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Escola Estadual de Educação Profissional - EEEP Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Curso Técnico em Paisagismo Informática Aplicada ao Paisagismo

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Curso Técnico em Paisagismo

Informática Aplicadaao Paisagismo

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Governador

Vice Governador

Secretária da Educação

Secretário Adjunto

Secretário Executivo

Assessora Institucional do Gabinete da Seduc

Coordenadora da Educação Profissional – SEDUC

Cid Ferreira Gomes

Domingos Gomes de Aguiar Filho

Maria Izolda Cela de Arruda Coelho

Maurício Holanda Maia

Antônio Idilvan de Lima Alencar

Cristiane Carvalho Holanda

Andréa Araújo Rocha

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Informática Aplicada ao Paisagismo

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Informática aplicada ao Paisagismo

Desenhos assistidos por computadores

Softwares:

AutoCAD

Corel Draw

Sketchup

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SUMÁRIO:

1.0 INTRODUÇÃO GERAL .............................................................................................................Pag. 3

2.0 AutoCAD .......................................................................................................................................Pag. 4

2.1 Introdução Pag. 4 2.2 Alguns conceitos importantes Pag. 4

2.3 Primeiros contatos com o CAD Pag. 4

2.5 Ativação de barras de ferramentas Pag. 6 2.6 Unidades de Trabalho Pag.7

2.7 Comandos Iniciais Pag.8 2.8 Coordenadas Pag.10

2.9 Critérios de Seleção Pag. 11 2.10 Comando De Visualização Pag.12

2.11 Comandos de Desenho Pag.12

2.12 Comandos de modificação Pag.19 2.13Blocos Pag. 26

2.14Outros Comandos e operações importantes Pag.28

3.0 COREL DRAW ...........................................................................................................................Pag. 34

3.1 Introdução Pag.34 3.2 Tela de Apresentação Pag.34

3.3 Criando Figuras Simples Pag. 35 3.4 Linhas Curvas Pag.36

3.5 Figuras Geométricas Pag.37 3.6 Ferramenta Seleção Pag.37

3.7 Desfazer e Repetir Pag.38 3.8 Colorindo os Objetos Pag.38

3.9 Ferramenta Zoom Pag.38 3.10 Gravando, Fechando e Abrindo um Documento Pag. 39

3.11 Configurando e Imprimindo Páginas Pag.40 3.12 Desenhando Pag.43

3.13 Preenchimentos e Contornos Pag.45 3.14 Efeitos Sobre o Objeto pg 48

3.15 Texto Pag.52 3.16 Linhas Guia e Configuração da Régua Pag.56

3.17 Efeitos Especiais Pag. 59

4.0 SKETCHUP ................................................................................................................................Pag. 66 4.1 Introdução Pag. 66

4.2 Organização por entidades Pag. 66 4.3 Visualização Pag. 66

4.4 Interface Pag. 66 4.5 Menus Pag.67

4.6 Barras de Ferramentas Pag.68 4.7 Caixas De Diálogo Pag.69

4.8 Sistema De Coordenadas Pag.70 4.9 Auxílio à Construção Pag.71

4.10 Ferramentas Principais Pag.71

4.11 Ferramentas de Desenho Pag.72 4.12 Ferramentas de Modificação Pag.73

4.13 Entidades Pag.75 4.14 Ferramentas de Construção Pag.76

4.15 Ferramentas de Câmera Pag.77 4.16 Ferramentas de Passeio Virtual Pag.78

4.17 Ferramentas de Cortes Pag. 79 4.18 Ferramentas Sandbox Pag. 79

4.19 Caixas de Diálogo Pag.80 4.20 Exportação e Importação Pag. 86

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1.0 INTRODUÇÃO GERAL:

Neste guia de estudos, serão abortados três importantes softwares muito usados na

profissão de Paisagista. Com o desenvolvimento dos desenhos assistidos por computador, as práticas

no mercado da criação (arquitetura, design, paisagismo, etc) passaram a ser estabelecidas através de

desenhos digitais. Estes profissionais continuam em sua maioria recorrendo ao desenho no papel em

algum momento da projetação, porém o produto final a ser entregue para o cliente é geralmente uma

peça gráfica decorrente de um software, seja a planta de um edifico, até o paisagismo de um parque.

O computador ajudou o homem no sentido de possibilitar maior velocidade de desenho e

melhor organização do trabalho. O software mais usado atualmente para compor peças de desenho

técnico chama-se AutoCAD e será estudado neste guia.

O AutoCAD, no caso do paisagismo, dá suporte para que o profissional elabore plantas,

cortes, detalhamentos, ou seja, elementos necessários para a execução de um projeto.

Os desenhos originados no AutoCAD, muito embora sejam de rápido domínio pelos

profissionais da área, não são tão assimilados por pessoas leigas, por exemplo: pelos clientes. Para

isto, estes profissionais recorrem a outros softwares mais simples e elucidativos para expor sua ideia

de maneira clara e objetiva a um cliente. Os softwares mais usados para este fim são: Corel Draw,

software ligado ao design gráfico, mas que permite humanizar os desenhos técnicos de forma a

permitir maior legibilidade por parte de pessoas leigas e o Sketchup, software desenvolvido pela

empresa Google, e que constituiu um rápido e importante software para elaboração de maquetes

eletrônicas, permitindo ao cliente a leitura em 3D do projeto e sendo rapidamente assimilado por ele.

Estes outros dois softwares também serão abordados aqui de maneira geral, pois são

ferramentas complexas e o aprimoramento de seu uso virá com a prática.

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2.0 AutoCAD

2.1 Introdução

O AutoCAD é um software voltado para o design, produtividade e compartilhamento de

informações. Para isso ele usa o ambiente Windows e a partir de 2010 também nos Macs. A sigla

CAD significa Computer Aided Design: Desenho auxiliado por computador.

O objetivo desta apostila é ensinar de forma simples, os recursos do AUTOCAD para projetar em

duas dimensões. Sendo o AUTOCAD um programa com grande número de comandos e opções, este

material procura simplificar trazendo ao essencial para o uso da projetação em Paisagismo.

2.2 Alguns conceitos importantes:

CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho

Assistido por Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador

específico para geração de desenhos e projetos.

AUTOCAD - O AUTOCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de

tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na

verdade, AUTOCAD é o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word,

Excel,...), etc. Existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks,

IntelligentCad; para modelamento tridimensional, etc.

Autodesk - Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AUTOCAD.

2.3 Primeiros contatos com o CAD

Ao iniciar um desenho abrindo o programa, um tela será apresentada (geralmente uma tela preta, veja

figura acima), formada de diversos ícones e partes segmentadas.

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Para ativar um comando, o AutoCAD faz de três formas: Através da Barra de Ferramentas (toolbar),

através da Região de Comandos(comandos são digitados no teclado) e Menu Pull-down (menu

tradicional geralmente na região superior do programa).

Área Gráfica: Área de trabalho onde o desenho será feito (tela preta). Nesta parte fica a chamada

UCS, do lado esquerdo da tela.

UCS: Significa User Coordinate System. O CAD trabalha com sistema de coordenadas em X e Y, a

UCS será o que vai orientar os eixos do desenho para realização de atividades geométricas.

Toolbar (Barra de Ferramentas): São as barras de ferramentas que contem ícones que clicando

sobre eles, fará com que o comando seja executado. Alguns destes ícones possuem um triangulo

preto (indicando que abaixo deste botão existem mais ícones com funções semelhantes).

Partes de uma toolbar: Ao ver um barra de ferramentas você vai perceber sua aparência plana e quando

passamos com o mouse sobre os ícones, uma borda 3D indicará o botão ativo.

Separadores: São algumas barras que estão localizadas destro da toolbar para separar

grupos de comandos com funções semelhantes.

Barras de Agarrar: São usadas para deslocar as toolbars para a posição desejada

com maior facilidade.

As Toolbars podem ser flutuantes ou fixas, as toolbars flutuantes estão soltas na área

gráfica e podem ser deslocadas para qualquer lugar, as toolbars fixas estão presas a

algum dos cantos da tela. Para fazer com que uma barra flutuante vire uma barra fixa,

basta manter pressionado o botão esquerdo do mouse sobre a tarja azule arrastar para

o canto desejado. Para fazer o contrário, basta manter pressionado o botão esquerdo

do mouse sobre a barra de agarrar e arrastar para dentro da área gráfica.

Por padrão, o AutoCAD não mostra todas as toolbars, porém para ativa-las basta

clicar com o botão direito sobre qualquer toolbar e escolhera toolbar desejada.

Menus Pull-Down: Por meio destes menus, você poderá ativar praticamente todos os comandos do

CAD. Para acionar um comando desejado, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em cima do

grupo de comandos desejado e assim será exibido um Menu-Down com os comandos

correspondentes a palavra desejada. (File, Edit, View, Insert, etc)

Região de comandos: A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo

teclado, também exibe prompts que o AutoCad usa para se comunicar com você. Geralmente ele

grava os últimos 400 comandos, caso você deseje ver algum comando executado anteriormente,

basta pressionar a tecla F2 que irá aparecer uma janela chamada AutoCadTextWindow.

Ao inserir um comando, aparecerão na linha de comandos atual as opções disponíveis. Por exemplo,

ao ativar o comando circle, aparecerá a seguinte linha:

Command:_circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] :

Para logo em seguida, ativar uma das a opções disponíveis daquela função, basta digitar a letra em

maiúscula da opção desejada seguida de enter. Uma opção sempre será default (padrão) e estará

escrita entre < >, para ativa-la, não precisa digitar nada, basta pressionar enter.

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Região de informação: A região de informação exibe a posição absoluta do cursor a cada instante,

em coordenadas cartesianas ou polares. Também nesta região poderemos ativar ou desativar alguns

parâmetros de trabalho que será melhor exemplificado adiante.

Cursor na tela Geralmente se mostra na forma e uma cruz revelando os eixos de trabalho, X e Y.

Barras de Rolagem Este recurso é similar aos demais programas do Windows, permite deslocar o

desenho na tela.

Shortcut Menus Essencialmente, toda área da tela do AutoCad possui um Shortcut menu associada.

Como o AutoCAD foi totalmente direcionado ao aumento de produtividade durante a execução de

um comando, em vez de digitar a opção desejada, pode valer a pena seleciona-lo pelo shortcut menu

associado.

Para isso basta clicar no botão direito do mouse durante uma solicitação de opção e o shortcut menu

será apresentado. Cada comando terá seu próprio Shotcutmenu.

2.5 Ativação de barras de ferramentas - Clicar em qualquer ícone com o botão direito do mouse

e escolher a barra de ferramenta desejada.

As principais barras de Ferramentas são:

Standard – Nesta barra de ferramenta encontraremos recursos comuns do Windows, mas a

maioria pertence ao AUTOCAD.

Layers – Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira a criação de

níveis de trabalho, com recursos especiais para cada nível.

Properties – Nesta barra de ferramenta encontraremos ferramentas que permitira associar

cores, tipos e espessuras de linhas, independente dos níveis. Verifique que em cada ferramenta temos

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o acesso a uma lista de opções.

Draw: A maioria dos elementos que compõem um desenho pode ser criada através das

ferramentas contidas na barra de ferramenta DRAW.

Modify: Os botões que compõem esta barra de ferramenta permitem a modificação de

objetos já existentes, estas mudanças, bastante comuns nos desenhos, facilitarão muito nosso

trabalho.

Dimension: Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira a criação das

cotas de um desenho.

Object Snap: Os botões que compõem esta barra de ferramenta, permitem a localização dos

pontos de um objeto proporcionando um desenho com precisão.

Inquiry: Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira conferir as

medidas de um objeto e calcular sua área, perímetro, circunferência.

2.6 Unidades de Trabalho

Quando, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o AUTOCAD interpreta

esta unidade como adimensional, ou seja, o que você Trabalha considerando a leitura real que você

irá desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10 cm, 10m, 10

km, etc. Se começar um desenho trabalhando, por exemplo, que o passo de 1 seja 1m todo desenho

você deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1m, 10m e assim vai. Quem trabalha na

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mecânica trabalha com milímetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do

AUTOCAD. Neste momento podemos achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas

sempre será melhor criar seus desenhos adotando medidas reais. No caso do paisagismo geralmente

trabalhamos em metros e em tamanhos reais, quando queremos a distância de 01 metro,

simplesmente digitamos “1”.

2.7 Comandos Iniciais

Antes de aprendermos a usar alguns comandos é importante aprendermos a usar algumas teclas e o

mouse:

ESC - Cancela o comando ativo.

ENTER - Confirma a maioria dos comandos e ativa o ultimo comando realizado.

Botões do Mouse:

O botão à esquerda é o botão de seleção ou um ponto de introdução.

O botão à direita aciona o menu flutuante (Shortcut Menus)

Clicar e arrastar - deixar pressionado o botão esquerdo do mouse e movimentar.

Comando NEW

Comando para abertura de um novo desenho. Pelo Teclado: CTRL + N.

