor

espaço

 para movimentar-se;

Pn

7/17/2019 _apostila-2

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*

 Estar preparado para

  iniciar

 rapidamente um contra-ataque tão

 logo

 consiga neutralizar

u m

 ataque.

>t>tema de

  ma rca çã o

  por zona: Na  m a r c a ç ã o por zona. ao  con trár io , cada jogador é

responsável por

  uma zona em seu campo de defesa, entre as linhas da

 área

 de

 goleiro

 e as

de  t iro l ivre, devendo marcar todos os jogadores que passem por sua zona.

Na marcação

  por zona, quando um jogador sai para interceptar um arremesso,

outro

 jogador se desloca para dar-lhe a devida

 p r o t e ç ã o , cobrindo

 sua zona. a

 f im

 de evitar

um  vazio na defesa.

Para que a defesa da equipe funcione, é  necessár io  que cada jogador saiba o que

fazer  indiv idualmente.

Sistema defensivo por zona 6 x0

N o

  sistema defensivo 6 x 0 , temos uma

  ó t im a

  defesa, pois não permite uma

m o v im e n ta ç ã o l i v re

 do

 p ivô con trár io ,

 tendo como ponto

 forte

 defensivo o centro da

 área,

porém

 deve ser

 utilizado

 quando o

 adversár io não

 possui bons armadores que arremessem

forte

 da área de  t iro l ivre.

Sistema defensivo por zona 4 x2

N o

  sistema defensivo 4 x 2, é

 d is t r ibu ído

 da seguinte

  forma:

4

  jogadores colocam-se

  p r ó x im o s

  da

  linha

 da

  área

  de

  goleiro

para

 impedir

 a

  penet ração

 e os

 arremessos

 dos

  adversár ios .

2  jogadores  f icam próx imos  da

  linha

  de  t iro l ivre,  para dar

maior combate aos armadores.

Sistema defensivo por zona 5x1

N o  sistema 5 x 1 , quando a equipe se defende, 5 jogadores

colocam-se

  p r ó x im o s

 da

 linha

 da

  área

 do

 goleiro,

 para

 impedir

a penet ração e os arremessos dos  adversár ios . Um

 outro

 jogador

f ica próximo

  à

  linha

  de

  t iro l ivre,

  para dar combate aos

armadores e interceptar os

  arremessos

  de longa

  d is tância .

Observe na imagem ao lado:

Sistema defensivo por zona 3x3

Sistema defensivo

  l imitado,

  mas proporciona aos iniciantes

melhores possibilidades de um aprimoramento de

  suas

habilidades individuais.

Temos  nesse  sistema

  duas

  linhas de  três  jogadores, que não

ficam  na mesma  linha.

T é c n i c a ofensiva

Apresentamos uma

  fo rmação básica ,

  onde colocamos os jogadores

  atacantes

  em

 duas

linhas,

 ou seja,  três jogadores posicionados mais p r ó x im o s à

 linha

 de  tiro livre ou de nove

Pr

14

7/17/2019 _apostila-2

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metros e outros t r ê s que se colocam  p r ó x i m o s à  área de gol

.   j ie

  b

 metros:

A

  partir desse

 posicionamento

  bás ico ,

  são feitas as

a n d a n ç a s

  de

  d i r eção

  e principalmente

  inf i l trações,

aba tuias de

  e s p a ç o s

 entre os jogadores da

 defesa.

— C o a t r a  - ataque:

 é uma jogada

  rápida,

  que

 constitui

 a

melhor  maneira de se chegar ao gol do

  adve r sá r io ,

  pois

quando perde a bola. o

  ataque  adve r sá r io

  nem sempre

consegue

 se organizar para a

 defesa.

 Ou seja,

 recupera-se

 a

bola  que

  estava

  na sua quadra e sua equipe parte para o

ataque

 na quadra do

  adve r sá r io .

?JlA..?.Ç.E..M™^

a) Estude bem seu marcador;

b)

 Antecipadamente, tenha na

  cabeça a

 jogada que

  executa rá

 quando receber a bola;

c)

  Seja

  capaz,

  mesmo sem olhar, de

  saber

  do posicionamento ofensivo dos

  seus

companheiros;

d)

 Durante a

 c o n d u ç ã o

 da bola, nunca para

 pensar

 o que

  fará

 com ela;

e) Não

 p e r m a n e ç a

 parado. Movimente-se

 bastante;

f)

  Mantenha-se afastado do seu marcador;

g)

  Surpreenda seu

  adve r sá r io

 com velocidade;

i h )

  Ameace sempre o

 arremesso

 ao gol;

J i )

  Use

 suas

 habilidades, mas não

 seja  individualista;

Tl  i i Apoie  seus

 companheiros na quadra, oriente sem ser agressivo e comemore com sua

jequipe

 qualquer

  ação

 de

 sucesso.

<J

1. De acordo com o texto acima, descreva em seu caderno, sobre o que se pede

a) Posição básica defensiva do jogador

b) Como se deslocar na pos ição  defensiva

c)  A in tenção da m ovimentação  constante dos  braços

d)  Sistema de  marcação individual

2 .  O que é contra-ataque? Explique.

3 .

  Cite

  t r ê s atitudes de um bom

 atacante

 do handebol.

4. De acordo com o que

  v o c ê

  estudou do sistema

  t á t i c o

  do handebol, esquematize

em seu caderno o posicionamento dos jogadores em

 quadra.

5. Quais são as  f u n ç õ e s que os jogadores exercem atuando nas seguintes  pos ições :

a) Armadores:

)

 Pontas:

c) Pivô:

6. Desenhe e explique em seu caderno os sistemas defensivos por zona:

a)  6 x 0 c) 4 x 2

) 5 x l  d)3x3

J

Pn

15

7/17/2019 _apostila-2

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o

  BIMESTRE

í  =  ^ s ) [ L L l D [ B ® [ L s S f ò V G H f l A

  T T A l n K

Os movimentos realizados em conjunto pelos jogadores de uma equipe, para

marcar

 pontos ou se defender do

 ataque

 da equipe

  con trár ia ,

 são chamados de

  tá t ica .

 No

vole ibo l ,

  de acordo com o estudo

  tá t ico ,

  os jogadores são

  divididos

  em cortadores e

levantadores.

