MEGACONSOLAS Nº125

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Los mejores juegos en todas las consolas Nº 125 Diciembre 2015 Star Wars Battlefront Espectacular El shooter más poderoso de la galaxia Just Dance 2016 ¡A bailar! Metal Gear Solid V The Phantom Pain El último giro de tuerca de Kojima nos regala el juegazo del año Animal Crossing amiibo Festival Minijuegos en compañía Las tarjetas y figuras amiibo de Animal Crossing llegan al tablero de Wii U Chibi-Robo! Zip Lash | Halo 5 | New Style Boutique 2 | La Voz vol. 3 | Need for Speed

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Revista especializada en videojuegos de adquisición gratuita. No te pierdas en este número un espectacular especial dedicado a Star Wars Battlefront, o la elección de MGS V The Phantom Pain como mejor juego del año, así como los análisis de Animal Crossing amiibo Festival, Chibi-Robo! Zip Lash, Halo 5 Guardians, PES 2016 o Call of Duty Black Ops III, entre otros juegazos. Además Noticias, Megazona, avances de nuevos juegos y el mejor cine en casa con 4 fantásticos y Pixels.

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Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 125 Diciembre 2015

Star WarsBattlefrontEspectacularEl shooter más poderoso de la galaxia

Just Dance2016¡A bailar!

Metal Gear Solid VThe Phantom PainEl último giro de tuerca de Kojima

nos regala el juegazo del año

Animal Crossingamiibo FestivalMinijuegos en compañíaLas tarjetas y figuras amiibo de Animal

Crossing llegan al tablero de Wii U

Chibi-Robo! Zip Lash | Halo 5 | New Style Boutique 2 | La Voz vol. 3 | Need for Speed

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Diciembre 2015 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 125 Diciembre 2015

Star WarsBattlefrontEspectacularEl shooter más poderoso de la galaxia

Just Dance2016¡A bailar!

Metal Gear Solid VThe Phantom PainEl último giro de tuerca de Kojima

nos regala el juegazo del año

Animal Crossingamiibo FestivalMinijuegos en compañíaLas tarjetas y figuras amiibo de Animal

Crossing llegan al tablero de Wii U

Chibi-Robo! Zip Lash | Halo 5 | New Style Boutique 2 | La Voz vol. 3 | Need for Speed

Metal GearSolid V

«The Phantom Pain» o la últimaaventura genial de Big Boss, ideadapor el también genial Hideo Kojima.

Staff

El mejor

En tus manos el último nú-mero del 2015 de Megacon-solas. Numerazo más bien,

con más páginas para acoger losgrandes lanzamientos que estasNavidades van a desbordar laCarta a los Reyes. La elección nova a ser nada sencilla, ya que sonmuchos los juegos de nivel su-premo (como los turrones) quepodemos pedir. Bien valdría elmismo que ilustra la Portada.Grandísimo «Star Wars Battle-front», como grandísimos son«Super Mario Maker» «NBA2K16», «Call of Duty: Black OpsIII», «Assassin s Creed Syndicate»,«Mario&Luigi Paper Jam Bros.»,«Halo 5: Guardians», «Metal GearSolid: The Phantom Pain»...Schh!! un momento, que echa-mos marcha atrás... Y a demás,este último título, el mejor juegodel año. Así lo hemos determi-nado en redacción, y por si al-guno medio que dudábamos(¿acaso alguno de los menciona-dos arriba no merecía tambiéntal honor?), fuimos rápidamentedisuadidos bajo amenaza de sol-tarnos el perro de marras deltuerto Big Boss. En realidad, con-vencidos ante la incontestableexcelencia narrativa y técnica deljuego de Kojima, que roza la obramaestra y pone nuevamente a suautor en un pedestal entre losmás grandes de la industria.Felices fiestas y a disfrutar, cómono, jugando.José María Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.

28003 MadridTelf: 910 228 032

[email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Carlos González,

Borja Santos Robledo, Galibo

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

20 Animal Crossing

La fauna más cascabelera ponesobre el tablero de Wii U un montónde minijuegos con «amiibo Festival».

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Chibi-Robo!Zip Lash

Nintendo 3DS tiende la alfombra rojaal personaje de este sencillo platafor-mas de combates y muchos saltos.

06 News

10 Cine

12 Story of Seasons

18 Need for Speed

22 Xenoblade Chronicles

26 Mario Tennis Ultra Smash

30 Mario&Luigi Paper Jam Bros.

32 Style Boutique 2

¡Marca tendencias!

34 La Voz vol. 3

36 PES 2016

38 Just Dance 2016

40 WWE 2K16

42 Call of Duty Black Ops III

43 Rise of the Tomb Raider

46 Atrapa la bandera

48 Nubla

50 Megazona

28 Halo 5Guardians

La última aventura de acción del JefeMaestro se convierte por méritos pro-pios en el gran estandarte de Xbox.

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Star Wars BattlefrontAcción de primer nivel para un videojuego galáctico

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

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| News |6

BattlebornHabitantes de la última estrelladeben de luchar para que no seaengullida por la nada y escuchenel sonido del fin. Molonas armasafiladas para cortar el avanceenemigo, munición enabundancia para repeler suataque, magia paradesconcertarlo, robots dementesen pos de la causa para frenarsus máquinas de guerra ytalento, mucho talento, paracombatir a su líder, el villanoresponsable del desaguisado, eslo que deberemos utilizar en estafantasía épica de 2K, creadorestambién de «Borderlands». Apartir del 3 de mayo del 2016.

.Mando Star WarsLa “starwarsmanía” traspasa lagran pantalla para aferrarla fuerteentre nuestras manos. Inspiradoen el villano más famoso de lagalaxia, Sony ha puesto en elmercado el mando inalámbricoDualShock 4 Edición Darth Vader,una original versión del mando dePS4 . Coincidiendo con ellanzamiento de «Star WarsBattlefront», el control destaca porun nuevo diseño que incluye todaslas funcionalidades de serie de losmandos DS4 con una evocadoracombinación de colores negro, rojo,blanco y azul, que recuerdan almalvado Lord Sith y a otrospersonajes de la franquicia.

Breves |

La cuenta atrás ha terminado para nuestroequipo de operaciones especiales.Ya está pre-parado a enfrentarse al terrorismo moderno.

La veterana saga de acción táctica vuelve por susfueros introduciendo importantes innovacionesde base en su jugabilidad. Así la experiencia FPSha sido reenfocada con un trabajo concienzudo yespectacular en el modo online -de impresiónsu multijugador 5 vs 5- y desde donde los chicosde Ubisoft han partido para desarrollar la cam-paña y el cooperativo. El resultado es estimulan-te al introducir diferentes y emocionantessensaciones en el combate táctico y la destruc-ción de los escenarios como antes no lo habíamosvisto. El nivel de tensión que se vive en la acciónes de alto voltaje a través de los diferentes espa-cios de combate, y la victoria de los enfrenta-mientos no sólo pasa por una preparación de tuequipo y una planificación bien planteada paraacabar con la amenaza, también por saber mane-jar el factor de la improvisación. Cualquier cosapuede pasar. El bando enemigo nos tiene prepa-radas trampas en los lugares más insospechados,así que deberemos emplearnos en su detección,en el uso de artefactos especiales, como drones, yen acertar en el preciso instante de apretar elgatillo como francotiradores.Todo un desafío.

El estudio madrileño Virtual Toys presenta sunuevo juego para la portátil de Sony, dentro delprograma de desarrollo local PlayStation Talents.

En «Phineas y Ferb: El Día de Doofenshmirtz», losjugadores podrán ponerse en la piel de los herma-nastros inventores más icónicos de Disney Channelpara vivir una disparatada aventura donde tendránque salvar a la ciudad de Danville de un ejército deelectrodomésticos malignos, liderados por el Dr.Doofenshmirtz. Para ello contarán con la inestima-ble ayuda de su inseparable amigo Perry el ornito-rrinco (el agente "P"). En esta aventura trepidantellena de acción, puzles, plataformas y jefes finalesde aúpa, los jugadores podrán pilotar naves, viajar alfuturo o huir de la lava en el mismo centro de la tie-rra, manteniendo toda la esencia y la diversión de laserie de televisión.Ya a la venta en PS Vita.

Novedades, retos, vehículos y armas a tuti-plén en la tercera entrega de la serie. A partirdel 1 de diciembre para PS4, Xbox One y PC.

Si algo disfrutarán los seguidores de la saga «JustCause» en este nuevo capítulo, va a ser con elinmenso mundo abierto por el que pulular entotal libertad. En el pellejo del agente de la CIA,Rico Rodríguez, podrán explorar sin límites unaparadisíaca isla del Mediterráneo y hacer de todo:desde bucear hasta lanzarse en paracaídas comoun James Bond cualquiera, pero multiplicado porveinte. Rico estará dotado de grandes recursoscomo planear por los cielos, usar un gancho mul-tiusos en situaciones extremas, ponerse alvolante de mogollón de vehículos distintos y,cómo no, equiparse de un gran abanico de armasexplosivas para sembrar el caos en la Repúblicade Medici, oprimida por un tiránico régimen.

Explosiva jugabilidad

Just Cause 3Travesuras en PS Vita

Phineas & PherbEl día de Doofenshmirtz

Nuevo enfoque a la experiencia

Rainbow Six Siege

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7Pag____

través de la demo multijugador que

Nintendo puso de forma gratuita a

disposición de sus usuarios, el 24 de

octubre tuvo lugar una primera toma de con-

tacto online con «The Legend of Zelda:Tri Force

Heroes». Ello posibilitó

que tres amigos conec-

tados con sus 3DS, cada

uno como un Link dis-

tinto, podían vivir la

aventura propuesta en

el juego y viajar a ocho

regiones diferentes de

Harapia, explorar multitud de recorridos llenos

de enemigos, puzles y trampas sólo superables

uniendo fuerzas los tres héroes (jugadores).

Ahora, quienes ya tengan el juego, tienen la po-

sibilidad de ampliar la experiencia, con una ac-

tualización desde el 3 de diciembre que es todo

un regalo anticipado de Navidad. Para empezar

se añade una nueva región, Grutas sombrías,

con 30 recorridos (lo normal son cuatro por re-

gión). También el fondo de armario se amplía

con nuevos trajes para desbloquear, y será po-

sible vender y comprar señales de amistad del

mercader ambulante en

Pasarelia, así como aña-

dir nuevos sellos de Mii-

verse. Para los más

exigentes, exis-

tirá ade-

más la po-

sibilidad

del emparejamiento online,

para formar equipo con jugado-

res con un estilo de juego similar.Y si

alguno de ellos fastidia la partida

abandonándola a la mitad, lo puedes

fichar en una lista negra. Oye, para que no

te la vuelva a hacer, con «Zelda» un respeto.

A

Actualización de la aventura y éxito de la demo

The Legend of Zelda: Tri Force HeroesA partir del 3 de diciembre estará disponible una actualizaciónde «The Legend of Zelda: Tri Force Heroes», que viene a introdu-cir jugosos alicientes para los seguidores de esta rica aventura.

Otra región, 30 recorridos,más trajes,más sellos Mii-verse... la actualizaciónviene llena de novedades

u lanzamiento ha supuesto en poco

tiempo ventas millonarias de unida-

des y descargas digitales. En el as-

pecto comercial,«Fallout 4» está cumpliendo con

creces las expectativas,y suma y sigue.Es en este

punto donde hay que

preguntarse el éxito del

juego. No obstante, de-

trás de esta joya hay más

de cuatro años de trabajo

a cargo de Bethesda

Game Studios,responsa-

ble de otras no menos

brillantes piezas como «The Elder Scrolls V:

Skyrim».Si grande fue la anterior entrega,«Fallout

3», en esta cuarta colmamos los sueños del ma-

yor aficionado al RPG de acción,con una narrativa

absorbente hasta la médula,sazonada por cente-

nares de micro historias,con un gigantesco y de-

tallado mundo para dar carta abierta a la explo-

ración y sorprenderse a cada paso con algún se-

creto, todo bajo una total libertad de acción. Los

sistemas de creación, la mecánica de disparo, los

factores de personalización y las decisiones lógi-

cas del jugador vienen a añadir jugosos alicientes

inyectados a muchas y

emocionantes horas para

reconstruir el yermo de

Nueva Inglaterra y decidir

su futuro. Cada segundo

del juego no tiene des-

perdicio y en un mundo

destruido por una gue-

rra nuclear -eres el único superviviente del

Refugio 111- tu instinto y la toma de deci-

siones correctas son fundamentales para

salvar el pellejo.Y,cómo no,«Fallout 4» nos

lleva a combates extraordinarios, con el

sistema de apuntado especial más depu-

rado y más potente que nunca. Una pasada.

S

Salto cualitativo en la post-apocalíptica saga de Bethesda

Fallout 4

Combates sin pausa, conmovimientos de los ene-migos a cámara lenta ytiroteos espectaculares

PS4, Xbox One y PC ya disfrutan de una de las obras más espera-das del año. Extraordinaria inmersión en un enorme mundoabierto y post-apocalíptico donde la supervivencia es la consigna.

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| News |

5 motivos para saltar de «Pokémon X/Y» a...Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa

Si por algo nos sorprende el universo de Pokémon es por su capacidad de retroalimentación, para darsiempre un paso más con el siguiente juego. La clásica Edición Rubí, con dos RPGs que añaden habili-dades y opciones al ya legendario «Pokémon X/Y», ofrecen muchos motivos para evolucionar en 3DS.

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El Pokémon estrella tendrá su propiapersonalización y atención especialpara presumir en los Grandes Concur-sos Pokémon, que premia su carisma,belleza, dulzura, ingenio y dureza,categoría ésta donde luciremos losnuevos ataques exclusivos.

Viste a Pikachu y adquierenuevos movimientos especiales

Más megaevoluciones,másmovimientos especiales,máshabilidades,más personajes...En «Pokémon ROZA» todoes superlativo.

