Megaconsolas Nº 90

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Una revista diferente que de forma gratuita podrás recoger en la sección dedicada a videojuegos de todos los centros a nivel nacional de El Corte Inglés. Pero no sólo es un espacio de consulta obligada para todos aquellos que deseen conocer las últimas novedades en videojuegos, sino sobre todo una publicación que destaca por la calidad de su redacción y diseño, pura frescura y amenidad sin olvidar los datos técnicos y su abierta vocación práctica.

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Donkey Kong y Diddy Kong han vuelto y están preparados para vivir la aventura de su vida. Explora increíbles mundos mientras recoges plátanos, acabas con los villanos y te dedicas a hacer monerías por la selva. Y cuando las

cosas se pongan serias... ¡demuestra quién es el rey de la jungla!

Donkey Kong y Diddy Kong han vuelto y están preparados para vivir la aventura de su vida. Explora increíbles mundos mientras recoges plátanos, acabas con los villanos y te dedicas a hacer monerías por la selva. Y cuando las

www.donkeykongcountryreturns.es© 2010 NINTENDO ® AND THE Wii LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. © 2010 NINTENDO

Nuevos niveles ¡llenos de divertidos retos!

Nuevos movimientoscon el poder del Mando de Wii.

Dos jugadores a la vez: Donkey Kong y Diddy Kong.

Megaconsolas Donkey Kong 230x300.indd 1 11/11/10 18:50:02

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S T A F F

La llave virtual

RealizaEstrenos 21 S.L

C/ José Abascal, nº55,entreplanta izda. 28003 MadridTelf: 91 781 89 80 • Fax: 91 577 91 09

e-mail:[email protected]

Consejero Delegado:Aureo Ruiz de Villa

Director:José María Fillol

Redacción:Alejandro Pascual, JotacéDirección de Arte y Diseño:

Raúl BlázquezMaquetación:Daniel BlázquezColaboradores:

William van Dijk, Galibo, GorrinchDirector Comercial:Jerónimo BascoyPublicidad Madrid:Carlos Viera

Fotomecánica:Leo ReyImprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

La odisea de Disney es uno de losjuegos más personales que saleneste año y que todo aficionado dela mágica compañía debería tener.

Índ ice ...

Multi

wii

Las fechas de lanzamientoindicadas en las fichas técnicas

de los videojuegos son lasfacilitadas por las distribuidoras.

Megaconsolas no se responsabilizade posibles cambios.

... por juegos

diciembre 2010

Toda una reconversión del clásicojuego que cuativó a una generación alofrecernos la cara más divertida delbaloncesto y la NBA.

NBA Jam

My Baby 3El simulador ideal para sentirsemamá, vuelve con más diversión yconsejos para controlar la situación.

«Need For Speed» ha resurgido de lascenizas de la mano de los creado-res de «Burnout» y con el objeti-vo de recuperar la esencia de la saga.

Multi

Multi

Descubre a Sonic como nunca lohabías visto, a lomos de un aeropa-tín que controlará únicamente contu cuerpo, gracias a Kinect.

xbox 360

40

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La biblia de la conducción, el simu-lador por excelencia, por fin seencuentra entre nosotros. Es hora dedisfrutarlo a tope.

PS3

Gran Turismo 5

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NFS Hot Pursuit

Sonic Free Riders

Si normalmente el espacio de estacolumna se queda cor to para

comentaros lo que cada número deMegaconsolas trae mensualmente,en este de diciembre no os digonada. Para empezar, del juego de laportada, de ese esperadísimo «GranTurismo 5», podríamos hablar ycantar largamente de todas sus vir-tudes, desarrolladas durante nadamenos que cinco años. Lo cierto, ycomo se suele decir, la espera hamerecido la pena y ya por fin nues-tros sueños velocípedos se puedenhacer realidad con lo que el genioKazunori Yamauchi nos pone sobreel asfalto consolero: una física bru-tal, variedad de estilos para todotipo de jugones y un modo onlinemás que prometedor. Vamos, unjuegazo. Como los son también losque en cada género hemos elegidoen redacción como los mejores del2010. Ahí es tán, en una doradal i s ta , los «Heavy Ra in» , «B lackOps» ,«Super Mar io Galaxy 2» ,«NBA 2K11». . . y por encima detodos , E l E leg ido , «Red DeadRedemption». Y como estamos enépoca de sorpresas, Megaconso-las se convierte en una revistainteractiva. ¿Que qué eso? Vetea la página 7 donde te damos la

respuesta y disfruta de increíblesposibilidades multimedia.J.M. Fillol

Buzz! El concurso musical definitivo/26 Cooking Mama: Hobbies y manualidades/44 Dance Central/32 Def Jam Raps-tar/22 Donkey Kong Country Returns/36 Invizimals Shadow Zone/28 Majin and the Forsaken Kingdom/16 PokémonRanger Trazos de luz/42 SingStar Dance/26 Star Wars: El poder de la Fuerza 2/20 Tron Evolution/12 Western Heroes/37

24

ds

COD Black Ops

Epic Mickey 34

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El nuevo «Call ofDuty» está dispues-to para llevarnos a las misiones másencubiertas de la historia de la gue-rra, del Vietnam a la estepa rusa.

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NEWS

El río se tiñe de rojo

Codemasters ha desvelado los primeros detalles de «OperationFlashpoint: Red River», la nueva entrega del shooter de infante-ría táctica cuyo lanzamiento está previsto para primavera de2011. Esta vez la acción transcurrirá en un nuevo escenario deTayiskistán – un país de Asia Central fronterizo con Afganistán yChina, de gran importancia estratégica y política. Como miem-bro de los Marines de EE.UU. protegeremos a los convoyes, ras-trearemos zonas urbanas y atacaremos a las fuerzas enemigas.Tayikistán se convierte en un sangriento campo de batalla divi-dido entre los insurgentes que luchan contra la guerra de gue-rrillas desde las sombras y la fuerza convencional de Libera-ción del Ejército Popular de China. El título parece centrarse endos diferentes estilos de guerra, por un lado, la guerra de gue-rrillas donde las fuerzas con menor potencia de fuego ejercentodo tipo de emboscadas y trampas para desgastar al enemigo,y la guerra más convencional, centrada en el poderarmamentístico.

Operation FlashPoint

Estas navidades se presentan muy moviditasgracias a los nuevos periféricos de movimiento.

A mover el cuerpo

MindJack

El peligro, ahora en casa

Parece que Square-Enix ha decididodarse un respiro momentáneo de sugénero fetiche y ha decidido probarsuerte en el género de la acción en ter-cera persona. Así ha nacido «Mind-Jack», un juego que nos lleva al año2031 DC. donde el gobierno ya no ejercey las mega-corporaciones son las quesostienen el poder. En este marco, hanacido una nueva tecnología para podercontrolar las mentes, pero nadie sabequién tiene el control de ella y qué es loque quieren. De momento, esta tramaacerca de un futuro distópico pareceque absorberá al jugador algo más quela de un shooter al uso, por lo que esuna gran baza a su favor. Además elhecho de poder controlar las mentes tellevará a poder manejar a diversos per-sonajes en el juego, incluyendo civiles,enemigos, armamento o monstruos bio-mecánicos. También se espera de él uninteresante multijugador cooperativoque puede aportar algo de nuevo algénero. Sin duda, habrá que tenerlo enel punto de mira.

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Parece que las compañías handecidido que estas Navidades

no paremos en el sofá. Si el aluviónde juegos musicales que os presen-tamos el mes pasado no te pareciósuficiente, prepárate para los nue-vos juegos de fitness y ejercicioque se avecinan. Esta vez, no tienesexcusa para estar en forma. Kinectparece llevarse la palma, gracias asu tecnología de control sin man-dos, usando sólo nuestro cuerpo.Pero tranquilo, que habrá paratodos los gustos y plataformas. Porun lado, tenemos «Your Shape Fit-ness Evolved», la nueva propuestade Ubisoft adaptada a la tecnologíade movimiento de Microsoft quenos permitirá realizar un completoset de ejercicios simplementemoviendo nuestro cuerpo. Quema-rás calorías mientras te diviertes,

ya sea con un entrenador personal,recibiendo clases o a través deminijuegos con los que podrá dis-frutar toda la familia. Mientrashaces ejercicio, verás comentariossobre cada uno de tus movimientos,de forma que aproveches al máxi-mo tu entrenamiento diario.

¡Un, dos, un, dos!Pero eso no es todo, EA ha presen-tado la continuación de su progra-ma de entrenamiento: «EA SportsActive 2» que llegará a Xbox 360para Kinect, PlayStation 3 y Wii.Este programa de fitness ofrece uninnovador sistema de control ina-lámbrico, un monitor delpulso para capturar laintensidad del ejercicio yun hub online para guardary compartir tus avances.

Su principal baza son los acceso-rios que incluye. La última propues-ta es también multiplataforma, tam-bién para Xbox 360 para Kinect,PlayStation 3 con PS Move y PlayS-tation Eye y Wii. Se trata de «Get FitWith Mel B.», un título que se cen-tra en trasladar tu imagen real a lapantalla para entrenar junto a la ex-Spice Girl, Mel B., que te dará todotipo de indicaciones en tiempo realy que utiliza un programa de ejerci-cios creado por los expertos de Fit-ness First, la cadena de gimnasiosmás grande del mundo. Parece queya no tenemos excusa para poner-nos en forma estas Navidades.

«EA Sports Active 2» viene con un pulsómetroque captura la intensidad del ejercicio y opti-miza tu rendimiento con el paso del tiempo.

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Breves

Un estudio independiente ha creado un juegodonde los jugadores controlarán y escucha-rán los pensamientos del protagonista mien-tras espera que llegue su invitada, si es quellega. Nuestras pequeñas acciones influiránen la psique del personaje.

Ken Levine, creador de uno de los juegossensación de esta generación (Bioshock, yactualmente encargado de su terceraentrega), piensa que mucha gente en laindustria de los juegos está ninguneadapor la industria del cine, que tiene un starsystem mucho más desarrollado.

Ante la presión del ejército y la opinión públi-ca norteamericana, a Electronic Arts no le haquedado más remedio que retirar al grupotalibán del modo multijugador de su nuevojuego «Medal of Honor», al poder herir ciertassensibilidades del pueblo americano.

Desaparecen los talibanes

Un simulador de plantón

¿Videojuegos, liga menor?

Ya se han concretado nuevos datos acerca del nuevojuego que Rockstar está preparando en absoluto secretoy que ya se considera como uno de los lanzamientos másimportantes del próximo año: «L.A. Noire». Por fin se haanunciado que su fecha de lanzamiento definitiva seráabril del 2011. Este oscuro thriller policíaco ambientadoen Los Ángeles de posguerra a finales de los años 40. esel debut oficial de una nueva tecnología que permite elescaneado de interpretaciones y que cambiará la caradel entretenimiento digital. Esta revolucionaria tecnolo-gía va más allá de los métodos tradicionales, renderizan-do cada detalle y matiz de las expresiones faciales yemociones de un actor. Será el primer juego en explorarrealmente el significado de ser detective, ofreciendo alos jugadores la oportunidad de resolver crímenes a tra-vés de una combinación de clásica acción, búsqueda depistas e interrogatorios.

Cada vez más cerca

L.A. NOIRE

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T O P T E N V e n t a s

Call of Duty:Black OpsPS3Wii PartyWiiArt AcademyNDSProfesor Layton y el futuro perdidoNDSEye Pet Move EditionPS3Wii New Super Mario BrosWiiFifa 11PS3Gran Turismo 5/SPAPS3Sonic ColoursNDSPES 2011PS3

6

wisp rojo

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Michael JacksonThe Experience edicion coleccionista

Vuelve el Rey del Pop

«Michael Jackson The Experience» ha generandogran expectación entre los fans del Rey del Pop. Elvideojuego nos invita a aprender los pasos de bailedel icono del pop de una manera fácil y accesible.Hasta cuatro jugadores podrán jugar y disfrutar almismo tiempo de la increíble experiencia demeterse en la piel de Michael Jackson, bailando ycantando al ritmo de sus canciones y coreografíasmás representativas. Cada canción cuenta conuna coreografía y ambiente particular, inspiradosen los vídeos musicales y conciertos en vivo delartista. El juego incluye temas emblemáticos delartista como “Billy Jean” o “Black or White” entreuna lista de más de 25 canciones. Además, la edi-ción limitada incluye la canción “Another Part OfMe”. También estará disponible una edición colec-cionista que incluirá el videojuego y la camisetaoficial de Michael Jackson y que estará disponibleen exclusiva en El Corte Inglés. No te pierdas estaoportunidad única de aprender sus impresionantescoreografías y movimientos más representativos,al ritmo de sus más grandes éxitos.