Durante  a partida,  a p ó s  a equipe se defender de um  saque  ou de um  ataque

adversár io ,

  o segundo jogador a tocar a bola geralmente

executa o toque de levantamento, que é uma

  p reparação

para o ataque. Os jogadores que, dentro de uma equipe,

melhor  executam o toque de levantamento são chamados

levantadores. O jogador que tem a  função  de cortar é

chamado cortador/atacante.

Sistema

  tá t ico básico

  3x3: Um sistema  tá t ico básico  do

voleibol

  é o sistema 3x3, em que os cortadores e os

levantadores

  d i sp õ e m - se

  intercaladamente na quadra.

Sistema 4x2

L

N o  sistema 4x2, são utilizados 2 levantadores e 4

cortadores. Neste sistema, no

  início

  do set, o melhor

cortador

 da equipe

  fica

  na

  p o s i ç ã o

 4 e o melhor levantador

fica

  na

  p o s i ç ã o

 6. O melhor cortador

  fica

  na

  p o s i ç ã o

  1, o

terceiro  na  p o s i ç ã o  5 e o 6 quarto na  p o s i ç ã o  2. Isto

contribui para que haja um  equ i l íb r io  de  forças na equipe.

Sempre teremos um bom cortador na rede,

  a lém

  de

possíve is var iações

  se

 n e c e ssá r io ,

 tais como:

• Inf i l trações da defesa para o ataque de um dos defensores;

• Levantamento feito por um dos cortadores da rede;

Va r ia ç ã o

 na

 p o s i ç ã o

 dos

 atacantes

 para melhor aproveitamento

 da

 jogada.

Sistema 5x1 e 6x0

c

( C

©

©

©

N o  sistema 5x1, há cinco cortadores e um levantador. O

levantador tem por tarefa distribuir a bola a seus

 atacantes.

Quando o levantador estiver na zona da frente,

 d i sp o r á

 de 2

jogadores na

  posição

  de cortadores

  e,

  quando estiver na

defesa,  terá 3 cortadores na  p o s i ç ã o de atacantes.

N o  sistema 6x0, há 6

cortadores que se alternam

nos levantamentos.

  Pode-se

aproveitar um dos atacantes numa  p o s i ç ã o como cortador

e em outras como levantador. E possíve l tamb ém u t i lizar a

inf i l tração  de um dos jogadores da defesa para o

levantamento.

©

©

g

16

7/17/2019 _apostila-2

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1. A

 partir

 do texto estudado, explique com suas palavras o

 que é

  t é t i ca?

2.

  Cs _:gcGores da modalidade esportiva voleiboi atuam

  E

  quca

r

c

  COT

- u n ç õ e s , quais são elas?

3 .  Identifique o sistema  t á t i c o  e explique como os jogadores devem atuar durante

o jogo, nas seguintes imagens abaixo:

1  ©

©

©  c

©

©

I

© © ©

(L)

4. Depois de responder a alternativa acima, pinte os jogadores que atuam como

cortadores de azul e os que atuam como levantadores de vermelho

©  [^© sMsn©  DD® W©0@Quâ)®^

- A  ro tação dos jogadores de uma equipe deve ser realizada no sentido dos ponteiros do

re lógio .

-  A ordem do  rodízio  é determinada pela  formação in ic ia l  e controlada  a t r avés  do

formulár io  de ordem de saque, devendo ser mantida durante todo o set.

- Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores efetuam um  rodízio ,

avançando

 uma

 pos ição ,

 sempre no sentido dos ponteiros do

 r e lóg io : o

 jogador da

  pos ição

2

 vai para a

 pos ição

  1 para

 sacar,

 o jogador da

 pos ição

  1 vai para

 a

 pos ição

 6 etc.

- Uma falta de rodízio ocorre quando o

 saque

 n ão é efetuado conforme a ordem de  ro tação

acarretando as seguintes  cons equênc ias :

• A equipe faltosa é sancionada com a perda do  rally;

• O rodízio dos jogadores é

 corrigido.

n

  /  .2 — - — • i ,

Ataque

 no Voleibol

6 -

R O D Í Z I O

  DE

 P O S I Ç Õ E S

—• Definição

É

 o gesto mais espetacular do

 jogo.

 Consiste no ato de golpear a

 bola

 para a quad

adversár ia na tentativa de vencer o bloqueio e a defesa  contrár ia .

—> I nform ações   Gerais

-

 principal

 fundamento de

 ataque

- é o gesto mais espetacular do jogo

-

 exigem

 dom ínio , força ,

 velocidade e

  precisão .

—> C lassific açã o

Tipo  T én is

  ÍJ

  Tipo Balanceado (gancho)

- no prolongamento da corrida § § - golpe lateral

- com

 giro

 do corpo

- com quebra de punho

Pro

J

MRM

7/17/2019 _apostila-2

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Largadas

-

 golpe suave

  (ação

 de ataque que visa

 fintar

  o defensor: o cortador simula uma

  co r t ada

mas toca suavemente a bola por sobre o bloqueio

 adversár io ) .

Descr ição técnica

 da

 cortada:

 -

 corrida,

 - salto e

 movimento

 dos

  b r a ç o s .

 - o golpe. - a

queda.

Defesa no Voleibol

—» Definição

É

 a

 ação

 de recuperar as bolas vindas do ataque

  adversár io

 que ultrapassam o bloqueio e

de criar

 c o n d i ç õ e s

 para o contra-ataque.

—> In form açõe s G erais

-

 é um dos fundamentos mais

 difíceis ,

  exigindo

 c o n c e n t r a ç ã o ,

 coragem, agilidade, etc.

-

 as

 defesas

 e

 suas quedas  imprimem

  a

 d i n â m i c a

 e o

 espíri to

 de

 luta

 do

  voleibol

-

 o

 tipo

 de defesa mais usado é a manchete.

—>  C l a s s i f i c a ç ã o :

  / / 4 r ^ 5r -

-

 defesa de manchete: - com quedas;

  \l

-

 parado ou em movimento;  / á r j J - outras defesas:

-

 com quedas;

  p

  $T

  -

 com os pés

-

 defesa com um dos

  b r a ç o s :

  - com outras partes do corpo

-

 sem quedas;

Tl

K j

1. A partir  do que foi estudado sobre o voleibol, explique como  acontece o rodíz io  e

exemplifique na imagem abaixo:

2 .  Analise as afirmativas abaixo e assinale A para as que representam s i t u a ç õ e s  de

ataque e D

 para

 as

 s i t u a ç õ e s

 de defesa:

a)

b)

c)

d)

e)

f )

é uma ação de  r e c u p e r a ç ã o  da bola;

é uma ação de golpear a bola para a

 quadra

 adversár ia ;

pode ser uma tentativa de vencer o bloqueio e a defesa

  adversária;

pode ser

  uma

 forma de criar

  s i tu a ç õ e s p a r a

 o

  contra-ataque;

é

 o gesto  mais espetacular do jogo

é  um dos fundamentos mais d i f í c e i s  de ser executado

3 .  Como é organizada a ordem de como o  rodíz io será  realizado?