Quando abrir um novo desenho você poderá usar a opção “Star from Scratch” para iniciar o

desenho através de uma seleção de configurações default do AutoCAD para o sistema métrico. Você

também poderá usar um “template” para abrir um novo desenho, ou seja iniciar um desenho a partir

de um arquivo já criado. Ou você poderá também utilizar o comando Wizard e selecionar um

assistente de configurações para abrir o desenho (menos usado).

Comando OPEN

Comando para abertura de um arquivo existente. Pelo Teclado: Ctrl + O

Também pode ser acessado pelo Menu Pull Down: File/Open ou diretamente pela Toolbars Standard.

OBS: O AutoCAD possui habilidade para, a partir do Windows Explorer, abrir um desenho dentro do

AutoCAD. Para isso basta selecionar o arquivo no Explorer e arrasta-lo com o mouse para a região

de comandos. Se você desloca-lo para o interior de algum desenho já aberto, ele será inserido na

forma de bloco (estrutura fechada, agrupada) no outro desenho.

Comando Save

Salvar um desenho Teclado: Ctrl + S. Também pode ser acessado através do Menu Pull Down:

File/Save ou através da Toolbars: Standard.

Semelhante ao comando de salvamento do Windows. Se for a primeira vez que for salvar o arquivo,

ele vai aparecer como Save Drawing As.

Save As

Criando Cópia corrente. Teclado: Saveas, ou Menu Pull Down: File/Save As

Close

Fechando arquivos abertos. Teclado: Close ou Menu Pull Down: File/Close, ou clique no X na parte

superior direita da janela do documento.

Comando Ortho (Atalho: F8) - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas

perfeitamente retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento. Pode

ser acionado na Região de Informações.

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Comando Regen (Atalho: RE) - Provoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar

significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho.

Object Snap

Utilizado para encontrar pontos determinados das entidades. As funções de OSNAP são ativadas para

encontrar um ponto desejado. Sua principal aplicação é proporcionar precisão ao traçado de

entidades.

1. - TTemporary Tracy point - Localiza um ponto a partir de um ou uma série de pontos

temporários.

2. – FROM - Estabelece um ponto temporário para que a partir dele e usando uma

referencia ou coordenadas, pode-se determinar o ponto desejado.

3. – ENDpoint - Ponto final de linhas, arcos e polylines

4. – MIDpoint - Ponto médio de linhas, arcos e polylines

5. –INTersetion - Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos, arcos e

splines.

6. - APParent Intersection - Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos.

7. – EXTension - Estende um ponto sobre a extensão de objetos.

8. – CENter - Centro de círculos e Arcos.

9. – QUAdrant - Define os pontos dos pólos de círculos e arcos( os pontos 0º,90º,180º e

270º

graus) mais próximos.

10. – TANgent - Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido.

11. – PERpendicular - Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou

perpendicular com o outro objeto.

12. –PARallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a

projeções das linhas pontilhadas Polar ligada.

13. –INSert - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém

informações de um bloco).

14. –NODe - Atrai para um ponto desenhado com o comando point.

15. –NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto

especificado.

16. –NONe - Cancela todas as opções de snap ativas: end, mid, int,cen,etc.

17. -OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP.

Podemos manter ativos aqueles Osnaps‟ que mais necessita através da caixa de dialogo clicando com

o botão direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opção Settings. Quando se clica na

barra de Status Osnap ou o F3, caso não haja nenhuma seleção já pré-setada, o AUTOCAD

automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap Settings. Para um melhor desempenho das funções

evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos não desejáveis.

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Revisando: Desenhando com precisão (Ortho x Osnap)

Ortho – Desenha somente na vertical ou horizontal (f8).

O comando ortho permite que você desenhe com deslocamento exclusivamente na horizontal ou na

vertical. Dessa forma, teremos uma enorme facilidade no momento de desenhar objetos ortogonais,

como parede, por exemplo. Podemos ainda mover ou copiar objetos com restrição de movimentos na

horizontal ou na vertical. O Comando é ligado ou desligado mais facilmente pelo acionamento da

tecla f8 ou na barra de informações: ortho.

Osnap – Usa a atração a pontos notáveis (f3)

O AutoCAD permite ao usuário desenhar formas geométricas com precisão ativando uma atração

automática a um ponto notável do objeto. È fundamental usar modos de aproximação (osnap) na

construção de desenhos. Acionando o osnap no momento que precisar dele. Para acionar o osnap

somente uma vez clique simultaneamente na tecla Shift mais o botão da direita do mouse. Aparecerá

um menu e escolha a opção a ser utilizada. Outra opção é acionar a toolbar Object Snap e escolher a

partir dela os osnaps desejados.

Acionando o Osnap permanente:

Para deixar o osnap permanentemente ativado, escolha a opção Osnap Settings no menu ou “object

Snap Settings” na barra de menus acima. Uma janela será mostrada, basta selecionar os pontos

notáveis que você deseja ativar e pronto, durante seu desenho, toda vez que você passar perto de um

dos pontos notáveis acionados, o programa automaticamente o indicará para você.

2.8 Coordenadas

Todos os objetos criados no AutoCAD são caracterizados por um endereço que informa sua posição

na área gráfica.

UCSICON

Ícone da UCS. (Usando a opção “Properties”, aparecerá um bloco de diálogo que permite controle

sobre a aparência de UCS que você deseja utilizar). Geralmente fica no canto inferior esquerdo da

área gráfica.

UCS e WCS

O Sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCAD é o WCS (World Coordinate System) ou

Sistema de Coordenadas Global. O WCS indica um sistema de coordenadas nos eixos X, Y e Z.

[Você também pode definir um sistema de coordenadas do usuário, ou UCS (USER Coordinate

System)].

Localização de pontos

Para desenhar com dimensões exatas, conta-se com o auxílio de coordenadas absolutas, relativas ou

polares. Essas coordenadas ajudam a especificar com exatidão a posição e a dimensão do desenho.

No dia-a-dia da projetação usa-se geralmente as coordenadas relativas, algumas vezes as absolutas e

raramente as polares.

Coordenadas Absolutas:

Utilizam-se coordenadas absolutas quando se sabe com exatidão a localização dos

pontos desejados em função da origem XY do desenho. O ponto a ser localizado se

relaciona diretamente com a origem do sistema. Então para inserir algum ponto

utilizando a coordenada absoluta, especifica-se o valor do ponto no eixo x e y, em

relação a origem.

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Por exemplo: Vamos inserir uma linha com o ponto inicial no valor x=-2 e valor de

Y=-1 e com ponto final no valor x=1 e Y=2, para isso digita-se:

Command Line + Enter – aciona o comando

From point: -2,-1 (primeiro ponto da linha)

To Point 1,2 (segundo ponto da linha).

Coordenadas Relativas

As coordenadas relativas são utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto

em relação ao ponto anterior, independente de sua posição em relação a origem. Para

desenhar o próximo ponto, X=1 e Y=2, em relação ao último ponto inserido, preceda

a coordenada seguinte pelo símbolo @, como é mostrado a seguir:

Command Line + Enter – aciona o comando

To point: @1,2 (terceiro ponto da linha)

To Point: Enter (Encerra o comando)

2.9 Critérios de Seleção

Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos

selecionar de três formas diferentes:

1º Default - O cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expressão „Select

Objects..‟ é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma

os objetos a serem trabalhados

2º Windows Crossing - Captura entidades que estão contidas dentro da janela (clicar e arrastar mouse

para criar janela) ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela (da direita para a esquerda).

3º Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela (da esquerda

para direita)

Os Grips são ferramentas muito úteis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos

comandos do AUTOCAD. Podem-se tirar os “grips" clicando ESC duas vezes.

2.10 Comando De Visualização

Na sequência do Desenho acima:

Pan Realtime - Permite modificar mover a visualização da figura em todas as direções no eixo XY.

Clicar na ferramenta – clicar e arrastar na área de trabalho. (Ou clique no scroll e arraste)

Zoom Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a

visualização em tempo real com o auxilio do mouse. Clicar na ferramenta – clicar e arrastar na área

de trabalho, para baixo e para cima. (Ou use o scroll para ampliar o retroceder)

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Zoom Window – Escolha a diagonal de retângulo onde desenha ampliar. Clicar na ferramenta –

clicar e arrastar na diagonal

Zoom Previous - Retorna a imagem anterior do último comando Zoom. Clicar na ferramenta – clicar

no primeiro canto – clicar no segundo canto

OBS: Os comandos de Zoom podem ser ativados pelo teclado: Z + Enter.

Um zoom bastante usado é o Zoom Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode

ocupar na tela. (Digite Z + Enter + E + Enter).

2.11 Comandos de Desenho

Comando Line

No Teclado: “L”. Ou no Menu Pull Down: Draw/line, ou na Toolbars: Draw.

As Linhas são compostas de um segmento ou conjunto de seguimentos de retas. Você pode

especificar coordenadas 2D como pontos iniciais de finais das retas.

Por exemplo, ative o comando line (L+Enter), na região de comando aparece a seguinte pergunta:

Specify firt point: Ou seja, determine o primeiro ponto, Vamos começar como usando uma

coordenada absoluta, digite então 50,50 e pressione Enter.

Uma nova mensagem é apresentada: Specify next point or [UNDO]: Especifique então o próximo

ponto: “30,0”. Perceba que a linha foi criada em função da origem do sistema.

Agora vamos usar uma coordenada relativa, acione novamente o comando line e digite 50,50,

quando aparecer digite então: Specify next point or [Undo], digite @-200,0 e pressione Enter para

finalizar o comando. Neste caso, o segundo ponto da linha foi marcado a partir do ponto anterior e

não mais a partir da origem do sistema. Na prática quando se aciona o comando, clicamos em

algum ponto preciso no desenho onde queremos iniciar a linha e caso já esteja na direção desejada

(ângulo), digitamos apenas o valor real da linha.

Opções de comando da linha (Obs: Opções de comando são os recursos

disponíveis em cada comando e que aparecem na região de comandos quando

eu aciono algum comando):

Continue: quando você pressiona Enter a partir de Specify next point ele inicia a

linha a partir do final do ultimo segmento recém desenhado.

Undo: Desfaz o ultimo segmento de reta desenhado.

Close: Fecha o polígono, ligando o ultimo ponto ao primeiro.

OBS: Uma opção muito interessante do comando line é digitar um valor de

comprimento e teclat enter quando é solicitado Specify next point. A direção e

sentido adotados serão da posição do cursor no momento do Enter. Essa opção é

muito usada na construção de desenhos.

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Comando PLINE- Polilinha

No Teclado: pl, ou no Menu Pull Down: Draw/Polyline, ou na Toolbars: Draw.

Este comando é muito parecido com o comando line, a diferença é definida por uma série de

segmentos que resulta em uma única entidade (agrupada). O que não ocorre com o comando Line,

onde cada segmento é uma entidade separada.

A forma de criação de objetos com o comando Polilinha segue a mesma do comando Line.

Opções do comando:

Arc: Troca desenho de linhas por arcos

Close: Fecha a polilinha com um segmento de linha, criando uma entidade fechada.

Halfwidth: Determina a meia largura de uma polilinha. Basicamente a polilinha é

uma das únicas entidades que admite largura.

Starting half width: meia largura inicial do segmento.

Ending half width: meia largura final. Torna-se o padrão para os demais

segmentos.

Length: Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direção do

segmento anterior. Interação: Specify length of line: Clique um ponto ou digite um

valor.

Undo: Desfaz o último segmento.

Width: Simular a opção halfwidth. Determine alargura deuma polilinha.

Circle

Desenha círculos.

No Teclado: “C”, ou no Menu Pull Down: Draw/Circle, ou na Toolbars: Draw.

Pode ser realizado da seguintes maneiras:

Ative o comando circulo, na região de comando o prompt (texto de diálogo) pede:

Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Digite um ponto para ser o

centro do círculo. Você poderá digitar através de coordenadas absolutas ou relativas, ou

simplesmente clicar na tela gráfica para definir o ponto P1 (centro da circunferência).

Nova mensagem é apresentada na região de comando. Specify radius of circle or [Diameter]: Você

poderá clicar em um segundo ponto da tela gráfica e definir seu círculo por dois pontos.

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Quando a mensagem Specify radius of circle or [Diameter] aparece, você tem a opção também de

digitar o valor desejado para o raio da circunferência.

Ou, caso preferir, você poderá ainda logo após a mensagem Specify radius of circle or [Diameter],

digitar a letra “D”, ativando a opções de comando Diameter, e especificar o diâmetro da

circunferência.

Opções do comando:

3P: Desenha um círculo baseado em três pontos da circunferência.

Desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do diâmetro.

TTR: Desenha um círculo tangente a dois objetos com um raio especificado.

Comando Rectangle

Faz retângulos. No Teclado: “Rec”, ou no Menu Pull Down: Draw/Rectangle, ou na Toolbars:

Draw.