La cacería es completa y de todo pelaje,ya sean Pokémon Treecko (tipo Planta),Torchic (tipo Fuego) o Mudkip (tipoAgua).Y, sobre todo, lo mejor es echar elguante a leyendas como Proudhon (cre-ador de la tierra) o Kyogre (creador delos mares). ¡Hazte con todos!

Encuentra a casi todoslos Pokémon legendarios

Mimar y cuidar a nuestros diablillos ten-drá recompensa extra, ya que podremosacceder a fantásticas mega evolucionescon las que alcanzaremos mayores cotasde poder en los combates. Para ello, nadamejor que mimarlos con la función PokéRecreo y alimentarlos con Pokélitos.

Domina lasmegaevoluciones

Si cuidamos convenientemente a Grou-don y Kyogre, accederemos a una nuevatransformación llamada Regresión Pri-migenia, que les harce volverse casiinvencibles adquiriendo poderes y habi-lidades clásicas. Lo que podemos hacercon ellos sorprende sobremanera.

Aumenta el poder de tus Pokémonlegendarios con su Regresión Primigenia

La tajada estratégica en combate esta-rá más evolucionada que nunca graciasa las nuevas habilidades y movimien-tos especiales, que nos permitirán des-afiar a los ocho Líderes de Gimnasio yllegar a ser el campeón de la Liga Poké-mon contra el Alto Mando.

Multiplia tus opciones tácticascon los Tutores de Movimientos

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Fdo. Borja Santos Robledo

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a nueva apuesta de la franquicia de Marvel ha rebautizado la

saga con nuevos actores y una nueva historia. El joven y brillante

plantel, que aspira a los próximos tronos vacantes en la indus-

tria cinematográfica, ha dado un nuevo grado interpretativo a unos perso-

najes afincados en la mera acción y el artificio. Y es que estos cuatro ami-

gos científicos la han liado parda y se han teletransportado a un universo

alternativo (Planeta Cero) en el cual se ha alterado su forma física y han re-

cibido ciertas habilidades tras unos desagradables incidentes. Un año des-

pués, ya de vuelta en La Tierra, los amigos se han convertido en activos mi-

litares para usar sus poderes, aunque sea contra sus propios amigos.

Como en el sofá de casaLos experimentos científicos fallidos, la mutación y la acción trepidante son laspiezas que configuran el universo Marvel. Estas características también enca-jan de maravilla en el mundo de los videojuegos, tal y como ha sucedido conotros superhéroes y las anteriores entregas de Los Cuatro Fantásticos.Así pues,solo queda esperar si este nuevo comienzo será atraído por la nueva genera-ción de consolas, deseosa por incrementar su poder y demostrar su valía conmaterial original tan provechoso. Seguro que es cuestión de tiempo.

L

Entre superhéroes y personajes clásicos del videojuego

Cine en casa para navidadesCon la llegada del invierno y la Navidad, el cine, junto a los videojuegos, son los princi-pales argumentos para huir del frío y pasar más tiempo en familia. Si ambos diverti-mentos se unen, ¡el resultado parece mucho más prometedor!

Estreno: 9 diciembre 2015Distribuidora: Twentieth Century Fox Home EntertainmentDirector: Josh TrankCon: Miles Teller, Kate Mara, Michael B. Jordan, Jamie Bell,Toby Kebbell,Tim Blake Nelson, Reg E. Cathey, Lance E.Género: Ciencia ficción. Fantástico. Acción

l envío al espacio exterior de un mensaje de paz por medio de

la NASA, basado en la cultura imperante en la Tierra (cine, po-

lítica, videojuegos…), fue considerado una amenaza por parte

de los extraterrestres. Por ello, se ha producido un ataque masivo contra

nuestro planeta, usando el modelo de nuestros propios videojuegos re-

creativos. Así, Pacman, Donkey Kong y compañía, en versión XXL, pre-

tenden hacernos añicos si nadie intenta remediarlo. Por suerte, el presi

de EE.UU. convoca a Adam Sandler y sus friki-amigos, que triunfaban en

los recreativos en los 80, para acabar con las criaturas pixeladas y llenar

de acción y carcajadas una pieza original que ya podemos disfrutar

desde casa. Chris Columbus orquesta esta batalla cibernética.

Nostalgia recreativaPixels no es una película más, sino un vehículo nostálgico capaz de tras-ladar a los más talluditos a los 80, momento en el que los recreativos secolocaban como principales bazas jugonas. Hoy, aquellos que fueronniños entonces pueden recuperar el típico “antes se vivía mejor”, aunqueno se lo crean ni ellos.Además, los hijos de estos veteranos descubrirán elorigen del mundo del videojuego y reírse de las piezas prehistóricas quedisfrutaban sus padres. Todo queda en familia..

E

Estreno: 20 noviembre 2015Edita: Sony Pictures Home Entertainment.Director: Chris ColumbusCon: AdamSandler,MichelleMonaghan,PeterDinklage,KevinJames,JoshGad,SeanBean,AshleyBenson,JaneKrakowskiGénero: Comedia. Ciencia ficción

| Cine |

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Animales a raudalesEn «Story of Seasons» dispo-nemos de animales eminente-mente granjeros con los quesacar adelante el negocio yotras cuantas mascotas que,además de darnos calor y cari-ñitos, pueden hacer parte deltrabajo sucio. Como ya apren-dimos en la guardería, la vacanos da leche, la gallina nos dahuevos, las ovejas y alpacaslana y el conejo de Angora supelo. Además, los perros es-pantarán a los intrusos, conlos caballos nos trasladaremosy los gatos nos traerán sorpre-sas. Aunque si lo nuestro es laemoción, podremos manteneranimales exóticos en el safari.

Preview | | | |Fdo. Borja Santos Robledo

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uando se plantan loscimientos de la vidaadulta a una edad tem-

prana, es inevitable que la rutina teasalte muy pronto y sin avisar. Ver eltiempo pasar en tu solitaria propie-dad no parece la mejor oferta paragastar toda una vida. Por eso, cuandoel/la protagonista de esta aventuradescubre un volante para convertirseen granjero/era y trabajar para la villade Oak Tree Town, el mundo recibe unnuevo baño de color y este personajeuna segunda oportunidad para auto-rrealizarse y ser feliz. Aunque el juegono tiene el título de «Harvest Moon»,propiedad de Natsume, no hace faltaser una lumbrera para asociar vidarural y RPG de granja con la serie queha reflotado la vida campestre entre

los más pequeños. Así, en esta nuevaaventura granjera, en la que podráselegir entre chico o chica, atuendosrocambolescos incluidos, todocomienza con la aceptación de tunueva labor en el campo.El pueblo está lleno de personajespara interactuar, sobre todo solterosy solteras con los que flirtear y con-traer matrimonio, interesante nove-dad. Todos ellos tienen su profesión,desde hosteleros a periodistas, y con-viene echar el lazo al más adecuadopara prosperar de cara al futuro. Paraeso es necesario dar el callo en elcampo de labranza, independiente-mente de las condiciones climato-lógicas, usar la azada para plantar,esparcir semillas, recolectar... No obs-tante, es conveniente controlar laresistencia (corazones) y la saludpara evitar desmayos y enfermeda-des. Por otro lado, la pesca es una delas nuevas incorporaciones paraobtener beneficios. Además, se haañadido una modalidad por la que esposible intercambiar productos conpersonas de todo el mundo.

Story of Seasons

C

Buenas novedades y mu-chas sorpresas aguardanen la granja más encan-tadora del planeta jugón

Nintendo | Vida virtual1º trimestre 2016www.nintendo.es

El nuevo producto de la franquicia Harvest Moon llega a Europa tras su andadura enJapón y Estados Unidos; un cambio de aires para los mejores granjeros de 3DS.

El trabajo duro tiene la recompensade diferentes planos con los quemejorar la granja. Desde nuevosmateriales a ingredientes de cocina,los planos pueden obtenerse traslos tutoriales o en las tiendas y sonvitales para progresar en el juego.Otro factor importante a tener encuenta es que hay que saber gestio-nar los recursos adecuadamente,por ejemplo cuando realicemostrueques con países extranjeros.

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www.nintendo.es© 1985 - 2015 Nintendo. Wii U is a trademark of Nintendo. © 2015 Nintendo.© 2015 Nintendo / MONOLITHSOFT. /WiiUES • @NintendoES • /NintendoES

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ESPECIAL |14

Combate terrestre a unaescala galáctica

• Libra batallas épicas en planetas tanemblemáticos como Hoth, Endor y Tato-oine. Además traslada la batalla a unnuevo planeta inexplorado, Sullust.

• Pilota una amplia gama de vehículosterrestres que incluye veloces motosspeeder, enormes AT-AT y mucho más.

Los ominosos pasos de un AT-AT retumban. Las fuerzas rebeldes disparanblásters. Las speeder imperiales vuelan. Los combates aéreos entre es-cuadrones de X-Wings y cazas TIE llenan el cielo. Sumérgete en las épicasbatallas de Star Wars que siempre has soñado y crea tus momentos he-roicos en Star Wars Battlefront.

o hay que ser adivino para darsecuenta de que estamos ante unode los juegos más ambiciosos yesperados del año. Básicamentepor la coincidencia temporal con

el gran acontecimiento de la industria del entre-tenimiento de la década: el episodio VII de StarWars. Y también porque EA y DICE llevan traba-jando a conciencia durante los dos últimos añospara que la saga galáctica vuelva a encandilar alos fans como en los viejos tiempos. De Battle-field a Battlefront, tanto monta, la espectacula-ridad épica de los combates en campos de batalla

legendarios da en este título un paso alfrente de gigante. Luke, Darth Vader, elEmperador y todos los protagonis-tas del Monte Rushmore de la ico-nografía popular creada por GeorgeLucas revolucionan el sector delos videojuegos como nunca. Así, tendremos que lucha en nom-bre de la Rebelión o del Imperio envariadas partidas multijugador dehasta 40 jugadores, o en emocio-nantes desafíos basados en laspelículas de la franquicia galácti-

ca, ya sea en solitario, a pantalladividida o en cooperativo en línea.Star Wars Battlefront combina comonunca acción épica y galáctica conimpactantes recreaciones de losplanetas, armas, personajes y vehí-culos más emblemáticos del imbo-

rrable universo Star Wars, además delos sonidos originales de las películas,para brindar a los fans la experiencia defi-nitiva, auténtica e inmersiva que desea-

ban. Es hora de agarrar la espada lásercon fuerza y al ataque.

N

Pensado para losJedi y para los Padawan

• Lucha junto a tus amigos en línea o sinconexión en el modo cooperativo a pan-talla dividida y cambia al instante entrelas vistas de primera y tercera persona.

• Experiencia definitiva Star Wars online,con modos tan excitantes como Super-vivencia, Entrenamiento y Batallas.

Asalta los cielos de Star Warscon épicos combates aéreos

• Pilota el Halcón Milenario, los X-Wings,los cazas TIE y otros de tus vehículosfavoritos en grandes combates aéreos.

• En el modo Escuadrón de Cazas compe-tiremos entre dos equipos de cada fac-ción (imperio y rebeldes), poniéndonosa los mandos del mítico Slave I de Fett.

Sumérgete en tus fantasíasde combate de Star Wars

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La experiencia de entretenimiento inte-ractivo más inmersiva y fotorrealista

• Visita planetas clásicos de la trilogía original de Star Wars conun nivel de detalle, realismo y autenticidad sin precedentes quete llevará a una galaxia muy, muy lejana.

• Disfruta de asombrosas réplicas digitales de los modelos de lapelícula original de Star Wars, recreadas con una fidelidad rea-lista gracias a la tecnología fotogramétrica empleada por DICE.

Domina el frente de batalla con los míticos personajes de Star Wars

• Juega con algunos de los personajes más inolvidablesdel universo Star Wars, como Darth Vader y Boba Fett.

• Reúnete con varios de los personajes más queridos de latrilogía original, como C-3PO y R2-D2.

FICHA TÉCNICA

Sitio web del juego: www.starwarsbattlefront.comPara más activos artísticos: https://dam.ea.comCategoría: Acción en primera personaEditora: Electronic ArtsDesarrolladora: DICE INFORMACIÓN LEGAL

STAR WARS es © y ™ de 2015 Lucasfilm Ltd. Todos los derechos reservados. Tecnología subyacente y diseño del juego © de EA. Todos los derechos reservados.

PlataformaPCXbox OnePlayStation®4

Mes de lanzamientoNoviembre de 2015

Nº de jugadoresSin conexión aInternet: 1-2En línea: 40

Compatible consensor de movimiento

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ESPECIAL |16

Posiblemente estemos ante el pasaporte VIP más concienzudo y brillantepara meternos hasta la cocina en la esencia de Star Wars: emocionantescombates, vehículos legendarios, armas potentes y personajes secundariosde lujo harán de esta aventura una expe-riencia inolvidable llena de adrenalina y sabor cinéfilo.

onerse al volante de «Star WarsBattlefront» es toda una expe-riencia para cualquier amante dela saga de Lucas: recorrer un sin-fín de escenarios pudiendo freír a

los enemigos con los blásters, envolverte en lacapa de leyenda, transportar un ATT-TS o manejarun X-Wing o un Tie Fighter es un sueño que, hastaahora, pocas veces se había hecho realidad. Antesde nada, para disfrutar de la fantástica jugabilidaddel juego, es conveniente ensayar algunas misio-nes de contacto con el modo Entrenamiento, quenos guiará para poder utilizar a héroes y villa-

nos, a controlar la velocidad de las motosimperiales y a modular nuestra fuerza eIA en una serie de desafíos con tresniveles de dificultad. ¿Qué sería de un buen jedisin su etapa de aprendizaje? Una vez que noshemos hecho con los intuitivos controlesnada mejor que probar nuestra periciacon el modo Supervivencia, con olea-das de enemigos que nos asaltaránpor doquier en manadas cada vez más complica-das y exigentes. Y si nos atrevemos a ensamblarcohetes (como decían en el mítico “Moon Cresta”)a pantalla partida, mucho mejor. Ya metidos en

faena, solo queda disfrutardel magnífico arsenal a nuestra dis-

posición, con más calidad que cantidad,y que hará que los escenarios se iluminen con

nuestros subfusiles y blaster tipo E11 o A280. Reco-mendable usar la recarga rápida para no perderripio ni bala. Lo dicho, un shooter con la mirillamuy bien engrasada.