  Explique

4.  O que acontece em uma

 partida

 de voleibol que o á r b i t r o sinaliza

 falta

 de  rodízio?

5 .

  Depois de estudar e aprofundar seus conhecimentos sobre os sistemas

  táticos

  c

^  demais  considerações  importantes sobre o voleibol, defina:

Proj

7/17/2019 _apostila-2

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a)

  Ataque:

b) Defesa:

6.  A partir daí, diga como

  podemos

 classificar a defesa e o ataque, em se falando

das formas de

  execução

  dos fundamentos.

O

 ténis

 de mesa foi inventado na Inglaterra no  século

X I X onde era conhecido como

 ping

 pong, até se tornar

uma marca registrada e por isso mudou-se o nome na

Europa para  ténis  de mesa, sendo o nome  ping pong

atualmente  usado apenas para  fins  recreativos. É um

dos esportes mais populares do mundo em termos de

número de jogadores, assim como sendo um dos mais

novos dos  esportes  o l ím pic os .  O  ténis  de  mesa  é

conhecido como

  sendo

 o esporte com o

 tipo

 de bola

mais  rápida do mundo, sendo  o esporte de raquete que mais produz efeito  rotação)  na

bola.

O ténis de mesa surgiu na Inglaterra no século  X I X . Imitando ojogo de ténis num

ambiente fechado, objetos do dia-a-dia eram  usados como equipamento: uma fdeira de

livros  poderia ser  usada  como rede, uma rolha de garrafa como bola e uma caixa de

charutos como raquete. As  raquetes  antigas eram muitas  vezes  feitas de madeira que

gerava muito barulho, criando o nome  ping pong. A partir daí o nome  ping  pong foi

largamente usado até que a empresa inglesa J.

 Jaques

 registrou marca em 1901 e então os

outros fabricantes

  passaram

 a usar o nome  ténis de mesa.

Jogo

Uma

 partida de ténis de mesa é disputada em melhor de qualquer  número de

 sets

ím pa r e s . Usualmente, torneios nacionais são disputados em melhor de 5 sets e torneios

internacionais em melhor de 7

 sets,

 o que

  significa

  que o jogador ou dupla que vencer,

respectivamente, 3 ou 4  sets  vence a partida. Para  vencer um set, o jogador ou dupla

precisa somar 11 pontos ou, em

  caso

  de empate em 10 pontos, somar dois pontos de

vantagem em

  relação

 ao seu  adversár io .

A partida se

  inicia

 com o saque de um dos oponentes conforme a ordem de saque

escolhida pelo vencedor do sorteio para tal

  f im.

 Cada jogador tem o direito de sacar

 duas

vezes consecutivas independente da pontuação que obtiver. Em duplas, a ordem de

 saque

é  alternada entre as duplas e entre os jogadores de modo que

cada um dos quatro jogadores saque.

r cterític s

  do esporte

O ténis

 de mesa é praticado numa mesa que possui 2,74

metros de comprimento por 1,45 metro de largura. A altura da

mesa deve ficar a 76 cm de distância do solo. No meio da mesa

é fixada uma rede com 1,83 metro de comprimento e 15,25 cm

de altura.

O objetivo

 do

 jogo é marcar pontos. Isso ocorre quando o ad\ crsário manda a bola

para fora da mesa (no lado oposto ao seu) ou quando ele não alcança a bola (desde que a

bola

  tenha batido no lado de sua mesa). A bola só pode bater uma vez de cada lado da

Profi

  1 9

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mesa. No saque  (início da jogada), a bola deve tocar uma vez em cada metade da mesa.

Caso isso

 não

 ocorra,

 o

 jogador que efetuou o saque dá um ponto para o

  adversá r io .

Além  da mesa e da rede, os outros equipamentos  necessá r ios para a prá t ica

 deste

esporte  são a bola e as raquetes. A bola é

 feita

 de ce lulóide ou material  p lás t ico

  similar

 e

deve ter 40 mm de

  d i â me t ro .

 A raquete é

 feita

 de 85% de madeira, não havendo

  l imite

para tamanho da mesma. A parte da raquete que bate na bola é coberta por borracha.

Os jogos de  ténis de mesa podem ser disputados um contra um

  (individuais)

 ou dupla

contra dupla

7 ^

1.  Explique com suas  palavras o que

  v o c ê

  entende por

  t é n i s

  de  mesa e diga ainda

qual é a

 d i f e r e n ç a

 entre o

  t é n i s

 de mesa e o ping pong?

2.  De acordo com o que

  voc ê

 estudou sobre o

  t é n i s

 de mesa, conte quando e onde

esse

 esporte surgiu?

3.

  Como acontece um jogo de

  t é n i s

  de mesa? Quantos são os jogadores que

participam

 de  uma jogada?

4.  Qual  é o objetivo desse jogo?

5.  Quais

 são os equipamentos fundamentais para a

  prát ica

 desse esporte?

6.  Quais são as

 c a r a c t e r í s t i c a s

  principais desse esporte?

7. Como é feita a contagem de pontos? Quem vence uma partida?

 Explique.

© @ © t l ® Í? ff e0 © §)  © ©  OuD@0® © D ^ & t a t á ®

E

sporte de

  aventura

  é um termo

utilizado  para designar esportes que

envolvem alto  grau de risco  físico  e

praticado  em  c ond i ç õe s  extremas de

altura, velocidade, clima e etc.

Pular de um penhasco,

 descer

 uma corredeira ou

escalar uma montanha, s ão esportes de aventura

que exigem  muito  mais que um bom

condicionamento  físico,  é preciso  estar  atento aos equipamentos de  segurança ,

a l imentação, t écnica e até mesmo o estado mental.

Para os praticantes de esportes de

 aventura,

 o contato

 direto

 com a natureza e com

seus limites, aproximam

 o ser humano da verdadeira

 ideia

 de liberdade.

