rotinas_sistemas_magicos

download rotinas_sistemas_magicos

of 4

Transcript of rotinas_sistemas_magicos

  • 8/6/2019 rotinas_sistemas_magicos

    1/4

    Rotinas e sistemas mgikos alternativos

    O sistema de mgika de mago possibilita uma enorme gama de efeitos. Sendo emminha opinio um dos mais perfeitos sistemas j criados para um jogo de rpg, ele capaz de se adequar a qualquer situao imaginvel. Qualquer mgika ou mesmoefeito especial de filme, animao ou histria pode ser feito e encaixado entre focos e

    esferas.As esferas, Arete e os conceitos como paradoxo, ressonncia e paradigma criam um

    cenrio inspirador. A complexidade de todo o ambiente gera possibilidades e eventosintrigantes. So inmeras as discusses a respeito de como o jogo realmente funciona,sendo cada interpretao das regras e conceitos perfeitamente correta. A inteno dosautores foi atingida, mago no um jogo nico. Para cada narrador existe um jogocompletamente diferente, com regras e estilo prprio.

    Sendo composto de opes e sugestes nem mesmo a prpria Mgika, um dostemas principais do jogo, possui regras totalmente definidas. Aps cada tabela oudescrio de esfera o prprio livro afirma que no fim das contas as regras esto juntoao narrador, cabendo a ele definir como rbitro final. Essa liberdade tem um preo,muitas vezes complicado narrar mago, mas as vantagens so indescritveis. Apoiado

    na liberdade do sistema e numa vontade de criar um sistema ainda melhor paraconectar magos despertos e adormecidos escrevo essa matria. Espero que seja dealguma utilidade.

    Sistema de Rotinas

    O sistema de rotinas que o mago prope simples, basta o jogador escrever asmgikas que seu mago mais utiliza atrs da ficha e elas se tornam rotinas. O livrosugere que caso a mgika no seja uma rotina a dificuldade aumente em 1. Umarotina um efeito muito utilizado e conhecido entre uma determinada tradio.Normalmente as rotinas possuem uma caracterstica interessante. As suas regras soum pouco mais complicadas que as de uma mgika normal. No seguindo tabelas dedano, durao e coisas do tipo, elas possuem mais profundidade.

    Esse sistema, apesar de simples pode gerar grandes diferenas no modo "comum"de se jogar mago. O aumento da dificuldade em 1, quase nunca observado pornarradores que preferem simplificar as coisas, pode fazer a diferena entre um sucessoe o total fracasso (freqentemente seguido por paradoxo).

    A simplicidade, em termos de regras, normalmente cria uma falta de importncia, emuitas vezes causa o esquecimento perante outras coisas mais complicadas. O sistemade rotinas e efeitos pode gerar grandes histrias e at mesmo mudar a forma com queo cenrio de um jogo interage. O comrcio de conhecimento entre os magos de umatradio pode aumentar em muito a importncia de mentores, bibliotecas e asvantagens de um aprendizado tradicional. Com toda certeza possvel implantar nocenrio as mudanas que o "comrcio de Rotinas" causa com facilidade, sem mudarregra alguma, mas em minha teimosia preferi pensar no assunto e mudar quase que

    completamente o modo de funcionamento do jogo para enfatizar ainda mais as rotinase a proximidade que o mago desperto est do mago adormecido.

  • 8/6/2019 rotinas_sistemas_magicos

    2/4

    Introduo

    A mgika , assim como a cincia, leva tempo para ser desenvolvida. Num efeitomgiko bem sucedido precede tempo de pesquisa, esforo, testes e muito estudo. Ummago capaz de improvisar efeitos mgikos, porm como voc tentar montaralguma mquina a partir de peas de outras coisas. O efeito pode at sair, mas nunca

    ser to perfeito quanto seria caso estivesse "com peas personalizadas". O mago capaz de quebrar a realidade e impor sua vontade, mas ele ainda precisa de umaforma de impor essa vontade a realidade. Os focos e rotinas so como uma alavanca,sem ela a fora do mago no capaz de levantar o peso necessrio para que seja feitoo que for necessrio.