Para fazer um retângulo: Primeiro acione o comando, a parecerá a seguinte mensagem:

Specify firts corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Entre com o

primeiro canto do retângulo P1 Este ponto pode ser clicando em qualquer lugar da tela (ou

em coordenadas).

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Nova mensagem é apresentada na região de comandos:

Specify other corner point or [Dimensions] Especifique o outro canto P2.(numa diagonal).

Você pode então arrastar o mouse e clicar em qualquer lugar ou digitar uma coordenada,

como por exemplo, @100,100, neste caso o CAD irá fazer um retângulo de 100x100

unidades.

Opções do comando:

Chamfer: Define uma distancia para o chanfro, para desenhar o retângulo já

chanfrado.

Elevation: Especifica em que elevação será desenhada o retângulo(usado em

3d)

Fillet: Especifica o raio dos cantos, para desenhar um retângulo com os cantos

arredondados.

Thickness: Especifica a extrsão do retângulo – uso em 3d

Width: Define a espessura da polyline com qual sera desenhado o retângulo.

Dimensions: Opção para entrar com o comprimento e altura do retângulo sem

entrar com p2.

Comando Polygon O Comando Polygon cria um polígono de lados iguais. Este polígono será uma Polilinha

fechada. No Teclado: “Polygon/Pol ”, ou no Menu Pull Down: Draw/Polygon, ou na Toolbars:

Draw.

Criando um polígono:

Ative o comando, observe que na região de comando o prompt pede:

POLYGON Enter number of sides <4>: Entre com o numero de lados do seu polígono. Por

exemplo digite 6.

O passo a seguir pede: Specify center of polygon or [Edge] Especifique o centro do polígono.

Você pode então digitar uma coordenada, clicar em um ponto específico usando comandos de

precisão ou clicar em qualquer lugar da área gráfica.

Nova mensagem é apresentada na região de comando: Enter na option [Inscribed in

circle/Circumscribed about circle] <1>: Escolha a opção Circunscrito “C” ou Inscrito “I”.

Neste passo você terá que determinar se o polígono ficará inscrito ou circunscrito em um

círculo imaginário. Colocaremos por exemplo inscrito.

Para finalizar, o prompt apresentará: Specify radius of circle: Especificar o raio do círculo.

Em nosso exemplo colocamos o valor 50.

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CIRCUMSCRIBED - Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado

tangenciando externamente a circunferência imaginária.

INSCRIBED - Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado

tangenciando internamente a circunferência imaginária.

Opções do comando:

Edge: Define um polígono pela indicação da dimensão de um de seus lados,

normalmente definidos por dois pontos. Neste caso as mensagens no prompt

mudarão conforme a interação que segue:

Specify center of polygon or [edge] Digite a letra E para ativar a opção Edge. O

prompt irá agora perguntar:

Specify endpoint of edge: Especifique o primeiro ponto.

Specify second endpoint of edge: Especifique o segundo ponto.

Neste caso, a distância e a inclinação formada entre os dois pontos é que

determinará o tamanho do polígono.

Comando Ellipse

Serve para criar elipses. No Teclado: “EL”, ou no Menu Pull Down: Draw/Ellipse, ou na Toolbars:

Draw. Quando acionado o comando, inicialmente entrar com o ponto P1. Logo após definiremos o

ponto P2 conforme desenho abaixo. Após definido o segundo ponto, será pedido para se definir o

terceiro ponto da elipse P3, que poderá ser definido também através de um raio.

Comando ARC

Serve para criar arcos. No Teclado: “ARC”, ou no Menu Pull Down: Draw/Arc, ou na Toolbars:

Draw. Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos

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característicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente.

Acionado pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos.

Clicar no P1 – clicar no P2 – clicar no P3.

Comando Hatch

Serve para criar Hachuras. No Teclado: “H”, ou no Menu Pull Down: Draw/Hatch, ou na Toolbars:

Draw. O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados em Paisagismo, pois a hachura determina

um tipo de cobertura, um tipo de pavimento, etc. Existem vários tipos de hachuras dependendo do

material utilizado na nossa peça que está sendo desenhada. O AUTOCAD apresenta uma infinidade

de opções de hachuras.

A partir do acionamento do Comando HATCH, aparecerá uma caixa de diálogo (tela 01 abaixo).

Clicamos no botão “Pick Point”, e depois clicamos dentro da figura a ser hachurada (para definirmos

nossa área irá ser hachurada). Normalmente ao selecionarmos ela fica tracejada. OBS:

Obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo

a sua tela gráfica não enquadrar a sua área afim, o AUTOCAD emitirá uma mensagem de erro ao

lado.

Depois de selecionada a área que irá ser hachura clicamos <ENTER> para voltarmos a caixa de

diálogo. Nas opções poderemos escolher o tipo de hachura (geralmente se usa as Hachuras

Predefined). Podemos visualizar como fica nossa área com a hachura, clicando no Botão “Preview”,

e para retornar na tela anterior, teclamos ESC, se clicarmos <ENTER> o AutoCAD confirmará a

hachura concluindo o comando.

O valor “Scale” se refere a distancia entre linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior

distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O valor do “Angle” refere ao ângulo de

inclinação da hachura, por Default (padrão) é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º, se

caso queria inverter o lado da inclinação troque o “0” por 90.

OBS: Existem também hachuras com gradientes (Tela 3 Abaixo), muito usado para arquitetura, como

por exemplo, para um efeito de reflexão de uma vidraça.

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Alguns conceitos sobre Hachuras:

Pattern - Determina o padrão de hachura a ser utilizado.

Pattern Properties – Define parâmetros de aplicação da hachura escolhida

Iso Pen Width - Especifica uma escala padrão ISO com base na caneta selecionada,

somente para hachuras deste padrão.

Scale - Permite a correção da escala do padrão de hachura.

Angle - Controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual.

Spacing - Controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura, disponível

se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.

Doublé - Quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponível se USER

DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.

Boundary - Delimitação da superfície a ser hachurada.

Pick Points - Delimita a área a ser hachurada.

Select Objects - A área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de

entidades.

Remove Islands - Permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas,

quando utilizada a opção Pick Point.

Preview Hatch - Permite a visualização da hachura antes da sua execução.

Inherit Properties - Recupera as características de uma hachura existente no desenho. É

muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita.

Comando MText

Usado para criar textos. No Teclado: “MT”, ou no Menu Pull Down: Draw/text, ou na Toolbars:

Draw. O comando Mtext permite a geração de blocos de texto, como nos editores de textos

convencionais. O texto de múltiplas linhas ou parágrafos é definido dentro de uma janela de texto

definida dentro do desenho.

Acione o comando, clique em um ponto e abra uma janela – clique em outro canto e feche a janela –

escreva o texto – configure o texto.

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2.12 Comandos de modificação

Comando Undo

Desfaz um comando. No teclado U, ou no Menu Edit/Undo.

Digitando a letra U em seguida Enter, aciona o comando e automaticamente já desfaz o ultimo

comando. Teclando mais uma vez em Enter, o CAD vai desfazendo os comandos anteriores.

Comando Redo

Anula o efeito do Undo. No teclado Redo, ou no Menu Edit/Redo.

Digitando a palavra Redo seguida de enter, o comando automaticamente já desfaz o ultimo

UNDO. O comando só funciona uma vez após cada Undo.

Comando Erase Exclui determinados objetos. Para ser acionado basta clicar na ferramenta Erase – selecionar os

objetos e depois Enter. Obs: Outro método para apagar um objeto é clicar sobre o objeto e teclar

DELETE.

Comando Trim

O Trim uma das ferramentas muito utilizada no AUTOCAD e onde recortamos e aparamos os

objetos. No Teclado pode ser acionado por “TR”, ou através do Menu Modify.

Quando se aciona o comando, é pedido para selecionar o objeto a ser usado como linha de corte ou

limite, que no qual obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que ira ser cortado –

Depois de dar Enter, selecionamos o que queremos cortar. Você pode ainda não especificar a entidade

usada como parâmetro de corte e apenas apertar Enter duas vezes, neste caso você poderá cortar

objetos até a próxima interseção desta entidade.

Comando Extend

Serve para estender determinadas entidades, prolongando-as até certo ponto. No Teclado pode ser

acionado por “EX”, ou através do Menu Modify. Ao acionar o comando, inicialmente é pedido para

selecionar o objeto (parâmetro) a ser usado como linha limite ou de referencia. Isto significa que as

entidades que serão “esticadas”, não passarão desta entidade parâmetro. Após selecionar esta

entidade e apertar o Enter, você poderá selecionar os objetos que quer estender e verá que serão

estendidos até a entidade parâmetro.

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Comando Move

Serve para mover objetos. No Teclado pode ser acionado por “M”, ou através do Menu Modify.

Podemos selecionar o objeto que queremos mover antes de acionar o comando. Após selecionarmos,

acionamos o Move e clicamos em algum ponto de referencia por onde esta entidade será movida.

Imaginemos um livro real. Quando queremos pegar em um livro podemos escolher pegar pela borda

inferior, pela superior, pelo centro, etc. Assim funciona o comando Move, com a diferença de que

este ponto de referencia pode situar-se inclusive fora da figura a ser movida. O segundo ponto a ser

clicado na tela será onde eu devo locar este ponto inicial de referencia que foi escolhido. Assim se

desejo mover um círculo de modo a situar seu centro em um determinado ponto P2, devo clicar no

círculo, acionar o comando Move, clicar a primeira vez no centro do círculo (usando o OSNAP) e em

seguida clicar neste ponto P2.

Comando Copy

Serve para copiar objetos. No Teclado pode ser acionado por “CO”, ou através do Menu Modify. Este

comando segue o mesmo princípio do comando Move. Podemos primeiro selecionar a entidade a ser

copiada, depois acionar o comando, clicar em um ponto de referencia e depois clicar em um ponto de

fixação, criando uma cópia idêntica.

Comando Offset

Serve para duplicar uma forma através de uma distancia pré-estabelecida. No Teclado pode ser

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acionado por “O”, ou através do Menu Modify.

O Offset é outro importante instrumento na projetação em Paisagismo. Ele funciona da seguinte

maneira. Digite a letra “O” na Região de Comandos. Posteriormente, digite a distância definida que

você deseja fazer a cópia da entidade. Logo após digite Enter e clique na entidade a ser duplicada.

Você poderá clicar depois em qual lado deve ser feita a cópia. No caso de um quadrado você poderá

clicar para fora ou para dentro, etc. Se for um retangulo feito pela opção REC, perceba que ele vai

criar uma borda. A distância entre uma linha e outra é aquele estabelecida por você.

Ao realizar o offset em uma linha perceba ainda que a cópia é exatamente paralela a que você

escolheu como entidade a ser duplicada.

Nota: O comando offset pode ser usado em Polylines (Retângulos, círculos, ellipse, etc.), em caso de

Polylines curvas, ele gera formas concêntricas, com a distancia definida inicialmente no comando.

Comando Fillet

Serve para unir pontas de duas retas, estendendo-as até se encontrarem. No Teclado pode ser

acionado por “F”, ou através do Menu Modify. Para usar o Fillet, inicialmente acione o comando.

Depois clique nas pontas das duas retas que você deseja unir. O comando não pode ser usado em

retas paralelas.

O Fillet serve ainda para criar cantos arredondados, ou boleados. Para isto ao acionar o comando,

digite logo após a letra “R” (ou seja, você terá que dar o Raio da circunferência usada para

arredondas as duas retas). Digite o valor do raio (lembramos que ele deve ser compatível com a

distância entre as duas retas). Logo após clique nas duas pontas que deseja arredondar.

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Comando Chamfer

Serve para Chanfrar duas retas. No Teclado pode ser acionado por “CHA”, ou através do Menu

Modify.

O uso do comando se dá da seguinte maneira. Acione o comando, em seguida acione “D” para digitar

a primeira distancia a ser usada no chanfro. Em seguida ele irá pedir a segunda distância. Digite a

segunda distância a ser usada no chanfro. Em seguida ele pedirá para que você selecione a primeira

linha a ser chanfrada, lembre-se de que esta primeira linha será chanfrada na primeira distância que

você digitou. Em seguida ele pedirá para você selecionar a segunda linha, que consequentemente

receberá a segunda distancia que você digitou.

Comando Rotate

Serve para rotacionar objetos. No Teclado pode ser acionado por “RO”, ou através do Menu Modify.

Assim como no comando MOVE, podemos selecionar o objeto a ser rotacionado antes de acionar o

comando. Após acionarmos o comando, o AutoCAD pedirá para você especificar o eixo de rotação

(ponto base – que pode estar dentro da entidade a ser rotacionada ou não) daquela peça, você poderá

clicar em qualquer ponto da tela gráfica e em seguida efetuar a rotação, perceba que o ponto

escolhido é exatamente o eixo de rotação da entidade rotacionada. Você poderá não especificar este

segundo ponto, digitando o ângulo que deseja rotacionar a figura e em seguida Enter.