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Especial

Los mejores

Es ciertoque cadavezmáshaygénerosdominantes enlos videojuegos, concreta-

mente, senotaenel de la acción, losshooters, el deportivoyel de la con-ducción, por lo quees ciertamentecomplicadoque lluevaagustodetodos.Sin embargo, de todosellos, yen concretoen laacciónhayunjuegoqueha sobresalidopor encimadelmayoría, y noesotroque«RedDeadRedemption» (Xbox360/PS3), queha superadoalomnipotente «GodofWar III» (PS3).Rockstar nos regalóunaobraparaelrecuerdoampliándola con todo tipodecontenidodescargable. Laotraramificacióndel génerode la acción,la de losshooter, pareceno tenerganasdevariar.Este añoel premiovadenuevoparaCall ofDuty, quecon su «BlackOps» (Xbox360/PS3/Wii) hademostradoquehastaungénero tan centradoendis-parar a todo loque semuevapuedetener unahistoria interesante, apar-tede su fantástica ambientación.Perono loha tenido fácil, yaque«HaloReach» (Xbox360) le haseguidomuydecerca.En cuantoal

génerode la aventura,2010hasido todounplacer gracias al lanza-mientoenel ya lejano febrerode«HeavyRain» (PS3), unaobramaestrade la aventura contemporá-neaquehaconstatadoqueel génerosiguevivito y coleando, yque sólo senecesita empeño, saber hacer yunpuñadode ideasnuevaspara crearun juegoquequedaráen lamemoriacolectivade la industria. Le siguedecerca «AlanWake» (X360)quenosdejós inmóviles enel sillónenelmesdemayo. ¿Yquéocurre con lalucha?Pues loqueeradeesperar,si el añopasadoganó«StreetFigh-ter IV», este añoel premioespara suediciónSuper, «SuperStreetFighterIV»queadíadehoy sigueincorporandopersonajes a suplanti-lla. El buenhacer de«NaturoShip-pudenUltimateNinjaStorm2» le hamantenidoen tensiónduranteestacompetición, aunqueyaauguramosqueel próximoañovolveremosamencionar aCapcomenesta lista,bien sea con«MarvelVs. Capcom3»oese interesante «StreetFighterXTekken».Enestrategiaymini-juegos, ha habidopocodestacable

este año (algunosde losmejores sehan lanzadoenPC, por loquenoshemosdecantadopor unapequeñaobramuyconsolera, quenoesotraqueel excelso «WarioWareDoItYourself!» (NDS), conesamaravi-llosamezcla de reflejos yahora cre-ando tuspropios niveles. Y si el añopasadoel rolera claramenteocci-dental, este año los juegosdecorte

Es hora de elegir a los mejores del año en nuestros particulares Oscar de losvideojuegos. Este año la cosa ha estado reñida, ya que en cada género hahabido mucha disputa. Y eso sólo puede ser bueno para los jugadores.

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El ElegidoRed Dead RedemptionEsteaño, ypareceser la tónicahabitual en lasúltimas tempora-das, el premioalmejor juegohasidobastante reñido.Algunosaportabancalidad, otros, originali-dad, peroesque «RedDeadRedemption» tienede todo.Pri-mero, unmundo llenodedetallesquevuelvenauno loco.Unasmisionesehistoriaplanteadascomocualquierobramaestradel

Western, yunmodomultijugadorqueaportaoriginalidady frescura.Esmuy fácil darleel premioalmejor juegodel añoa laaventuradeJohnMarstonporqueesmuyfácil perderseensu intrincadomundoyquedarabsorbidoporél.Yesque, al final, dondemás tiem-povirtual hemospasadoesen lasllanurasamericanasdeprincipiosdel s.XX.Unsoberbio titulazo.

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del año

oriental handadoel puñetazoa lamesa con «FinalFantasyXIII»(Xbox360/PS3), esabestia gráfica.Inclusootroestudiooriental ha sabi-do coger el estilo deponiente con«Demon’sSouls». «MassEffect2»ysu increíble narrativamezclada conacción tambiénesdignademención.En cuantoal grupo formadoporpuzzle,aprendizajeysocialeste

año«ElProfesorLaytonyelFuturoPerdido» tenía todas lasdeganar, conunamezcla de losmejorespuzzles y lamejor trama,seguidode «SuperScribblenauts».Enplataformas, el rey sigue siendoel rey, y «SuperMarioGalaxy2»,esel definitivo yunode losmejoresjuegosdel 2010, seguidode«EpicMickey». Endeporte, se imponedenuevo«NBA2K10» (Xbox360/PS3), pero las edicionesde «FIFA»y«PES»siguenestandoa la altura.En cuantoa velocidad, comoeradeesperar,«GranTursimo5»haarrasadoensu reciente salida, peroha sidoungranañocon «NeedForSpeedHotPursuit», «Blur» y«Split/Second». Ypara concluir,tenemosuna sorpresaenel géneromusicalgracias a «DanceCen-tral» (X360), queha revitalizadoelgénero conKinect. Seguido, porsupuesto, de«GuitarHeroWarriorsofRock»y toda laprofesionalidadde«RockBand3». ¡Menudoaño!

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Cuando ya tienes un multijugador que causa furor y que, juntoal de «Halo», es el más jugado de la red, lo lógico es que las ideasempiecen amermar. Sin embargo, TreyArch ha sido inteligente alimplementar todo lo que hizo grande al multiplayer que inauguró«Modern Warfare» y, a su vez, crear un sistema paralelo con supropio sistema monetario que apostaremos en pruebas equili-bradas y con sus propias reglas. Y si lo que quieres es un modocooperativo, puedes volver a matar zombies, esta vez en el Pen-tágono. Lástimaqueperdamos las Special Ops de«MW2»

HAGAN JUEGO SEÑORES

Textos: alejandro pascual

PS3/XBOX 360/Wii

Y a era hora de que vié-ramos un «Call of Duty»que tuviera una histo-

ria tan atractiva como su sistemade juego. Y lo más curioso esque hemos tenido que volver aretroceder al pasado para dis-frutarla. No, no se trata de la IIGuerra Mundial de nuevo, sinode la época de la Guerra Fría, através del conflicto entreEstadosUnidos y Rusia quemantuvo envilo al mundo en la década delos 60 y los 70. Pero «BlackOps» no se centra en lo quesabemos, sino en lo que no, pro-porcionando una historia paralela(e inventada) que nos permitiráviajar a los lugaresmás recóndi-tos del mundo, desde la esteparusa hastaCuba, y principalmentela guerra del Vietnam. Tambiénhay algo de experimentacióncientífica de pormedio, aludien-do a esos experimentos de con-trol mental tan rumoreados poraquel entonces, como el MK-Ultra. Sea como sea, lo cierto esque los chicos de TreyArch hansabido dar en el clavo en la cam-paña para que lo que se cuentaentre misión y misión. Como enanteriores juegos, manejaremosa varios personajes, aunque estavez serán únicamente dos, unagente de la CIA y, sobre todo, un

Es tiempo de una nueva guerra y «Call ofDuty», como cada año, sabe exactamen-te cómo sorprender al juagador con unanueva dosis de espectacularidad y buenhacer. Este año nos sumergimos enplena guerra fría, con operaciones clan-destinas y unanuevahistoria.

ActivisionAcciónNoviembre18+

www.callofduty.com

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soldado veterano llamado AlexMercer, que se convierte en unapieza clave al ser capturado trasuna incursión en Cuba con elobjetivo de acabar con Castro.Acción de alta gamaPero a parte de la historia, un«Call of Duty» siempre se hacaracterizado por su acción sindescanso. El hecho de haberescogido ciertas misiones a lolargo de la historia y por todo elmundo ha permitido al estudiocentrarse en losmomentosmásespectaculares sin necesidad detener que conectarlos, gracias alos flashbacks de nuestro per-sonaje. A destacar momentosépicos como la campaña deViet-nam, metidos en esos túnelesde ratas o a lomos de unHind; laestepa rusa, con la exploracióndel carguero; el paseopor el Pen-tágono, incluido el asalto a labase haciendo rappel; o la fugapor los tejados en una operaciónespecial. Todos los momentosdel juego están preparados parasacar el máximo rendimiento a laacción, y sólo por esta semueve.Eso sí, gracias a ello podremosdeleitarnos con un arsenal de lomás espectacular, en el que dosarmas brillan por encima delresto: una todopoderosa esco-peta con cartuchos incendiarios

deja al jugador con ganas de nousar otra arma en el juego, y laballesta con mira telescópica ydardos explosivos es el juguetitoque todos querrían probar algu-na vez. Lo cierto es que «BlackOps», dentro de su género, tienede todo. TreyArch ha sabidoplan-tarle cara a todas esas miradasexpectantes que no creían quealcanzasen la calidad de InfinityWard, y lo ha hecho diferencián-dose con un guión interesanteque ofrece una espectacularrecta final con un sorprendenteclímax que dejará a más de unototalmente descuadrado. En elfondo, sigue siendo elmismo sis-tema de juego de siempre, perocomo su escopeta, esta vez esincendiario.

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GUÍA DE JUEGO

La de cosas que nosocultan los gobiernos,

sobre todo cuando setrata de lo que ellos lla-man “un asunto de seguri-dad nacional”. El caso esque uno de los “What if”que nos presenta «Call ofDuty Black Ops» tienelugar en la Bahía deCochinos, aprovechandola crisis de los misiles deCuba, cuando Rusia insta-ló bases con misiles en laisla. El objetivo de nues-tro soldado Alex Masonen su primera misión conel sargento Woods serála de, directamente, aca-bar con Fidel Castro. Novamos a contar cómo ter-

mina la misión, ya que esuna de las primerasmisiones del juego, perolo que podemos decir esque su conclusión daráinicio al conflicto quesufrirá nuestro protago-nista. Y hasta aquí pode-mos leer, porque es unode los momentos destaca-dos del juego, al estilo“Nada de ruso” de«Modern Warfare 2». Yes que «Black Ops» estálleno de momentos este-lares. Uno de ellos, aunquequizá algo pretencioso, esrecorrer un río de Vietnama lomos de una lanchamotora, disparando toda laartillería pesadamientrassuena de fondo “Sympathyfor the Devil” de losRolling Stones. Entre silbi-dos de balas, buenamúsicapara venirnos arriba.

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Uno de los grandes aciertos de «Black Ops» es que por finrecordamos a nuestros aliados, porque tienen personalidad.Cierto, mucha gente recuerda a Ghost del pasado juego, peroporque llevaba un pasamontañas molón de calavera. Aquíconectaremos mucho con dos protagonistas: Woods, que nosacompañará en las misiones más peligrosas, sobre todo en Viet-nam, y que es toda una máquina de matar; y Reznov, un miste-rioso camarada ruso con un objetivo muy concreto muy impo-tante que quiere que compartas en la trama. Todo un acierto.

AMIGOS Y CAMARADAS

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Textos: hal

Ps3/xbox 360

T ron, esa leyenda deneón, ese mito contraje de luces...

Hace casi 30, ni ‘BladeRunner’ nilos rescoldos de ‘El imperio con-traataca’: lo que realmente par-tía la pana en los cines de barrioera una de las más alucinantespelículas nunca vistas, cuyo pre-sunto horterismo ha quedadosepultado coneste remakebaña-do por la música de Daft Punk ylasmotos eléctricasmásmolonasque nunca. Evidentemente, ‘TronLegacy’ no se podía quedar sinsu videojuego de marras, por-que yaen sí la peli era y es unpin-ball de la cabeza a los pies. Así,«Tron Evolution» se planteacomo un episodio bisagra entreel filme original y el de 2010, enel que tomaremos los mandosde Anon, programa creado porKevin Flynn para combatir losvirus que infectan al mundo vir-tual, aunque para ello tenga quederrotar a otro programa llama-doQuorra.