Seja pela adrenalina que oferece ou pelo contato

 direto

 com a natureza, o

 esporte

de aventura é visto como uma saída para o stress do cotidiano.

Os pré -requis i tos para a prá t ica de um esporte de aventura  são espíri to aventureiro

e um pouco de coragem, já que  vá r ios  desses  esportes têm como  c e ná r i o ,  corredeiras

turbulentas,

 matas fechadas ou simplesmente o abismo.

Praticar

 um

 esporte de aventura

 é uma

 ques tão

 de

  superação

 e descoberta

*

 I M P O R T A N T E :  Por oferecer riscos à integridade física do praticante, todo e qualquer

tipo

  de  esporte de  aventura  deve ser acompanhado por profissionais experientes e

capacitados, não esquecendo é claro, do principal: os equipamentos de  segurança .

Pa

20

7/17/2019 _apostila-2

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1.  Em  sua

  opinião,

 o que é esporte de aventura? Cite  tipos de esporte de aventura

que

 você

  conhece.

2.

  Analise as alternativas abaixo e copie em seu caderno  somente  as que

correspondem a esportes de aventura.

a)  Voleibol

b)

  Hóquei

c)  Canoagem

d)  Ciclismo

e) Arborismo

f)  Rafting

g)  Rapei

h)

  Bóia-cross

i)  Mountain bike

j )  Futebol

3.  Quais devem ser os cuidados a serem tomados por praticantes desse  tipo de

esporte?

4.

  Explique

 o

 porquê

 desse nome, esporte de aventura?

5. A partir do que

 você

 estudou sobre os esportes de aventura, analise a

 região

 em

que  você  mora e  faça  uma lista dos esportes de aventura  possíveis  de serem

realizados

 nesse

 ambiente?

^ .

  Quais; são os  pré-requisitos

 para

 a prática

 desse

  esporte?

DIA  M U N D I A L  D O M E I O A M B I E N T E

5 de Junho

Preservar o meio ambiente é muito

importante para que

 possamos

 ter um

planeta

  saudável

 e rico em recursos naturais no  futuro.

Vamos aproveitar

 este

 dia e fazer uma pesquisa sobre os ambientes de nosso  município

que podem nos proporcionar a prática de atividades  físicas e esportes de aventura, fazer

uma

  apresentação

  em slides (power point)  com imagens e

  vídeos

  que

  você

  fez desses

e sp a ç o s .  A partir daí podemos ajudar um pouco mais para a

  preservação

  do meio

ambiente. Se todo mundo  fizer  um pouquinho, podemos

  contribuir

  um  montão  para o

mundo

O  capitão

  é um jogador que representa sua equipe em

quadra. Ele

 poderá

 se comunicar com os oficiais durante a partida

para obter  in formações .  Esta  comunicação será

  feita

  de maneira

cortês  e somente quando a bola estiver morta e o cronometro

parado.

Prc

J L

7/17/2019 _apostila-2

http://slidepdf.com/reader/full/apostila-2-568f78b2f3a36 22/31

Correr

  com a bola, deliberadamente  chu tá- la , b loqueá- la

  com

  qualquer

  p-

perna ou bater na bola com o punho fechado é uma  v io l a ç ã o .  Mas. se a bola tocar

acidentalmente qualquer parte do membro  inferior  (perna ou pé) não é uma  v io lação .

U m jogador  está fora da quadra quando qualquer parte de seu corpo toca o solo ou

qualquer objeto. que não um jogador, em cima, acima ou fora da

  linha

  l imítrofe.

A  bola está fora da quadra quando ela tocar:

• U m

 jogador ou qualquer outro objeto que esteja fora da quadra:

• O piso ou qualquer objeto na linha  l imítrofe ou fora de

• Os suportes da tabela, à parte de  trás das tabelas ou qua

da quadra de jogo.

U m  jogador não pode  ficar  na  área  restritiv

adversár io  por mais que  t rês  (3) segundos  consecutivo

enquanto sua equipe tem o controle de uma bola  v iva m

quadra de ataque e o cronometro de jogo es tá ligado.

Sempre que um jogador ganha o controle de uma

bola

  v iva em sua zona de

 defesa,

  sua equipe deve fazer

co m

  que a bola

 chegue

 a sua zona de

 ataque

 dentro de

oito (8) segundos.

Sempre que  um jogador ganhar o controle de uma bola viva  em quadra, sua equipe

d e v e r á tentar um arremesso para a cesta dentro de vinte e quatro (24) segundos.

U m jogador que  es tá com o controle de uma bola v iva em sua zona de ataque, não

poderá fazer com que a bola seja retornada ilegalmente para sua zona de defesa.

É uma falta de um jogador de ataque com a bola se:

•  'Enganchar' ou  abraçar  um  b r a ç o ou cotovelo em torno de um jogador de

 defesa

  para

obter uma vantagem  ilegal;

• 'Empurrar' para impedir um jogador de defesa de jogar ou de tentar jogar a bola, ou para

criar mais  e sp a ç o entre si e o jogador de defesa;

  Usar o

  an tebraço

 ou mão estendida, enquanto

  dribla,

  para impedir que um

  adversár io

ganhe o controle da bola.

E uma

 falta

 de um jogador de ataque sem a bola 'empurrar' para:

• Ficar  l ivre para receber uma bola;

• Impedir que um jogador de

 defesa

 jogasse ou

 tentasse

 jogar a bola;

• Criar mais  e sp a ç o entre ele e o jogador de

 defesa.

Falta Pessoal

E

 o contato faltoso com um a d v e r sá r io ,

 estando

 à bola v iva

ou morta. Um jogador não d e v e r á  segurar bloquear, empurrar,

fazer carga ou impedir a

  p r o g r e ssã o

  de um

  adversár io

estendendo  sua mão,  b r a ç o ,  cotovelo, ombro,  quadril,  perna,

joelho  ou pé, nem inclinando seu corpo em uma  posição

'anormal'(fora

  de seu  c i l indro) ,  nem  deverá iniciar  qualquer

jogada violenta ou dura.

U m

  jogador que tenha cometido cinco (5) faltas,  pessoais  e/ ou

  técn icas , será

informado  pelo  árbitro  e  terá  que deixar a partida imediatamente. Ele  d e v e r á  ser

subst i tu ído dentro de trinta  (30) segundos.