P

Cartas estelares con ases en la manga

• Un aspecto fundamental en el juego essaber barajar y elegir las cartas estela-res para el combate. Mochilas de salto,granadas, ballestas, células criogénicas,fusil de ciclos, mira de precisión, tor-pedo de iones y muchas más mejorasestarán a nuestro alcance.

Pilota los mandos de lamayor experiencia galáctica

Majestuosos planetaspara explorar

• Siente la belleza de parajes míticos en lastrilogías galácticas como Endor, Hoth, Su-llust o Tatooine. Unos escenarios perfec-tamente reproducidos y con todo lujo dedetalles para poder experimentar toda laacción a raudales del juego, y de paso ad-mirar sus entornos naturales, con toda lavegetación, población autóctona y lugaressecretos a nuestra disposición. Haz tu-rismo invadiendo un planeta.

Fusiles, granadas,torpedos y todo tipo de

armamento convierten cadacombate en una experiencia épica

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17

Continúa la experiencia galáctica en territorio móvil

• Con Star Wars Battlefront Companion, aplicación gratuita dispo-nible en smartphones, tabletas e internet, podremos ampliardatos, analizar nuestro progreso, personalizar el armamento, conectar con los amigos y recibir noticias calientes del juego.

La auténtica batalla delos planetas se hacerealidad ante nuestrosojos gracias a unosescenariosespectaculares

Carismáticos personajes desbloqueables

• ¿Se te queda corto el elenco habitual de Star Wars? No hay pro-blema: gracias al editor de personajes, podremos personalizarnuestro aspecto desbloqueando razas y tipos como los pulpo-sos quarren, los reptilíneos rodianos o los “avatarescos”twi’leks. Un amplio bestiario galáctico que viene a enriquecereste shooter con sello cinéfilo inconfundible.

Vehículos milenarios

• Uno de los atractivos del juego es gozar del virtuosismo inge-niero de naves míticas como el Halcón Milenario, dotado demodificaciones especiales y potentes secretos. Las batallas enel espacio contra las naves del Imperio son apoteósicas. Tam-poco se queda corto el Speeder de nieve, con cañón de arpo-nes y cable remolcador. Para par de bichos.

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PUBLIREPORTAJE |18

Cinco formas de jugar

La historia del videojuego está inspirada en iconos de la conducción del mundo real yen cómo se expresan en las calles a diario. Ojito a estos cinco...

- Velocidad: Magnus Walker colecciona y restaura clá-sicos Porsche 911; es conocido por conducir a altavelocidad y te llevará a mejorar tu reputación a tra-vés de una conducción llena de adrenalina.

- Estilo: Ken Block se destaca por su estilo agresivo alconducir, como lo exhibe en su serie de YoutubeGYMKHANA. Gana este reconocimiento dominandoel arte de la precisión al derrapar por las esquinasde las calles.

- Tuneado: Nakai-san es el fundador de RAUH-WeltBEGRIFF (RWB), una compañía de tuning y persona-lización reconocida mundialmente. Esmérate en

crear tu coche personalizado a la perfección paralograr impresionarlo.

- Banda: Risky Devil son un célebre equipo urbano dedrift. Estos chicos son los reyes dominando la con-ducción a proximidad. Conduce en grupo mante-niendo el control a centímetros de distancia delcaos.

- Forajido: Morohoshi-san es un tipo al que no le im-porta lo que digan de él; hace lo que quiere. Es habi-tual verle por las calles al volante de su cochepersonalizado. Arriésgalo todo al llamar su atenciónmientras juegas con la poli y escapas de ella.

Descubre el mundo abierto nocturno de la auténtica cultura de cochesurbana con cinco nuevas formas de jugar en esta experiencia definitiva deNeed for Speed. Escribe la historia de tu triunfo a través de cinco historiasúnicas entrelazadas entre sí, mejorando tu reputación y convirtiéndoteen el icono definitivo de las carreras urbanas.

os fans querían más profundi-dad en las posibilidades y esenciade la saga de carreras nocturnasmás popular del mundo de losvideojuegos. Y dicho y hecho. El

nuevo «Need for Speed» es el más adrenalínico dela serie, con cinco formas diferentes de jugar parauna experiencia “velocípeda” tan variada comoauténtica, y con la opción de personalizar nuestrocoche a nuestro antojo. También darle al turbo sin

complejos en un mundo abierto lleno de culturade coches real y una narrativa que impulsa tujuego. Y es que Ventura Bay es tu patio de recreourbano – desde empinadas colinas con vistas a laciudad hasta barrios urbanos con curvas cerradas- la ciudad se llena de vida, mientras que otrosduermen. El hogar de cinco iconos de la conduc-ción del mundo real, cinco héroes de la culturaautomovilística que te inspirarán mientras escri-bes la historia de tu propio triunfo.

L

Quemar rueda como querían los fans

Page 19: MEGACONSOLAS Nº125

19

FICHA TÉCNICA

PlataformaPlayStation 4Xbox OnePC

Mes de lanzamiento

Nº de jugadores1-8 (Competitivo: 2-8online)

Noviembre 2015

Sitio web del juego: www.NeedForSpeed.com

Categoría: Carreras, AcciónEditora: Electronic ArtsDesarrolladora: Ghost Games

Entorno urbano de la Costa Oeste

Pasa el día recorriendo el mundo abierto y nocturno de unacultura de coches urbanos que desconocías. Este nuevo yasombroso mundo combina la potencia de las nuevas conso-las con el "sobrealimentado" motor de juego Frostbite yofrece un mundo muy variado y abierto, con el doble de ca-rreteras transitables que Need for Speed Rivals.

Narrativa

Un verdadero icono mundial sirve de inspiración a cinco histo-rias únicas entrelazadas entre sí. Cada decisión, cada segundo ycada minuto impulsa tu experiencia como jugador hacia unaaventura que te convertirá en el icono definitivo. Contribuye aello la estupenda fusión de imagen real con motor de juego quete hace estar aún más integrado en la historia.

Personalización variada y auténtica

Tu coche será el reflejo de tu personaje gracias a las muchasopciones de personalización estética y de las prestaciones.Con coches emblemáticos cuidadosamente escogidos, las me-jores marcas del mundo del tuning y las más auténticas, me-joras en el rendimiento y una conducción personalizada. Creatu propia carrera y salta a las calles.

Page 20: MEGACONSOLAS Nº125

Fdo. Carlos González EL MEJOR JUEGO DEL AÑO | | | | |20

Metal Gear SolidVThe Phantom Pain

Los personajes deapoyo dan un toque

todavía másestratégico a lasmisiones, que se

jugarán de manerasdistintas dependiendo

de a quien elijamos

Page 21: MEGACONSOLAS Nº125

Militares sinfronterasUno de los modos online que con-tiene «The Phantom Pain» nos per-

mite administrar los recursosconseguidos en el modo historiapara crear bases avanzadas. Pri-mero las construimos, luego las lle-namos de soldados y armas, y luegodesde ellas podemos atacar a otrosusuarios o defendernos de sus in-tentos de abordaje. Si durante unabordaje a un usuario nos detectauna cámara o un enemigo, el otrojugador será alertado y se podrá in-corporar a la batalla, intentando evi-tar que secuestremos a sushombres en un sigiloso uno contrauno. Este interesante aliciente per-mite incorporar a la jugabilidad clá-sica de la serie, elementos propiosdentro de un mundo abierto degrandes proporciones.

Metal of DutyEl segundo modo para medirse en línea contra

otros usuarios es el Metal Gear Online. Se trata deun modo competitivo más típico que ya hemos

visto en otros juegos de la serie, donde habrá par-tidas de todos contra todos, lucha por equipos y

alteraciones de capturar territorios. Nada másempezar tendremos que elegir el tipo de soldado

que queremos ser, eligiendo entre varias clasesque varían sus atributos, como ser más rápido, si-lencioso o resistente. Según vayamos subiendo denivel (o gastándonos dinero real) podremos acce-

der a nuevo equipamiento.

En un año cargado de grandes títulos, elegir elmejor del 2015 lo hemos tenido claro desde el1 de septiembre: Big Boss sigue siendo el jefe.

n un ciclo que ronda los tres ocuatro años desde 1998, MetalGear ha sido puntual en ofrecer-nos un capítulo nuevo de sus his-torias de espías, ofreciendo en

cada entrega un nuevo giro de guión y cambiosnotables en la jugabilidad que justificaban siemprelas alabanzas y buenas críticas que recibían. Elextenso período de promoción de la quinta partenumerada, de la que llevamos viendo imágenes (aveces sin saberlo) desde 2012 subió mucho lasexpectativas de «Metal Gear Solid V», y aún así hasido capaz de superar la mejor de las esperanzas.Enumeremos: ¿qué hace excelente a un juego?¿Su jugabilidad? «The Phantom Pain» no solo es lacumbre de una saga de 28 años poniendo al lími-te el género de espías, sino que es la tercera vezque lo reinventa y te mete de lleno en la nadaaburrida rutina de un super soldado capaz detodo. No hay ningún momento para aburrirse,porque infiltrarse sigiloso es tan satisfactoriocomo los momentos más cargados de acción yadrenalina. ¿Y los apartados técnicos? Cuandodespués de «GTA V» pensábamos que lo habíamosvisto todo en mundos abiertos, llega «Metal Gear»y de nuevo nos deja pasmados. Es verdad que setrata de un mundo menos complejo que la obrade Rockstar, pero los escenarios, sobre todo en PS4y PC, parecen completamente reales. Lo mismo se

puede decir de los personajes, tan expresivoscomo cualquier actor de renombre, y todo acom-pañado por una banda sonora gloriosa.Todo queda culminado con un argumento muchomás ligero que el de entregas anteriores, perocon un giro final demencial que mira de tú a tú al

usuario. Kojima, el genial director de esta mara-villa, se despide de su saga más famosa diciéndolea los jugadores que todos estos años ha conse-guido hacer una leyenda de «Metal Gear» graciasa ellos, y les hace completamente protagonistasincluyéndolos de una manera muy original en lahistoria del juego. Desde luego que habrá futurasentregas en la serie, pero será muy difícil que lle-guen a cuadrar el círculo como ha hecho «ThePhantom Pain». Soberbio.

E

21

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Konami | Aventura, acciónA la venta | 18+

www.konami.jp/mgs5

Todas las armas,vehículos, insignias y

hasta bases son cien porcien personalizables,con

miles de variaciones anuestro alcance

Page 22: MEGACONSOLAS Nº125

Análisis | |Fdo. Carlos González

22

enoblade» por fin aterri-za con el mismo ímpetuque sus protagonistas

desembarcan en el fantástico mundode Mira. En un año sobrados de bue-nos mundos abiertos, la saga niponapresenta el sucesor de aquel juegoque en 2010 nos llamó tanto la aten-ción, el «Chronicles», en exclusivaahora para Wii U.La historia es la típica aventura dondese mezclan conceptos de supervi-vencia, exploración y combate, yaque tendremos que visitar e investi-gar numerosos rincones de un pla-neta francamente gigantesco. Ni LosSantos ni el Afganistán de «MGS V»llegan al tamaño de este monstruo enmapeado, lo cual asegura por lomenos 50 o 60 horas de juego si que-remos descubrir los secretos deXenoblade. Teniendo en cuenta quees un título donde la historia no juegaun papel muy importante, se tratade todo un logro conseguir semejan-te duración y que nos mantengaenganchados hasta el final. Es verdad

que podemos personalizar algunosaspectos, y que incluso en determi-nadas cinemáticas elegiremos quéfrases dirá el anónimo protagonista,pero atrás quedan las mecánicas deXenogears que asemejaban el juego auna película interactiva. El diseñotiene un toque “manga”más acusadoque antes, lo cual casa muy bien conlas mecánicas un tanto tradiciona-les a la hora de afrontar la aventura.Que no te asuste la inmensidad delnuevo «Xenoblade»: su enormidadtiene consistencia, y en ningúnmomento, aunque te pierdas en elmapa, tendrás la sensación de abu-rrimiento y te parecerá que de verdadestás colonizando territorio virgen.Es lo mejor que se puede decir de unjuego sobre pioneros: siempre estarásdescubriendo nuevas cosas.

Con calma pero sin pausaEl ritmo general es muytranquilo, si bien en los com-bates tendremos que estarmuy alerta. Se trata de unamezcla de acción en tiemporeal con menús, donde ten-dremos que coordinar algu-

nos temporizadores paralanzar ataques y administrarlas posibilidades de nuestroequipo. Es importante cono-cer las habilidades de cadamiembro, porque sus aptitu-des particulares pueden sal-varnos el pellejo en más deuna ocasión. Descubrirquién es el compañero per-fecto para cada momentoforma parte del peculiar sen-tido de la exploración quetiene «Xenoblade».

XenobladeChronicles

El nuevo Xenoblade ya está a la venta, y llega dispuesto a demostrar por quédejó con la boca abierta a todo el mundo durante la pasada feria del E3...

XGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo |Aventura,acciónDiciembre | 12+

www.nintendo.es

Un mundo enorme y sor-prendente,con estilo deaventura manga, no es-pera en este «Xenoblade»

Avanzar por elmundo de Mira serámucho más sencillouna vez desblo-queemos un robotgigante, pero hastaentonces no dejarásde maravillarte conla calidad de los es-cenarios, excelsa-mente presentadosdesde Wii U.