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12+NoviembreAcción/AventuraDisney Interactive

http://disney.go.com/tron/

Aparte de las habilidades casi circenses de nuestro prota-gonista, no podía faltar su arma preferida: el Disco de Identi-dad, que también evolucionará hacia otras herramientascomo el heavy Disc o el Bomb Disc de forma ilimitada comoun ataque especial al que accederemos cuando se cargue unabarra de energía. El resultado es una baraja de combos brutalque acentúa el aspecto de 3D estereoscópico. Y si lo jugamoscon el mando PS Move, ni te cuento.

FRISBY GALÁCTICOPropaganda Films, tambiénencargados de poner de dulceel último de «Piratas del Cari-be», ha realizado una estupendainmersión en unmundo paraleloque vamás allá de las fronterasdel beat o del FPS para crearuna aventura shooter con tintesépicos y una imaginación des-bordante. Nuestro héroe seenfrentará a sus enemigosandroides con la moto de luzbien engrasada y con unamovi-lidad realmente estética, acro-bática ymarcial (ojo a los guiñosde capoeira y parkour). Algo quetambién se extiende en los nive-les de velocidad, realmente vis-tosos y espectaculares. Unmodoonline hasta para diez jugado-res, pack de contenidos descar-gables gratis, un sonido fabulosoy una más que apañada versiónWii («Tron Battle Grid») basa-da en el mítico «Discs of Tron»redondeanunhomenaje por todolo alto al gran clásico del cine-videojuego o viceversa.

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LIBERTAD TOTAL

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Official Licensed Product of UEFA CHAMPIONS LEAGUE™. Official Licensed Product of UEFA EUROPA LEAGUE™. All names, logos and trophies of UEFA are the property, registered trademarks and/or logos of UEFA and are used herein with the permission of UEFA. No reproduction is allowed without the prior written approval of UEFA. adidas, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark and Predator are registered trade marks of the adidas Group, used with permission. adiPURE, adiZERO and F50 are trade marks of the adidas Group, used with permission. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©2010 Konami Digital Entertainment. Windows, the Windows Start button, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos aretrademarks of the Microsoft group of companies, and “Games for Windows” and the Windows Start button logo are used under license from Microsoft. “ ”,“ ”, “PS3” and “ ” are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “ ” is a trademark of the same company. All Rights Reserved. Trademarks are property of their respective owners. Wii is a trademark of Nintendo. **UEFA Europa League no está incluida en las versiones para Wii, PSP y PS2.

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YA A LA VENTA

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¿Obama jugando contra Gasol? ¿Hillary Clinton en un cara a caracontra Durant? ¿La mascota del gorila de los Suns enfrentado aGeorge Bush (bueno, aquí la cosa estaría más equilibrada, inclusoneuronalmente)? Un «NBA Jam» no sería un «NBA Jam» sin estassanas extravagancias, sin los cabezones gigantes, sin las canastasque valen 5 puntos y sin el turbo a reacción. Algo que esta versiónha respetado al máximo, para disfrute del personal. Vívelo en lasnext gen como nunca, y en el caso de Wii mejor atar bien el mando(perfectamente sincronizado) a la muñeca, para que no salgavolando mientras lo agitamos salvajemente para unmate.

ESPÍRITU BURLÓN

3+NoviembreDeporteEA Sports

http://nba-jam.easports.com

Textos: Hal

Ps3/xbox 360/Wii

T enamanoelcascodeastronauta y el uni-formecompletode la

NASA, con dodotis galácti-cos inclusivo, porque conestás a punto de volver aentrar a órbita y cruzar laestratosferautilizandocomoCaboCañaveralunapistadebaloncesto.Seguroquemuchos jugonesvete-ranosrecuerdan«NBAJam»,aquelcélebre juego de Midway que, amediados de los años 90 llenabalos salones recreativos de saltosimposibles,matesbrutalesyespí-ritucartoonexacerbadoaplicadoaun juegodeportivocomonuncasehabía logrado(nisiquieracon«ArchRivals»).Despuésdevariasentre-gas, también con el nombre de«NBA Hoopz», la saga se sentóenelbanquilloporculpade lacrisisde Acclaim allá por 2003, peroafortunadamenteElectronicArts leha inyectado un draft de expan-siónfetény lehacolocadoenterri-torio next gen para disfrute degrandesypequeños.Así, nos encontramos con las clá-sicaspachanguitasdosparadosacampocompletodonde loscracksde la NBA (sí, LeBron luce el uni-forme de losHeat, naturalmente)compiten por quitarle las telara-ñas al techo de cada pabellón enuna furia salvaje de alley-oops,dunks, tapones,pasespor laespal-daydemásshowtime ininterrum-pido. Los modos de juego se hanintentado respetar al máximo,empezando por el Classic Cam-paign, donde tendremos que irderrotandoatodos losequiposdela ligaparacazarelanillodefuego,como cantara Johnny Cash. Tam-biéntenemosel«RemixTour»enelque tutearemos a los jugadoresmás legendarios de ayer y dehoycomoMagicJohnson,ScottiePip-pen,DennisRodman,HakeemOla-juwon, Larry Bird, Isiah Thomas,DrazenPetrovic,KarlMalone,JohnStockton (sí, el ordenador de laliga también salta...) y muchosmodos más como “rompetable-ros”,Domination,21...En fin, brinca y trinca sin parar.¡Boom-shakalaka!

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TM & © 2010 Paramount Pictures. All Rights Reserved. Published by 505 Games S.r.l. 505 Games and the 505 Games logo are registered trademarks of 505 Games s.r.l. All rights reserved. Developed by Zoe Mode. Developed by Big Head Games. Trademarks are property of their respective owners. Nintendo DS and Wii are trademarks of Nintendo.www.greasethegame.com

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Textos: alejandro pascual

Ps3/xbox 360

P repárate para unafábula como pocassuelen verse en

estos tiempos modernos.Un mágico cuento y un cantoa la amistad que te atraparádesde el primer momento.En esto de los videojuegos haypocos títulos que centren toda sujugabilidad en una sola idea, ycuando esta idea es la de la amis-tad, vaya, parece que las cosasestán cambiando un poco en unaindustria queparece centrarse enla acción sin pausa. «Majin andthe Forsaken Kingdom» es unode esos extraños experimentosque surgen en ocasiones y quedestilan calidad en lo que no seve, en los pequeños detalles queunen a los personajes principalesde la aventura. El héroe, unladrón cuyodestino esmás gran-de de lo que pensaba, y elMajin,una criatura con un corazón tangrande que no le cabe en elpecho (y mira que es grande elser). «Majin» es un legado detodas esas odiseas japonesastan encantadoras como las quenos regala de vez en cuandoHayaoMiyazaki, una especie deequivalente mágico a nuestraHistoria Interminable. En ella,tendremos que unir fuerzas ycooperar para avanzar en unmundo abierto que va descu-briéndonos poco a poco susencantos. Por un lado, tenemostoda la atracción de un juego deaventura y exploración, con com-bates que en muchas ocasionespodremos evitar si hacemos usode nuestro ingenio y de nues-tras habilidades de sigilo. ElMajinnos será demucha ayuda debidoa su fuerza y poderes curativos,y nosotros como el Héroe debe-remos hacerle aún más fuertepara detener a la oscuridad quese está extendiendo en estereino mágico. «Majin and theForsakenKingdom» es un juegono exento de errores, pero siconseguimos traspasar susbarreras jugables ymirar un pocomás allá, disfrutaremos de unaaventura tan atípica comoencan-tadora.

12+NoviembreAventura/AcciónNamco Bandai

www.namcobandaigames.com/games/majin

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Todo enMajin parece estar predispuesto para profundizar en larelación que tienen los dos personajes principales. Juntos debe-remos enfrentarnos al enemigo, y podremos dar órdenes al Majinpara que ataque, nos cure o use alguno de sus poderes especia-les. Pero no sólo en el combate cooperaremos, para resolverpuzzles será imprescindible trabajar en equipo también. Cómono,todas estas premisas no harán otra cosa que crear unos lazos aúnmás fuertes en los personajes, en una historia que se vislumbrapredestinada. El eterno retorno aplicado a salvar elmundo.

TRABAJANDO JUNTOS

00_MajinForsakenKingdom:Maquetación 1 2/12/10 12:36 Página 16

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www.disney.es/camp-rock-2www.disney.es/camp-rock-2

© Disney. Trademarks are property of their respective owners. Wii is a trademark of Nintendo “ ”, “PlayStation”, “PS3”,“ ” and “SingStar” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment inc. “ ” and “SingStar” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment inc. “ ” is atrademark of the same company. Product name and/or visuals shown are of product currently in development andmay be subject to change.

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Textos: alejandro pascual

Ps3/xbox 360/Wii

h ace mucho tiempo, enuna industria de vide-ojuegos muy, muy

lejana, existía un juego quehacía las delicias de los afi-cionados a la conducción.Ahora con «NeedForSpeedHotPursuit» volvemos al pasado conun título muy completo que nosofrece un montón de carreras ypruebasporSeacrestCounty, unazona costera donde se realizancarreras ilegales. Tendremosdis-tintas pruebas a nuestra disposi-ción, algunas como corredor yotras de ellas como policías. Amedidaquevayamosacumulandopuntos nos ofrecerán nuevoscochesmásvelocesy lujosos.Cadamodo de juego tiene su manerade comportarse, aunque prácti-camente todos los del corredorestaráncentradosenescaparde lapolicíay/o llegarprimeroa lameta,mientras que lamisión del policía

«Hot Pursuit» posee uno de los mejores online quehemos visto en el último año, ya que no sólo nos permi-te competir con nuestros amigos, sino que nos ofrecela oportunidad de intentar superar sus récords en elmodo offline, ya que se guardan sus tiempos y semarcan comoobjetivos. Esto hará que estés todoel rato picándote para ver quién es el mejorcorredor y policía. También podrás subir tusrécords a lawebdeNFSpara vacilar demarca.

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seráalgomásvariada, intentandodetener como sea al corredor ollegandovelozmenteauna llama-da de refuerzos. Poco a poco, lajugabilidad se irá complicandocada vez más por medio de losaccesorios que iremos desblo-queando, y es que nuestro cocheempezaráa incorporartodotipodegadgets que nos ayuden en lacarrera, por ejemplo, una bandade pinchos que dejaremos en lacarretera y que frenará a nues-trosperseguidores.Comopolicía,tendremos multitud de ayudas.Podremos lanzar un pulso elec-tromagnéticoquedesestabilizaráal corredor; podremos llamara losrefuerzosparaquecreenbarrerasconsuscoches,cadavezmásfuer-tes (aunque siempre habrá unhueco para escapar); o inclusopodremostener laasistenciadeunhelicópteroquenossirvadeapoyo.«NeedForSpeedHotPursuit»ha logrado reinventarse a símismo a base de volver a suesencia original. Esta oxige-nación de la saga está sen-tándolaestupendamente.

Es clásico. Es novedo-so. Es «Need ForSpeed».

12+NoviembreConducciónCriterion/Dice/EA

www.needforspeed.com

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18_NeedForSpeedHP:Maquetación 1 7/12/10 12:29 Página 18

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Textos: alejandro pascual

Ps3/xbox 360

S tarkiller, el aprendizsecreto de DarthVader, resurge de las

cenizas para hacernos entre-ga de una nueva aventurallena de venganza.Parece ser que los planes deDarth Vader con su aprendizsecreto, esa arma humana queenvió para acabar con los jedismás poderosos que quedaban,sigue siendodeutilidad, en formade clon. Sin embargo, este clontiene algoquedecir al respecto, yno parece estar muy de acuer-do con seguir los planes de elseñor oscuro. Así comienza «ElPoder de la Fuerza II», la secue-la natural del título que dejóimpactadoa los fanáticosdeStarWarsque llevabanmucho tiempodeseandoun título de acción quese centrara en el uso de la Fuer-za de unmodo nunca visto. Ade-más, era un nexo entre las dostrilogíasmuy válido, con una his-toria aprobada por el propioGeorgeLucas. En esta continua-ción, seguiremos de nuevo lospasos deStar Killer que ayudaráa la alianza a luchar contra el

16+OctubreAventura/AcciónLucasArts/Activision

www.lucasarts.com/games/theforceunleashed2

¿Cuáles son tus poderes jedi? A parte de llevar dos sables deluz, que ya es bastante, Starkiller es capaz de usar un montón depoderes provenientes de la Fuerza. El empujón de Fuerza es elmás característico, capaz de hacer volar a los soldados imperia-les por los aires (recargándolo mucho parece lanzar una ondavital), también puede agarrarlos directamente para sostenerlosen el aire, usar los famosos rayos que usa el Emperador; o trucosmentales para confundir a los enemigos. Además, tendremos un“modo furia” quenos hará invulnerables y totalmente letales.