U ma  equipe  está em  s i tuação de penalidade de falta quando tenha cometido quatro

(4 ) faltas coletivas em um  p e r ío d o . Quando uma equipe  es tá em  s i tuação  de penalidade

n i i n m i i f

7/17/2019 _apostila-2

http://slidepdf.com/reader/full/apostila-2-568f78b2f3a36 23/31

de falta, toda falta cometida

  subsequente

  em um jogador que não  esteja  no ato

  d o

arremesso, será penalizada com dois (2) lances livres, ao  invés de uma

  repos ição.

U m

 jogador fazendo a reposição não

 poderá :

 Demorar mais que cinco (5) segundos para soltar a bola;

 Pisar na quadra enquanto

  tiver

 a bola em

 sua(s)

  m ão ( s ) ;

  Fazer

  com que a bola toque fora da quadra, depois que ela tenha sido solta para a

repos ição;

• Tocar na bola na quadra,

 antes

 que ela tenha tocado outro jogador;

 Fazer

 com que a bola entre diretamente na

 cesta.

1. Sobre o basquetebol e suas regras, marque (V) para alternativas verdadeiras e

(F) para as falsas:

(

  ) Correr com a bola, deliberadamente  c h u tá - l a ,

  bloqueá-la

 com qualquer parte dc

perna ou bater na bola com o punho fechado é uma

 violação.

(

  ) A bola está fora da quadra quando ela tocar um jogador ou qualquer outro objet

que esteja em cima da linha lateral  limítrofe) da quadra.

Pro]

23

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)

 Sempre que

 um

 jogador ganha o controle de uma bola

 viva

 em sua zona de defeso^

equipe deve fazer com que a bola chegue a sua zona de ataque dentro de doze(12)

tos.

)

 Um jogador fazendo a

  reposição poderá

 demorar mais que cinco (5) segundos

a

 soltar a bola e pisar na

 quadra

 enquanto tiver a bola em sua(s)

  mão(s) .

(

  ) E falta usar o

 a nt ebra ço

 ou

  mão

 estendida, enquanto

  dribla, para

 impedir que

 urr

adversário

 ganhe o controle da bola.

2 .

  Vamos

 imaginar:

 estamos jogando uma

 partida

 de basquetebol em um campeonato

interescolar,

 jogo

  dif íci l ,

  com

 placar

  empatado, nossa equipe comete a

 quarta

  falto

coletiva,

 ou

 seja,

 nossa equipe

 e s t á

 submetida a

  uma situação

 de penalidade de falta

A

 partir

  de agora, dentro deste tempo de jogo,

  haverá

 uma

 mudança

  relacionada às

faltas.

 Explique qual  s e r á

  esta

  mudança.

3 .

  Abaixo

 temos

 o desenho do

 á rb i t ro

 sinalizando algo que ocorreu durante

 um

 jogo

E screv a

  dentro do

  balão,

  o que

  estes

  sinais significam durante um jogo de

basquetebol.

Movimento alternado

R o t a ç ã o  •

dos punhos

R E G R A S  BÁSICA S

Equipes de

Jogo

12 jogadores, 01 t é c n ic o , 01  a s s i s t e n t e - t é c n ic o , 01 preparador

físico,  01  m é d i c o ,  01 massagista (cada torneio possui seu

regulamento)

Equipe de

Trabalho

•  02  árb i t ros (podendo atuar com até 03  árb i t ros)

•  03  m e s á r i o s  (apontador, cronometrista e operador de 24

segundos)

OBS.  Cada  á r b i t r o  tem  c o m p e t ê n c i a  para assinalar faltas

independentemente de ser o

  árbitro principal

  ou

  fiscal

  em

qualquer momento do jogo (ambos têm as

  mesmas

responsabilidades durante o

  jogo).

I • Jogo de basquetebol  c o n s t a r á  de 04  p e r ío d o s  de 10 minutos,

totalizando 40 minutos de jogo cronometrados.

Tempo de  I • Os intervalos são assim  d is t r ibu ídos:

Jogo  I

 1° para  2° período-  02  minutos  de  intervalo

\ 3

g

  para  4

g

  período  - 02  minutos  de  intervalo

| Meio-tempo  do 2° para  o 3°  período -15  min utos intervalo

7/17/2019 _apostila-2

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In ício  de Jogo

P o n t u a ç ã o

De cisão  do

Jogo

  Bola-ao alto no

 círculo

 central

Obs. O jogo  não poderá começar  se uma das  equipes  não  estiver

em quadra  com 05 jogadores prontos para jogar. Tempo má ximo

de espera:  15  min utos após horário previsto

0 1

 ponto  (LL) -02 pontos e 03 pontos

N ã o ha ve rá

  empates.  Caso ocorra, decidir o jogo em

  pe r í odos

extras de 05 minutos

  (p ro r roga ç õe s )

  até acontecer o

desempate;

Limite de

faltas por

atleta

Limite de

faltas por

equipe

5 faltas ( na

  5~

 falta o atleta é obrigado a deixar a quadra

e s t á

  desclassificado)

Tempos

debitados

4

 faltas por quarto

  ( a pós

 a 4

3

 falta, toda falta  fora do ato do

arremesso

  se rá

 penalizada com 2

 LLs.

 Se estiver no ato

arremesso,  segue a penalidade a partir da tentativa).

  Cada "quarto" de 10 minutos no

  l

5

,

  2~,

 e 3

Q

 p e r í o d o

  -

autorizar 01 tempo para cada

  técnico

  No 4

o

  p e r í o d o -

 autorizar 2 tempos para cada

  técnico

Obs. Caso  o técnico  não  utilize  o  tempo, perde  o direito  de

solicitá-lo  em  outro período

TRABALHO

 AVALIATIVO

 DE EDUCAÇÃO

  F I S Í C A

Brincadeiras:

 resgate

 cultural e brincadeiras da comunidade.