Page 23: MEGACONSOLAS Nº125

© 2015 Twentieth Century Fox Film Corporation and TSG Entertainment Finance LLC. Todos los derechos reservados.© 2015 Twentieth Century Fox Home Entertainment LLC. Todos los derechos reservados. TWENTIETH CENTURY FOX,FOX y sus logos asociados son marcas registradas de Twentieth Century Fox Film Corporation y de sus entidades corporativas.

Page 24: MEGACONSOLAS Nº125

Fdo. Borja Santos Robledo Análisis | |24

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Vida animal, partyNoviembre | 7+www.nintendo.es

Animal Crossingamiibo Festival

Tablero personalizadoYa sabemos que el objetivode este chispeante juego esconseguir el mayor númerode felicipuntos posible, peroéstos no solo sirven para go-lear al rival y llevarte la vic-toria a casa, sino quepueden utilizarse para per-sonalizar el tablero cuandola barra de felicipuntos estéa tope y te permita adquirirel felicibono. ¿Quieres deco-rar, por ejemplo, el paisajecon un molino? Dicho yhecho, y te espera muchomás, como un montón depersonajes decorativos quepueden añadirse con las tar-jetas amiibo. Además, los yafamosos felicipuntos tam-bién sirven para vestir a lospersonajes a la última.

Page 25: MEGACONSOLAS Nº125

Guía de juegoAunque el juego principal pa-rece divertido, «Animal Crossingamiibo Festival» alberga variosmodos con el fin de añadir dife-rentes temáticas a la suculentafiesta que prepara. Así pues,una vez avances y te hagas conun puñado de felicipuntos, éstosservirán para desbloquear nue-vas aventuras interesantes,como la maravillosa Huida de laisla desierta para un jugador, en

la que manejarás un equipo quetendrá que trabajar codo concodo para escapar de dicha isla.Por otro lado, los concursos den-tro de los juegos siempre hansido un punto fuerte dentro dela filosofía Nintendo, más siestos ponen a prueba a los juga-dores con sus propias materias.Por este motivo, tendrás quetirar de historia Animal Crossingpara triunfar en el Quiz Showque estos animalitos te han pre-parado. Pero eso no es todo,pues extraordinarios minijuegoste esperan para completar losmodos alternativos, y van desdepruebas de ingenio hasta carre-ras de velocidad. La diversiónmás nintendera y dicharacheraestá garantizada.

amiibo, rey del baileCanela y Candrés son los primeros

invitados a la fiesta más importantede la franquicia, pero la lista con-

tiene personajes futuribles tan gra-ciosos como Totakeke, Tom Nook, Pili,Nuria y Paka, cada uno de su padre yde su madre. Solo es necesario acer-

car la figurita al GamePad y jugar,aunque basta con un amiibo para

iniciar la partida y ofrecer un alde-ano invitado a nuestros colegas si no

poseen sus propias figuras. Al final,los felicipuntos se guardan en cada

figurita. También las tarjetas amiiboprometen personajes y otros elemen-

tos para desbloquear. ¡Toda unafauna completa sobre el tablero!

La estupenda fiesta que amiiboha preparado en «Animal Cros-sing» espera al mejor grupo deinvitados para convertir el acon-tecimiento en épico. Al y Paca (alcentro e izquierda de la foto) sondos de los invitados que pode-mos incluir con los amiibo dis-ponibles en las tiendas, pero lastarjetas amiibo también puedendesbloquear algunos personajes,como la querida Rosie que son-ríe a la derecha de la imagen.Hala, a mover la colita.

La incorporación de los amiibo a la ecuación deAnimal Crossing + Wii U estalla en una fiesta sinigual, cuyos afitriones presumen de cola y gracia.

unque Mario es el único que hacelebrado cumple este año, 2015está siendo, sin duda, el año de«Animal Crossing».Y para no que-dar detrás del fontanero, se ha

montado una fiesta épica, en plena resaca tras elexitazo «Home Designer» que vimos en el mes deoctubre. Por eso, este festival debía contar con lospersonajes más jóvenes y pandilleros de la factoríaNintendo, los queridosamiibo, capaces de viajardel estado físico al vir-tual con un simple movi-miento. Canela yCandrés son los elegi-dos para rellenar el packinicial de amiibo Festi-val, junto a tres tarjetaspara que empiece la fiesta cuanto antes.La mecánica es sencilla. Con hasta cuatro denuestros amigos (de carne y hueso) nos lanzare-mos a la aventura sobre un tablero que simula unencantador pueblo repleto de animalejos. Antes,tendremos que elegir en qué tablero queremosdesenvolvernos, pues cada uno de ellos corres-ponde a un mes del año y todo dependerá de loque ocurra en dicho período de tiempo, condi-ciones climatológicas incluidas. Justo despuésde dicha elección, tendremos que lanzar el dadoficticio para avanzar por cada una de las casillas,

las cuales guardan eventos inesperados que teharán llenarte los bolsillos o quedarte sin blanca.Dichos eventos son variados y famosos por losmás veteranos del juego, pues hablamos de com-prarle nabos a Juana los domingos o la Caza deInsectos, o de los eventos especiales de las esta-ciones, entre los que se encuentran el Día delos Juguetes, la Caza del Huevo y Halloween.Contamos con treinta turnos en cada tablero y,

casualidades de la vida,cada uno de elloscorresponde a un díade cada mes. Cuandotermine cada jugada, laTierra rotará y notare-mos la incidencia deldía y de la noche.No obstante, el objeti-

vo último del juego es de lo más romántico: lafelicidad. Si el animal amiibo es feliz, lo demásno importa, y esto se podrá medir según el nivelde felicipuntos obtenidos. No hay nada mejorque los felicipuntos en «Animal Crossing amiiboFestival» y la idea es hacer todo lo posible porconseguirlos, incluso cambiar las bayas obteni-das por dichos estupendos valores. Por cada 1000bayas, obtendremos un felicipunto y, así, hastaatesorar toda la felicidad que quepa en el cuerpo,aunque sea tan pequeño como el de nuestrosqueridos amiibo. ¡Que comience la fiesta!

A

Los amiibo de Animal Crossingse posan en el tablero Wii U parallevarse el protagonismo con susencantos y modos de juego

25

Page 26: MEGACONSOLAS Nº125

Análisis | | Fdo. Nexus

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Mario Tennis Ultra SmashLos personajes más carismáticos del Reino Champiñon saltan a la pista, para di-rimir quién es el mejor con la raqueta en las manos en partidos divertidísimos.

llá por el 2000, pisabaMario la cancha parahacérnoslo pasar bomba

en Nintendo 64. Han pasado unosañitos y ahora en la cancha de Wii U,el bigotudo fontanero y cía vuelvencon un saque y volea más perfeccio-nado gracias a unos estupendos ycoloristas gráficos, controles senci-llos e intuitivos y una rabiosa y diver-tida jugabilidad. En el comienzo delpartido tenemos para elegir superficie(arcilla, hierba y pista dura) en fun-ción del ritmo y el bote de la pelota(más rápido o lento) buscados. Encar-nando a un conocido personaje deentre los muchos disponibles, cadauno con características de juego par-ticulares, podemos buscar un enfren-tamiento directo (hasta cuatrojugadores) o medir nuestro nivel enun modo tan desternillante comoMegapeloteo, donde al principio pelo-teamos con una gran pelota que vadisminuyendo de tamaño a medidaque la vamos pasando al otro ladode la red. Quizás Megapartidos sea

el modo estrella y el más emocio-nante. En él deberemos aprovecharlos megachampiñones que puntual-mente nos lanzan durante el partido.Gracias a ellos adquirimos un tama-ño gigantesco temporalmente, el cualnos permite mejorar la defensa y rea-lizar golpes de fuerza descomunal. Ysi necesitas pareja y no tenemos allado un ‘compi’ o prescindimos delonline (aunque en cualquier momen-to podemos jugar con y contra otrostenistas en todo el planeta), con losamiibo puedes entrenar a personajesque te acompañarán en los partidosde dobles. A medida que tu amiibojuegue contigo mejorará sus estadís-ticas y su destreza. Y ojo, sumar par-tidos y monedas permite desbloquearpistas y funciones tan originalescomo demenciales. ¡A por todas!

Repertorio de golpesAparte del carácter festivo en lacancha, lo que distingue a estetítulo son los golpes especiales.Los golpes habituales de la dis-ciplina, liftado, cortado y planose realizan con un botón y elglobo combinando A y B; y

todos con trayectoria y bote dela pelota particulares. Éstospueden ser más eficaces si losrealizamos como golpe de for-tuna, ejecutable dentro de unespacio de color que esporádi-camente aparece en pista. Elcolor indica una combinaciónde botones, en función de lacual se efectúa un golpe uotro. Pero los golpes realmentemaestros son el espectacular

golpe en salto y el devastadorultramate: ¡Definitivos!

AGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | TenisNoviembre | 3+

www.nintendo.es

Cada victoria y derrotaafectará a tu puntuación yclasificación con respectoa otros jugadores en línea

La diversión en la can-cha tiene su máximaexpresión cuando eje-cutamos los especta-culares golpes en saltoy los demoledoresultramates. Conlas diversas vistasy cámaras diná-micas tenemos lasmejores perspectivaspara disfrutarlos.

Page 27: MEGACONSOLAS Nº125

/ AnimalCrossingES • @AC_Canela • /NintendoES

© 2015 Nintendo. TM, ®, Nintendo 3DS and Nintendo 2DS logos are trademarks of Nintendo. © 2015 Nintendo.

Page 28: MEGACONSOLAS Nº125

a trayectoria de «Chibi-Robo!» enla Gran N le ha valido un huecodentro de la compañía y un ju-goso título para estas Navidades.Sí, Chibi-Robo! ha regresado y lo

ha hecho con una dura misión en su espada dehojalata: salvar el mundo. Su liliputiense cuer-pecillo y sus pequeñas artes parecen moco depavo al lado de las habilidades de otros héroesconsoleros, pero, aun así, este pequeño robot pre-tende mandar a los alienígenas invasores de uncalambrazo a su planeta natal. Así es, porque es-tos bichos extraterrestres, los malvados gyoria-nos y sus gamberros simbot, pretenden arreba-tarnos todos los recursos naturales y dejarnos enla Edad de Piedra. Chibi Robo! no piensa permi-tirlo, ¡ni por asomo!El juego sigue un sistema de desplazamiento la-teral en dos dimensiones dentro de un universoplataformero clásico, con bellos fondos en 3D einteresantes animaciones del personaje en de-terminados momentos de la aventura. En dichomundo, nuestro ‘prota’ debe escalar, propul-sarse, recolectar objetos y batallar contra ene-migos que se interpongan en su camino. La apa-riencia pusilánime del personaje no debetomarse a la ligera, ya que el amigo viene ar-mado con un cable y un enchufe, la Chibi-clavija,que puede alargarse progresivamente y que estan útil como letal contra los villanos. El artilu-gio puede adquirir la forma de diferentes herra-mientas reales para atraer objetos, golpear ene-migos (normal y cargado), abrir tesoros,pegarnos a elevaciones y llegar a lugares impo-sibles, todo ello durante 35 extensos niveles desencillo manejo, ideal para los peques e intere-sante para los más veteranos que añoren las

Nintendo | Acción, plataformasNoviembre | 7+www.nintendo.es

Auxilio amiiboLa moda amiibo no ha pa-sado desapercibida en estafenomenal aventura, sobretodo para echar un cable anuestro protagonista en susmomentos de máxima difi-cultad. Así, solo tendremos

que tocar con la figuraamiibo en la consola y tele-transportar a al mundo deplataformas a Superchibi-Robo!, un extraordinariomuñeco dorado enriquecidocon nuevas y más podero-sas dosis de fuerza y veloci-dad. Además, la figurita nosproporcionará nuevas sor-presas cuando estemos enla Chibi-casa y usemos lamáquina expendedora deChibi-cápsulas: nuevas figu-ras, nuevas fases…¡y mucho más!

Análisis | | | |Fdo. Borja Santos

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

L

El valiente robotito y su Chibi-clavija se doctoran en Nintendo conuna pieza plataformera de lo más divertida y sencilla, el mejor re-galo para disfrutar en Navidad con 3DS y amiibo.

Chibi-Robo!Zip Lash

Page 29: MEGACONSOLAS Nº125

La fuerza de amiibo es inima-ginable y es capaz de regalar-nos habilidades especiales alsubir de nivel nuestro Chibi-Robo! De esta forma, la má-quina expendedora deChibi-cápsulas nos regalará enla Chibi-casa aptitudes inigua-lables para triunfar en nuestraaventura y desbloquear diver-tidos y beneficiosos niveles debonus. Este presente se puededisfrutar también con las tar-jetas amiibo.

Guía de juegoTodo gira en torno a la Chibi-clavija, tanto que sus presta-ciones nos servirán parasolventar cualquier problemaque se nos presente. Su longi-tud nos ayudará para vencerenemigos en hilera o destruirde un golpe construccionescolocadas consecutivamente.Pero ya que no todo es fuerzabruta, la Chibi-clavija tambiénnos obliga a usar el ingenio,pues muchas veces tendremos

que rebotar el artefacto paraque trepe geométricamente otirar de astucia para presionarbotones o enganchar salientesimposibles, dependiendo delos niveles. En este sentido, eljuego ofrece su apartado másconfuso, aunque igualmenteemocionante, ya que las fasesse dispondrán en una ruleta ysu elección será completa-mente azarosa, igual que en elpeligroso juego de los casinos.Dentro de cada nivel, solo po-dremos elegir fase cuando de-rrotemos al jefe final de dichonivel. Hasta entonces, más tevale afinar y no volver a caeren la misma fase.