    As rotinas so o conjunto de focos e teorias que permitem a vontade iluminadarealizar trabalho sobre o mundo fsico, ou espiritual. Quando um mago constri umarotina ele deixa um legado. Um adormecido que estude rotinas, caso acredite osuficiente nelas, capaz de reproduzi-las como mgika limitada. As tradies mstikase tecnomantes so formadas principalmente por uma base terica, e as rotinas eefeitos constituem parte vital dessa base, a guerra das ascenso trata exatamentesobre isso. Tornar as suas prticas mstikas parte do cotidiano dos adormecidos. Os

    tecnomantes foram capazes de enraizar vrias das rotinas deles no cotidiano. Quandovoc liga uma tv ou dirige seu carro voc est fazendo mgika. Todas as habilidadesque voc utiliza no seu cotidiano so focos para que um efeito acontea. Voc gira achave na tranca de sua porta para que a sua vontade "entrar em casa" seja feita. Puramgica cotidiana.

    Quando um mago gera rotinas ele fortalece o elo com a tradio da qual faz parte.Caso ele seja capaz de fazer algum adormecido acreditar em seu paradigma, todas asrotinas estaro perfeitamente disponveis a ele. A mgika uma prtica que exigeesforo e conhecimento. Para cada efeito e formula criada existem horas de trabalho emilhes de pequenos erros a serem aperfeioados.

    Rotinas e a mgika

    O sistema de rotinas proposto dificulta um pouco a criao de mgikas espontneas,limitando o mago a pesquisar seus efeitos, porm permite que o mago crie caminhosde mgika limitada e aprenda mgikas para as quais no tem as esferas necessrias.Diminuindo em muito a importncia das esferas e enfatizando o estudo o objetivodessa alterao unir mais os magos sob o paradigma de suas tradies e dar umtoque extra para o estilo e focos que o artfice utiliza.

    Criando Rotinas

    Para criar uma rotina o mago necessita de um numero de sucessos equivalentes a4X ESFERA MAIS ALTA num teste de (Atributo+ Habilidade necessria para o foco).Esse teste pode ser realizado duas vezes num dia de trabalho completo ou uma veznum dia em que o mago no possa passar mais de 6h treinando. Quando os sucessosforem atingidos o mago pode escrever a rotina na sua ficha.

  • 8/6/2019 rotinas_sistemas_magicos

    3/4

    Aprendendo Rotinas

    Caso o Personagem que for aprender a rotina possua as esferas necessrias pararealiz-la ele precisa apenas acumular um numero de sucessos equivalente a Metadesucesso necessrios para criar a rotina.

    Caso o personagem que vai aprender no possuir as esferas necessrias ele precisa

    acumular o numero de sucessos necessrios para criar a rotina e pagar 2 pontos deExperincia POR NIVEL MAIS ALTO DE ESFERA.

    Caso o personagem no seja desperto mas queira aprender a rotina ele necessitaacumular 5X A ESFERA MAIS ALTA ENVOLVIDA NO EFEITO e pagar o mesmo numeroem pontos de Experincia.

    Utilizando Rotinas

    Quando o mago cria uma rotina ele o faz estabelecendo teorias e focos necessrios.Quando um outro magi realiza a rotina ele tem que seguir os mesmos focos por estarpreso a teoria. Caso o mago seja desperto ele recebe paradoxo normalmente, casoseja limitado o paradoxo atinge como se fosse descrena aumentando em 1 a

    dificuldade para que a mgica seja feita.Magos despertos testam o Arete normalmente verificando os sucessos.Magos Limitados testam o Atributo+Habilidade necessrios contando a metade dos

    sucessos.a dificuldade para estes magos sobe em 1.