Um recurso bastante utilizado é a opção de comando: Reference, acionando o comando Rotate,

escolhendo um ponto do objeto, e em seguida digitando a letra “R”, você poderá rotacionar uma

entidade para a mesma inclinação referencial de outra.

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Mirror

Serve para espelhar objetos. No Teclado pode ser acionado por “MI”, ou através do Menu Modify.

Para usar o comando Mirrow, inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, depois

acionamos o comando – Enter. Agora é solicitado um ponto que será a mediana do nosso espelho.

Mais uma vez, este ponto pode estar dentro ou fora da figura que se deseja espelhar. Pede-se o

segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o

Ortho [F8], que vai garantir a ortogonalidade do espelhamento da figura. A partir do segundo clique,

é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho, você poderá

digitar <Y> para apagar, ou <N> para manter o objeto de origem.

Comando Array

O Comando Array serve para criar sucessivas repetições e uma entidade. No Teclado pode ser

acionado por “AR”, ou através do Menu Modify. Ao acionar o Array, abrirá uma caixa de diálogo.

Você poderá usar o Rectangle Array ou Polar Array. No Rectangle Array, você terá uma sequência de

cópias sucessivas nos eixos ortogonais X e Y. Na caixa de diálogos você poderá clicar em selecionar

Objetos, você então retornará a tela gráfica e selecionará apertando depois o Enter. Depois, você

especificará o número de colunas (Columns) e o número de linhas (Rows) que deseja. Logo abaixo

você colocará um valor de offset entre as colunas e um valor de offset entre as linhas (ou seja

distância entre elas). Você poderá colocar em Preview para visualizar como está ficando seu Array.

Você também poderá escolher a opção Polar Array (Array em círculo) na caixa de dialogo –

automaticamente veremos que a caixa de dialogo se altera de retangular para uma caixa array polar -

clicamos no botão superior à direita - Select Objects - para selecionar o objeto que iremos criar a

nossa matriz – enter - para voltar para nossa caixa de diálogo. Clicamos depois no botão Center Point

para definirmos o ponto central de nosso Array polar, logo que selecionamos o nosso centro, as

medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referência. Definimos logo depois o número de

itens que iremos copiar em volta do centro. Podemos manter ainda o valor de 360 que corresponde a

volta completa ou alterar para um ângulo de varredura menor.

Ao aceitar o Array você perceberá que a figura foi copiada de maneira radial a partir do centro

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escolhido.

Note: O Método Utilizado Como Default Foi Total Number Of. Items & Angle To Fill.

Mas Podemos Definir Com:

Total Number Of. Items & Angle Between Items – Esta Opção Permite Definição Do

Numero De Objetos E O Ângulo Entre Eles.

Angle To Fil & Angle Between Items – Esta Opção Permite A Definição Do Ângulo

De Varredura E O Ângulo Entre Os Objetos.

A Opção Já Setada Abaixo Rotate Items As Copied – Da A Condição De Rotacionar

As Copias Dos Objetos Ou Não Em Função De Seu Ângulo De Inclinação.

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Comando Stretch

Usado para esticar determinada entidade. No Teclado pode ser acionado por “STRETCH”, ou através

do Menu Modify. Após acionar o comando, obrigatoriamente temos que selecionar o objeto que deve

sofrer o stretch através da seleção window-crossing (ou seja, através de abertura de janela por dois

pontos da direita para esquerda usando o botão esquerdo do mouse pressionado). Após a seleção

podemos clicar um ponto de referência e indicar a direção em que caminhará o esticamento da

entidade (é interessante usar o Ortho para este tipo de operação), você poderá então clicar em outro

ponto para onde deve concluir o stretch ou mesmo digitar a distancia de stretch desejada.

Comando Scale Usado para ampliar ou reduzir objetos (diferente e um comando de visualização, o Scale altera de

fato as MEDIDAS do objeto). No Teclado pode ser acionado por “SC”, ou através do Menu Modify.

Após acionar o comando, devemos clicar no objeto que deve sofrer o scale, logo depois deveremos

escolher um ponto base, que será por onde o objeto será reduzido. Logo depois digitaremos um fator

de escala para o objeto e apertamos Enter. È interessante observar que este fator de escala já possui

em si a possibilidade de ampliação ou redução. Por exemplo, ao digitar no fator de escala o número

2, obteremos um objeto final com o tamanho duas vezes maior que o primeiro. Caso digitemos um

fator de escala de por exemplo 0,5, obteremos consequentemente um objeto com a metade do

tamanho do primeiro e assim sucessivamente.

2.13 Blocos

Make Block

O comando Make Block permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados.

Sempre que for necessário a inserção de desenhos repetitivos, a partir do momento que criamos um

bloco podemos inserir o mesmo em qualquer outro projeto. O Bloco, apesar de parecer uma figura

fechada, pode ser editável em área separada clicando-se duplamente no bloco desejado.

Você poderá também fazer o caminho inverso (maneira mais prática e usual): Selecione os objetos

que deseja fechar em um bloco e depois digite “B” e depois Enter. A mesma caixa de diálogos

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aparecerá.

Quando for acionando, o comando Make Block, abrira uma caixa de dialogo – dê um nome para seu

bloco – clique na opção Select Objects para selecionar os objetos que pertencerão aquele bloco –

selecione os objetos – clique na opção Pick Point para escolher um ponto no qual o bloco será

inserido – e depois clique em ok. Este formato se refere a um bloco em que você utilizara no desenho

vigente. Para a criação de um bloco no qual será utilizado em outros desenhos, temos que criar um

bloco através do comando WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que a criação do bloco

comum, somente você devera indicar um local para salvar este bloco no seu computador.

Insert Block

O comando Insert Block pode inserir um bloco construído dentro do desenho ou a partir de uma

biblioteca. Ele pode ser acionado digitando-se a Letra “I” do teclado seguida de Enter. Acionando o

comando Insert Block abrirá uma caixa de diálogo – escolher o bloco (se o bloco foi feito

recentemente, ele aparecera na opção Name, ou então pode clicar na seta da caixa e procurar outro

bloco. Caso seja um bloco da biblioteca, clique em “browse” e indique o local onde este bloco foi

salvo.

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2.14 Outros Comandos e operações importantes

Dist

O comando Dist serve para determinar a distância entre pontos de objetos no desenho e seus pontos

relativos ao plano vigente. (Ele poderá ser acionado digitando-se “DI”, seguido e Enter.)

OBS: Selecionamos os pontos com Osnap ligado, para garantir a precisão e clicamos nos pontos da

entidade que desejamos “medir”.

OBS2: A distância aparecerá na linha de comando.

Área

O comando AREA é uma ferramenta para calcular a Área e o perímetro de figuras em tela gráfica.

(Ele poderá ser acionado digitando-se “AREA”, seguido e Enter.)

Seu procedimento é simples, selecionamos o P1 – P2 – P3 – P4 (e quanto mais vértices tiver meu

polígono) e retornando sempre ao P1 de origem, seguido de enter.

OBS: A área parecera na linha de comando.

OBS2: Você poderá também acionar o comando e digitar “O” seguido de Enter, você poderá então

selecionar um objeto fechado como um polígono, uma polilinha fechada, um círculo, etc e obter a

área sem precisar escolher os pontos.

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Dimension (COTAS)

Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. Geralmente pela complexidade

desta função, não se usam os atalhos pelo teclado, recorrendo mesmo a barra de ferramentas

Dimension. O AUTOCAD permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e

edição. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos nos quais queremos a medida. O

AUTOCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o calculo da distancia entre dois

pontos gerando assim a cota. Está é a barra Dimension e as principais informações sobre a cotagem.

Properties

As barras de acesso Bylayer estão normalmente na barra Properties, e são de grande utilidade, pois

nela podemos configurar os contornos com a cor, tipos de linha e espessuras.

Selecionamos o nosso objeto ou linha e clicamos. Na primeira caixa (Bylayer) selecionamos uma cor

para definir a nossa peça. Para carregar outros tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio:

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1 - Clique em OTHER e na sequência:

2 - Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. Podendo

selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. E para confirmar

clique OK. Podemos mudar linhas já desenhadas, use os Grips e abra a caixa e escolha o novo tipo de

linha.

Podemos inserir espessuras, diretamente através da Terceira Caixa (Bylayer), (lembrar que só

podemos visualizar as espessuras a partir da espessura 0.30 e lembrando que na hora de imprimir ou

plotar a definição será exata). Para visualizar as espessuras setadas bylayer ou LINEWEIGHT, você

precisa acionar o botão LWT (line weight trace) e para imprimir setar no PLOT a opção lineweight

para que essa opção seja válida.

OBS: Lembrar ainda que no padrão de impressão podemos atribuir cada cor a uma espessura

diferente de linha, a isso chamamos de “Penas”.

Layers O comando LAYERS é um dos comandos mais interessantes existentes no AUTOCAD e em outros

programas de CAD. Layers são níveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento que se

comportam como se fossem páginas de papel transparente onde podemos ver sua visualização na

medida em que necessitamos, Além disso, podemos definir as características de entidades, que são

cor e tipo de linha permitindo impor ao desenho o seu traço, pois a cada Layer, vamos associar, na

plotagem, uma espessura diferente, utilizado para uma melhor criação, manipulação e de

entendimento do desenho.

LAYERS é o comando do quadro de diálogo que controla tipos ou informações de “Camadas” para

podemos ligarmos ou desligar, congelar, trancar, bloquear um determinado grupo de entidades

(pertencentes a mesma layer) e ainda manipular a impressão no momento que necessitamos

determinados modos de apresentação do desenho. O Layer Properties Manager serve para a criação

dessas layers (camadas). Sempre que possível dê preferência, que todo o desenho deve ser feito em

várias camadas distintas. Sendo assim você deve, por exemplo, colocar toda a vegetação em uma

layer e atribuir uma cor a ela. Todos os pavimentos ficam em outra layer. Todos os mobiliários ficam

em outra. De forma que posso esconder ou mostrar aquela layer no momento desejado.

Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho, como camada para estrutura,

paredes, cotas, tipos e classificação de linhas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc.

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Através do liga-desliga do Layer, você poderá deixa-las visíveis ou não. Para novamente visualizar

aquela layer basta clicar novamente no botão liga-desliga.

Layout

A região de layout ou papear space é o lugar onde você irá configurar seu desenho para ser impresso.

Ele poderá ser acionado na Região de Informações. O Model é esta área inicial que você estará

desenhando. Você poderá ir e vir do Layout (Paper Space) para o Model quantas vezes quiser.

Quando seu desenho tiver sido concluído você irá ao Paper Space. Use blocos de pranchas nos

formatos A0, A1, A2, A3, A4 para facilitar este processo. Com o tamanho de prancha escolhido, que

deve ser compatível com o seu projeto, você irá agora colocar seu desenho.

Para isto você utilizará as VIEW PORTS. As View Ports são janelas de visualização que vão buscar a

imagem de seu desenho MODEL numa área restrita por um retângulo. Elas são geradas da seguinte

maneira. Estando no Paper Space, digite a sigla VP seguida de Enter. Você então clicará na tela em

um ponto onde deseje começar sua view port, em seguida você clicará numa diagonal num segundo

ponto formando um retângulo (janela). Após o clique você perceberá que apareceu dentro desta

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janela os seus desenhos realizados no model. Esta janela funciona como um objeto que você poderá

mover, copiar. Para entrar dentro da view port você fará um duplo clique dentro dela, e para sair um

duplo clique fora dela. Perceba que a view port trás todos os desenhos do Model. Perceba ainda que

você poderá fazer Zoom Out e Zoom In dentro de sua view port e até mesmo alterar os desenhos.

Lembrando que se os desenhos forem alterados dentro da View Port eles serão também alterados no

Model, pois se trata de uma janela de visualização.

Para colocar nosso desenho na escala desejada a ser impressa devemos clicar duas vezes sobre a view

port, nos direcionarmos para o desenho em que se deseja pôr a escala, em seguida digitaremos “Z”

(Zoom) seguido de Enter. Em seguida deveremos digitar “S” (Scale). Em seguida deveremos usar os

seguintes códigos seguidos e enter:

100/5xp Para Escala de 1/5

100/10xp Para Escala de 1/10

100/20xp Para Escala de 1/20

100/25xp Para Escala de 1/25

100/50xp Para Escala de 1/50

100/75xp Para Escala de 1/75

100/100xp Para Escala de 1/100

100/125xp Para Escala de 1/125

Depois de digitar e pressionar o enter, devemos sair da view port sem mexer no seu zoom (pois assim

desconfiguraríamos a escala e teríamos que repetir o processo). Em seguida organizamos a view port

para o local adequado na prancha, e assim organizamos todos os desenhos que desejamos plotar

(imprimir).

Plot

No teclado: Control + P. A plotagem é o processo de passagem do desenho do computador para o

papel e, normalmente, deixa muitas dúvidas nos usuários de AUTOCAD. Em primeiro lugar, existe

uma dificuldade, que é o próprio equipamento utilizado, cada usuário, cada empresa tem um

equipamento diferente.