DESATANDO EL PODER DE LA FUERZA

Imperio,mientras acabamos contodo tipode soldadosymáquinasdeguerra por el camino. Lapues-taenescenasehacuidadomuchoen esta secuela, creando unosefectosaconsecuenciadel usodela Fuerza totalmente devasta-dores. El primer y segundo niveldel juego dan buena cuenta deello, mientras nos abrimos cami-no destrozando no solo a nues-tros enemigos, y es quepodremos acabar con Tie Figh-ters (los cazas espaciales delImperio) como si fueran papel. Adestacar también la pelea con-tra un gigantescomonstruo queresulta de una espectacularidadpropiade«GodofWar III».Puedeque al final de la aventura lascosas se calmen un poco ante talarranque, pero los fanáticos deStarWars tienen aquí todoun caramelo para saciarsus ansias galácti-cas, mientras libe-ran adrenalina agolpe de sableláser.

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20_StarWarsFU2:Maquetación 1 7/12/10 12:25 Página 20

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¡Aquí está tu entrada a nuevos juegos y atracciones! Llévate a casa la magia de la feria con juegos como Rebota peceras, el destructor y entra en la Casa encantada si te atreves. Cientos de premios te esperan...¡La diversión nunca se acaba con Carnival ¡Nuevos Juegos de Feria!

© 2007-2010 Take-Two Interactive Software, Inc. y sus filiales. Desarrollado por Cat Daddy Games, LLC. Carnival ¡Nuevos Juegos de Feria!, Carnival Juegos de Feria, 2K Play, Cat Daddy Games y sus respectivos logotipos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Take-Two Interactive Software, Inc. Nintendo DS and Wii are trademarks of Nintendo. All rights reserved.

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Textos: jotacé

Ps3/xbox 360

S i eres un MC de las‘zapas’ hasta lastrenzas modelo

arado y has visto hasta elbiopic sobre Notorius BIG,nodejesescapareste juegopornadadelmundo.Y es que 4MM y Konami nossirve en bandeja de oro y dia-mantes (ya se sabe que a estospoetas urbanos les tira muchola pedrería ymetalurgia) elmejorjuego demúsica centrado exclu-sivamente en elHipHop. Si estásacostumbrado a los karaokestarareadores y con trampillaincorporada, cambia el disco por-que aquí se trata de articularcanciones haciendo hincapié enla letra y el fraseado. Así, graciasa su sistema de reconocimientode voz, el juego valorará nuestraprecisión y entonación de losversos amedida que las letras ysu velocidad (indicada con uncódigo de colores) se muestranen la pantalla. Quizá estemeca-nismo requiera un esfuerzo extrapara los no iniciados, pero ya sesabe que el Hip Hop no admitenenazas, forastero.Eso sí, los expertos no quedarándefraudados ya que la cuaren-tena de canciones elegidas esde libro: 50 Cent y su “I GetMoney”, Dr. Dre featuringSnoopDogg en “Nuthin' But a "G"Thang”, Kanye West featuringJamie Foxx en “Gold Digger”,Lil' Wayne y “A Milli”, NotoriusB.I.G. ejecutando “Juicy”, SlickRick con “Children's Story”, T.I.featuring Rihanna en “Live YourLife”... Una gramola bien nutridade éxitos de ayer y de hoy,vamos. Lástima que la censurade palabrasmalsonantes y algu-nas poses ‘malotas’, tan intrín-secamente unidas a estemundillo, queden elimi-nadas de plano en eljuego, lo que defrau-dará a los seguido-res más ‘gangsta’.Pero, de todas for-mas, es un títuloimprescindible para losamantes de este género tan par-ticular.

12+NoviembreMusicalKonami

www.defjamrapstar.com

Aparte del entramado sonoro, el depurado estilo visual deljuego es otro de sus atractivos, sobre todo a la hora de elegirmodos (Freestyle, Batalla, Dúo...) y como acompañamiento‘atmosférico’ a los clips que irán pasando ante nuestros ojos.Otro de los atractivos es el uso de la cámara Playstation Eye paracrear un video protagonizado por cada usuario, editarlo y subirloal escaparate global de www.defjamrapstar.com, donde tal vezte fiche un ojeador y te conviertas en el nuevo Eminem (o VanillaIce, quemolabamás).

NOSOLOMUSICA

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Textos: William van Dijk

PS3

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L levamos tanto tiempoesperando «Gran Turis-mo 5» que parece difícil

de digerir su aparición en el mer-cado. La historia de la franquicia,unida a la espectacular suma deventas que ha atesorado con elpasode losaños,hacende la fran-quicia de Polyphony una de lasmás loadas de la industria de losvideojuegosydelocioelectrónicoen general. Puede que por estemotivo Kazunori Yamauchi, supadreycreadorespiritual,dilataseel lanzamiento todo cuanto fueposible, no en vano siempre habuscado una excelencia que se leha resistidopordiversos factores.Elartista japonésbuscabadarunavueltanuevadetuercaal concep-toqueinstauróalláporelaño1997amanos del primer «Gran Turis-

mo».Paraelloera imprescindible,primero, crear un motor gráficoque no desmereciese el sobresa-liente nivel visual que ha lucidotoda entrega de la licencia en elpasado, y segundo, dotar a losvehículos no sólo de un parecidoabsoluto con el de los modelosreales, sino también hacer de lassensaciones jugables toda unaexperienciavital.Con respecto a lo primero, pocostítulos encontraremos en el mer-cado que muestren una interfaztécnica tanmastodónticacomo lade«GT5».Tantoporel diseñodelosvehículos (divididosentrePre-mium y Estándar) como por losefectos climáticos que se apre-ciandurante lascarreras,el motor gráficoformapartede

Cinco años de espera, millones de euros invertidos,el proyecto más ambicioso de todo un genio comoKazunori Yamauchi… «Gran Turismo 5» ya está aquí.

VARIEDAD DE ESTILOS

Los últimos capítulos de «Gran Turismo» ya habían dejadoentrever cierto gusto por abarcar distintas modalidades de con-ducción. En esta quinta entrega no sólo se expande el abanico deopciones que se ofrece en este sentido, sino que además se opti-miza hasta límites enfermizos. Además de conducir con los clási-cos Gran Turismos, existe opción a tomar parte en carreras deRally (bajo el emblema WRC), NASCAR o incluso de Karts. Unabuenamaneradeofrecer amplituddemiras aojosde los jugadoresmásexigentes

un ‘todo’ que afecta también alpopular sistema de colisiones.Polyphony ha tratado de dar unnuevo sentido a este criticadoaspectode lafranquiciaañadiendoesta faceta sólo cuando se haalcanzado cierto nivel de expe-riencia en el modo principal dejuego:ModoGT.Física brutalAunque somos conscientes de laimportanciade lapartevisual, quepadecedealgunas tarasmenoresen forma de ‘jaggies’, no cabe lamenor duda que al hablar de unsimuladordeconducción, lafísicadelosvehículoses fundamentalparaponderar la valía del título en loque al plano jugable se refiere. Esen este aspecto dondeYamauchihavolcadogranpartedesuesfuer-zo, llevandoel conceptode«GranTurismo4»hastanivelesquehasta

hace un año era difícil imaginar.Esto, unido a la presencia demásde60circuitosoa laposibilidaddeelegir entre dos estilos de juegototalmente distintos (A-Spec, elde toda la vida, o B-Spec, dondenos convertimos en una especiede ‘entrenador virtual’), hace de«GT5»elsimuladormáscompletoquepodemosencontrarenelmer-cadohoyporhoy.Conrespectoa la InteligenciaArti-ficial de nuestros rivales, otroaspecto largamentedebatidoenelpasado, lo justo es hablar de unaecuanimidadentreelniveldecali-dad de «Forza 3» (la apuesta deMicrosoftpara360)yelde«GranTurismo5»enestesentido.Es,enfin, lavivapruebadequerealmen-tevale lapena invertir variosañostrabajandoenunproductoquesedisfrutaala larga,yquenodebeserjuzgadobajoningúnconceptopor

la sensación que ofrece traslas primeras horas

de juego.

24-25_GT5:Maquetación 1 2/12/10 12:16 Página 24

Page 25: Megaconsolas Nº 90

GUÍA DE JUEGO

Hacefaltatiempo,prácti-caypacienciaparadomi-

narelestilodeconducciónde«GT5».Dacompletamen-te igualsisomosonoexper-tosen lamateria,yaqueel

nuevomotor físicocam-biaalgunosde lospatronesquehabí-an imperadoenlosúltimoscapítulosdelafranquicia.Estoseapreciaenladistribu-ciónde lascargasalahoradeacelerarodefrenar,al

igualqueen lacolisionesque

antespodíamosaprovecharpara

rasparalgunossegundosalcrono.

Teniendoestoencuen-ta, iraccediendoa las

distintas licenciasdecon-ducciónesesencialnosóloparadominar lamecánicadejuego,sinotambiénparaentender lasdiferenciasexistentesentrepilotaruncocheEstándarounoPre-mium,cuyadiferencianosóloradicaeneldiseño,sinotambiénen lasprestacionesdelmotor.CompetirenelWRCobligaaadaptarnosaunestilodeconduccióntotalmentedistintoaldelmodoTurismo.Sucedeotrotantode lomismocuandohablamosde laNASCAR,cuyodominioexigehorasdededicación .Amayorniveldeexperiencia,mayorserá laexigenciay lanecesidaddedominar latransmisiónmanualy losdistintosarre-glosquesedebenrealizarencadavehículocon lamiradapuestaenmejorarsuspres-taciones.Ynomalgastescréditos inútilmente,ahorraparacomprarunbuenbólido.

25

SonyConducciónNoviembre3+

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ODISEA ONLINE

Una de las metas que se marcó Polyphony ante el desarrollo de «GT5»pasabapor introducir la tandemandadamodalidadonlineen supropuesta,algo que ya se intentó con «GT4», aunque finalmente fue descartado. Sepercibe cierta falta demimo en este apartado, que pese a abrir las puertasa toda clase opciones de conectividad entre usuario no ofrece ningunaclase de sistema de evolución (por adquisición de experiencia, por ejem-plo) ni tampocoafectaenabsolutoal rendimientodelModoGT.Pese a esto, la posibilidad de disputar carreras previo filtrado con amigosdesperdigados por cualquier parte delmundo otorga una nueva perspecti-vaa la franquicia, capital en los tiemposquecorren.

24-25_GT5:Maquetación 1 2/12/10 12:19 Página 25

Page 26: Megaconsolas Nº 90

O tradelasfranquiciasquetambiénsehabeneficiado

dePlayStationMovees«SingStar»,queigualmentellevavariosañosdandoelcantecomolagramolamásveteranayafinadadelmundi-llokaraoke.Ahora,presentaunatajadaneodiscotequeradelomásenchufadayconatractivostalescomolaposibilidaddecantarybailarhastaparacuatro jugadoresalternan-dolosmicrosclásicosconlosmandosluminososque,además,permiteninteractuarenlosclipsresultantesdenuestrasactuacionesconmovimien-

tosyefectosdelomásespeciales.Aunquecomosiempreloprincipaleselcancioneroanuestradisposición,quepondría losdientes largosacual-quierpinchadiscosdeayerydehoy:NSynccon“ByeByeBye”,TheBlackEyedPeascon“ShutUp”,Blondiecon lasofisticada “HeartOfGlass”,ChrisBrowncon“WithYou”,GloriaGaynorysuhimnogay “IWillSurvive”,Gossipcon “Standing InTheWayOfControl”,KC&TheSunshineBandmoviendo lascade-rascon “That’sTheWay(ILike It)”,KoolAndTheGangaullandoel“Celebration”,LadyGaga hechauncromoen“PokerFace”, el buenodeMCHammerconsuhit “UCan’tTouchThis”,NewKidsOnTheBlockcon “HanginTough”... yhasta RickyMartin con “LivingLaVidaLoca”.Enfin, queno faltanni Jackson5ensuépocadoradani ‘local heroes’ comoBisbal,AmaraloPaulinaRubioenunrepertoriocrecienteonline.Muchocanteymásbaile (podremosseguir aunbailarínen lapantalla)paraunjuegocon lascaderasa todo ritmo.