29

plataformas, atendiendolos tutoriales para enten-der el manejo de laChibi-clavija multiusos.Todos los niveles son ri-cos en objetos coleccio-nables. En este sentido,podemos conseguir me-dallas, monedas, aperiti-vos de todo el mundo(más de 50: Mentos, PEZ…) y Chibi-tots, muyútiles todos ellos para abrir determinadas sen-das ocultas.Pero ya que sus poderesparecen algo limitados,Nintendo ha queridoalegrarnos la travesía dedos formas. En primerlugar, colocando enchu-fes a lo largo de los reco-rridos. Cuando Chibi-Robo! decide “recargarsus baterías”, el resul-

tado llega en forma denuevos poderes, como elfuego y el hielo, capacesde chamuscar y congelara los enemigos que nosencontramos por el ca-mino. Además, el procesode recarga lo realiza de laforma más ecológica posi-ble, es decir, reciclando y

recogiendo todas las basuras que encuentra a supaso (si algunos tomáramos ejemplo¡ otro gallocantaría!). En segundo lugar, Chibi-Robo! cuenta

con un pequeño equipo dealiados y amigos fielesque le prestarán su ayudaen algún momento de lapartida. Tely, Chibi-tot yToby son físicamente pocacosa, pero no hay quefiarse nada de las aparien-cias. ¡Que se preparen losinvasores!

Con una poderosa Chibi-cla-vija y cascadas de ilusión (o in-sensatez), salvar el mundoparece pan comido para nues-tro electrizante protagonista

Chibi-Robo! motorizadoTeniendo en cuenta la variedad de pan-tallas que presenta el juego, nuestroprotagonista cuenta con un buen nú-mero de vehículos para adaptarse acada uno de los escenarios. Por un lado,nos toparemos con una plataforma ele-vada por tres globos a las que nos debe-remos enganchar, dejando al vehículomoverse solo y tirando de pericia paraponerlo en la dirección correcta, siem-pre evitando a los pájaros kamikaze.Además, disponemos de un submarinoy unos esquís acuáticos para las misio-nes pasadas por agua. .

Page 30: MEGACONSOLAS Nº125

Fdo. Jotacé Análisis | | | |30

Cartoñecos al ataqueOtro de los momentazos másmemorables de la velada llegacon la batalla de los cartoñe-cos, un combate a “muerte”entre unos gigantescos (y ca-bezudos) Bowser y PapercraftMario; a este último tendre-mos que dirigir cuidadosa-mente en el campo de batalla,convirtiéndolo en ariete o ca-tapulta para derrotar a nues-tros rivales (no solo hay uno,encima). Además, con sutoque rítmico, ya que debere-mos seguir una melodía pro-puesta para aumentar nuestrapotencia y contundencia.Aparte, fuera del campo debatalla, nuestro héroe depapel puede infiltrarse por ve-ricuetos y transformarser enavión de papel para evitar alas plantas carnívoras.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Rol, acciónDiciembre | 3+www.nintendo.es

Mario & LuigiPaper Jam Bros.

Page 31: MEGACONSOLAS Nº125

Guía de juegoJuego en equipo y maña combinadacon fuerza. Esas son las claves de unentretenimiento tan bien aliñado ydecorado como éste, intachable pro-puesta de Nintendo para lucir mus-culatura casi de acero. Y es que lasposibilidades de «Mario&Luigi PaperJam Bros.» son de lo más variadas yacertadas para los amantes de loscombates por turnos, de los rompe-cabezas ingeniosos (recuerda apro-vechar las características bidimen-

sionales para colarnos por resqui-cios o grietas inauditas), de los gol-pes de humor de Luigi o de loscoleccionistas de objetos y gadgets(champiñones, caramelos, judías bi-gote, etc) de ayer y de hoy. A veces los controles se hacen algoengorrosos, sobre todo cuando tene-mos que conjugar A, B e Y para con-trolar a nuestro trío de ases, peropor suerte tenemos un tutorial de lomás completo, y la ayuda inestima-ble de Lakitu, para resolver cual-quier escollo. Y, si no, aceptamos elmodo fácil para darle vuelo a la cosay listos (eso sí, te quedas sin retosexpertos). ¿Y el gusto que da pegarseis martillazos con nuestro Mariofotocopiado otras tantas veces? Esono se paga con dinero ni insignias (oBattle Cards en este caso).

United Marios of NintendoCon tanta sobreabundancia de prota-

gonistas, hay que tener una buena co-ordinación para que los ataques sean

lo más efectivos posible. Sobre todocon los combos a dúo y hasta a trío,

en los que lanzaremos bolas de fuegoalternando entre Mario y Luigi, o ju-

garemos al frontón a tres bandasjunto con Mario Paper para aumentarla potencia de pegada y dejar a nues-tro rival KO. Pero ojo porque también

habrá que coordinarse en los movi-mientos defensivos, tanto en salto

como en salir por patas o hasta aga-rrarse a un Mario-avioncito de papel

para esquivar rocas rodantes.

Con la alegría y el alboroto habi-tuales, Mario y Luigi echan elresto en esta aventura repleta dehumor, guiños cómplices y muchosalero. Como indica la imagen, elcolorido y el optimismo son dosde los constantes en este juego,donde tendremos que controlar el“menage a trois” propuesto porNintendo para que Paper Mariono se quede rezagado y pueda ad-quirir el protagonismo esencialrequerido, sobre todo en los com-bates y en los puzles “de canto”.

Por partida doble, triple o séxtuple. A Mario no hayfotocopiadora que se le resista, y aquí une fuerzascon Luigi contra un Bowser también duplicado.

ario y Luigi forman uno de lostándems más perfectos delmundo jugón, de tal modo queunen sus fuerzas arde Troya. Yno digamos cuando se acompa-

ñan de sus entrañables bebés o, como en estecaso, de sus fotocopias en dos dimensiones. Por-que este juego es, en realidad, la combinaciónperfecta de dos franquicias casi legendarias: laserie «Mario & Luigi»,que nos ha regaladogozadas como «Supers-tar Saga» o «DreamTeam», y la saga «PaperMario», que volvió areinventar el imaginariodel fontanero y que, ensu última entrega «Stic-ker Star», lanzaba un guiño en forma de cameocomo preludio de este desparrame al cuadrado.O a la enésima potencia, ya que tendremos a losdos “fratellos” brincando alegremente tanto ensu modo “carne y hueso” como en su modo “papelde fumar” enfrentándose a un par de Bowsers,también en dos y tres dimensiones pero con malaleche comunicante. Todo, como siempre, para sal-var al Reino Champiñón de una estampida “lite-raria” provocada al abrir un misterioso libro quelibera a los personajes de la fauna mariófila, sobretodo la princesa Peach y a los Toad, que se multi-

plican a base de bien ante nuestra desesperacióny fiebre recopilatoria. Un argumento que, la ver-dad, da como resultado una de las entregas másslapstick de la franquicia, y que por algo ha sidodefinido como “RPG cómico”. Y es que esta pareja poco tiene que envidiar a Olivery Hardy, así como sus enemigos, con nombres tanrimbombantes como Caco Gazapo, que se agazapa(valga el juego de palabras) en las Dunas Duales,

uno de la media docenade escenarios que nosencontraremos hasta lle-gar al Castillo de Bowser.La mecánica es la habi-tual en las grandes aven-turas de la saga: avanzara lo largo de nivelestemáticos (dominados

por praderas floridas, páramos helados, desiertos ocampos de nubes) resolviendo puzles más o menosintrincados donde tendremos que, por ejemplo,recolectar a los escurridizos Toad (algunos, de tama-ño sello) y combatiendo en plan “Pokémon” con losmalotes que nos topemos en nuestro camino. Loque viene a ser el típico divertimento rabiosamen-te adictivo para amenizar las tardes navideñas enfamilia, vamos. Si a esto le unimos la encantadoramúsica calipso que dulcifica nuestro recorrido yuna compatibilidad amiibo de lo más jugosa, yatenemos perla cultivada en 3DS.

M

Intensos combates por turnos,puzles endiablados y golpes dehumor definen esta delicates-sen típicamente nintendera

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Page 32: MEGACONSOLAS Nº125

Fdo. Jotacé Análisis | | | |32

Estilazo propioPara triunfar en el exigentemundo de la moda hay quetener en cuenta un par demáximas: una, ojo con los to-rreznos y dos, saber marcarestilo y mantenerse fiel a susdirectrices. Algo que, en«New Style Boutique 2» secumple a rajatabla a la horade poder trabajar para una delas doce marcas disponibles:desde el aire fresco de AZ-USA a la elegancia de EnidChen, pasando por el estilodeportivo de Streetflow.Yluego a lucirlo todo en Glam-burgo, que para eso es unaciudad lujosa y chic con mul-titud de posibilidades paraque nuestra joven promesadel mundo de la moda tengasu sito y se haga notar.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Estilo de vidaNoviembre | 3+www.nintendo.es

New StyleBoutique 2

¡Marca tendencias!

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Guía de juegoDisfrutar de las posibilidades y ju-gabilidad de «New Style Boutique2» es de lo más sencillo. Controlesdirectos y básicos para no liarnosentre los miles de ítems disponi-bles dentro del juego. Quizá lagran novedad en este sentido seala posibilidad de desbloquear pie-zas especiales usando los amiibocompatibles con el juego durantela partida, entre ellas la corona deprincesa de Peach o la gorra de la

M de Mario. Una buena forma desuperar nuestras destrezas serácompetir en los concursos onlineen los que se retará a las estilistasa mostrar sus mejores looks bajoun mismo tema. Las más exper-tas en moda podrán incluso orga-nizar sus propios concursos einvitar a otras jugadoras a partici-par. Pero no todo va a ser pressingfashion: una opción fetén es rela-jarse del bullicio de la ciudad enChalet Chic. Allí, cualquiera que leguste la decoración puede trans-formar las habitaciones de unacasa de muñecas en lo que quie-ran, desde un relajante dormito-rio, hasta una tienda trendy, ycompartirlas después con otrasjugadoras online con las que sehayan cruzado vía StreetPass.

Enredando a topeUn título como este no podía perma-

necer ajeno al empuje de las redessociales y demás escaparates virtua-les. Así, la cuenta oficial del juego en

Instagram nos permitirá seguir ellook del día, y la página de Facebooknos instará a compartir nuestros di-

seños con el resto de “amigos” sa-cando fotos con tarjetas RA.

Hablando de compartir, también po-dremos intercambiar habitaciones

online a través de StreetPass conotras “fashionistas”. De postre, tam-

bién podremos aumentar nuestra co-lección desbloqueando objetos através de SpotPass. Lo dicho, un

muestrario de lo más completito.

La saga corta y confecciona hábil-mente para continuar adaptán-dose a la perfección a lascaracterísticas de la consola deNintendo. Aunque el 3D pasa bas-tante desapercibido dentro de undiseño elegante y minimalista, losmenús y el catálogo de herramien-tas y complementos se desen-vuelve como pez en el agua en lapantalla táctil. Como vemos, unrasgo fundamental para no per-derse ni dar puntadas sin hilo enel cotarro fashion más vertiginoso.

Nintendo vuelve a abrir su tienda más fashion.Un universo de colorido, telas, desfiles y tenden-cias para encandilar al público femenino de 3DS.

espués de convertirnos en diseña-dores de interiores con «AnimalCrossing: Happy Home Designer»,Nintendo sigue empeñados enmatricularnos en la escuela de

artes y oficios fashion. Para ello, nada mejor queresucitar una de sus franquicias más exitosas entrela chiquillería femenina, cuyo éxito está avaladopor los más de millón y medio de unidades despa-chadas solo en Europahasta la fecha. Como nohay dos sin tres, la serie“Style Boutique” creceexponencialmente conuna entrega que multi-plica las posibilidades deconvertir al patito feo enit girl, o en bloguera demoda, que es lo que parte el bacalao. Con un diseñoy un look fiel reflejo de lo más “rasé” de las nuevastendencias en moda (poca pigmentación cutánea,poca pituitaria y poca grasa y caloría en general),estamos ante un título que ofrece la oportunidad dellegar a lo más alto del mundo de la moda comodirectoras de nuestra propia boutique.El meollo del juego consiste en gestionar la boutiquemás chic de Glamburgo, una bulliciosa ciudad en laque abundan personajes con coloridas personali-dades y que adoran a santa Kate Moss por encimade todas las cosas. Como en las anteriores entregas,

las clientas visitarán la boutique y nos describirán loque buscan buscando nuestro instinto para saberelegir y combinar entre más de 19.000 prendas yaccesorios disponibles: vestidos casual, llamativascamisas, chalecos, bolsos, pendientes, zapatos... Unfestín cool, vamos. Y, por supuesto, si acertamoscon los gusto de las clientas, el boca-oreja converti-rá nuestro local en la sensación de la ciudad.Pero no todo se trata de convertirse en la reina de los

patrones: además de lagestión de nuestraempresa de moda, yapresente en otras edicio-nes, también podremosdedicarnos a cuatro nue-vas profesiones, alter-nándolas con nuestrocurro principal con total

libertad: por un lado, peluquera y maquilladora conuna enorme variedad de looks de maquillaje queaplicar en la esteticién y con 1.300 peinados con losque deleitar a nuestras; diseñadora para dar riendaa nuestra creatividad y construir su propia casa demoda diseñando una línea propia de ropa y acce-sorios; y por último modelo para lucir estilo para lasmarcas del juego, cada una con su propia visión dela moda y sus propias necesidades y con sesiones defotos que decorarán carteles y anuncios de toda laciudad. En definitiva, un fondo de armario a la altu-ra de las exigencias de las jugadoras.