Pesquisar

  com a comunidade

  (pais, avós, família

  no

 geral

  e parentes de

  I

o

grau) sobre:

-+  As lendas regionais;

-

+

  Os brinquedos e brincadeiras  ca rac te r í s t icos da  região

His tór ias

 contadas pelos mais velhos (principalmente os

  a vós ) ;

Descobrir

 prá t icas

 artesanais de nossa

  região

- Entrevistar,

  fazer um

  relatório

  e

  tirar

  fotos de fatos importantes da entrevista e/ou de

brinquedos brincadeiras

  e

 artesanatos feitos pelos entrevistados.

oo

  ^ ® [ L © [ L ( o » ( S £ \ ©

  ® © ©c ^o l l

As danças  sempre  foram  um importante componente  cultural  da humanidade. O

folclore  brasileiro é

  rico

  em  da nç a s  que representam as  t r a d i ç õe s  e a cultura de uma

determinada  região. Es tão ligadas aos aspectos religiosos, festas, lendas, fatos  h i s tór icos ,

acontecimentos do cotidiano e brincadeiras. As

  danças fo lc lór icas

  brasileiras

caracterizam-se pelas  m ú s i c a s  animadas (com letras simples e populares) e  figurinos  e

cenár ios

 representativos. Estas

 da nç a s

  são realizadas, geralmente, em

  e s pa ç os púb l i c os :

praças ,

 ruas e largos.

Principais  danças fo lc lór icas do  Brasi l

*  Samba de Roda

Estilo musical caracterizado por elementos da cultura afro-brasileira. Surgiu no

estado da Bahia, no

 século

  X I X . É uma variante mais

 tradicional

 do samba. Os

  da nç a r i nos

da nç a m

  numa roda ao som de

  m ú s i c a s

  acompanhadas por palmas e cantos. Chocalho,

pandeiro,

  viola ,

 atabaque e berimbau são os instrumentos musicais mais utilizados.

*  Maracatu

Prc

»  • •

i

  25

7/17/2019 _apostila-2

http://slidepdf.com/reader/full/apostila-2-568f78b2f3a36 26/31

O maracatu é um ritmo musical com  dança t íp ico da  região  pernambucana.  R e úne

um a

  interessante mistura de elementos culturais afro-brasileiros.

  indígenas

  e europeus.

Possui uma  forte

  característ ica

  religiosa. Os

  da nç a r i nos

  representam

  personagens

his tór icos

  (duques,

 duquesas,

 embaixadores, rei e rainha). O cortejo é acompanhado por

um a  banda com instrumentos de  pe rcussão.

*  Frevo

Este estilo pernambucano de carnaval é uma

 espéc ie

 de marchinha muito  acelerada,

que. ao

  cont rá r io

  de outras

  mús i c a s

 de carnaval, não possui letra,

 sendo

  simplesmente

tocada por uma banda que

  segue

 os blocos carnavalescos enquanto os

  da nç a r i nos

  se

divertem d a n ç a n d o . Os da nç a r i nos de frevo usam, geralmente, um pequeno guarda-chuva

colorido como elemento  coreográ f ico .

x

  B a i ão

Ritmo

 musical,

 com

 dança , t íp ico

 da

  região

 nordeste do

 Brasil.

 Os

instrumentos

 usados

 nas mús i c a s de  baião são: t riângulo, viola , acordeom

e  flauta  doce. A  da nç a  ocorre em  pares  (homem e mulher) com

movimentos

  parecidos com o do

  forró (dança

  com corpos colados). O

grande representante do ba ião foi Luiz Gonzaga.

x

  Catira

T a m b é m  conhecida como ca te re tê , é uma da nç a caracterizada pelos passos, batidas

de pés e palmas dos  da nç a r i nos .  Ligada à cultura caipira, é  t ípica da  região

  interior

 dos

estados de São Paulo,  Paraná ,  Minas Gerais e  G o i á s  e  Mato Grosso. Os instrumentos

utilizados

 é a viola , tocada, geralmente, por um par de  m ús i c os .

x

  Quadrilha

É  uma  dança t íp ica da  é poc a de festa junina.  Há um

animador

  que vai anunciando  frases  e marcando os

momentos da

  dança .

  Os

  dançar inos

 (casais), vestidos com

roupas

  t íp icas

  da cultura caipira (camisas e vestidos

xadrezes,

  chapéu

  de palha) vão fazendo uma coreografia

especial. A da nç a é bem animada com muitos movimentos

e coreografias. As mús i c a s de festa junina mais conhecidas

são : Capelinha de  Me l ã o , Pula Fogueira e Cai,Cai  ba lão .

3 2 3

<J

1. Baseando-se no

 texto

 estudado acima,

 caracterize

 o folclore brasileiro com suas]

palavras.

2.

  As  danças  são os principais componentes do folclore

  brasileiro,

  para

  tantoJ

caracterize essas  danças

  fo lc lór icas .

3 .  Analise as d an ç as  citadas abaixo e indique a que  região cada uma representa:

a)

  Samba de roda:  c)  Frevo:

b)

  Maracatu:

  d)  Baião:

J

Pa

26

7/17/2019 _apostila-2

http://slidepdf.com/reader/full/apostila-2-568f78b2f3a36 27/31

{ T R A B A L H O D E E D U C A Ç Ã O F Í SI C A

Além dessas  danças

  citadas

 acima,

  faça uma

 busca,

 no laboratór io de infor má tica de

•sua escola  e pesquise  as danças típicas de  cada  região  indicada abaixo, explique

 cada:

uma delas  em folhas  com

  pauta

  e

 apresente

 ao professor(a)  com  capa e

  contra-capa

4°  IMESTRE

D - [F

[aori

. °l@Duij

@G^@@ ®

  ®0 § G ®G u D gi 1T6ftáB©@..ís]@ [PoiífesaO

Dnbje:

  é o ato de

  enganar,

  fintar,  livrar-se  da marcação do adversário, com o total

domínio da  bola

 durante

  sua execução. O drible  manifesta  a

 habilidade

  na condução da

bola  que

  caracteriza

 o talento  individual de um jogador.

Pqssej  é o ato de trocar a posse de bola. O passe é à base de toda estrutura  tá t ica e técnica

da

 equipe. Geralmente avalia-se

  o

 desempenho

  de uma

 equipe, peia

  boa

  troca

  de

 passes

dos  seus jogadores. Existem  vár ios tipos de

 passe:

  com a face externa  do pé, face interna,

de

  calcanhar,

  com o

 peito

  do pé, de cabeça e

 "planta"

  do pé.

Técnica do passe:

a)  posicionamento  do  corpo  de  maneira  favorável a

sua execução;

b) pé de

 apoio

  ao

  lado

  (atrás ou à frente)  da  bola;

c) projeção da  perna

  (membro

  inferior direito ou

esquerdo)  a ser  utilizada  em direção à bola;

d)

  toque

 propriamente  dito

  (durante

  a execução do

movimento,  o braço

 ajuda

  na coordenação e equi l íbr io) .