SingStar Dance

PS3 PSMove

Porlacantidaddejuegosquellevanenlasalforjas

parecequeelorigendelafranquicia«Buzz»seremon-taalanochedelostiempos,peroenrealidadsólollevaunlustroentrenosotros.Esosí,muybienaprovechadoyadaptándosea las circunstancias yal públicopotencial. Justamenteesoacabandevolver ahacer conestanuevaentregaparaPS3queaprovecha lasprestacionesdelmando-roll onPlayStationMove,lo que ledaal guatequepreguntónunasposibilidadesaúnmásaltasdediversiónen familia.Aparte,

tambiénpodremosconectar lacámaraPlayStationEye, y asípoder ver nuestras bonitas carasinsertadas dentro de unos cuer-pos de lo más rocambolescos (unastronauta, un guerrero-super-héroe, un hawaiano, una primasegunda de Cyndi Lauper...) yque le aportan un plus de diver-sión y originalidad al ambiente.Lamecánica del título sigue sien-do la misma: responder amilesde preguntas y a un centenar devideoclips sobre las últimas ten-dencias musicales del universopop actual (no esperemos pre-guntas sobre los incunables jaz-zísticos de la Colección Savory),con novedades tales como laposibilidaddeconectar dos juegosdepulsadores (o losmandosPSMovecorrespondientes) paraquedisfrutenochoamiguetes.Un lookrenovadoymáscachondoquenunca, conabundancia degadgetsvisuales ypirotécnicos, el toqueirónicodenuestroentrañablepre-sentador-maestrode ceremonias

ynuevos torneosemocionantesincluyendounaopciónpara res-ponder a laspreguntas creadasporotrosusuarios (no sólodemúsica) hacendeestenuevo«Buzz»unode losmust para lasreunionesnavideñas.

Buzz! El ConcursoMusical Definitivo

Algunos artistas no pegan ni con cola, y ciertos clipsson algo cutrecillos.

Abundante nómina musical y buen y novedoso modobailongo. Le saca partido al PlayStation Move.

UP&DOWN

Compañía: Sony | Género: Musical | Lanzamiento: Octubre | 12+

Preguntas demasiado pegadas a los últimos éxitosdel pop-chicle. Se echa de menos preguntas más“cañeras”.

Su nuevo diseño y las divertidas posibilidades de laPS Move son un salto cualitativo en diversión.

UP&DOWN

Compañía: Sony | Género: Quiz/Musical | Lanzamiento: Octubre | 3+

Textos: hal/moebius

26

00_BuzzCMD-SingStarDance:18MC_Hack-Infection 3/12/10 10:01 Página 26

Page 27: Megaconsolas Nº 90

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Page 28: Megaconsolas Nº 90

Textos: alejANDRO PASCUAL

Se nota que «Invizimals La Otra Dimensión», es un juego reali-zado en España, concretamente en Barcelona, ya que existenvarios homenajes a la Ciudad Condal por parte del equipo de pro-gramación. Es de hecho en Barcelona donde comenzará el modocampaña del juego, mencionando a la figura de Gaudí y al ParqueGüell, y sugiriendo al jugador que posiblemente Gaudí pudieratener la facultad de ver a estas pequeñas criaturas, y que sepodría haber inspirado en ellas para construir algunas de susgrandes obras. Comenzaremos nuestro viaje allí, pero el juego nosllevará por distintos lugares y culturas denuestra civilización.

CURIOSO HOMENAJE ESPAÑOL

PSP

www.invizimals.com

7+NoviembreEstrategia/LuchaNovarama/Sony

y a ha pasado un añodesde la tremendaacogida que tuvo el

«Invizimals», una singularpropuesta de “realidadaumentada”quenosponíaalacazadeextrañascriaturasinvisibles.El juego del estudio españolNovarama no pasó desaperci-bido, y es quemezclaba algo tanoriginal como usar la cámara dePSP junto a una carta para queapareciera por cualquier lugarde nuestra casa los pequeñosmonstruos, con ese afán decoleccionismo que volvió loca atoda una generación con Poké-mon. En «Invizimals» tendremosque mover la cámara, inclusosoplar, para descubrir a estascriaturas, pero ahora, con estacontinuación llamada «InvizimalsLaOtraDimensión», la diferenciaradica en que tendremos cienmonstruos más entre los queelegir, con una especie de ver-siones oscuras de los que yaconocimos el año pasado. Deestemodo, podremos hacer quese enfrenten en combates, y asíhacernos con ellos o perder anuestra criatura aliada. Comoveis, el juego sigue la filosofíadel anteriormente citado «Poké-mon», o más aún, del juego decartas «Yu-Gi-Oh», de capturarcriaturas, entrenarlas y poner-las a luchar en la batalla. Estasegunda entrega peca quizá unpoco de continuísta, ya que en elfondo sigue la misma premisaque su antecesor, sin embargo,los aficionados que simplemen-te deseen nuevas criaturas conlas que luchar, además de poderentrenarlasmás en profundidady personalizarlas con una ampliapaleta de colores (hasta puedescambiarle el nombre), disfrutaránenormemente con el juego, yaque siguemanteniendo su fres-cura. Si a esto además le añadesun nuevomodo cooperativo quees ya casi obligatorio en cual-quier tipo de juego, tienes untítulo de PSP redondo.

28

28_Invizimals:Maquetación 1 2/12/10 13:10 Página 28

Page 29: Megaconsolas Nº 90
Page 30: Megaconsolas Nº 90

Textos: atticus

Xbox 360 kinect

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S onic vuelve a cogerla tabla para ofre-cernos las mejores

carreras de esta serie, estavez, sin la necesidad de unmando de control.Parecía queSonic no necesitabade ningún tipo de aparato paraalcanzar velocidades extremas,pero lo cierto es que el erizo azulde Sega hamontado unas cuan-tas veces ya en esta especie deaeropatín, que le propulsa a unasvelocidades sobrenaturales. Ladiferencia con otros títulos dela saga «Free Riders» es con-cretamente el control, que gra-cias a Kinect, el nuevo accesoriode control de movimiento deXbox 360, podremos impulsar-nos y girar con nuestro propiocuerpo. En el caso de «SonicFree Riders», esto se traduceen que podamos ganar impulso

SEGACarrerasNoviembre

16+

www.sega.com/sonicfreeriders

para el aeropatín de la mismamanera que si lo tuviéramosdebajo de nosotros, e inclinandoel cuerpo hacia los lados girare-mos de izquiera a derecha. Enel transcurso de la carrera, tam-bién podremos lanzar objetoscon las manos o hacer piruetasen el aire (girando sobre nosotrosmismos) para ganar mayor pro-pulsión. El hecho de estar pen-sado para Kinect hace que elpropio dispositivo sea capaz decapturar hasta a dos jugadoressimultáneamente, por lo que loconvierte en un título perfectopara jugar en modo multijuga-dor. Podrás elegir entre muchí-simos personajes de esteuniverso de Sega, como Sonic,

Tails, Knuckles, el Dr. Eggman ymuchos más personajes, inclu-so, si lo deseas, podrás corrercon tupropio avatar. «SonicFreeRiders» es, sin duda, una de lasmejores apuestas en el génerode las carrerasquepuedesencon-trar en el actual escaso catálogodeKinect que, además, semezclaa la perfección con el universodel erizo azul. Si tienesKinect yaen tu casa, es unade las apuestasmás seguras que encontrarás.

Si te gustan los juegos de kart, «Sonic FreeRiders» posee elmismo concepto de disponerobjetos por el escenario. A lo largo del cir-cuito encontrarás todo tipo de cohetes,bolas de bolos, trampas y muchos másítems que te ayudarán a sacar a tu rivaldel circuito. Tendrás que lanzarlos, agi-

tándolos o balanceándote para aprove-charlos al máximo si quieres cumplir con el

objetivo de llegar primero a lameta.

ARTILLERÍA PESADA

30_SonicFreeRiders:Maquetación 1 3/12/10 10:55 Página 30

Page 31: Megaconsolas Nº 90
Page 32: Megaconsolas Nº 90

Textos: atticus

Xbox 360 kinect

32

puede que los juegosde danza lleven enesto de los videojue-

gos mucho tiempo, peroseguro que nunca has jugadoa algo como lo que ofrece«Dance Central».¿Por qué? Porque la primera obrade Harmonix para Kinect te per-mite jugar sin utilizar mando algu-no, sea con sensor de movimientoo no. Lo único que necesitas parabailar, como en la vida real, es tucuerpo. Y es una razón más quejustificada para lanzar un nuevojuego de danza. Con «Dance Cen-tral» aprenderás pasos y coreo-grafías realizadas por expertos enla materia, a través de un fabulo-so repertorio de canciones deartistas tan famosos como Beas-tie Boys, Lady Gaga, Nelly Fur-tado, Rihanna, Kylie Minogue oM.I.A. El estilo de juego es similaral utilizado en otros juegos musi-cales como «Guitar Hero» o«Rock Band», donde se te pre-senta una secuencia de movi-mientos que tendrás que imitar ycomenzar a reproducir cuandose destaquen en pantalla. Puedeque al principio te cueste un pococlavar los pasos, pero en cuantoentres en la tónica del juego,superando el “factor espejo” yaprendiendo a contar los ritmos,conseguirás convertirte en todoun experto bailarín de danzamoderna. Kinect captura a la per-fección tus poses y movimien-tos, dando una puntuacióndependiendo de si los has con-seguido reproducir a la perfec-ción o te has quedado algoretrasado. «Dance Central» es,sin duda, uno de los que mejorrepresenta el estilo de juego deKinect y un obligatorio si tienes oestás pensando adquirir el dis-positivo. No sólo porque seadivertido y anime tus noches conlos amigos, sino porque la expe-riencia trasciende la pantalla yel propio juego en sí, para ofre-certe toda una “masterclass” quereproducirás la próxima vez quesalgas a bailar por ahí. Y eso notiene precio.

Harmonix/MicrosoftMusicalNoviembre

12+www.dancecentral.com

La experiencia con «Dance Central» es una deesas que queda marcada en la memoria del juga-

dor cuandoseponedelantedealgonuevo. ¿Recuer-das la primera vez cogiste la guitarra de «Guitar Hero», cómo teadaptasteasuestilode juegoycómollegasteadominarunadificul-tad elevada? «Dance Central» logra exactamente lo mismo, peroeliminando los botones de la ecuación. Esta vez, y a diferencia de«GuitarHero», dondenoaprendíasnadaquesirviera conunaguita-rra de verdad, todos los pasos que aprendas en el juego te serviránparamovertemejoren lapista.DeaquíaFamahaytansólounpaso.

QUE EL RITMO NO PARE

00_DanceCentral:Maquetación 1 2/12/10 12:51 Página 32

Page 33: Megaconsolas Nº 90

Sin título-1 1 11/11/10 18:08

Page 34: Megaconsolas Nº 90

Wii

Disney InteractiveAventura/PlataformasNoviembre7+

www.nintendo.es/Epic_Mickey

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Para solucionar el entuerto,Mic-key se armará con la ayuda delpincelmágico para transformar elmundo a su voluntad. Contare-mos siempre con dos posibilida-des, la pintura y el disolvente,que denota esa dicotomía delbien y el mal con la que tanto legusta jugar a su creador,WarrenSpector (conocido por su traba-jo enOrigin y LookingGlass cre-ando obras de referencia como«System Shock», «Thief» o«Deus Ex»), y así poder esco-ger de una manera más intros-pectiva la manera en quequeramos resolver una situa-ción.FantasíaEl personajemás importante delos que nos encontremos ennuestro camino por el Páramo(la visión oscura deDisneylandiacreada porMickey) seráOswald,sin duda, el personaje más olvi-dado de toda la factoría Disneypor el hecho de haber sido licen-ciado para la Universal. Sin él,en el fondo,Mickey nunca habríaexistido, ya que éste fue el sus-tituto para la compañía y, al final,

LOS OLVIDADOS DE WALT DISNEYOswald es el personaje olvidado por excelen-

cia, pero no es el único. A lo largo de la aventurate encontrarás cantidad de personajes, y todosodian un poquito el éxito de Mickey mientras

ellos no gozan de lamisma fama. Un ejemplo es elDoctor Loco (izquierda), el primer enemigo queencontraremos y que intentará robarnos el cora-zón, ya que sin él no podremos abandonar el Pára-mo nunca más. Mancha, el archienemigo, tambiénestá sacado de una serie de cómics de Disney, aun-que aquí da bastantemásmiedo.