D

Miles de accesorios y diseños ycuatro profesiones extra garan-tizan diversión e imaginaciónpara ser la reina de los patrones

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Análisis | | | Fdo. Jotacé

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provechando que seacercan las fechas navi-deñas, para reunir en el

salón a familiares entregados y algoachispados para organizar sesionestemáticas de karaoke (infantil, paracuñados, para abuelos…), los juegosmusicales y cantarines abundancomo setas. Y entre ellos uno de losque más caché y afinación tienen es,sin duda, el basado en el exitoso pro-grama de Telecinco “La Voz”, que llegaa su tercera edición sin soltar ni ungallito sobre el escenario. En esta oca-sión, consolas como PS3 y Wii/WiiU-serán testigos de sus evolucionesgracias a un listado de 30 éxitos delpop y rock actual, 25 en español ycinco en inglés. Figuras como Geme-liers, Antonio Orozco, Imagine Dra-gons, Macaco, Edurne, Melendo oPablo López se dejarán oír a base debien en esta edición especial. Y es que el papel de los coaches esmás destacado aquí que nunca, yaque estarán con el oído avizor paracomprobar si tarareas en vez de can-

tar o si no tienes la garra suficiente enel escenario. El espectáculo está ase-gurado, y también el nivel de exigen-cia tanto para un jugador como en elmodo multijugador. En el primerotendremos varias opciones a elegir:karaoke, experto, supera al público…Y, en el segundo, podremos disfrutarde desafíos y competiciones hastapara ocho jugadores en media doce-na de variedades diferentes, entrebatallas, duetos y demás retos. Unosgráficos que reproducen fielmentecada detalle y cada ambiente respi-rado en el plató de televisión, clipspara no perder ni una nota ni unacorde y unos micros que respondenfielmente a las exigencias del más“tenorio” hacen de este título unimprescindible para los aprendicesa solistas y “frontman” en general.

Esto es espectáculoEstamos ante una de las ex-periencias más completas delgénero karaoke que noshemos echado a las cuerdasvocales en mucho tiempo. Ytambién catódicas. Porque Ba-dLand Games ha hecho un

trabajo encomiable para re-producir las diferentes fasesdel programa televisivo en elmodo The Show, donde po-dremos disfrutar de audicio-nes a ciegas, batallas y asaltofinal. Eso, aparte de poderpracticar las canciones antesde cada actuación. Y todo conla atmósfera, los presentado-res, la electricidad estática ylos nervios de un plató en di-recto. Todo un espectáculo enhorario de máxima audiencia.

La Voz vol.3Nueva entrega del celebrado karaoke basado en el famoso programa televisivo.Una treintena de éxitos actuales y mucha marcha ponen a prueba nuestra voz.

AGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

BadLand Games | KaraokeNoviembre | 12+

www.badlandgames.com

Una buena variedad demodos de juego y formatoestándar o bundle (condos micros) ¡y a cantar!

La bella y eurovisivaEdurne es una de lasestrellas que másbrillan en esta edi-ción de la franquicia-karaoke porexcelencia. Tanto suscoreografías como supose o su voz pode-rosa serán apuestasegura para sus fans.

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Fdo. Jotacé Análisis | | | | |36

Regalos de aniversarioQuizá 20 años no sean nadaen la inmensidad del cos-mos, pero en nuestro mundi-llo es todo un mundo. Por esoKonami ha tenido a bien ce-lebrar las dos primeras déca-das de una de las niñas desus ojos con fastos como laedición especial de «PES2016», una caja metálica queincluye mil monedas My-Club, 20 artículos de recupe-ración, cinco contratos dejugadores y otras delicates-sen. Aparte, el DLC de la Eu-rocopa del año que vieneserá gratuito. Sin duda el es-pectáculo manda -no haymás que ver el nuevo controltotal sobre las celebracionesde los jugadores al anotar ungol- en esta buena, bonita ycompetente entrega.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Konami | DeporteA la venta | 3+

pes.konami.com/es/pes2016

PES 2016

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Guía de juegoSi «PES 2016» fuese un juego deboxeo, todos los golpes acertarían depleno en la zona noble del contrin-cante, aunque no siempre le derri-barían. Contundencia y sencillez sondos de las claves del éxito de la saga,y aquí se concretan en disparos decalidad (con el botón lateral derecho)y pases precisos y definitorios. Paraañadir al juego más vistosidad, ojocon dominar el nuevo ángulo de cá-mara, que nos aporta un mayor

campo de visión, lo que permite me-jorar la planificación y ajustar a losjugadores para competir en disputasaéreas, o facilitar desplazamientos ydesmarques.Dependiendo de en qué parte delcampo está ubicado el balón (tam-bién con características propias dejuego, efecto y control), la cámara seinclinará y se acercará o alejará paraasegurar que el usuario pueda tenerla mejor visión posible durante eljuego. Pero no todo es showtime fa-cilón. Por ejemplo, tendremos quetener muy en cuenta aspectos tanrealistas como la meteorología, fac-tor importante gracias al clima diná-mico y cambiante introducido en elalgoritmo. Esa lluvia traicionera oese calor plomizo cambiarán nues-tra pizarra sin misericordia.

Master of UniverseUno de los aspectos donde más se

nota el crecimiento de la saga es enla Liga Máster, que se renueva total-

mente permitiendo a los usuarios su-mergirse en el mundo directivo del

fútbol. Cada elemento ha sido redise-ñado o reelaborado, desde los vibran-

tes e involucrados menús hasta elnuevo y emocionante sistema de

transferencia de jugadores. Gracias aun estupendo sistema de búsquedade jugadores y la presencia de tor-

neos como la Supercopa de Europa,la Europa League, la Champions o la

Copa Libertadores, tendremos la per-fecta ocasión de ser un Director Téc-

nico de bandera.

Aunque “O rei” Neymar sea el ju-gador franquicia, Konami de-muestra su deportividad con elresto de futbolistas que saltan alcésped, consolidando el subidóngráfico y realista de la saga,tanto en animaciones y expresi-vidad facial como en ambienteen las gradas. Y eso que el estilode juego contundente y especta-cular del brasileño es la perfectapiedra de toque de esta entrega,un gran salto para la revitalizadafranquicia balompédica.

«Pro Evolution Soccer» vuelve con más opcionesy diversión en el césped, tras unas entregas an-teriores donde ya se apreciaba su franca mejoría.

a franquicia futbolera de Konami,lucha por reverdecer viejos laure-les y sacar pecho respecto a sucompetidor de la acera de enfren-te . En esta ocasión el esfuerzo está

más que justificado, ya que se cumplen 20 añosdesde que pisó césped, por lo que nada mejor quecolocar a un crack emergente como Neymar en lacarátula y seguir progresando tan adecuadamentecomo siempre. Y es que«PES» siempre ha mar-cado sus propias tenden-cias: en vez de acapararlicencias de ligas, equi-pos y jugadores hasta laextenuación, han sabidohacerse con un “jogobonito”, ágil y alegre quesiempre han llevado a gala. Y precisamente eseespíritu algo burlón es el que han recuperado aquí.Todo arranca con una nueva línea medular en lacreación de juego en forma de nueva física logradacon un sistema de colisiones mejorado significati-vamente, calculando cómo interactúan los juga-dores y creando un resultado único que depende delos tipos de impactos. Así tendremos espectacula-ridad y realismo a partes iguales para disfrutar decada faceta del juego. Por ejemplo, de las disputasaéreas de balón, convertidas en santo y seña yexperiencia única merced al uso del analógico

izquierdo para derribar al oponente e interrumpir aun jugador más corpulento y potente. También elcontrol de juego uno contra uno ha sido mejoradonotablemente, ofreciendo un amplio rango demovimientos con los controles existentes. Los tiem-pos de respuesta han sido mejorados permitiéndolea los jugadores maniobrar en situaciones difíciles.Todo ello da lugar a una IA más definida y depura-da, que hace posible la combinación de dos a tres

jugadores para mejorarel concepto de estrate-gia de equipo, quedepende del tipo de tác-tica que elijamos paranuestro equipo. No haymás que ver las evolu-ciones y perfecciona-miento en la figura del

portero para darse cuenta del acelerón: los desa-rrolladores han sido añadido nuevos parámetros deportería que ahora varían entre atrapar, despejar,estirarse y desvío, haciendo que el guardametano sea una mera comparsa en el juego.En definitiva, muchos detalles, regates (ojo a lachistera que se sacan los cracks de la manga),selecciones (hasta 80) sobre-esfuerzos (el onlinegracias al modo MyClub, una perlita) y jerigonzasenfocadas a mejorar y a hacer atractivo un pro-ducto que se reinventa en cada zancada. A por laChampions, valientes.

L

Konami echa la carne en el asa-dor dotando a su franquicia fut-bolera de un realismo y una com-petitividad pocas veces vistas

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n todas las conferencias deprensa de Ubisoft, los periodis-tas siempre estamos esperandoel “momento Just Dance”. Es unjuego que la compañía no se

toma muy en serio, y eso hace que sea delicio-samente divertido. Se trata básicamente de bai-lar a lo loco y con amigos, por lo que algo tieneque salir muy mal durante la programaciónpara que no te rías como un poseso durantecualquier partida de «Just Dance».Empezando por la lista de temas, quizá no seatan potente como la del año pasado, pero sepuede decir que toca de casi todos los palos. Te-nemos a Meghan Trainor, Charli XCX y un ex-celente tema de Jason Derulo, pero también haysorpresas como un remix del tema de AngryBirds y alguna melodía de Hatsune Miku.No sólo en la variedad musical está la diversión.Los personajes que ves en pantalla no parecensiempre bailarines profesionales, y nos propo-nen pruebas como las de bailar imitando a unjinete, meternos en un barrio del Chicago de losaños veinte como unos chulos de barrio, o re-presentando el papel de una estereotipada mu-jer que no quiere hombres en su vida. Hay hasta44 temas desbloqueables que irán estando dis-ponibles según avancemos, y también variosmodos para competir o cooperar entre usua-rios. Entre los más divertidos está el Showtime,donde podremos realizar nuestros propios vi-deoclips y compartirlos donde queramos.Evidentemente, el apartado técnico más fuertees el sonoro, porque los gráficos siguen lamisma línea marcada desde el primer título dela serie. Muchas luces, gags preparados parasacarnos una sonrisa… pero nada que no pu-

UbiSoft | Baile, musicalYa a la venta | 3+

http://just-dance.ubi.com

Baile novedosoLa novedad este año vieneen forma de app para elmóvil. En vez de comprarla cámara, que antes eraobligatoria, ahora te pue-des descargar una aplica-ción para Android o

iPhone y conectar tumóvil a la consola. Tequita de muchos líos y esmuy precisa, ya que no seaprecian desconexiones nifallos durante la partida.Aunque limita el númerototal de personas quepueden jugar simultánea-mente, desde luego es unagran idea que facilita cadauna de las partidas. Ade-más es el ‘accesorio’ quenunca a nadie le falta. Yque no te llamen en plenacoreografía.

Análisis | | | | | | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

E

Es fácil ser el mejor en lo tuyo cuando eres el único, pero Ubisoft siguepuliendo las luces fluorescentes de Just Dance para que resulte todavíamás atractivo con cada nueva entrega. En navidades, a mover el ‘body’.

Just Dance2016

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El multijugador online es asin-crónico, es decir, que no com-petiremos en directo contraotros usuarios. En su lugardescargaremos canciones conrécords de usuarios en unacanción determinada, y tendre-mos que superar su puntua-ción desde casa. Le resta unpoco de emoción, pero sisomos unos bailongos empe-dernidos es la mejor opciónhasta que invitemos a unosamigos a casa para demostrarnuestras dotes artísticas.

Guía de juegoSi tienes la desdicha de jugar ensolitario, por lo menos «JustDance» se ha trabajado este añoun modo bastante más entrete-nido que el de capítulos anteriores,que a buen seguro se te quitarántodas las penas y te sentirás el reyde la pista y rodeado de peña. Setrata de dar un repaso al repertoriomusical, que se dividen en 17 cate-gorías y un mínimo de tres cancio-nes en cada una de ellas. Habrá

que ir desbloqueándolas como sise tratara de una escalera, por loque tiene un buen número dehoras para los que quieran pasarel rato mejorando su “swing”. Estodo un avance respecto a las ver-siones de otros años, ya que por lomenos da una buena excusa parair avanzando en el juego.Otra opción interesante es descar-garte las canciones con las queotros usuarios han logrados re-cords. Batir estas puntuacionesserá todo un reto. También po-dremos hacer lo mismo nosotrosy subir nuestras mejores actua-ciones para que otros jugadoresintenten mejorar nuestro estilo ypuntuación… A ver quién escapaz de superarnos.

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diera hacer la primeraPlayStation hace cosa de20 años. Aquí lo impor-tante es lo que pasafuera de la pantalla,como no deja de recor-darnos el juego durantetoda la partida.Entre los modos de juegoque repiten está elSweat, que consiste en montar un repertorio decanciones con la sana intención de perder ca-lorías. Dependiendo de nuestro esfuerzo, quemedirá el juego connuestros movimientos,se calculan las caloríasperdidas durante losminutos que pasemosdelante de la pantalla.Sólo se le pueden ponerun par de peros a la ex-periencia de juego: elprimero es que los me-

nús ya no se pueden na-vegar con los gestos, porlo que no podemos olvi-darnos del mando, algoque sucedía en los capí-tulos anteriores. Des-pués, para empeorar esteasunto, las opciones soncaóticas y moverse entrelas opciones no es nada

sencillo, aunque como valor añadido tambiénse puede manejar desde el móvil si nos descar-gamos la aplicación correspondiente.

«Just Dance» es genialpara gente de todas lasedades, y más en estasfechas donde quieras ono quieras vas a tenerque recorrer casas aje-nas. Tiene mucho valorrejugable, variación y, lomás importante, tonela-das de diversión.

El último «Just Dance» nostrae diversión inigualable siestamos rodeados de buenosamigos, y la posibilidad deusar el móvil como cámara

Todo tiene su precioSi tienes Hay que señalar que hay dos lis-tas de reproducción: la incluida en eljuego, y otra de suscripción que permitedisfrutar de los temas que han salido enjuegos anteriores. Ahora mismo hay másde 150 temas y bailes para aquellos quequieran suscribirse, y Ubisoft aseguraque la lista seguirá ampliándose con eltiempo. Es una manera de tener todas lascanciones anteriores en un solo juego,pero la verdad es que podría haber otrosistema para incorporar estos temas paraaquellos que ya tuvieran los episodios dehace unos años sin tener que pagar denuevo por ellos.