.Ç.h.y.t.Ç..?9.,59. l

 Geralmente

 usado

  com força

  objetivando

  o gol. O

 chute pode

  ser

  dado,

assim

 como o passe,  com várias partes  do pé: de bico,

 peito

  do pé, calcanhar,

 face externa

do pé e

  face  interna

  do pé. Técnica do

  chute:

  E semelhante  à técnica do  passe,

 sendo

  o

objetivo  das ações sua  grande  d iferença. O

 chute

  tem

  como

 objetivo  finalizar uma ação

para

  o gol ou  impedir  o prosseguimento  das ações do adversário.

Ça be çe jq : E o a to de

  impulsionar

 a

 bola

 utilizando a cabeça.

 Esse gesto

 técnico é bastante

utilizado

 durante

 ojogo  e pode ser

  aplicado, tanto

 para ações

 ofensivas

 como

 defensivas.

O  cabeceio

  apresenta-se

  como  uma das  alternativas  para  a realização de

  outros

fundamentos, tais  como:

  passe,

 chute,

  recepção, etc. O  cabeceio  poderá ser  executado

parado ou em movimento, estando  ou não em suspensão. Aconselha-se principalmente,  o

uso da

 testa

 como

  a região da cabeça que irá

 realizar

 o

 contato

  com a

 bola. Existem

 duas

pos ições bás icas do tronco  em relação à bola,  no momento  da execução do

 gesto

 t écn ico :

frontal ou  lateral.

Para ser um bom

  marcador

 de

  futsal

1. Mantenha-se entre

  seu adversário e sua própria

 meta.

2.

  Procure

 encarar  seu adversário a uma distância razoável em que você possa  v ig iá- los

em  problema  de ser  fintado.

7/17/2019 _apostila-2

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3. Quando seu

  adversár io

 estiver com a bola.

 diminua

 a

 d is tância

 e mantenha a

  p o s i ç ã o

defensiva

 de guarda, tomando o cuidado para que o  adversár io  não

 possa

  lançar a bola

po r  entre suas pernas.

4 .

 Movimente-se sem perder o

 eq u i l íb r io .

5. Procure fazer com que seu

  adversár io ,

  com a bola

dominada, se desloque para as laterais da quadra.

6. N ã o

 permita o chute de seu

  adversár io

 contra a meta.

7.

 Converse com seus companheiros, alertando-os sobre os

deslocamentos dos  adversár ios .

8. Seja  um jogador decidido, mas nunca desleal.

9. Se

  v o c ê

 for

 fintado, recupere-se

 rapidamente e insista até tomar a bola do seu

adversár io . Não  desista.

Para

 ser

 um bom

 atacante de futsal

1.

 O

 futsal

  é um

 jogo

 de conjunto. Quando

  v o c ê

 estiver de

 posse

 da bola e à sua frente

um  companheiro estiver  livre, faça o passe sem perda de tempo. Não seja

  individualista

e

  egoísta.

2.

  Procure se deslocar para os

  e sp a ç o s

  vazios, colocando-se em

  p o s i ç õ e s

  que o

companheiro de posse de bola

 possa

 vê- lo .

3. Use a finta  apenas quando for  necessár io .

4.

 Chute para o gol sempre que for

 possíve l .

5. Quando, no ataque,  v o c ê  perder a bola, não

  fique

  parado.

  Lute

  e dê combate ao

adversár io que lhe roubou a bola.

TC

1.  Quais os fundamentos

  bá s i co s

 do futsal?

2 .  Descreva

 o fundamento

  básico

 passe e a

 partir

 daí cite

  t r ê s

  tipos desse

fundamento.

Descreva

 as

  t é c n i c a s

 dos fundamentos citados abaixo:

a)   Drible

b)  Chute ao gol

c)

  Passe:

Cite

 duas atitudes positivas de um bom

 marcador

 no futsal.

Cit e t rê s

  atitudes positivas de um bom atacante no futsal.

Observe as  s i t u a ç õ e s  de jogo das imagens abaixo e diga a que fundamento cada

uma se refere e explique.

Proj

7/17/2019 _apostila-2

http://slidepdf.com/reader/full/apostila-2-568f78b2f3a36 29/31

Para  entender os

  vá r ios

  sistemas

  tá t icos , você

  precisa conhecer as

  funções

  dos

cinco

 jogadores que integram uma equipe se  futsal.

£o Ç

. r.

0

.:  guarnece a meta e orienta  seus  companheiros quanto às

  de s l oc a ç õe s

  e

coberturas.  A l é m disso, ele tem uma i mp or t â nc ia ofensiva, quando com as  m ã o s ou pés,

faz lançamentos

 para

 seus

 companheiros.

Fixo: jogador que se desloca dentro da quadra, a fim

de  lançar bolas para os companheiros bem colocados,

desarmar os contra-ataques, receber bolas recuadas dos

companheiros com

 dificuldade.

 Ele

 dific i lmente  passa

do meio do campo.  Carac te r í s t ica  de destruir jogadas

adversá r ias .

A las: jogadores que se deslocam pelas laterais da quadra, alternando sua  ação na defesa

e no ataque. Eles recebem os passes do goleiro e do  f ixo, armam jogadas,  finalizam  ou

penetram na defesa

  adversá r ia .

Piyo:_

 jogador que

  fica

 entre a defesa

  adversá r ia ,

 com a

  função

 de atrapalhar e confundir

os jogadores da equipe

  cont rá r ia . Além

  disso, ele

  cria  s i tuações

  em que

  seus

companheiros possam penetrar na defesa

  adversá r ia

 e ainda arrematam contra a meta.

Sistema

 tático 2x 2

Este sistema  ut i l iza dois jogadores na defesa e dois no ataque.

U m

  dos jogadores da defesa tem a

  função

 de fazer o papel de homem

  f ixo,

  enquanto

o outro cuida da

  a rma ç ã o

 da jogada e da

  infi l t ração

  na defesa

  a dve r s á r i a .

 Eles podem

inverter

 as suas

 funções ,

  conforme

 a

 jogada.

Quando aos  atacantes,  um deles ocupa a

  pos i ç ã o

  de

  p i vô ,

  enquanto o outro

desempenha a  função  de ponta, recuando para ajudar a defesa sempre que  necessá r io .

O

 recuo e o

 a va nç o

 dos jogadores devem ser

 muito

 cautelosos e devem ser feitos com

uma

 es t ru turação

 garantida por uma cobertura eficiente e segura.