Textos: alejandro pascual

Mickey la ha vuelto ahacer. Y es que, lejosde la imagen que

podemos tener sobre la masco-ta ratón deDisney, a este clásicopersonaje siempre le ha podido lacuriosidad. Como cuando a unniño le dicen “¡No toques eso!”para que éste no pueda dejar depensar en ello, así es él. Y estavez la ha hecho buena, ya que através de un espejo de su habi-tación encuentra la morada delmago Yen Sid (Disney al revés),que está creandoun bellomundomágico para los personajes dela compañía que se han ido olvi-dando con el tiempo, de modoque su recuerdo perdure eter-namente. Este maravillosomundo es exactamente igual aDisneylandia, pero en un mere-cido descanso, Mickey movidopor la curiosidad aprovecha parahacerse con el poder y realizarunos pequeños ajustes. Sinembargo, logra justo lo contrario,crear una mancha y un mundooscuro y surrealista, gobernadoporMancha, un borrón de tinta

con malas pulgas.

quien se llevó todo el éxito. No esque Oswald esté muy contentocon la situación, la verdad, por loque no le pondrá las cosas fácilesa nuestro héroe.«Disney Epic Mickey» es unaodisea llenade aventura y acción,un homenaje a toda la historiapasada de Disney (no la deahora, con Pixar, sino la queempezó en el blanco y negro ypoco a poco fue creciendo) ytodoun juegodeplataformas a laantigua usanza donde tendre-mos que usar nuestra imagina-ción para avanzar. Sus gráficos ydiseño son de los más hermo-sos que veremos en una Wii ysu uso del mando, a modo depincel, muy inteligente. Tienetantos detalles escondidos amodo de animaciones extrema-damente fieles a sus persona-jes, decorados inspirados,personajes tan desconocidoscomo reales, que sólo un verda-dero fan deDisney será capaz dedetectarlo. Pero lo que sí detec-tará todo el mundo son las gran-des dosis de calidad y buen hacer

Prepárate para vivir una odisea Disney como nunca lahas visto en ninguna de sus películas o videojuegos alo largo de su historia. Un oscuro viaje al Páramo es loque le espera a Mickey Mouse para enfrentarse cara acara con los personajes olvidados de la compañía.

Escanea la imagen con tumovi l y descargate elmaking of. MEGCON

00-00_EpicMickey:Maquetación 1 3/12/10 10:06 Página 34

Page 35: Megaconsolas Nº 90

GUÍA DE JUEGO

Vale, cierto,Mickey la havuelto a hacer buena,

pero también lo hizo en“Fantasía” y nos regalóuna obra para el recuerdo,por lo que no dudamos que«EpicMickey» se converti-

rá en otro título a recordarpara la compañía, que hapuesto un empeño especialen homenajear su historia,en vez de utilizar el recursofácil de acercarse a los per-sonajesmás conocidos oactuales, y sobre todo dePixar. No, «EpicMickey»es una dedicatoria a la his-toria viva deWalt Disney.A lo largo de nuestro pasopor el Páramo tendremosque utilizar el pincel parasolucionar pequeños puzz-les que se nos presenten,añadiendo plataformasnuevas con la tinta, porejemplo, o eliminándolas

con el disolvente. Tambiénganaremos ciertas habili-dades, como colocar untelevisor emitiendo un cor-tometraje real de la compa-ñía que distraerá a los ene-migos, para así no tenerque acabar con ellos. Comodecíamos anteriormente,estos pequeños ajustes a lahora de abrirnos camino,marcarán la personalidadde nuestro valiente ratón,por lo que tendremos queatenernos a las consecuen-cias. Es algo que siempreha interesado aMr. Spec-tor, y nada como un perso-naje travieso, pero bona-chón, comoMickey paratransmitir la dualidadmoral que todos poseemos.

35

MICKEY, CUALQUIER DIMENSIÓN TE SIENTA BIEN

¿Recordáis lo placentero que resultaba en «Super Mario Galaxy»ese paso de las 3D a las clásicas 2D?Pues en «EpicMickey» no pode-mos más que maravillarnos por la inclusión de estos pequeños nive-les o fases de plataformas. Más bien, se nos saltan las lágrimas al verpequeñas pruebas en blanco y negro, donde los límites del escenarioson los fotogramas que pasan a toda velocidad, o lo bien que funcio-nan los saltos evitando obstáculos... Sólo hay que echar un vistazo acualquiera de las imágenes 2D que acompañan este análisis parahacerse una idea de su calidad. Ahora piensa en el uso del pincel y dehabilidades comocongelar el tiempoe imagina lasposibilidades.

00-00_EpicMickey:Maquetación 1 3/12/10 10:10 Página 35

Page 36: Megaconsolas Nº 90

Textos: alejandro pascual

Wii

Parece claro que lafórmula de «NewSuper Mario Bros.»

ha funcionado. Tan bien,de hecho, que ahora se haaplicado la fórmula a este«Donkey Kong» convir-tiendo el 2D al 3D, pero sinvariar la perspectiva.Yes que lo retro está demoda, y«Donkey Kong» era una licen-cia demasiado jugosa comoparano seguir explotándola, a partede los «Jungle Beat» (quelamentablemente no podíandarmás de sí), o esa extrañacosa llamada «DonkeyKongBarrel Blast. » Así que nohay nada como volver algénero de las plataformascon «Country». La premisaparece ser la misma, perotodo parece haber cambiado yhaberse ajustado a los tiemposque corren; de esta manera,tenemos unDonkeymuchomáságil pese a su tamaño que ade-más, gracias al mando de Wii,podremos realizar otro tipo deacciones como sacudir el suelo aporrazos para descubrir objetosocultos, por ejemplo, o dar unasvolteretas por el suelo para aca-bar con los enemigos y avanzarmás rápido por los escenarios.Como siempre, nuestro fiel com-pañero Diddy Kong nos acom-pañará en la aventura, y podráser manejado por un segundojugador que se una a la partida.Juntos tendremos que superartodas las fases que se dividende nuevo en la estructura clásicade los juegos de plataformas, endiversos mundos, cada uno consu propia atmósfera (jungla,minas, montañas...), e inclusotendremos unmodo competitivopara darle algomás de variedadal conjunto. Sin duda, «DonkeyKong Country Returns» es unaestupendamezcla de lo nuevo ylo viejo en un plataformas que sehizo valer en la época de SuperNintendo y que no está dis-puesto a caer en el olvido. Largo,y conuna ajustada curva de juga-bilidad. Todo un lujo.

Aunque en un primer vistazo no lo parezca, hay bastantes dife-rencias entre el «Donkey Kon Country» original y «Donkey KongCountry Returns». La más vistosa, a parte del aspecto gráfico 3Dque emula las dos dimensiones, es la profundidad del nivel, quenos permitirá investigar el fondo de la pantalla en algunas ocasio-nes. También tendremos jefes finales, que serán de lo más variadogracias al uso de este fondo de escenario. Lo que no ha cambiadoen absoluto es el afán que tendrá el jugador por recoger plátanos,las letras que forman la palabraKONGy lasmonedas de cada nivel.Eso sí, en «DKC Returns» tendremos un nuevo amigo, un loro queaparecerá enunaesquina para darnos algunapista queotra.

¡LEÑA AL MONO!

www.nintendo.es

3+DiciembrePlataformasNintendo

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00_DonkeyKongCR:Maquetación 1 2/12/10 12:28 Página 36

Page 37: Megaconsolas Nº 90

Coge tu rifleyacabacontodos losbandidosque

habitanelSalvajeOeste.¿Cómo? ¿Qué tehasolvida-doel arma? No tepreocu-pes, «WesternHeroes»vieneconuna incorporada.Nadamenos que un rifleWinches-ter, una de las armasmás clásicasutilizadas en el LejanoOeste, decalibre40-44que tenía la carac-terística de ser recortadoparapoder utilizarse con unamano.Esta réplica del rifle está adapta-do para utilizarlo con elWiimote yelNunchuck de laWii. Elmandoobliga a recargar tal y como seharía con el rifle original, dando unplus de realismoa «WesternHeroes». A lo largo del juego

podremos enfrentarnos con todotipo de enemigos que nos vienenpor tierra,mar y aire. Los jugado-res podrán tanto afectar a losdiversos vehículos, comoa lasconstrucciones. «WesternHero-es» también disponedeTiempoBala, que se producirá por uncorto período de tiempoal reco-ger diversos extras que seencuentran repartidos a lo largode los escenarios. Produce unefecto, limitado en el tiempo, decámara lenta, gracias al cual eljugador podrá acabar con unagran cantidad de rivales, que deotromodo sería imposible. Endefinitiva, se trata de un título quehomenajea a las clásicas recreati-vas, por lo que si eres un fan deestas clásicasmáquinas de los90estarás encantado. AdemásdelmodoHistoria habitual, encontra-rás un buen puñadodeopcionesmás comoelmodoCooperación,para dos jugadores comomínimoy elmodoCompetición. Tambiénincluye diversas pruebas paramejorar nuestra puntería comoelmodoResistencia o el Tiro alplato. Es la hora de la verdad,vaquero.

Textos: atticus

Pese a que tiene muchos modos de juego y pron-to lo olvidas, se echa algo en falta un apartadográfico más potente.

Sin duda, el accesorio que viene con el juego noshará sentir como un verdadero pistolero.

UP&DOWN

westernheroes

Compañía: H. de Nostromo | Género: Shooter | Lanzamiento: Octubre | 3+

wii

00_WesternHero-Promo:18MC_Hack-Infection 3/12/10 11:16 Página 37

Page 38: Megaconsolas Nº 90

BasePubliMega:18MC_PortadaMC 3/12/10 12:56 Página 2

Page 39: Megaconsolas Nº 90

BasePubliMega:18MC_PortadaMC 3/12/10 12:56 Página 3

Page 40: Megaconsolas Nº 90

Textos: Jotacé

NDS

E l fascinante mundo delos chupetes de fan-tasía, los pañales con

regalito, los balbuceos, losdientes de leche que parecequenoestánahíperoluegotetaladran la mano si te pillan atiro y demás gracias y cuca-monas preescolares vuelvea la DS para regocijo de futu-ras mamás (y es que, aunquetuerzan el gesto algunos miem-brosymiembrasdel exministeriode igualdad,este títuloestáorien-tado directamente al sexo feme-nino). Como consta en su título,la principal diferencia entre estatercera parte y sus dos títulosanteriores radicaen la interaccióndel infante con otro amiguitos,quepor algonuestroprotagonis-ta ya ha salido del cascarón y hadesarrollado una faceta socialde lomás prematura. Así, podre-mos jugar a las actividades habi-tuales de un jardín de infancia,con múltiples juguetitos, sona-jeros, muñecos y similares queiremos consiguiendopoco apocosegún avancemos en nuestraaventura. Aparte, también tene-mos la opción de interactuar conalgún cachorro demascota parair perdiendo elmiedo a los perre-tes y gatitos.«My Baby 3» ofrece un total de30 retos y actividades para losmáspequeños, que hacen hinca-pié en la etapa de aprendizaje ylocomoción, ayudandoa los críosa valerse por sí mismos y nodepender tantode la figurapater-na comoen los anteriores títulosde la franquicia. Por ejemplo, lacriatura tendrá que aprender unmontón de cosas nuevas comosaber compartir, jugar con otrosniños, acostumbrarse a nuestramascota, números y formas oincluso a nadar y tirarse por eltobogándel parque. Enestaoca-sión,Majescoha tomado las rien-das, aunque ha mantenido lamisma estructura y el diseño,acentuando la IAyhaciendomásclarosydelimitados losescenarios(parque, jardín y casa). El resul-tado, unaauténticamonería paraque le caiga la baba casi hasta aChuckNorris (bueno, sinpasarse).