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Fdo. Nexus Análisis | | | | |40

Mejoras perceptiblesEn este nuevo «WWE 2K» seha tomado como punto departida el juego del año pa-sado para realizar mejoras enel sistema de juego. Así sehan perfeccionado los contro-les, la biblioteca de movi-mientos se ha revisado paradiferenciar claramente llavesy golpes y se incluyen nuevasposiciones como el ataquesentado. También se ha redi-señado el sistema de inver-siones para favorecer el ritmodel combate y crear nuevonivel de estrategia. Otras no-vedades de interés son losagarres de descanso, unaforma de recuperar fuelle entu luchador, así como elnuevo sistema de pins queincluye un gran número devariaciones y reacciones.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

2K | LuchaOctubre | 16+wwe.2k.com/es

WWE 2K16

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Guía de juegoAquí tenemos más sensación deque se dan de verdad que en elpropio show televisivo. Acaso loque cuenta son todos los movi-mientos y la cera que ofrece en surepertorio nuestro luchador ele-gido. Con uno de los preferidos delgran público, Roman Reigns, pode-mos ejecutar (triángulo/Y), el de-moledor golpe conocido como lalanza, donde planea en el aire trascoger carrerilla hasta impactar

brutalmente en el rival. Y retén elaliento cuando éste hinque elpuño en el ring: ¡Que se viene elpuño de Superman! Si queremospegarnos en distancias cortas, po-demos recurrir a un clásico, comoel pesado y un tanto lento Andréel Gigante. Sus enormes brazosabriéndose como aspas y cerrán-dose en la cabeza del contrincantehan pasado a los anales del WWE.Y ocurre un tanto lo mismo conlas llaves imposibles y el vuelo sinmotor de El Último Guerrero. Muyinteresante a nivel de juego sonlas nuevas mecánicas de contra,ahora limitadas a una serie detanques que se rellenan según lasgastemos. Ojo, una vez agotadosquedamos a merced del rival. Asíque gestiona bien tus contras.

Showcase de Stone ColdEste año el protagonista exclusivo delShowcase es el mítico Stone Cold. Asípodemos vivir su historia jalonada deesfuerzo, músculos de acero y comba-

tes memorables por el cinturón decampeón. El famoso ataque Stunner

de Steve Austin saldrá de nuevo a relu-cir para gozo de propios y extraños,

entre representaciones únicas de supaso por la lucha libre americana, gra-

cias a un profuso material que noscentra en su trayectoria. Jugarle es

toda una gozada, además con la narra-ción de algunos capítulos por parte del

inigualable Jim Ross en los micros dela WWE. Un Showcase largo y pro-

fundo para un gran luchador.

En este gran espectáculo se dancita mastodontes y divas de todopelaje. Con ellos podemos poner enpráctica novedosas acciones ahoraintroducidas en «WWE 2K16». Porejemplo los Rope Break, una formade escapar de un intento de pin altocar la cuerda y que el árbitro lovea. Otra acción son las entradasdinámicas, gracias a las cualespuedes atacar al rival antes de ini-ciar el combate. En general la IA deSuperstars, manager y árbitros hamejorado notablemente.

El show deportivo más bestia vuelve a dar riendasuelta a sus instintos más primarios y divertidosen una edición de «WWE 2K» espectacular.

s la hora de repartir guantazoscomo panes, de tuerce brazos ycuellos, de hacer volar 140 kilosde peso y aterrizar sobre similarmasa corporal de músculos y

grasa (los hay rellenitos), de llaves imposibles, delinchamiento con palo, sillas y todo lo que sepueda pillar y, en definitiva, es hora de leña al“mono” que no es de goma, aunque lo parezca.Porque las bestias par-das del wrestling, que yaandan sueltas por elring, rugiendo y bufandodesafiantes, lo aguantantodo en su cuerpo enbeneficio del espectácu-lo. Ese espíritu es lo quenos ofrece «WWE 2K16»,una nueva edición de la lucha libre americanaque en esta ocasión se sale con el plantel deluchadores, ¡más de 120! Nunca antes habíamosvisto tantos “angelitos” juntos y de la talla deRoman Reigns, Sheamus, Undertaker, los clásicosAdré el gigante y The Last Warrior, divas macizasy fornidas con Niki Bella o Stepanie McMahon yapariciones en el roster de Cactucs Jack, BullyGunn o Bret Hart, entre otros muchos. Apartadoespecial y estelar para el mito Stone Cold SteveAustin, portada del juego y protagonista este añode un desafiante Showcase.

Por supuesto, el ambientazo previo a los combatesno falta en las presentaciones. Esa música incon-fundible anunciando la presencia de John Cena,jaleado por un público entusiasmado, o el lentocaminar en la oscuridad hasta el ring de BrayWyatt, sólo ayudado por una lámpara, formanparte del circo y es un preámbulo al combate conmucha salsa.Y luego arriba a darse cera, ¡y de quémanera! Gracias a una refinada mecánica jugable,

podemos reproducircomo nunca los movi-mientos y las llaves denuestros luchadoresfavoritos, así como susacciones especiales. Elobjetivo será batirsecontra los mejores y dis-putar el trono al cam-

peón. Los tiros de cámara nos dan planosimpresionantes de los leñazos y recogen perfec-tamente detalles como las burlas de los luchado-res y el sudor salpicando. Sin ser la repera, lamejoría gráfica es notable respecto a la anterioredición. Como lo es también el modo campaña,que nos permite avanzar con agilidad y en dondedebemos crecer en popularidad para aspirar agrandes títulos, apariciones en PPVs y nuevosshows mediante victorias. Así que a ser más bra-vucón que nadie en las entrevistas, porque sólo elmúsculo no cuenta. ¡Y que viva el espectáculo!

E

Más de 120 luchadores, un com-pletísimo Showcase y un gran edi-tor de cinturones, shows y arenaspara sumergirnos en el wrestling

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Análisis | | | | | Fdo. Carlos González

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oviembre, en el mundode los videojuegos, escomo el Día de la Mar-

mota en la película Atrapado en elTiempo. Es el momento del añodonde todas las series veteranas sue-len aparecer con juegos muy simila-res a los de la competencia, al menossuperficialmente. Call of Duty llevadesde 2006 siendo fiel a su cita conlas tiendas, variando sólo lo justopara que cada nuevo episodio sea unsuperventas cada vez mayor. «Black Ops 3» es la continuación de lasubsaga más celebrada dentro de suparticular universo, y es la primera ensentar brutalmente las diferenciasentre la generación pasada de con-solas y la actual. El modo historia(sólo en One, PS4) nos lleva a unmundo no muy lejano en el tiempoque está dominado por la cibernética,donde muchos humanos han sidomejorados gracias a la tecnología. Elargumento está plagado de sorpresasdesde el minuto uno, y aunque quizáno sea tan espectacular como el del

ya mítico «Black Ops 2», por lo menostiene una fenomenal duración demás de diez horas, sin duda de losmás largos dentro del género.En cuanto pasamos al online, nosencontramos con una variación delmodo Zombies (que ahora estáambientado en los años cuarenta) ycon una serie de novedades en elmodo tradicional, que incluye entreotras cosas el salto doble y correr porlas paredes. Se trata de buenas adi-ciones que cambian un poco el fre-nético ritmo de las partidas, pero nollegan tan lejos como «Titanfall» a lahora de definir un nuevo estilo.Si ansiabas como agua de mayo dis-parar sin hacer preguntas en unentorno conocido, el nuevo «Call ofDuty» te dejará más que satisfecho ysaciado. ¡Carga ya con tu fusil!

Evolución forzada. Si el juego del año pasado seacusó a Activision de que sustítulos eran casi iguales entrela nueva generación y la anti-gua, en «Black Ops» 3 se diríaque son juegos totalmente dis-tintos. Para empezar, ni 360 ni

PS3 cuentan con modo histo-ria, porque según la compañíalos apartados técnicos eran to-talmente inviables en estos sis-temas. Teniendo en cuenta quesu mayor atractivo duranteaños ha sido el modo online,hasta cierto punto parece razo-nable, más porque el juego enesas plataformas son más ba-ratos. Eso sí, se echa de menos

la épica que suele acompa-ñar a «Call of Duty» en sumodo solitario.

Call Of Duty Black Ops III«Call of Duty» llega tan puntual como la Navidad, cada año variando un poco suoferta para justificar una vez más su compra. ¿Conseguirá su objetivo este año?

NGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Activision | ShooterNoviembre | 18+

www.callofduty.com

Los gráficos son excelen-tes, con un tratamientode las superficies y laspartículas espectacular

En el online debemoselegir un tipo de perso-naje entre varias clases.Se manejan igual, perocada uno de ellos tieneun ataque especialúnico como recom-pensa a una racha demuertes. Arcos,pistolas deplasma, cuchilloscon onda expansiva...

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| | | Análisis Fdo. Borja Santos Robledo

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ara regresa con un segun-do capítulo rompedor, fre-nético y novedoso, ideal

para continuar la extraordinaria aven-tura que presentó en su aclamadareconversión. Tras las penurias del pri-mer título, Lara vuelve más experi-mentada y guerrera que nunca, conuna misión suicida que le viene defamilia, un buen arsenal y grandesdotes de supervivencia. La aventura de Lara es total y su ámbi-to de exploración definitivo, recorrien-do tumbas, ruinas, selvas y montañasnevadas que tendrá que escalar. Asi-mismo, cada territorio se presentacomo un pequeño mundo abierto conmultitud de tareas que requieren ellado más valiente e ingenioso de laheroína. En este sentido, utilizar lasarmas es una de las labores más repe-tidas, pero también la implicaciónmental en la resolución de puzles muytrabajados, facilitados con el opcionalinstinto de supervivencia que resaltaobjetos sobre el escenario. Pero encuanto a los enfrentamientos, el cuer-

po a cuerpo, repleto de acción y tirote-os de apuntado manual por defecto,parecen ser una muesca más en elrevolver de «Rise of the Tomb Raider»,pues prima la infiltración, el oculta-miento, la distracción y el sigilo paraliquidar rivales, así como avanzar porlas ramas sin levantar sospechas. Esta nueva maravilla nos ofrece 15 lar-gas horas de juego para superarlo, perose podría llegar al doble si quisiéra-mos completarlo al cien por cien. Paraello, podremos regresar rápidamente aáreas previamente exploradas paraconseguir recursos, ganar experienciabuscando reliquias y fabricar mate-riales propios, así como mejorararmas, desbloquear otras y aprendernuevas habilidades en el campamen-to. ¿Algo más? Claro: cazar, nadar,sobrevivir… Vamos, la caña.

Tecnología puntaEl juego auna la creatividad yel talento de Crystal Dyna-mics con los mejores recursostécnicos. No obstante, se pre-senta como un espectáculoaudiovisual, donde paisajes,iluminación y sonido, tanto

música como efectos, formanun todo tan bello como emo-cionante, siempre refrescadocon el poder de la nueva ge-neración. Tanto los entornosnaturales como los espacioscerrados están trabajados aldetalle, incluyendo una fuerzacromática que imprime vida acada rincón explorado. Laratambién ha recibido con bue-nos ojos la nueva generación,por su evidente belleza depu-rada y realismo.

Lara Croft trepa hasta la nueva generación inmersa en territorios hostiles y con la mi-sión de hallar el secreto de la inmortalidad. ¡Que comience la odisea…primero en Xbox!

LGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Microsoft | Acción, aventuraNoviembre | 18+www.xbox.com

La nueva Lara sigue enforma y regresa más ex-perimentada, valiente yaventurera que nunca

Los excelsos escenariospermiten una inmersióntotal en la historia, pu-diendo formar parte deella sin recurrir dema-siado a la imaginación.El despliegue visual re-forzado con la tecnolo-gía de la nuevageneración provoca unrealismo inimaginable yun detallismo exquisito.

Rise of the Tomb Raider

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os largos años de espera hantranscurrido desde que, en el E3de 2013, conociésemos el primertráiler de la quinta entrega delas correrías del Jefe Maestro.

Desde entonces, lo de siempre: rumores, atrasos,más rumores, pildoritas para salivar, muchosmás rumores, recopilatorios de grandes éxitos ydemás productos paralelos para amenizar la es-pera, ¿hemos dicho rumores? Por suerte, el an-sia viva ha terminado y ya tenemos “Halo 5Guardians” entre nosotros, flamantemente con-vertido en uno de los juegos del año y otra de-mostración más de poderío de una industria a laque no le afectan crisis ni modas: en su primerfin de semana en el mercado, recaudó 400 mi-llones de dólares (un poco menos que su ar-chienemigo «Call of Duty. Black Ops III») y semarcó un récord guinness de 330.000 personaspaladeándolo vías livestream.Una barbaridad totalmente justificada, ya quese trata nada menos que del estreno en XboxOne de, posiblemente, la franquicia más impor-tante de la historia de Microsoft. Y no había quedar puntadas sin hilo, aunque el público ya es-taba ganado de antemano. Pero 343 Industries,conscientes del listón por las nubes, ha puestotoda la carne en el asador y ha llevado a la sagaa una nueva era, en este caso épica merced a lahistoria centrada en el enfrentamiento entre elJefe Maestro y el bravo Locke a lo largo de quincecapítulos que arrancan ocho meses después dela destrucción del mundo escudo Requiem. Perola paz llegará a su fin cuando los planetas-colo-nia son atacados por sorpresa. Con el mayor hé-roe de la humanidad en paradero desconocido,al Spartan Locke se le encomienda la misión de

Microsoft | ShooterOctubre | 16+

http://www.xbox.com/es-ES

La bestia más bellaUno de los aspectos máscomentados, para bien, deeste episodio es su impre-sionante apartado artís-tico. Y no decimos gráfico,porque sería quedarsecorto ante tan majestuoso

espectáculo. Y es que eltrabajo de 343 para pintarde belleza todo el músculoy acero de las batallas esenorme: escenarios dignosde National Geographic,diseños de vehículos yarmas boquiabiertantes y,de remate, una ilumina-ción y sombreado fabulo-sos y que convierten laexperiencia de juego enalgo realmente especial.Todo un lujo que atrae aúnmás a la inmersión totalen las batallas.