Sistema  t á t i c o  3x 1

Neste sistema, a equipe defende-se e ataca com

  t rês

 atletas. Deve haver um homem

f ixo  definido e um p i vô que ampara a equipe em todos os momentos  difíceis . O sistema

é

 completado pelo trabalho dos pontas, que armam, atacam e defendem.

<J

1. Sobre o futsal, substitua o © do trecho abaixo, pelas palavras apropriadas: cinco,

vinte,

 p é s ,

 goleiro,

  mãos ,

 partida, conduzindo, dez.

O

 futsal é jogado com os © e o jogador se desloca © ou tocando a bola com qualquer

parte

 do corpo,

  exceto

 com as ©. Uma © é disputada por duas equipes, cada uma

composta por © jogadores, um dos quais é o ©. Oficialmente, uma partida consta de

dois tempos de © minutos cada um, cronometrados, com um intervalo de  3  minutos

ara descanso.

7/17/2019 _apostila-2

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2 \  Quais são os sistemas t á t i c o s  que podem ser utilizados nas partidas de futsal.

3. Escolha um

 dos sistemas

  t á t i c o s

 do futsal, comente e desenhe.

4. Os jogadores de futsal devem atuar em diferentes

  p o s i ç õ e s

  em quadra, quais são

elas?

5 .

  Explique qual

  é a

  função

  do jogador que

 atua

 na

posição de  pivô.

6. Observe o esquema:

Qual

  é o

  sistema tático

  do  futsal

  representado

  na

imagem

Escreva

 na

 imagem

  as

 posições

 de

 cada  jogador.

Descreva

 como

  deve ser o  sistema tático

  representado

na imagem.

Agora é sua vez

Pesquise  outros

  po ss ív e i s

  sistemas

  t á t i c o s

  que podem ser utilizados no futsal e

desenhe-os em seu cadernos. Apresente-os ao professor.

:

R A B A L H O

  DE

 E D U C A Ç Ã O F Í S I C A

Pesquisar

  sobre

  o karatê  e o Jiu-Jitsu,  os seguintes pontos:

Elementos

 Gerais

  ( h i s t ó r i c o , e v o l u ç ã o , c a r a c t e r í s t i c a s

 e momento

 atual).

Educativos

 do

 ] i u

 Jitsu (atividades

  p r é - d e s p o r t i v a s )

o ^ O ^ O U ê O

—»

 Origem

 e

 ca ra c t er í s t ica s

 principais

 do

  j iu- j i t su.

O j iu - j i t su

 é uma arte marcial que nasceu na

  índia

 e era praticado por monges budistas. Ela

é

 voltada para o ataque e autodefesa,

  porém

 não há

 u t i l ização

 de armas em sua

  p rá t ica .

O j iu - j i t su

 é considerado a

 base

 de

  vár ios

 combates esportivos modernos e outras

 artes

marciais,

 entre

 elas

 o

 cara tê ,

 o

 a ik idô

 e o

 judo.

Faixas

 do  J iu - J i t su  e tempo de  p e r m a n ê n c i a :

-

 Branca

  (até 1

 ano)

-

 Cinza (4 a 06 anos)

- Amarela

 (04 a 15 anos)

-

 Laranja (10a 15 anos)

-

 Verde (13 a 15 anos)

- Az u l ( Pe r m a n ê n c ia m ín in a

 24

 meses,

ou

 acima de 16 anos)

Faixas

 pretas:

-

 Preta

 lisa

-

  1° Dan Preto

- 2°

 Dan Preto

-

 3° Dan Preto

-

 4° Dan Preto

-

 Roxa

- Marrom

-

 Preta

-

 Preta e vermelha

  (6° até 8°

 grau)

-

 Vermelha

 (9

o

 grau)

-

 Vermelha

  (10°

 grau,somente os

decanos do Jiu-Jitsu)

 Dan Preto

 Dan Vermelha e Preta

 Dan Vermelha e Preta

 Dan Vermelha e Preta

Pro

30

7/17/2019 _apostila-2

http://slidepdf.com/reader/full/apostila-2-568f78b2f3a36 31/31

9° Dan  Vermelha

10° Dan  Vermelha

 (somente

 decanos)

r

1.

  Explique

  com

  suas

 palavras  o que se

  entende

  p or J i u -J i t su .

2 .  Ass\na\e  (V) para verdadeiro  ou (F) para  falso  nas  alternativas abaixo:

a) ( ) podemos dizer  que o jiu-jitsu é uma

  luta

  que também

  recebe

  o nome de

  judo.

b) ( ) o j iu-jitsu  nasceu  no Japão por  esse motivo  é

  confundido

  com o Judo.

c) ( ) para a prática do j iu-jitsu não se

  utiliza

  de  nenhum

 tipo

  de arma.

d) ( )

  0

  j iu-jitsu é uma arte  marcial que  nasceu  na índia .

3. A partir do texto estudado sobre o j iu-j i tsu ,  cite todas a s cores d as faixas usadas

para sua prática.

4 .  Sabemos  que a cor da  faixa  é  trocada  a partir do

  tempo

  de  permanecia  de em

anos

  com

  cada

  uma. A partir daí,

  classifique

  por

  tempo

 cada

  co r

  indicada

 abaixo:

a)  Branca:  e) Azul:

b) Cinza: f) Amarela:

c) Preta: g) Preta:

d)  Laranja:

R E F E R E N C I A S   BIBLIO GR ÁF ICA S

BETTI,

  M .

 Educação Física e sociedade.

 S ão

 Paulo:

 Movim ento, 1991.

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  esportivos coletivos:

  dos princípios

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  aos

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  questões e reflexões.

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 Rio de Janeiro: Guanabara

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 esporte,

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 movimento

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X A V I E R ,

 Lauro,  et. al.

  Educação Física

 (Saiba

  Mais),

  Rio de Janeiro: 2005.

O  futuro  não é um amanhã

  totalmente

 desconhecido.  Parte  >

deste futuro  será

  modelado

  de acordo com  suas escolhas  e >

atitudes.  As

  escolhas

  profissionais, pessoais,  amorosas

1

religiosas, políticas,

  dependem

  única e

 exclusivamente

  de  j

cada

  um de nós e não de

 escolhas

  qu e  outras

 pessoas  possam

1

fazer. 

í wfesô x

(Mine, Cfuxzianne

 G tdevta

 fBatiita

Prc

• •

31