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www.mybaby-world.com

3+NoviembreSimulador infantilNobilis

Uno de los cambios radicales de este juego consiste en que eltrabajo materno ha quedado algo relegado en beneficio de lapropia iniciativa y desarrollo del crío. Cambiar pañales y lucharcon el potito quedó atrás, ahora es el chaval quien maneja elcotarro y descubre pequeños prodigios. Eso sí, clásicos como lapersonalización, la decoración de la casa (con 350 ítems a lolargo de seis nuevas habitaciones) o el intuitivo manejo del sty-lus se siguenmanteniendo.

SEGUNDOS PASOS

00_MyBaby3:Maquetación 1 2/12/10 12:39 Página 40

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Textos: alejandro pascual

NDS

C omo todas las Navi-dades, Nintendo nonos iba a dejar sin

nuestra entrega de Poké-mon, más aún con la buenaacogiday la renovaciónquehasupuesto lasagaRangersdentrodel universo.Esta es sin duda la mejor adap-tación de «Pokémon Rangers»para Nintendo DS, ya que apro-vecha todas sus característicaspara ofrecernos una jugabilidadalgo distinta a lo que nos teníaacostumbrada la saga. En cuan-to a su historia, nuestro Rangeres enviado a una región tropicalde Oblivia a investigar un grupoconocido como Pokémon Pin-chers. Una de las grandes nove-dades que incluye es sin duda elmodo cooperativo que hará lasdelicias de los coleccionistas,ya que nos permitirá que unamigo nos ayude en la aventurapara hacernos con todos losPokémon que pueblan elmundo. Pero ojo, que nosomos un entrenadorPokémon al uso, somosun Ranger y por ende ten-dremos que capturar a losmonstruos con un braza-lete especial conocido comoStylers trazando círculossobre la pantalla (ver cuadro).Pokémon, como cada año, hasabido reinventarse a sí mismocon una historia, además, lo sufi-cientemente larga e interesantecomo paramantenerte atrapadohasta el final. No es la entregamás revolucionaria, pero den-tro del universo Pokémon estátodo prácticamente inventado,por lo que los aficionados tam-poco echarán de menos que sehayan implementado más cam-bios en su sistema. Lo más inte-resante de él sigue siendo elcambio de combate al sistemade círculos, lo que claramentemarcará la diferencia a favor oen contra según te guste o noeste nuevo sistema con respec-to al clásico combate por tur-nos. Pero si tienes sangre dePokémon en las venas, sabesque debes tener esta nuevaentrega.

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www.nintendo.es/

3+NoviembreAventura/RolNintendo

Este nuevo «PokémonRanger» ha querido aprovechar las faci-lidades de la Nintendo DS más que cualquier otro de su especie,para ello, nada mejor que utilizar la pantalla táctil para capturara nuestros Pokémon. Ahora, cada vez que encontremos a unPokémon Legendario en nuestro periplo por las tierras de Obli-via tendremos que trazar muchos círculos alrededor de él. ¡Perocuidado! tendremos que evitar sus ataques al igual que no golpe-arlo demasiado si no queremos espantarlo y perder la oportuni-dad de capturarlo. Como se suele decir, ¡hazte con todos!

TRAZANDO CiRCULOS SIN PARAR

00_PokemonRanger:Maquetación 1 2/12/10 12:54 Página 42

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BasePubliMega:18MC_PortadaMC 2/12/10 13:57 Página 2

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Textos: willian van dijk

NDS

El aspecto más interesante de inventar o crearobjetos por cuenta propia, además del reconoci-miento que ello supone, es sin duda podercoleccionar todos nuestros artilugios paraluego enseñárselo al restode compañeros. Bien seapor fardar un rato o parah a c e r u n b o n i t o r e g a l o ,podremos encontrar desdependientes a utensilios tec-nológicos, ropa o toda clasede menaje para el hogar.Todo con nuestro particulartoque de originalidad.

NO DEJES DE COLECCIONAR

L a ‘madre’ más popu-lar del mundo de losvideojuegos se viste

con susmejores galas paraafrontar una nueva meta:enseñara losmáspequeñosde lacasacómotrabajarconsus propias manos. O almenosahacerloatravésdelstylusqueacompañaaNin-tendoDS.Después de probar suerte conel mundo de la cocina y ante elinminente lanzamiento de unanueva entrega exclusiva de Wii,«Cooking Mama» cambia demiras, aunque para ello no cam-bia su particular mecánica dejuego. Si en anteriores capítu-los de la franquicia era la imagi-nación la herramienta máspoderosa de cada jugador, enesta ocasión también lo seránuestra habilidad para inventar.Desde alfarería a diseñode joyas,pasando por carpintería o inclu-so por arreglos florales demenorimportancia. En «Hobbies yManualidades» se trata de daruna nueva perspectiva al con-cepto de la creación, explicandolos conceptosbásicos a travésdemanualidades diversas.Es el jugador el que crea el obje-to y quien se encarga de alma-cenarlo en una colecciónparticular, haciendo las funcionesde una vitrina digital. De esta

forma se ensalza la necesidadde pensar, aunque de formadivertida. Losminijuegos son losauténticos protagonistas de estaaventura, también con espaciopara relacionarte con una multi-tud de amigos virtuales que nosdarán la bienvenida.«Cooking Mama» pone sobre lamesa nuevamente un estilo grá-fico colorista y alegre, una de lascaracterísticas propias de la fran-quicia, acompañado por unaselección musical en generalpoco destacable. De cualquierforma, los aspectos técnicospoco importan al lado de la ori-ginal propuesta de este título,sin duda uno de los más desta-cados de la campaña navideña aojos de los más pequeños delhogar.

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3+NoviembreSimulador de artesaníaDigital Bros

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00_CookingMamaWorld:Maquetación 1 3/12/10 11:19 Página 44

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Page 46: Megaconsolas Nº 90

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Llévate uno deestos juegosSonic Colours,Mario&Sonic en losJuegosOlímpicos deInvierno, Bakugan:Defensores de la TierraoMyBaby3

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Page 47: Megaconsolas Nº 90

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Textos: Galibo/Hal/Nexus

megazona

Trucos

Galeria

DiRT 3

Suerte tienes, porque hace escasas semanasse liberó la primera información acerca de «DiRT 3», la terceraentrega de esta saga (o subsaga) de rallies. Existe muy pocomaterial de juego todavía, pero por lo que hemos podido ver, en unaespecie de circuito cerrado, la llamada Gymkhana, el juego pintamuy bien. Se están ajustando todo lo posible las nuevas físicas deljuego que en teoría dejarán obsoletas a las de su segunda parte.«DiRT» tampoco había intentado ganarse el prestigio de simulador derally, pero parece que esta vez todo se está preparando para quelos derrapes y los choques no sólo sean espectaculares, sino queademás tengan verdadera consecuencia sobre la jugabilidad. En elnivel anteriormente citado, hemos podido apreciar cómo los giros de 360o 180 grados dejan marca en nuestro vehículo; nuestro coche derrapa ynosotros seremos quienes controlemos ese derrape, ajustandoperfectamente el juego de freno de mano con acelerador y giro devolante. No creemos tampoco que vaya a convertirse de la noche a lamañana en un profundísimo simulador de rally, porque «DiRT» siempre esy será espectacularidad en estado puro, pero si eres un aficionado a lasaga lo más probable es que tú también busques ese grado de calidad.Gráficamente apunta alto.

Club de fans

Batman, como Supermán o Spiderman, son súperheroesque son siempre muy bien recibidos en la Galería. Y estehombre murciélago que nos envía Jordi CarmonaRebollo (Barcelona), de 13 años, luce pero que muybien. Como premio disfruta de «MySims Sky Heroes»para Wii.

Si tu dibujo resulta elegido para ser expuesto en la “Galería” delpróximo número de Megaconsolas, habrás ganado este fabulosovideojuego. Envía tu dibujo a José Abascal, 55, Entreplanta Izda. 28003-Madrid, o bien por e-mail a [email protected]. Y noolvides de aportar tus datos (Nombre, dirección, teléfono y edad).

RINCÓN DEL JUGADOR

(Si quieres que hagamos un seguimiento especiala tu juego favorito, no tienes más que escribirnos a

[email protected] )

Nuestros cinco FAVORITOSGod of War Ghost of Sparta (PSP)

Kratos vuelve a la portátil de Sony en busca de suhermano con un montón de mala leche y unpoquito de buenas intenciones.

Fable III (X360)La tercera aventura de Peter Molineux ha logradotoda una revolución cargada de posibilidades ycaminos morales a elegir.

Sonic Colours (Wii)Vuelve el mejor Sonic con un juego a su altura quemezcla lo mejor del clásico y de su última etapaen tres dimensiones.

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3

Naruto Shippuden Ultimate NinjaStorm 2 (Multi)Si quieres un Naruto a la altura de la serie deanimación, «Ultimate Ninja Storm 2» es el mejor,con una mezcla de lucha y aventura sin igual.

Profesor Layton y El FuturoPerdido (NDS)La tercera aventura del profesor Layton nos adentraen una historia espacio-temporal donde todo puede ocurrir.Acompáñale junto a Luke y descubre el misterio a travésdel tiempo resolviendo infinidad de puzzles por el camino.

4

1

5

Sonic Colours (Wii)

MMooddoo SSuuppeerr SSoonniicc:: Para desbloquear este opción de juego, debes conseguirlos 180 anillos rojos de cada uno de los 36 actos princi-pales. Y después tendrás que completar las 21 fases desimulación, al menos una vez, en el modo un jugador.Cuando lo consigas, la opción “Satélite” del menú prin-cipal se iluminará, permitiéndote usar la opción SuperSonic.

JJuuggaarr ccoonn MMiiii eenn eell SSiimmuullaaddoorr ddee SSoonniicc ..Colecciona 30 anillos rojos para desbloquear el perso-naje Mii en el juego Sonic Simulador.

DDeessbbllooqquueeaarr llaa sseeccuueenncciiaa ccrrééddiittooss iinntteerraaccttiivvoo:: Después de completar la historia final y ver el final y loscréditos, una estrella del arco iris se abrirá en la pantallade Mapa. Selecciona la estrella del arco iris en cual-quier momento para volver a ver la secuencia de crédi-tos interactivo.

VViiddaass eexxttrraa eenn llaa ppaannttaallllaa ddee rreessuullttaaddooss:: Tras completar cada nivel del juego, en la pantalla deresultados se mostrará el rango y la puntuación obteni-dos. Salta en repetidas ocasiones y rompe los números,haciendo caer los anillos de oro, con los que consegui-rás al menos una vida extra.

GoldenEye 007 (Wii)

CCóóddiiggooss SSeeccrreettooss

·· NNoottIItt!!!!!!1111: Desbloquea el modo Tag (Multiju-gador local) / Toggle on en el menú de Modifica-dores/ 3 ó más jugadores necesarios.

·· IInnvv11ss11bblleeEEvv33rryytthh11nngg:: Desbloquea el modoinvisibilidad (multijugador local) / Toggle on en elmenú de Modificadores / Mantén ESPRINTAR parala invisibilidad.

·· <<447777MMYYFFRR1133NNDDSS44RR33SSPP1133SS>>::Desbloquea el modoDK (Donkey Kong) en el multijugador local para jugarcon adorables cabezudos. Para quitarlo, restaura losvalores predeterminados.

¿Cómo será el siguiente juego de«Colin McRae»? Alberto Cruz (e-mail)

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00-00_Megazona.qxp:25MC_Megazona 3/12/10 09:27 Página 48

Page 49: Megaconsolas Nº 90

Retrato RobotMickey Mouse

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aprovechar para fabricartetus propias armas. No veas lopráctico que resulta tener unlanzarrocas casero en lamochila cuando se te acabala munición del fusil de cazay los brutos supermutantesasedian tu posición. Eso sí, yoya tengo claro que no hayque tomar drogas. Claro, elsubidón momentáneo deadrenalina y la fuerza yresistencia extra sontentadores, pero puedesacabar con un mono deagárrate y no te menees. Ylas curas de desintoxicaciónsalen bien caras, oye. ¡Queno está uno para malgastarlas chapas ganadasarduamente desvalijandocadáveres y rebuscando encontenedores!