    Alterando Rotinas

    Caso um mago seja confrontado com uma situao na qual necessite realizar umaalterao na rotina ele pode tentar jogando sua Inteligncia+Ocultismo acumulandosucessos definidos pelo narrador de acordo com a alterao. Uma rotina pode seralterada de vrias formas, baseando-se em esferas, estilos ou focos do mago. Ummago que possua uma rotina que permita saber a idade de uma pessoa olhando para

    ela pode tentar alter-la para que seja ativada ao toque, ou mesmo acrescentar outrasinformaes como pensamentos e sentimentos superficiais.Caso o mago possua as esferas necessrias ele pode tentar passar os focos da

    rotina para se adequarem mais ao seu estilo. Isso evita que carregue muita tranqueirapra onde tiver que realizar o efeito. Alterar rotinas tambm inclui alterar seus efeitosde forma sutil.

    Um magi pode alterar uma rotina que concentre Luz numa esfera para concentrartambm eletricidade. Ou pode tentar inverter o efeito de uma Rotina que aumente atemperatura para que abaixe ou mesmo congele ou incendeie um material. maiscomum magos alterarem os efeitos de rotinas que possuam aos poucos do que criaremrotinas completamente novas. Alteraes pequenas podem ser feitas mesmo pormagos limitados, desde que no mude muita coisa na rotina, mas isso fica a critrio domestre.

  • 8/6/2019 rotinas_sistemas_magicos

    4/4

    Mixar Rotinas

    Normalmente feito por magos limitados, mixar rotinas o estudo necessrio para secriar efeitos novos sem possuir esferas necessrias para os mesmos. Sendopraticamente igual a alterar rotinas a arte de se mixar faz com que as rotinas tenhampartes trocadas ou alteradas sutilmente. Para mixar rotinas o magi no pode ter as

    esferas envolvidas em nenhuma delas e deve acumular a mdia dos sucessos paracriar ambas as rotinas. Pagando como se tivesse adquirido a rotina .

    Facilitando

    Os testes e sucessos necessrios para se criar e aprender rotinas so opcionaiscomo sempre. No h sentido em fazer os jogadores rolarem milhares de dados spara saberem se conseguiram ou no criar rotinas especificas durante seu tempo livre.Os testes s devem ser realizados quando os jogadores precisarem criar rotinasdurante o jogo. um sistema dramtico como qualquer uma das habilidades. Caso osplayers queiram fazer efeitos que no possuam anotados como rotinas na fichaverifique se ele no poderia ser de alguma forma considerado uma alterao de uma

    rotina que ele no j possua caso seja mande-os rolar inteligncia+ocultismo parasaber se eles conseguem alterar o efeito de forma eficaz. Se eles no alcanarem ossucessos aumente a dificuldade do Arete de +1 a +3 como se fosse uma mgika nova.

    Caso os Players queiram sair com uma mgika totalmente nova criada no calor domomento deixe a dificuldade em +3 e exija mais sucessos do que seria normal. Tentesimplificar ao mximo. Afinal isso um jogo.

    O Sistema de rotinas serve para acrescentar um sabor a busca e pesquisa do mago.Facilitando at o Crossover com outros seres sobrenaturais. A necessidade de tempopara desenvolver efeitos pode dar maior importncia ao mercado de conhecimento.Livros e mentores tornam-se importantes por serem repositrios de conhecimentomgiko. Aventuras podem ser baseadas na pesquisa ou mesmo na tentativa dospersonagens de ensinar e trazer adormecidos para o seu paradigma. Num grupo mistopodem ser includos magos limitados sem que eles estejam to abaixo dos despertos.A sua dificuldade extra compensa a sua imunidade ao paradoxo tornando-os preo apreo com outras criaturas sobrenaturais.

    Um mago comea com um numero de rotinas equivalente as suas esferas. Assimcomo o mago limitado comea com 3 pontos em linhas de mgika limitada em cercade 3 efeitos. O mago limitado pode aprender tanto linhas taumatrgicas e mgicaslimitadas normais quanto rotinas desenvolvidas por magos despertos que possuamfocos parecidos.

    Magos Despertos podem criar e alterar suas rotinas com versatilidade incrvel,apesar de estarem suscetveis ao paradoxo. Recomendo ao narrador que, caso suassesses possuam um espao de tempo grande em termos de jogo, permita aos magosilimitados criar tantas rotinas quanto tiverem vontade. Alteraes pequenas nas rotinasj existentes devem ser consideradas sem muitas regras ou testes.