Portanto, fica difícil abranger sobre o assunto. A impressão pode ser feita através de uma plotter ou

impressora. Na plotagem devemos usar os recursos de definição de espessura de linhas diferentes

para cada cor. Para podermos imprimir ou plotar um desenho é necessário configurar esse

equipamento no AUTOCAD.

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A caixa acima mostra a caixa de diálogo padrão para impressão do Autocad. Na opção Name (Do

Printer/plotter) devemos selecionar a impressora ou plotter com o qual devemos imprimir. Ao

clicar em Properties, será aberta uma outra caixa de diálogo com as propriedades da impressora

(nesta caixa de diálogos poderemos atribuir as espessuras (penas) para todas as cores que

desejarmos.

Na Opção Paper Size, escolheremos o tamanho do papel. Em Plot Area, selecione a opção

Window e selecione no Paper Space uma das pranchas que deseja imprimir. Lembramos que

você deve escolher o mesmo tamanho que colocar no Paper Size, se você organizar seus

desenhos em A3, deve colocar A3 também no Paper Size.

Selecione a opção Center the plot, para deixar o desenho no eixo central do papel.

Na opção Sacale (se você estiver seguindo esta apostila) digite o número “10” na caixa de cima,

e o número “1” na caixa de baixo. (nesta opção são colocados valores de escalas diferentes, caso

o usuário escolha outra forma de organizar seus desenhos).

Clique em Preview para ver como ficará sua impressão e clique em OK caso esteja tudo certo.

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3.0 COREL DRAW

3.1 Introdução

Considerado como o software de computação gráfica mais popular, o CorelDraw é sem dúvida um

estúdio artístico completo, onde podem serem criadas ilustrações precisas, desenhar trabalhos

artísticos de forma livre, desenhos técnicos, etc. Esta apostila tem o intuito de ensinar princípios

básicos de Corel, já que este software pode ser usado tanto por pessoas que desejam se iniciar em

desenho digital, quanto para profissionais e designer gráficos.

3.2 Tela de Apresentação

Ao carregar o CorelDraw pela primeira vez, você verá a tela de boas-vindas que poderá ser oculta em

um novo carregamento (bastando, para isto, desativar a caixa de verificação “Exibir esta Tela de

Boas Vindas” no início), em seguida, clique sobre o botão “Iniciar um Novo Gráfico CorelDraw”,

para conhecermos o nosso estúdio artístico.

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3.3 Criando Figuras Simples

Os desenhos no Corel podem ser a mão livre (utilizando o mouse ou recurso de mesa digital), mas

também encontramos diversos outros recursos de desenho.

Na figura abaixo, encontramos a barra com as principais ferramentas e suas respectivas funções. Em

seguida, utilizaremos algumas ferramentas para criarmos figuras simples.

Selecione a “Ferramenta Mão Livre” - dê um clique sobre o botão. Agora, arraste o ponteiro sobre

a página para traçar uma linha, em seguida, solte o botão. Para obter linhas retas, dê um clique na

posição inicial, logo após, leve o ponteiro até a posição final e dê outro clique. Faça algumas linhas

retas e curvas para se familiarizar mais com esta ferramenta.

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Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferramenta Seleção. Dê um clique

sobre esta ferramenta, em seguida, clique sobre a linha de um determinado desenho para selecioná-

lo, logo após, pressione a tecla Delete. Para apagar vários desenhos ao mesmo tempo, arraste o

ponteiro de forma a envolver todas as linhas para selecioná-las, em seguida, pressione a tecla Delete.

Ainda sobre a Ferramenta Mão Livre, verifique que o botão, que representa a ferramenta, exibe um

pequeno triângulo no canto inferior direito. Ao dar um clique sobre este triângulo, é exibido uma

outra barra com outras ferramentas, esta barra é conhecida como menu adjunto.

3.4 Linhas Curvas

No menu adjunto da ferramenta Mão Livre, selecione a ferramenta Bézier (específica para criação de

linhas curvas) e dê um clique em algum ponto da página para marcar o início da linha, clique em

outro ponto mas não solte o botão do mouse, neste momento é traçado uma linha, arraste o ponteiro

do mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha - quanto mais você afasta o ponteiro

do ponto, maior será a curva.

Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o botão; clique em outro ponto e verifique que é

mantida a seqüência da curvatura. Para interromper, clique sobre qualquer outra ferramenta.

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3.5 Figuras Geométricas

Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos três botões específicos para a criação de

retângulos, elipses e polígonos. Selecione o botão “Retângulos”, posicione o ponteiro do mouse

sobre a página e arraste-o para criarmos o retângulo - mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter

quadrados.

Realize os mesmos procedimentos para a criação de “Elipses” e, mantenha a tecla Ctrl pressionada

para obter círculos.

A ferramenta “Polígono” tem três formas pré-definidas que são exibidas através do menu adjunto

(clique no triângulo localizado no canto inferior direito da ferramenta). Use estas formas para criar

um polígono, espiral ou uma grade.

3.6 Ferramenta Seleção

Vimos que a ferramenta Seleção permite selecionar um ou mais objetos, mas através desta

ferramenta também poderemos arrastar o objeto para determinada posição e redimensioná-lo. Para

movimentar o objeto, basta selecioná-lo e arrastá-lo para a posição desejada. Para redimensionar,

posicione o ponteiro sobre um dos quadradinhos indicadores de seleção e, arraste para o interior

(diminui) ou exterior (aumenta) do objeto.

Outra forma de selecionar vários objetos, mas de forma aleatória, é selecionando cada objeto

desejado mantendo a tecla “Shift” pressionada.

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3.7 Desfazer e Repetir

Estas duas opções do menu Editar, estão disponíveis em diversos programas, tendo as mesmas

funções, isto é, a opção Desfazer volta a última ação e a opção Repetir refaz a última ação desfeita.

Como exemplo, selecione um objeto e, em seguida, pressione a tecla “Delete” para apaga-lo. Através

da opção Desfazer, recupere o objeto excluído.

3.8 Colorindo os Objetos

Vamos agora aprender como colorir os objetos. Crie um desenho usando as ferramentas já estudadas,

em seguida, selecione o objeto a ser colorido. Dê um clique sobre a cor desejada, na “Paleta de

Cores” (geralmente na parte inferior da tela), com o botão esquerdo para selecionar a cor de

preenchimento, e com o botão direito para selecionar a cor de contorno.

Veja na figura a seguir, os locais para a remoção das cores e expansão da Paleta de Cores. As linhas

são coloridas através do botão direito do mouse sobre a cor desejada.

3.9 Ferramenta Zoom

A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, considerando o fato de terem sido

feitas sobre a página que é exibida em tamanho reduzido. Nós poderemos ampliar a visão e desenhar

ou editar, sobre uma parte selecionada da página. Para obter a ampliação de uma determinada parte

da página, basta arrastar o ponteiro sobre a região após selecionar a ferramenta Zoom.

Com esta ferramenta selecionada, o ponteiro passa para o formato de uma lupa. Um clique no botão

esquerdo amplia, também, a visão na posição do ponteiro; com o botão direito, reduz a exibição da

página. Você pode ainda utilizar o Scroll do mouse para dar zoom in e zoom out sempre que

necessário.

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3.10 Gravando, Fechando e Abrindo um Documento

Salvando o Trabalho

Para gravar todo o trabalho feito, basta selecionar a opção Salvar do menu Arquivo. No quadro

exibido, entre como o nome do arquivo e, em seguida, selecione o botão Salvar. Você também

poderá salvar o seu trabalho através do botão SALVAR da barra de ferramentas. O quadro de diálogo

Salvar como será exibido quando o arquivo for salvo pela primeira vez, isto é, se você selecionar

outra vez a opção salvar, o arquivo será salvo com as alterações feitas ou não, e nenhum quadro de

diálogo será exibido.

Fechando e Abrindo um Documento

Para fechar um arquivo que já foi salvo, isto é, já tem um nome, basta selecionar a opção Fechar do

menu Arquivo. Ao usar esta opção, a página com os objetos desaparece e resta continuar a usar o

programa ou fecha-lo também. Se você selecionar o botão “Novo” da barra de ferramentas, uma

nova página em branco é exibida para o início de um novo trabalho.

A outra opção é abrir um arquivo que já foi salvo em disco. Para isto, você deverá selecionar a opção

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“Abrir” do menu “Arquivo” ou dar um clique sobre o botão Abrir da barra de ferramentas. Será

exibido o quadro de diálogo “Abrir Desenho”, onde deverá selecionar o arquivo a ser aberto e, em

seguida, dar um clique sobre o botão “Abrir”.

3.11 Configurando e Imprimindo Páginas

Configurando Páginas

Quando carregamos o CorelDraw, é exibido uma página em branco possuindo layout padrão, isto é,

basicamente as dimensões e orientação da página com valores pré-definidos. Este layout pode ser

mudado facilmente, e estas modificações serão aplicadas a todas as páginas do documento.

Selecione a opção “Configurar Página” do menu “Layout” para termos acesso ao quadro de

diálogo Configuração de Página. Neste quadro encontramos opções para o tamanho da página, cor

do papel e outros recursos.

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Através do menu “Layout”, você poderá acrescentar outras páginas, que terão o mesmo layout, ou

apagar qualquer página, com exceção da página 1.

Para inserir uma ou mais páginas, selecione a opção “Inserir Página” do menu “Layout”. No

quadro de diálogo exibido, entre com a quantidade a inserir e a posição - antes ou após a página

atual.

Você também poderá inserir páginas através dos botões de controle de página. Veja na figura a seguir,

outras opções sobre o controle de páginas.

Para excluir uma ou mais páginas, use a opção “Excluir Página” do menu “Layout”. Após selecione

esta opção, será exibido o quadro de diálogo “Excluir Página” solicitando o intervalo de páginas a

serem excluídas.

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OBS: Quando uma página é excluída, todos os objetos pertencentes a esta página também serão

excluídos, mas se desejar apagar uma determinada página e manter um ou mais objetos, basta move-

los para fora dos limites da página, isto é, para a área de trabalho. Objetos localizados nesta área

pertencem ao documento e podem ser transferidos para outras páginas, simplesmente arrastando-os.

Imprimindo Páginas

Como a maioria dos programas, o CorelDraw permite a impressão dos trabalhos em qualquer

impressora instalada em seu sistema. Para imprimir o documento, selecione a opção “Imprimir” do

menu “Arquivo” ou, o botão “Imprimir” da barra de ferramentas, ambas exibirão o quadro de

diálogo “Imprimir”, escolha a impressora e a faixa de impressão e, em seguida, clique sobre o botão

OK para iniciar a impressão.

Para alterar algumas características da impressão, selecione o botão “Opções” do quadro de diálogo

“Imprimir”. Ao acionar este botão, será exibido o quadro de diálogo “Opções de Impressão” para

podermos centralizar os objetos na página, inserir número de página, nome do arquivo, data e hora

atual. A caixa “Pré-visualizar Imagem” quando selecionada, exibe os objetos pertencentes a página.

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Caso exista mais de uma página, os botões de rolagem estarão disponíveis.

3.12 Desenhando

Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geométricas e traçar linhas de forma simples, nestas

figuras acrescentamos preenchimento e contorno com as diversas cores disponíveis na Paleta de

Cores. Agora, vamos avançar um pouco mais sobre este assunto e conhecer diversos recursos

aplicados aos desenhos.

Usando a Ferramenta Forma

A ferramenta “Forma”, a segunda de cima para baixo da barra de ferramentas para desenhos,

permite modificar a aparência das figuras, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando estiver sobre

um dos nós exibidos no contorno da figura.

Faça um retângulo usando a ferramenta apropriada, logo após, selecione a ferramenta “Forma” e

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arraste um dos nós do retângulo em direção ao centro da figura, como resultado, teremos os cantos

arredondados na mesma proporção.

Com a ferramenta “Elipse”, poderemos obter “Fatias” arrastando o ponteiro para o interior do

círculo, após selecionar o nó. Para criar “Arcos”, arraste o ponteiro na parte exterior do círculo após

selecionar o nó.

Aplicando os recursos da ferramenta “Forma” sobre um polígono, obteremos uma impressionante

quantidade de formas. Arraste um dos nós para o interior, exterior e ao redor da figura para ver o

resultado.

Com relação ainda aos polígonos, nós podemos mudar as propriedades dando um duplo clique sobre

a ferramenta “Polígono”. No quadro de diálogo “Propriedades da Ferramenta”, escolha o número

de pontos, tipo e diferenciação para o novo padrão de polígonos, isto é, após estas modificações, todo

polígono que for criado terá as características definidas no quadro Propriedades.

A seguir, temos três polígonos com o mesmo número de pontos, mas com tipos diferenciados.