Análisis | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

D

Paso a su majestad el Jefe Maestro, más intimidador y enigmáticoque nunca en uno de los títulos fundamentales del año. El estreno dela saga en next-gen no defrauda ni a los más excépticos.

Halo 5 Guardians

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Colocarse frente por frente aeste morlaco es como recibir derodillas una estampida de miu-ras en los sanfermines. Pero talvez lo que tiene más mérito deuno de los tres o cuatro mejoresjuegos del año es que, ademásde ser una odisea multijugadoracomo pocas veces hemos visto,también es un apasionanteacercamiento psicológico a la fi-gura del Jefe Maestro, con la di-mensión extra de su oposicióncon Locke. Fascinante lo mirespor donde lo mires.

Guía de juegoEn «Halo 5» tenemos controles in-tuitivos, directos y sin florituraspara poder sacarle todo el jugo alas numerosas armas que nos en-contraremos en nuestro paseo mi-litar, y un apabullante sentido dela acción y de las “mareas huma-nas” (o alienígenas) con ganas deguerra hacen realidad lo más pare-cido a un gag-bang vestida hastalas cejas y con muchos gatillos yningún gatillazo. Además, elmando next gen proporciona una

sensación de suavidad de lo másplacentera, y que se luce a con-ciencia con el sedoso sistema deapuntado ya comentado o con losingrávidos retropropulsores quenos servirán para desplazarnospor esos mundos inhóspitos y hos-tiles. Aunque el modo campaña ensolitario es fabuloso, lo mejor esdisfrutar de los desafíos multijuga-dor como Captura la Bandera, BolaLoca o las batallas de ocho contraocho. Un despiporre solo compa-rado al sandbox masivo para 24jugadores con mapas cuatro vecesmás grandes que su antecesor.Yqué decir de las ediciones especia-les, ideales para un Papá Noelrumboso. Esto es otra liga, amigos.

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dar caza al Jefe Maestro yresolver un gran miste-rio que amenaza a todala Galaxia.Una trama que da paso ala verdadera chicha deljuego: una impresio-nante acción mantenidagloriosamente a 60 fra-mes por segundo que sedesplazan con la gracia de Shaquille O’Neal ensus años en Orlando. Resulta realmente prodi-gioso cómo tomamos los mandos de MasterChief y Locke en unapersecución que se am-plía a tres mundos nue-vos respecto a su ante-rior entrega y dondepodremos vivir un géi-ser de adrenalina tantoen primera como en ter-cera persona. En estesentido, resulta de agra-

decer el nuevo sistemade apuntado, que al per-mitirnos llevar la mirillahasta nuestra perspec-tiva logra que la precisióngane muchos enteros,haciendo que las batallasse intensifiquen.Pura esencia “halómana”en un shooter que des-

miente una vez más el tópico de que el géneroestá más acabado que la polca. Cierto que paralevantar un proyecto tan magno como éste, cui-

dado al detalle (ojo a labanda sonora y al per-fecto doblaje al caste-llano), no está al alcancede cualquiera, pero enarenas como ésta se dis-tinguen a los gallitos delos titanes. Adivina a quéraza pertenece este ange-lito. ¡A darle al gatillo!

Increíble factura visual y hastasonora, escenarios enormes,un antihéroe del calibre deLocke y, sobre todo, un multiju-gador impresionante. ¡Juegazo!

Épica para repartirEn las distancias cortas es donde un titu-lazo como éste te la juega. Cortas y mul-titudinarias, ya que la vertiente online de«Halo 5»permite tutear a cada usuario yhacerle sentir partícipe exclusivo del“fregao”. Sobre todo, gracias a su nuevomodo multijugador a gran escala que ad-mite batallas entre 24 jugadores con IAde amigos y enemigos que se van su-mando paulatinamente a una acción sinlímites entre Spartans, Covenantes y Fo-rerunners a la caza y captura del objetivode cada misión.Y también la experienciacooperativa es de traca, con cuatro juga-dores en nuestro equipo dándolo todo.

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Atrapa la Bandera

Análisis | |Fdo. Jotacé

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ras convertirse en uno delos estrenos nacionalesmás exitosos del año

cinematográfico, «Atrapa la bandera»pone otro estandarte en un planeta nosiempre amigo: el videojuego. No obs-tante, U-Play Studios (responsablesde los juegos de «Tadeo Jones») y ladistribuidora BadLand Games hansabido recoger la esencia de la peli deEnrique Gato y presentar un productoperfectamente manufacturado paraconsumo juvenil. La historia, comosabrán los cinéfilos alevines, se centraen el jovencito Mike Goldwing, quejunto a su pandilla de amigos seembarca en la aventura de su vida:atrapar la bandera plantada en la lunapor los astronautas del “Apolo 11”, y depaso frenar los planes diabólicos de

colonización selenita por parte de unmillonario excéntrico. Así, el juego presenta ingeniosospuzles a lo largo de diferentes fasesy niveles de habilidad in crescendo,a lo largo de 21 mapas en diversosescenarios terrestres y “lunares”.Para resolverlos tendremos querecoger y combinar variados objetoscoleccionables ocultos a lo largo deljuego, echarle imaginación y aten-der los consejos del sabio Igor. Tam-bién podremos acceder aminijuegos de habilidad y a pruebasde acción y pericia donde tendre-mos que poner a prueba nuestrosreflejos y buen pilotaje. Todo ello,con unos controles sencillos y efec-tivos, unos gráficos que parecenrecién salidos de la gran pantalla yuna banda sonora oficial que inclu-ye la canción de Auryn “Te sigo”.

Patinando en la lunaAunque las pruebas derompecabezas y laberintosse llevan la palma en«Atrapa la bandera», otrode los puntos fuertes deljuego es poder disfrutar delas misiones a la carrera o

pilotando variados vehícu-los: desde naves espacialesa coches veloces, pasandopor surf en los pantanos yhasta patinaje en aerodes-lizador por la superficielunar. Todo ello, conju-gando velocidad y buencontrol en la conducciónde manera fácil pero adic-tiva. Una “cara B” gozosa ymuy divertida que le da aljuego un ritmo especial, yno solo espacial.

El videojuego español sigue dando alegrías puntuales, incluso apoyándose en ta-quillazos de cine como esta aventura espacial repleta de ingenio, emoción y oficio.

TGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

BadLand Games | AventuraDiciembre | 7+

www.badlandgames.com

Adaptación del espíritu dela película que protago-niza Mike Goldwing, todoun aventurero espacial

«Atrapa la bandera»nos ofrece un bo-nito rosario de puz-les, escenariosperfectamente re-creados de la peli ypruebas de pilotajey conducción paratodos los gustos. Unproducto redondopara el disfrute dela chavalería.

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Movimientos artísticosEl jugador se quedará en los pasillosdel museo y un avatar le acompañarádentro del mundo de Nubla, en elinterior de los cuadros. Hay hastacinco avatares y cada uno de ellosevoca un movimiento artístico (cubis-mo, expresionismo, impresionismo,futurismo y la obra de Chagall),representados en las composicionesde los personajes.

Arte visualLos escenarios y paisajes que ali-mentan el juego beben de la pinaco-teca que decora el museo, desde ‘Lacasa de la esquina’ de Meidner hasta‘La casa giratoria’ de Klee, y reinter-pretan sus trazos, colores y esenciasen una nueva experiencia visual yde interacción con el jugador. Elpoder estético de las imágenes esfascinante.

Recordando el arteTodo comienza con la elección de unpersonaje (chico o chica) y su intro-ducción en un museo con cuadrosvacíos y desangelados. Su misión esclara: recuperar el arte olvidado queinundó esos cuadros a lo largo devarios niveles basados en el universode Nubla, personaje inspirado en elelefante de Salvador Dalí, el genialpintor de lo onírico.

Puzles poco convencionalesDesde el minuto uno, el juego nosofrece una identidad única y muy per-sonal. Los puzles que encierra dentrode los cuadros reinterpretados, acom-pañados por textos con valiosa infor-mación artística, no invitan solo alingenio, sino a la reflexión y asocia-ción, tal y como sucedería en la visitaa un museo. Nunca mejor dicho, hayque saber mirar un cuadro.

| Toma de Contacto |48

NublaSensibilidad artística con marca España

Gammera Nest, ESNE y el Museo Thyssen-Bornemisza juntan sus fuerzas en unaaventura de puzles –de descarga en PS4- que recorre los pasillos del museo ma-drileño y las numerosas obras pictóricas que lo pueblan. El inhóspito y deshabi-tado mundo de Nubla acerca el arte al mundo del entretenimiento.

Impronta fresca y juvenilTanto la mecánica del juego como lacomposición de los escenarios desta-can por la percepción, interpretación yvisión de hasta 30 estudiantes que hanparticipado en la creación del video-juego. ESNE (Escuela Universitaria deDiseño, Innovación y Tecnología), laUniversidad de Nebrija y la Complu-tense con algunos de los centros quehan ofrecido a sus jóvenes talentos.

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Te lo diceGalibo...

| Megazona |

7 Razones...

EDAD: La pobrecilla no llegó a cumplir los 30, ya quemurió en el ajetreado París de 1794 a los 26 añitos. Siem-pre se van los mejores...APARIENCIA: Decidida, combativa y seductora a la vez.Como buena hija de Versalles, Elise de la Serra sabe combi-nar contundencia en las decisiones más arriesgadas conun aire de cándida Mata Hari que le valió para ir subiendoescalones en el escalafón de su época. Aunque tuvo uncadáver demasiado joven y bonito.CURRÍCULUM: Hija de Julie de la Serra y François (GranMaestro de los templarios franceses), Elisa se educó conve-nientemente en las raíces y principios honorables de talcongregación, dándolo todo en la Revolución Francesa. Su

mentor, y algo más, fue el Master Assasin Arno Dorian,que también le introdujo en otras artes más taimadas.ARMAS: Aparte de las armas de seducción masiva, Elisa esuna maestra en armas de fuego, así como conspiradora deprimera y experta en artimañas que hicieron temblar loscimientos de París (perdón por lo políticamente incorrec-to). Una dalia venenosa, vamos.FUTURO: Tuvo su momento de gloria en el espléndido«Assassin’s Creed Unity», y ahora que acaba de lanzarse elúltimo episodio de la franquicia, el londinense «Syndica-te», con mayoría de elenco masculino (menos la hermanadel héroe Evie) tal vez sea el mejor momento de recordar auna de nuestras heroínas románticas y jugonas preferidas.

Seguramente no haga falta convencer mucho al respetable delas excelencias del último «Call of Duty» pero,por si acaso,allávan un puñado poderosas razones para gozar de su energía.

1. Nueva era Black Ops. El futuro de los soldados Black Opsno puede ser más brillante ni peligroso. La biotecnología haconvertido a estos tipos en unas máquinas de matar quedeja a sus antecesores a la altura del betún.2. Gráficos descomunales. El poderío del motor gráfico deTeyarch ha dado el do de pecho para garantizar una movili-dad en el campo de batalla insólita en la franquicia. Unos es-

cenarios perfectos para el arte de la guerra.3. Argumento sin chiquitas. Aunque nos encantaba la

trama geopolítica a gran escala del anteriorepisodio «Advance Warfare»,con Kevin Spacey impartiendo

magisterio, aquí no se han an-dado por las ramas y presentan

una historia seca y contundente.4.Trabajo de chinos. Se nota y

mucho el gran esfuerzo de la com-pañía durante tres años y más de 300 trabajadorespara despachar un producto que devuelve a lasaga a sus años gloriosos, manteniendo su esen-cia y su olor a pólvora.

5. Multijugador de traca. Evidentemente, la marca de fábricade la franquicia da el do de pecho en esta ocasión: un modomultijugador fantástico con capacidad de jugar cooperativa-mente con hasta cuatro jugadores online.Tela.6.Zombiesmásvivos.Tambiénotroclásicodelasagaserefuerzasobremanera.ElmodoZombieseselmásinmersivoyambiciosohasta lafecha,conunsistemadeprogresióncompletobasadoenXPparalos jugadores.Espectacularyespeluznante.7. Batiendo récords. Como no podía ser menos, todo este acel-erón ha dado sus frutos: más de medio billón de dólares recau-dados durante sus tres primeros días en el mercado,y 75millones de horas de juego online en ese mismo tiempo.Brutal.

Para comprar «Call Of Duty Black Ops III»

Retrato robotÉlise de la Serre

Rincón del Jugador

Tales of Zestiria

Los juegos de rol gozan debuena salud, y un buen ejemploes el reciente «Tales of Zestiria».Sus cuidados valores de produc-ción, tanto a nivel técnico comoartístico, lo convierten en unode los mejores exponentes delgénero. Y es que no hay nadacomo disfrutar de una buenahistoria, con sus subtítulos enespañol, para acompañar a unatrepidante experiencia de explo-ración y batallas. Los persona-jes, muy en la línea del animejaponés, se hacen querer en se-guida y no tardas en cogerlesafecto. Me gusta especialmenteel protagonista, Sorey, que segana a la gente de lo buenazoque es. Pero no sé, en cuanto alsistema de combate, confiesoque ando un poco perdido. Quesi acumulación de 3, unión e. 2,unión de grupo, unión elemen-tal, fusión de equipo y qué seyo... Ya sé que juego se esfuerzapor explicármelo todo bien, perome temo que soy un caso per-dido y que no presto muchaatención. Miren, yo lo quequiero es jugar, pasármelo bien,avanzar en la historia y todoeso. No aprenderme todos losentresijos del sistema de com-bate como si fuera una conde-nada ingeniería.

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Y para los más pequeños…Y para los más pequeños…

*Acceso ilimitado a un catálogo de más de 150 canciones que irá creciendo a través de JUST DANCE UNLIMITED que es un servicio streaming online jugable desde JUST DANCE 2016

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