Te lo dice Galibo ...El carroñero de la pradera

Cuando finalmente seproduzca el inevitableapocalipsis nuclear y vivamostodos en un yermo plagadode mutarachas, yo estarépreparado para sobrevivirgracias al entrenamiento de«Fallout». Y es que en estejuego uno aprende aaprovecharlo todo. ¿Aguasucia? Puede venir bien en uncaso de necesidad, aunquesea un poco radiactiva. ¿Unaunidad del manómetro? Lapuedes llevar alasentamiento más cercano yusarla para negociar con lospintorescos personajes quese ganan la vida vendiendo ycomprando chatarra. Algunascosas, con un poco de mañay el diagrama esquemáticoapropiado, las puedes

EDAD: 82 tacos nada menos. Casi es contemporáneo dela duquesa de Alba y de un puñado de folclóricas.

. APARIENCIA: Aunque en «Epic Mickey» podemos con-templar su evolución al cabo de las décadas, desde queempezó silbando en un barco y bajo el nombre de Morti-mer, el ratón más famoso del mundo sigue fiel a sus tra-zos maestros, a sus orejas negras y a su miradacascabelera.

CURRÍCULO: Mickey cuenta con un amplio historial en elmundillo videojugón. Fue la estrella o el invitado especialde títulos como «Mickey Mousecapade» (NES), «MickeyMania» o «Magical Quest», en las consolas de Sega, «Mic-key’s Wild Adventure» en PSOne, «Castle of Illusion» enla Genesis, «Magic Wands», en Game Boy... Celebró elnuevo siglo siendo uno de los cracks de la Game-Cube con su señero «Disney’s MagicalMirror» y logrando sus mejores

puntuaciones con su «Speedway USA» para N64, aun-que su auténtica reivindicación llegó con la saga «King-dom Hearts», donde no se ha perdido ni una de sus seisentregas, que por algo es el rey del castillo Disney y laresponsabilidad le precede.

ARMAS: Nunca ha sido un héroe de acción que digamos,aunque en «Kingdom Hearts» sacaba carácter. En «Epic Mic-key» se guía de un pincel mágico para combatir y borrar aenemigos como Dr. Loco o Pete Pata Palo. Eso, aparte delanzar pullitas psicológicas al conejo Oswald para que quedeclaro quién es el amo primigenio del corral.

FUTURO: Evidentemente, Mickey es uno de los persona-jes fijos del «mondo videojuego», y eso que

algunos títulos son más que discretos.Pero tras el brillante «Epic Mickey», sufuturo se presenta lleno de posibilidadesy horizontes. ¿Tiembla Mario?

Los medios a examenEsta vez quisimos pulsar la opinión de nuestrosrederianos y megaconsoleros amigos acerca delo que creen necesario leer en una revista oweb especializada en videojuegos. Lasrespuestas han sido de lo más interesante,algunas muy críticas y todas sugerentes.

José Manuel Fernández SpideyImparcialidad, un toque de objetividad ysubjetividad. Y conocimientos, cosa que a día dehoy parece evaporarse en este medio.También ayudaría que la prensa españolahuyera del evidente “colegueo” que se tienepara con las empresas, donde desde lasmismas páginas se transmite por ello unadesconfianza patente a la hora de entrar avalorar tal o cual producto

Víctor Manuel Medina HernanzQue sea información veraz (no tergiversacionespor intereses comerciales). Eso, y que hagansorteos, concursos de fidelización a suslectores.

Gonzalo MazarrasaTodo lo dicho por Víctor arriba. Análisis seriosrigurosos y no para potenciar ventas en unjuego. Y si ponéis concursos, premios,gratificaciones para la gente se generará muchomás público.

Ana Patricia BarberáHabría que cambiar un poco el tono de lainformación que se ofrece en mediosespecializados de videojuegos, ya que en vezde estar dirigido a un público heterogéneo estádemasiado volcado hacia el sexo masculino. ¡Anosotras también nos gusta jugar a videojuegos!

Da tu op in ión a t ravés detus redes sociales favoritas

00-00_Megazona.qxp:25MC_Megazona 3/12/10 09:30 Página 49

Page 50: Megaconsolas Nº 90

Comodidad y accesibilidad, todo en uno

Para expertos jugadoresMANDO WIRELESS PRO ELITE CONTROLLER PS3

Steelseries spectrum 4xb

SteelSeries presenta un headset diseñado específi-

camente para los jugadores de 360. Estos auricula-

res ligeros poseen almohadillas de tamaño XL

cubiertas con tela, brindando una experiencia de

sonido confortable mientras reducen el sonido

ambiente. Su diseño circumaural mejora la expe-

riencia del juego a través de un sonido cuidadosa-

mente ajustado. El micrófono es retráctil, pudiendo

guardarse en el auricular izquierdo cuando no se uti-

liza, además de proveer una comunicación cristalina

para Xbox LIVE, por lo que podrás olvidarte del

headset por defecto que machaba tu oído en esas

partidas multijjugador. Además, posee un botón

para mejorar el balance entre el sonido del juego y

el sonido de las comunicaciones de voz por Xbox

LIVE, de manera que las voces se mezclen y escu-

chen aún entre medio de disparos y explosiones sin

necesidadde aumentar el volumen.

Tecnología

Bob Esponja se ha convertido en muy

poco tiempo en uno de los personajes

más emblemáticos de los dibujos anima-

dos en la actualidad. ¡Homenajéalo

ahora con una carcasa a su altura! Esta

divertida carcasa de Dertech para Nin-

tendo DSi protegerá tu consola del

polvo y los arañazos, además de ofrecer

un cómodo acceso a todos los botones

de la consola, incluido un agujero para

que puedas realizar fotos con tu cáma-

ra deNintendoDSi sin necesidad de qui-

tarla. Y si no tienes el modelo DSi de

Nintendo, no hay problema, ya que la

carcasa también se encuentra disponi-

ble para el modelo Nintendo DS Lite,

por lo queyano tienes excusa.

Ardistel une en un solo mando lo mejor de cada consola: un controlador como el de la Xbox360 para tu

PS3. Muchos jugadores prefieren las características del mando de 360 por su comodidad y precisión, ya

que es mucho más grande y la situación de los sticks analógicos es preferido por un gran número de juga-

dores. Además, sus gatillos poseen una gran sensibilidad, y es que los gatillos cóncavos para los juegos de

disparos son cada vez más necesarios, mientras que el Sixaxis o DualShock 3, los mandos oficiales de

PlayStation 3, poseen unos botones convexos que no se ajustan a las necesidades de disparar un arma o

utilizarlos como un acelerador fiable. Sin embargo, los jugadores de PS3 poseen un pad direccional mucho

más estable y también necesitan la función del sensor de movimiento para algunos de sus juegos, lo que

hace a muchos adaptadores inútiles para este tipo de situaciones… ¿y si juntáramos las mejores caracte-

rísticas de cada uno en un único mando? Inalámbrico, con vibración, sensor de movimiento, cómodo, pre-

ciso y de la mejor calidad. El mandoWireless Pro Elite Controller posee una conexión por radiofrecuencia,

simplemente enchufando un adaptador USB reconocerá tu mando en un segundo. Incluye además batería

interna y un cable mini-USB de

sincronización y carga de 1.8

metros de longitud. Con su

compatibilidad con la función

Sixaxis y los motores de vibra-

ción será como si tuvieran un

DualShock 3. Los botones son

retroiluminados y los agarres

texturizados personalizados

en material Soft-Touch te pre-

vienen de deslices causados

por el sudor. Si eres exigente

con la calidad de tus partidas…

¡este es tumando!

50

carcasa nds

¡Pon a Bob Esponja en tu DSi!

DomCobb (LeonardoDiCaprio) eselmejor delmundoenelarte de la extracción: apropiarse de los secretos del sub-consciente justoenelmomentoenque lamentede lavícti-ma esmás vulnerable: durante el sueño. La extraña habili-daddeCobb lehaconvertidoenunhombremuycodiciado,perotambién lehacondenadoaserunfugitivo,costándoletodo loquealgunavezhaquerido.Ahora tieneunaoportu-nidadderedimirseyvolveratener lavidanormalqueanhe-la, peroparaelloél y suequipo tendránque realizar lo con-trario a lo que realizan habitualmente: la incepción, queconsisteenimplantarunaideaenelsubconscienteenlugarde sustraerla. Sin embargo su plan se complica cuando unpeligroso enemigo parece predecir cada uno de susmovi-mientos.UnenemigoquesóloCobbpodíavervenir…

La serie 2.0 por fin completa a la ventaORIGEN

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©Disney. Trademarks are property of their respective owners. Wii is a trademark of Nintendo. Product names and/or visuals shown are of product currently in development and may be subject to change.

Mejor juego de WiiTM

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Page 53: Megaconsolas Nº 90

Estas Navidades, Sonic se transforma para que todos tenganla mejor experiencia de la mano del erizo azul.

• Control. Utiliza tu cuerpo con larevolucionaria tecnología de Kinect para dirigirtu tabla y llegar hasta la meta.

• Acción. Efectúa todo tipo de saltos ypiruetas, e impúlsate con el pie. ¡El juegoreconocerá todos tus movimientos!

• Emoción. Toda la magia de Sonic y sumundo en el arcade de carreras más veloz delerizo azul.

Para saber más del juego vete a lapagina 30 de esta revista

• Fusión. Las dos mascotas más populares de laindustria unen para pasarlo en grande estasNavidades con familia y amigos.

• Variedad. Más de 20 disciplinas del deportede invierno. Esquí, Snowboard, Patinaje artístico,Hockey sobre hielo o Curling.

• Profundidad y variedad. Ve decompras por la ciudad y desbloquea divertidos ysorprendentes minijuegos y objetos.

• Una experiencia sin igual. Gráficosmejorados y compatibilidad con la Balance Board,opcional en todo momento del juego.

¡A toda velocidad con tutabla sin necesidad denungún tipo de mando!

La mejor oportunidad de pasarlo engrande en compañía de los tuyos.

• Dispara. Recoge y utiliza los objetosrepartidos por la carrera contra tus adversarios.Disparar misiles o dejar bombas en la carretera.

• Desata tu poder. Cada personaje tendráuna habilidad especial única y muy acorde con elestilo de su propio juego original.

• Viejos amigos. La oportunidad perfectapara realizar un repaso histórico con lospersonajes más famosos de Sega.

• Multijugador. Modo Campeonato ymisiones con un objetivo concreto. ¡Déjate atraparpor su multijugador online y local!

¡Los mejores personajes de SEGA seunen a Sonic en una carrera sin igual!

• 2D y 3D en uno. Un divertido juego de Sonicque une las dos perspectivas, dos y tres dimensiones,sacando partido a lo mejor de cada una, obteniendo asíuna experiencia tan clásica como novedosa.

• Acción y velocidad. Nuestro erizo azulfavorito ahora es más rápido que nunca gracias a susnuevas habilidades que le impulsarán a velocidadessobrenaturales.

• Poderes nunca vistos. Aprovecha tushabilidades, así como los poderes que te proporcionantus nuevos aliados, los Wisps, para cambiar el juego porcompleto, atravesando suelos, rompiendo bloques...

• Juega en Wii y DS. Dos versiones, dosjuegos distintos. Descubre ahora Sonic Colours tambiéndisponible para Nintendo DS, y disfruta de su maravillosamezcla de plataformas clásico con múltiples novedades.

• Multijugador. Consigue el doble de diversióngracias a su adictivo y accesible modo multijugador conniveles extra específicamente diseñados para la ocasión.Y cómo no, cuenta con multijugador online.

Los WispEsta vez, Sonic tendrá la compañía y la fuerza delos Wisps, unos amigables seres extraterrestresque están siendo capturados por el malvado Dr.Eggman para sus maléficos planes. Hay muchosdistintos dispuestos por el escenario y cada unode ellos proporciona a Sonic un poder especial quele será de mucha utilidad en su nueva aventura.¡Libéralos y hazte más fuerte!

Sonic Sega All-Stars Racing también estádisponible en un pack con un exclusivovolante de Sega específicamente diseñadopara el juego, que podrás encontrar en suversión para Wii y PlayStation 3.

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©SEGA, the SEGA logo and Sonic Colours are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation.

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