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3.13 Preenchimentos e Contornos

Preenchimentos Especiais

No início de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada poderá apresentar

preenchimento e cor de contorno dando um clique sobre uma das cores da Paleta de Cores. Mas além

destas cores sólidas, o CorelDraw oferece diferentes tipos de texturas e espessuras de linhas.

Faça um quadrado (ferramenta retângulo com a tecla Ctrl pressionada) sobre a página para usarmos

como exemplo, da aplicação destes novos recursos.

Verifique que a ferramenta Preenchimento tem um triângulo indicador de menu adjunto, selecione-o

após ter criado o quadrado:

- Clique sobre este botão para remover o preenchimento do desenho.

- Ao selecionar esta ferramenta, será exibido o quadro de diálogo Preenchimento Gradiente com

diversas opções para o preenchimento progressivo de cores pré-definidas. Selecione algumas opções

e, em seguida, clique sobre o botão OK para ver o resultado.

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- O Padrão Bitmap de Duas Cores preenche o desenho com elementos geométricos de duas

cores que você poderá escolher. Selecione este botão e escolha o padrão e as cores disponíveis no

quadro de diálogo exibido.

Você vai encontrar ainda o Botão “Texturas” que poderão ter suas características alteradas gerando

uma combinação imensa de estilos. Basta selecionar a biblioteca de texturas e um dos vários tipos

listados abaixo. Caso altere alguma das características do estilo escolhido, clique sobre o botão “Pré-

visualizar” para ver o resultado, em seguida, clique sobre o botão OK para o desenho ser

preenchido.

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Contornando os Preenchimentos

Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cor desejada na Paleta de Cores

com o botão direito do mouse - estando o desenho selecionado. Agora, vamos conhecer as várias

formas de contornos oferecidos pela ferramenta Contorno. Faça um retângulo e, em seguida,

selecione o menu adjunto desta ferramenta - clique no triângulo indicador do menu.

No menu adjunto, alterne entre as espessuras oferecidas para ver o resultado. Dê um clique sobre o

botão “Caneta de Contorno” para termos acesso ao quadro de diálogo “Caneta de Contorno”.

Neste quadro, poderemos alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno e um

dos três tipos de cantos. No caso de uma linha, poderemos escolher o tipo de extremidade e

acrescentar setas.

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3.14 Efeitos Sobre o Objeto

Os objetos que podem ser desenhos feitos a mão-livre, figuras incorporadas ou qualquer desenho

geométrico, poderão ter as aparências modificadas com uma simples rotação ou distorção realizada

com mouse. Neste tópico, também aprenderemos como duplicar os objetos e organizá-los na página.

Girando e Inclinando Objetos

Com apenas um duplo clique sobre o objeto não selecionado, ou um clique no objeto já selecionado,

encontraremos as alças para rotacionar e distorcer os desenhos, dando um efeito muito interessante.

Abra um arquivo que contenha um desenho ou, crie um, utilizando as ferramentas já estudadas, em

seguida, dê um duplo clique (o primeiro clique seleciona, o segundo exibe as alças) sobre o desenho

para conhecermos estas alças.

Para rotacionar o objeto, basta posicionar o ponteiro sobre uma das alças de rotação (ponteiro fica

no formato de uma cruz) e arrastar ao redor do centro de rotação, este centro de rotação poderá ser

movido para qualquer ponto do objeto.

O procedimento de distorção é parecido com o de rotação, posicione o ponteiro sobre uma das alças

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de distorção e mova no sentido indicado pelas próprias alças, isto é, no sentido horizontal ou

vertical.

Agrupando e Desagrupando Objetos

Os desenhos que você cria com o CorelDraw ou os arquivos com extensão CRD ou CMX - nativos

do programa, estão no formato vetorial, isto é, elementos gráficos que podem ser editados e

modificados. Uma figura no formato vetorial quando desagrupada, exibe vários nós para edição.

Nestas condições, você poderia separar as partes da figura, bastando para isto, arrastar a parte

selecionada.

Na figura anterior, o boneco poderia ficar careca ao arrastar seu cabelo, isto mostra que as figuras

vetoriais são compostas por pequenos objetos organizados. Abra o arquivo de nosso desenho

exemplo e separe algumas partes, em seguida, desfaça o procedimento movendo as partes para o

local de origem ou, selecione a opção Desfazer do menu Editar, tantas vezes necessário.

Agora, vamos selecionar todos os objetos e, logo após, dar um clique sobre o botão

Agrupar/Desagrupar da barra de ferramentas ou, escolha a opção Agrupar do menu Organizar.

Pronto, todos os objetos passam a fazer parte de um único bloco. Verifique que é impossível

selecionar apenas uma parte do desenho.

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Para desagrupar os objetos, clique no mesmo botão na barra de ferramentas ou, selecione a opção

Desagrupar do menu Organizar, este comando só estará disponível se o objeto estiver agrupado.

Duplicar e Clonar

Duplicar um objeto não é novidade pois, com os comandos “Copiar e Colar” conseguiria obter este

resultado que por sinal, são velhos conhecidos de outros programas. Mas este procedimento no

CorelDraw, não é nada prático, por isto existem outros recursos bem mais rápidos para a duplicação

dos objetos.

Para duplicar um ou mais objetos, basta selecioná-los e, em seguida, pressionar as teclas Ctrl+D ou,

escolher a opção “Duplicar” do menu “Editar”. Após este procedimento, o CorelDraw abre uma

caixa de diálogo pergutando qual o afastamento vertical e horizontal da figura deve ser duplicada a

próxima figura, uma cópia exata de todos os objetos selecionados.

A outra forma de duplicar objetos é através da opção “Clonar” do menu “Editar”. Este recurso

exibe a cópia da mesma maneira que o comando Duplicar, mas com a seguinte diferença: a cópia fica

vinculada ao objeto original, isto é, qualquer mudança no objeto original, afeta também o clone.

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Alinhando e Distribuindo

O CorelDraw permite mover os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical e

distribui-los sobre a área selecionada ou na página inteira.

Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, basta selecioná-los e escolher a opção Alinhar e

Distribuir do menu Organizar. No submenu apresentado, você poderá escolher um ou mais botões

de alinhamento ou distribuição.

Ordenando Objetos

A sobreposição de objetos em uma página é muito comum, diante desta situação o CorelDraw

oferece recursos para avançar e recuar objetos que estão um sobre o outro.

Crie três desenhos coloridos sobrepostos, conforme figura a seguir, em seguida clice com o botão

direito do mouse sob a figura que deseja alterar a ordem. Clique na opção ordenar e use os recursos

para trazer para traz ou para frente os objetos em relação aos outros.

Combinando Objetos

A combinação de objetos gera um objeto composto de dois ou mais objetos selecionados -

sobrepostos ou não. O objeto combinado terá cor de preenchimento e contorno igual ao último objeto

selecionado. Usando as mesmas figuras exemplo, do assunto anterior, selecione-as e escolha a opção

Combinar do menu Organizar.

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Você poderá separar os objetos através da opção Separar do menu Organizar, mas as cores de

preenchimento e contorno permanecerão as mesmas do objeto combinado.

3.15 Texto

Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDraw permite a criação e edição de textos,

aplicar recursos de formatação e alinhamentos, e recursos especiais como arrastar letras

independentes uma das outras e criar textos combinados com figuras geométricas.

Ferramenta Texto

O CorelDraw permite dois tipos de entrada de texto no documento: Texto Artístico e Texto

Parágrafo, as duas formas estão disponíveis na barra de ferramentas para desenhos. Porém ao

selecionar a opção Texto você poderá dar um clique com o botão esquerdo do mouse para criar um

título, ou clicar com o botão esquerdo e arrastar para criar uma caixa de texto.

O texto artístico (título) é um pequeno trecho de texto que requer tratamento especial. Para a entrada

deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta texto e dar um clique no ponto inicial

desejado. O cursor é exibido para você dar início a digitação do texto. Após a digitação, se desejar,

poderá selecionar a ferramenta Seleção para expandir ou esticar o texto digitado.

A ferramenta Texto Parágrafo serve para textos mais longos, como frases inteiras e parágrafos. Para

a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta texto e arrastar o ponteiro

sobre a página para especificar o tamanho do bloco de texto. Ao soltar o botão do mouse, o cursor é

exibido para você digitar o texto, tendo como limite as dimensões do quadro tracejado, estas

dimensões poderão ser alteradas com a ferramenta Seleção. Um duplo clique sobre o bloco de texto

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provocará a exibição das alças de rotação e distorção para a aplicação de tais recursos.

Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice-versa, através do comando do

menu Texto. Esta operação requer um bloco de texto selecionado com a ferramenta Seleção.

Comando Editar Texto

Vimos que existem duas formas de edição de texto, agora aprenderemos como formatá-los. A

formatação dos caracteres e parágrafos estarão disponíveis através de um único comando.

Selecione um bloco de texto artístico com a Ferramenta de Texto ou Seleção, logo após, escolha a

opção Editar Texto do menu Texto. O quadro de diálogo Editar Texto será exibido com alguns

botões de formatação que poderão ser aplicados ao texto, desde que esteja previamente selecionado.

Altere as características do texto artístico e clique o botão OK para ver o resultado.

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Repita os mesmos procedimentos para o texto parágrafo, e alterne entre os tipos de alinhamento.

Efeitos com a Ferramenta Forma

O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações na aparência das figuras. No

texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arrastar letras independentes uma das outras,

resultando num efeito muito interessante. Será possível também, aumentarmos os espaçamentos entre

os caracteres, palavras e linhas.

Selecione um texto artístico ou parágrafo com a ferramenta Forma, basta dar um clique sobre o

bloco de texto. Vamos mover algumas letras.

Quando um texto é selecionado com a ferramenta Forma, são exibidos os nós de texto e as alças de

espaçamento. Dê um clique sobre alguns nós de forma alternada - mantenha a tecla Shift

pressionada enquanto seleciona os nós. Agora, arraste para cima - como exemplo, qualquer um dos

nós selecionados para movimentar as letras.

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A alça de espaçamento horizontal, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada, aumenta os

espaços entre as palavras; sem a tecla Ctrl pressionada, o espaçamento ocorrerá entre os caracteres.

A alça de espaçamento vertical, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada, aumenta os espaços

entre os parágrafos; sem a tecla Ctrl pressionada, o espaçamento ocorrerá entre as linhas.

Formas para o Texto Artístico

O texto artístico combinado com figuras geométricas ou linhas curvas, resulta em formas bem

interessantes. Esta combinação é possível através do comando Ajustar Texto no Caminho, que irá

acomodar o texto sobre o contorno da figura.

Crie um texto artístico simples e, logo abaixo, faça um círculo. Agora, selecione o texto e a figura

com a ferramenta Seleção. Com os objetos selecionados, escolha a opção Ajustar Texto no

Caminho do menu Texto, o quadro de diálogo de mesmo nome é exibido com algumas opções

disponíveis. Clique sobre o botão Aplicar para ver o resultado; a cada mudança realizada nas opções

oferecidas, volte a dar o clique sobre o botão Aplicar.

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Se desejar remover a figura e ficar apenas com o texto formatado, basta dar um clique, com a tecla

Ctrl pressionada, sobre o contorno da figura para selecioná-la e, logo após, pressione a tecla Delete.

O uso deste recurso sobre uma linha curva, apresentará o mesmo resultado;

3.16 Linhas Guia e Configuração da Régua

Ao longo do curso aprendemos a criar desenhos e textos sobre a página, mas não nos preocupamos

com o posicionamento e alinhamento destes objetos. Agora chegou a hora de disciplinarmos o nosso

ambiente com as Réguas e as Linhas Guia, que permitirão o alinhamento e nos mostrarão o

tamanho exato dos objetos e a distância entre eles.

As linhas guia são linhas horizontais, verticais e inclinadas que permitem alinhar as extremidades dos

objetos de forma controlada. Para estas linhas existe o recurso Alinhar pelas Linhas da Grade que

está disponível na barra de ferramentas. Este recurso faz com que as extremidades dos objetos sejam

atraídas para estas linhas.

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Informática Aplicada ao Paisagismo

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Faça alguns objetos (texto, figuras geométricas) sobre a página e, em seguida, crie duas linhas guia -

uma vertical e outra horizontal da seguinte forma: posicione o ponteiro do mouse na régua horizontal

e arraste o ponteiro para baixo até a posição desejada. Para a linha guia vertical, faça o mesmo

procedimento posicionando o ponteiro na régua vertical.

Agora, ative a ferramenta Alinhar pelas Linhas da Grade e arraste os objetos de forma a alinhá-los

por estas guias. Use a ferramenta Seleção para mover os objetos.

As linhas guia podem ser movidas simplesmente arrastando-as para fora da área de trabalho. Para

remover todas as linhas guia ao mesmo tempo, dê um duplo clique sobre qualquer uma das linhas

guia e, em seguida, selecione o botão Limpar Tudo e OK, do quadro de diálogo exibido.

Com relação as réguas, nós podemos mudar o sistema de medida - de milímetros para centímetros,

como exemplo - da seguinte forma: dê um duplo clique sobre a régua para exibir o quadro de diálogo

Configuração da Grade e da Régua, na guia Régua escolha as unidades para horizontal e vertical,

em seguida, clique sobre o botão OK.

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Informática Aplicada ao Paisagismo

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Outro recurso disponível na Régua, é a possibilidade de movermos o ponto de origem, desta forma a

posição zero passa para um novo ponto do qual todas as medidas serão feitas. Para mover o ponto de

origem, basta arrastá-lo para a posição desejada.

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Informática aplicada ao paisagismo 59

3.17 Efeitos Especiais

Através de recursos especiais, conseguiremos criar figuras tridimensionais, dar profundidade às figuras, tornar

os objetos transparentes e muito mais. Todos estes comandos estão disponíveis no menu Efeitos.

Efeito Contorno

Este efeito permite criar graduações que sigam o contorno do objeto, esta orientação poderá ser para dentro,

interior ou exterior, e também será permitido definir o esquema de cores para os contornos.

Para aplicar este efeito, basta criar a figura e, em seguida, selecionar a opção Contornar do menu Efeitos. No

quadro de diálogo Contorno (ou na lateral direita se estiver usando uma extensão mais atual de Corel),

escolha a orientação e o esquema de cores, o resultado é obtido dando um clique no botão Aplicar.

Efeito Envelope

Envelopar um objeto (figura ou texto), é distorcê-lo ou forçá-lo apresentar a forma que desejarmos. Vamos

aplicar este recurso sobre um texto e uma figura para conhecermos melhor esta ferramenta.

Crie um texto artístico qualquer e, logo após, selecione a opção Envelope do menu Efeitos ou, caso o quadro

de diálogo Efeitos esteja aberto, clique sobre o seu nome na lista de efeitos. Nas opções disponíveis, escolha

uma forma pré-definida e clique sobre o botão Aplicar. Caso tenha escolhido uma forma que distorceu tanto o

texto ou figura, ao ponto de não identificar o objeto, é só selecionar a opção Desfazer (Ctrl+Z) do menu

Editar, e tentar uma outra forma.

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Informática aplicada ao paisagismo 60

Este recurso também se aplica as figuras, e os procedimentos para obter o efeito, são os mesmos utilizados no

texto. Se na lista de formas pré-definidas você não encontrar uma que lhe agrade, escolha a forma mais

parecida com a que deseja, e use a ferramenta Forma sobre as alças para criar novas distorções.

Efeito Extrusão

Através deste recurso poderemos criar efeito tridimensional no objeto selecionado, escolhendo uma das

formas pré-definidas ou, combinar uma ou mais opções para obter um efeito personalizado.

Crie um texto artístico simples ou faça uma figura (estrela, quadro, círculo), logo após, selecione a opção

Extrusão do menu Efeitos, clique sobre a guia Predefinições 3-D e escolha um dos efeitos pré-definidos.

Caso o botão Aplicar não esteja disponível, selecione a opção Converte em Curvas do menu Organizar.

Esta é a forma mais prática para obter um efeito 3-D.

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Informática aplicada ao paisagismo 61

Para obter um efeito 3-D personalizado, realize os seguintes procedimentos:

Crie a figura desejada e selecione a opção Extrusão do menu Efeitos;

Clique sobre a guia Profundidade (figura a seguir), caso não esteja selecionada, e selecione o botão Editar

para exibir o Contorno de Extrusão e o Ponto de Fuga;

Arraste o ponto de fuga lentamente ao redor do objeto e escolha uma posição, em seguida, selecione o

botão Aplicar;

Se desejar, poderá rotacionar o objeto em espaço 3-D, selecionando a guia de Rotação, e arrastando a

figura no formato de um C. Use a guia Cor do Objeto para definir cor de preenchimento e sombra. Ao

terminar, selecione o botão Aplicar para ver o resultado.

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Informática aplicada ao paisagismo 62

Efeito Lente

O efeito Lente altera as características do objeto usando outro como lente, isto é, você cria uma figura

geométrica sobre um desenho, e esta figura para a exibir, em seu interior, novas características do desenho

dependendo do tipo escolhido.

Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logo após, desenhe um círculo, ou outra

figura, e arraste-o sobre uma parte do desenho. Selecione a opção Lente do menu Efeitos e escolha uma das

opções referente a característica da Lente, ao concluir, clique sobre o botão Aplicar para ver o resultado. Se

desejar, poderá arrastar a figura geométrica para outras partes do desenho.

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Informática aplicada ao paisagismo 63

Efeito Mistura

O efeito Misturar cria figuras intermediárias entre dois objetos selecionados. Como exemplo, faça um círculo e

acrescente cor de preenchimento, em seguida, faça uma estrela - a uma certa distância do círculo, e também

aplique cor de preenchimento. Agora, selecione os dois objetos e escolha a opção “Mistura” do menu

“Efeitos”.

No quadro de diálogo Mistura, escolha a quantidade de figuras intermediárias e/ou número de graus para

rotação, logo após, selecione o botão Aplicar para ver o resultado. Caso você arraste a primeira ou a última

figura para uma nova posição, será refeito a distribuição das figuras.

Efeito PowerClip

A aplicação do efeito PowerClip é muito simples, apesar de gerar um objeto altamente complexo. O que ele

faz praticamente é colocar um objeto (figura tipo BMP, figura com preenchimento ou textura) dentro de outro

objeto.

Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, em seguida, faça uma figura geométrica e

selecione o desenho - vamos colocá-lo dentro da figura. Escolha a opção “PowerClip” e depois “Colocar no

Recipiente” no menu Efeitos, neste momento surgirá uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o

contorno da figura ou no interior de algum texto, e dê um clique para obter o resultado. Se desejar separar os

objetos, use a opção PowerClip > Extrair Conteúdo do menu Efeitos, após selecionar o objeto composto.

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Informática aplicada ao paisagismo 64

Combinação de Efeitos

Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com outros efeitos resultando num trabalho

incrível. Veja a seguir, os procedimentos para criar efeitos que parecem ser difíceis.

Exercício 01: Criando Uma Esfera

Faça um círculo através da ferramenta Elipse - mantenha a tecla Ctrl pressionada a medida que arrasta o

ponteiro. Escolha o preenchimento Gradiente da Ferramenta Preenchimento.

Em tipo de preenchimento, escolha Radial, selecione duas cores e no quadro de visualização, arraste o

ponto central para o canto superior direito, agora, clique em OK.

Em Opções, do quadro de diálogo Preenchimento Gradiente, você poderá alterar o percentual de

preenchimento da superfície.

Exercício 02: Graduações Entre Duas Figuras

Faça um quadrado relativamente grande usando a ferramenta Retângulo – (mantenha a tecla Ctrl

pressionada a medida que arrasta o ponteiro).

No meio do quadrado (use as linhas guia) faça um círculo pequeno e acrescente preenchimento na cor

branca e remova a cor de contorno.

Selecione apenas o quadrado, e acrescente preenchimento na cor preto e remova a cor de contorno.

Selecione os dois objetos e escolha a opção Mistura do menu Efeitos.

No quadro de diálogo Misturar, informe o número trinta e cinco, ou outro a sua escolha, para graduações e

clique o botão Aplicar para ver o resultado.

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Informática aplicada ao paisagismo 65

Exercício 04: Texto Tridimensional em Perspectiva

Crie um texto artístico e adicione perspectiva através da opção Adicionar Perspectiva do menu Efeitos.

Arraste as alças até obter a ilusão de profundidade, logo após, clique em alguma cor na Paleta de Cores,

para preencher o texto.

Com o texto selecionado, escolha a opção Extrusão do menu Efeitos.

Arraste o ponto de fuga para uma determinada posição e utilize algumas opções das guias Predefinições-

3D, Rotação, Profundidade e Cores, logo após, selecione o botão Aplicar.

4.0 SKETCHUP

4.1 Introdução

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Informática aplicada ao paisagismo 66

O SketchUp foi desenvolvido para a concepção de projetos em 3D. No caso do Paisagismo o Sketchup ajuda

os Paisagista a mostrarem suas ideias para clientes de uma maneira mais simplificada. O Sketchup é um

software free desenvolvido pela empresa Google (sendo apenas a sua extensão Pro paga). Serão colocadas

aqui alguns conceitos interessantes ao uso do Sketchup, porém lembramos que por ser de fácil entendimento, o

desenvolvimento e agilidade e até a descoberta de novas ferramentas vem com a prática no programa.

A premissa do SketchUp é ser um ambiente de estudo 3D, originado do 2D (linhas e faces). Podemos formar

um modelo extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo flexibilidade na escolha dos detalhes e

abstração que desejar.

Seus elementos básicos são as linhas (arestas) e faces. As linhas se conectam entre si ora formando planos com

as linhas coplanares, ora formando elementos completamente maleáveis através de uma malha de linhas, que

se mantem ligadas à geometria ao redor delas, tornando o desenho “inteligente”, permitindo dar um alto nível

de flexibilidade. As geometrias originadas tendem formar um único objeto, que através de recursos de

agrupamentos e componentes são facilmente separados e organizados. Diversas e poderosas formas de criação

se escondem por trás de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D tão natural quanto usar uma prancheta

ou imaginar o espaço.

4.2 Organização por entidades

No SketchUp, a organização de entidades no modelo se da muito mais pela formação de grupos e

componentes, em conjunto com os layers. Cirar um grupo é como definir uma porção da geometria do todo,

sendo aos componentes atribuídas várias propriedades, algo parecido com os blocos no AutoCAD.

4.3 Visualização

Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor visualização. Por este motivo seu manejo foi

simplificado na utilização do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de visualização podem ser

acessadas rapidamente e em conjunto com qualquer outro comando de edição ou desenho. Com a prática se

torna natural se movimentar pelo modelo 3D.

O sistema de páginas no SketchUp permite ainda salvar diferentes vistas, configurando filtros, funcionando

como caminhamento para a produção de vídeos.

4.4 Interface

A interface do usuário de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar. As barras são customizáveis,

adicionando com o menu View > Toolbarse Window. Na figura abaixo você terá a interface padrão do

Sketchup com o indicativo dos principais endereços:

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Informática aplicada ao paisagismo 67

4.5 Menus

Estes são os principais menus utilizados no Sketchup:

File - controles semelhante a maioria do programas.

Export - possibilita exportar modelo tridimensional e bidimensionais em diferentes formatos de arquivo,

facilitando migração para outros softwares.

Edit - menu de edição possibilita criar e editar grupos, componentes e linhas de construção, copiar e colar,

travar. É possível criar objetos complexos através da interseção

entre diferentes formas, criando extremidades onde os elementos se cruzam.

View - as opções relacionada com a visualização permitem alterar tanto a forma de exibição quanto seu ponto

de vista.

Camera - alteram o ponto de vista.

Draw - ferramentas de criação.

Tools - ferramentas de modificação.

Window - aciona as caixas de diálogo para modelag em, sombras , informações, gerenciamento, páginas,

layers, materiais,componentes.

Plugins - aciona plugins, que são ferramentas opcionais instaladas a parte que funcionam junto com o

SketchUp. (Por exemplo o V-ray, quando instalado é um plugin que proporciona imagens semelhantes a

fotografias)

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Informática aplicada ao paisagismo 68

Help - o menu de ajuda contém diversas referências sobre o uso do SketchUp, ajuda on-line, vídeos,

referência rápida e tutoriais.

4.6 Barras de Ferramentas

A linguagem gráfica do SketchUp favorece o acionamento de ferramentas através de ícones (e não de

comandos digitados como no AutoCAD), muito semelhante a maioria dos software, permitindo relocação,

modificação do tamanho (ícones pequenos ou grandes), acionadas em View>Tollbars. Abaixo segue as

principais barras e suas funções:

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Informática aplicada ao paisagismo 69

4.7 Caixas De Diálogo

As caixas de diálogo do SketchUp são dinâmicas, permitindo desenvolver o trabalho continuamente,

realizando mudanças sem interrupções. Seu posicionamento é bem variado, permitindo fácil acesso,

minimização e encaixe. As caixas podem ser minimizadas e maximizadas clicando nas barras de título,

possibilitando assim, agrupamentos em pilha. Cada caixa possui suas particularidades e opções. Abaixo segue

a caixa de diálogo das layers.

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4.8 Sistema De Coordenadas

O sistema de coordenadas do SketchUp baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a XYZ do CAD (X -

vermelho; Y - verde; Z - azul). Permite perceber melhor o espaço 3D enquanto se trabalha. Perceba na sua

interface a figura abaixo (Três eixos).

É possível mover o ponto de origem e os sentido dos eixos conforme a necessidade de trabalho. Assim, o

ponto de referência pode ser transferido facilmente para um novo plano de trabalho. Clicando com o botão da

direita no ponto de origem é possível resetar a posição dos eixos, esconder, realinhar. É possível modificar

com precisão a posição dos eixos.

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4.9 Auxílio à Construção

No SketchUp existe um sistema que auxilia a construção de modelos precisos e realistas, localizando ou

deduzindo pontos estratégicos, funcionando como a ferramenta OSNAP d o CAD. A opção aparece

automaticamente conforme a necessidade de identificar pontos significativos da geometria, identificada por

cores diferentes. A busca de pontos está relacionada com a forma: ponto, linha e plano, ou combinações.

4.10 Ferramentas Principais

São as ferramentas mais frequentemente usadas (na sequência da figura acima):

Select: Seleciona Entidades;

Criar Componente: Cria Componentes;

Paint: Pinta as faces, com cores, texturas etc, através de uma caixa de diálogo. OBS: Os materiais no

SketchUp são aplicados como ladrilhos, repetidas horizontalmente e verticalmente. A função é acionada com

as opções do botão direito do mouse e seus parâmetros são como “tachinhas”, que ajustado o ponto base

realiza efeito de posicionamento, escala, rotação e distorção.

Erase: Apaga entidades;

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Informática aplicada ao paisagismo 72

4.11 Ferramentas de Desenho

São as ferramentas de criação de objetos.

LINHA: A ferramenta de linha também é usada para dividir e juntar. A combinação de linhas coplanares

formam faces. Com as opções do botão da direita do mouse é possível dividir o segmento em partes iguais,

tendo como referência sua própria dimensão. O comprimento das linhas é definido através da VCB,

permitindo entrada do valor linear ou por coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z] ou coordenadas relativas

<Xm,Ym,Zm>.

ARCO:

Os arcos possuem três características: ponto de partida, ponto final e protuberância. O número de segmentos, a

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Informática aplicada ao paisagismo 73

distância entre suas extremidades e o comprimento da protuberância são indicados no VCB. Teste no Sketchup

outras ferramentas de desenho mostradas abaixo.

4.12 Ferramentas de Modificação

São as ferramentas para modificação de objetos existentes.

MOVE: É usada para mover, estender e copiar. Com o ALT acionado há liberdade de movimento. As cópias

torna-se múltiplas digitando Nx ou N* e divididas digitando N/. Esta ferramenta equivale a função matriz no

CAD, e é muito útil em repetições.

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Informática aplicada ao paisagismo 74

ROTATE:

É usada para girar, estender, torcer e copiar ao longo de um caminho circular. Assim como na função de

mover, é possível fazer cópias múltiplas ou divididas.

ESCALA:

Quando se aciona este comando pode alterar a escala dos objetos, faces, etc. Digitando valor negativo se

espelha o objeto.

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EMPURRAR/PUXAR

Como o nome sugere, permite puxar ou empurrar faces, adicionando ou subtraindo volumes. Não funciona

enquanto a vista estiver em modo aramado (wireframe). A ação tende a acabar caso a parte extrudada force seu

limite.

SIGA-ME:

O Siga-me permite estender uma face ao longo de um caminho e cria sólidos de revolução.

OFFSET:

Semelhante ao comando de mesmo nome do AutoCAD, o Offset é uma cópia a uma determinada equidistância

do original.

4.13 Entidades

Várias entidades compõem um modelo 3D, alguns já abordados na parte de ferramentas de desenho, como

linhas, arcos, círculos, retângulos, polígonos, faces, dimensões, textos e linhas de construção. É válido

ressaltar o uso de grupos, componentes e imagens.

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Grupos

Os grupos são combinações de várias entidades formando uma única entidade, facilitando operações rápidas,

como cópias, e seu gerenciamento através do Outliner. A hierarquia dos grupos por agrupamento é a facilidade

deste recurso.

Componentes

Os componentes são equivalentes aos grupos, porém tem o propósito de facilitar o reuso, a criação de um

modelo, ou seja, quando um componente é editado dentro de um arquivo, todas as suas cópias também sofrem

as mesmas alterações.

Imagens

As imagens são importadas com entidades especiais: como um plano, ou com uma imagem aplicada que pode

ser editada. O SketchUp suporta a importação de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP e TIFF, que devem ser

leves para facilitar o uso, dando preferência por imagem JPEG.

4.14 Ferramentas de Construção

Auxiliam a construção, identificação e informação dos objetos.

FITA MÉTRICA:

A fita métrica além de medir o objeto, cria linhas de construção e pontos de referência.

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Informática aplicada ao paisagismo 77

TRANSFERIDOR:

O transferidor serve para medir ângulos e criar linhas de construção angulada. Quando o giro for a mão livre,

quanto maior for o momento do braço de giro maior será a precisão.

EIXOS:

Permite mover e reorientar os eixos do desenho. O ponto de origem oferece opções de edição.

TEXTO 3D:

Cria textos extrudados, de forma 3D

TEXTO E DIMENSÕES:

As configurações de estilo das dimensões e dos textos são feitas na caixa de diálogo de informações do

desenho.

4.15 Ferramentas de Câmera

ORBIT:

São usadas para manipular o seu ponto de vista.

Permite girar em torno de uma orbita, tendo como centro o ponto de referência clicado na tela. Acionado pelo

scroll do mouse.

PAN:

Move o ponto de vista ao longo do plano de visualização. Acionada apertando o botão scroll do mouse com

Ctrl.

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Informática aplicada ao paisagismo 78

ZOOM:

Aproxima ou afasta o ponto de vista. Acionada através do giro

do scroll.

ZOOM WINDOW:

Aproxima uma janela específica.

ZOOM EXTENTS:

Expõe tudo que há no seu espaço 3D.

PREVIOUS:

Retorna ou adianta ao ponto de vista anterior.

VIEWS:

Ativa as vistas padrão do modelo: superior, frontal, posterior, laterais e isométrica.

4.16 Ferramentas de Passeio Virtual

Auxilia o posicionamento da vista, permitindo caminhar e olhar pelo ambiente 3D.

POSICIONAR CÂMERA:

É usada para posicionamento no ambiente 3D tendo como parâmetro a altura humana.

PERCORRER:

Permite realizar um passeio interativo pelo ambiente 3D.

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Informática aplicada ao paisagismo 79

GIRAR:

Permite mudar o ponto de vista ao redor de um ponto estacionário, muito útil em ambientes internos.

4.17 Ferramentas de Cortes

Cria, controla e modifica ferramenta de corte.

4.18 Ferramentas Sandbox

Cria e manipula superfícies: terrenos, objetos “orgânicos”, superfícies complexas. Para habilitar essa barra de

ferramenta use o menu (Window > Preferences > Extensions).

A PARTIR DE CONTORNOS:

Permite criar uma malha a partir de curvas no espaço, por processo de triangulação.

A PARTIR DE ZERO:

Cria uma malha plana para ser editada, ideal para criação de terrenos sem base de dados, possibilitando

interpretação do relevo. A dimensão da malha é especificada na VCB.

MODELAR:

Possibilita esculpir a malha no sentido vertical, através da seleção de pontos, arestas e faces da área adjacente

selecionada. A seleção pode ser manual ou radial.

ESTAMPAR:

Cria platôs no terreno para receber as bases de outro objeto, como a área de uma casa. Pode-se configurar o

valor de off-set do talude na VCB.

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Informática aplicada ao paisagismo 80

PROJETAR:

Permite projetar desenhos bidimensionais sobre uma superfície 3D.

ADICIONAR DETALHE:

As malhas são formadas por triangulação, que podem ser ajustados através de seus vértices, melhorando a

suavização.

VIRAR A ARESTA:

As malhas são formadas por triangulação, que podem ser ajustados através de seus vértices, melhorando a

suavização.

4.19 Caixas de Diálogo

Diversas caixas de diálogo permitem gerenciar e configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas seguindo a

ordem do menu.

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Informática aplicada ao paisagismo 81

MODEL INFO:

A caixa Model Info permite ajustar diversas configurações do modelo em desenvolvimento, através

de vários painéis.

Animation

Cria os parâmetros do “slide show ” e de animações. A transição entre páginas determina o tempo

de sucessão das páginas. Scene delay determina o tempo de movimento entre as páginas.

Components

Modifica a aparência da edição dos grupos e componentes e exibição de seus eixos.

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Informática aplicada ao paisagismo 82

Dimensions

Altera a forma das cotas: texto, extremidades, sentido de apresentação, visualização variando em

relação ao ponto de vista e tamanho.

File

Exibe informações sobre o arquivo ou componente, que funciona como um arquivo dentro de outro.

Location

A localização do seu projeto é importante para simulação solar. Existe um banco de Dados do

próprio programa com várias cidades do mundo, mas também é possível locar qualquer lugar

entrando com os dados de latitude e longitude. O norte é orientado, podendo ser exibido em laranja.

Statistics

Permite verificar no arquivo vários dados e efetuar uma limpeza de entidades que não estejam

sendo usadas.

Text

Configura o texto e sua linha de chamada.

Units

Determina a unidade de trabalho. É possível trabalhar com diferentes unidades num mesmo modelo

desde que especificando no VCB. È possível configurar a precisão, a exibição do formato da

unidade e ângulos.

ENTITY INFO

Exibe propriedades das entidades selecionadas, permitindo alterações.

MATERIAL

O SketchUp possui uma biblioteca de materiais agrupados em categorias, aplicada pela ferramenta balde de

pintura, em qualquer face. Pode-se salvar a biblioteca em uso e carrega-la posteriormente, agilizando a

escolha. Todo material escolhido passa a fazer parte do arquivo, podendo ser apagado caso necessário. Os

materiais que estão em uso possuem um triângulo branco no canto direito inferior. A superfície completa

preenchida com determinado material pode ser calculada, recurso muito útil para estimar custos, função

acessível através do botão da direita do mouse. Caso haja necessidade de substituir um material já aplicado é

possível selecionar todas as faces que estão usadas e aplicar um novo.

Novos materiais podem ser adicionado na forma de arquivo de imagem. Cria e edita materiais. Qualquer cor

ou textura pode ser carregada e ajustada conforme a necessidade. Diversas opções estão disponíveis, tipo de

cor, cor da textura, dimensão do mapeamento da textura e transparência.

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Informática aplicada ao paisagismo 83

COMPONENTS

O SketchUp possui uma biblioteca de componentes. Controlados através desta caixa, permite ser arrastado ao

ambiente 3D, tendo como ponto de inserção a origem dos seus eixos. Qualquer arquivo de SketchUp pode

fazer parte da biblioteca, facilmente adicionada seguindo a hierarquia de pastas onde estão armazenados.

Cada componente adicionado começa a fazer parte do arquivo em desenvolvimento, logo é interessante que o

uso de componentes seja otimizado para ocupar pouco espaço no arquivo. No site do programa existem vários

componentes disponíveis além da biblioteca original.

STYLES

Controla a forma de exibição, aramado, monocromático, superfícies lisas, texturas e Raio-x. Permite

configurar a exibição das linhas, espessura, efeito de profundidade, extensão das extremidades, pontos nas

extremidades e efeito de desenho à mão.

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Informática aplicada ao paisagismo 84

As linhas podem se apresentar com a cor especificada como no Model Info, com a cor do material aplicado ou

com a cor do eixo de sua direção. Ainda permite configurar o efeito solar, transparência e a qualidade de

exibição da transparência. No modo raio-x é possível editar linhas “através” das superfícies. Permite ainda

editar a espessura e a cor das linhas de corte, as cores do plano ativo e inativo.

LAYER

Adiministra os layers do arquivo. A mudança de layer de um objeto é feita através do Entity Info. Cada layer

tem nome, cor e permite ser ocultado. Vale salientar que, no SketchUp, os layers tem limitações de uso e ao ser

combinado com a ferramenta Outliner permite uma organização bem mais prática.

OUTLINER

Esta função permite organizar todos os objetos do arquivo de uma maneira muito mais funcional que os layers.

Seu princípio básico é o agrupamento de objetos criando uma árvore de hierarquia de grupo e componentes, de

acordo com a organização desejada. Assim, um objeto pode possuir o nome que se desejar, ser agrupado

conforme similaridade, ser ocultado e localizado rapidamente através do filtro.

SCENES

Funciona como um gerenciador das páginas. Cada página é um ponto de vista armazenando com propriedades

próprias, que podem ser atualizadas através deste gerenciador.

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Informática aplicada ao paisagismo 85

SHADOW SETTINGS

Controla os efeitos de sombra de acordo com a época do ano e horário do dia. Há possibilidade de controlar a

intensidade da luz e da sombra e seus efeitos na faces, no piso e nas linhas. A utilização deste efeito costuma a

exigir alta performance do computador, mas é de extrema utilidade para percepção bioclimática.

FOG

Cria efeito de nevoa na cena.

PHOTO MATCH

Controla a inserção de foto de fundo, foto cenário, muito utilizado em trabalhos com foto montagem.

SOFTEN EDGES

Suaviza extremidades entre faces, dando ao objeto um efeito liso, sem arestas. As arestas são escondidas,

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Informática aplicada ao paisagismo 86

assim como na preparação de terrenos, podendo voltar a ser exibidas com a função View>Hidden Geometry

(ou um triplo-click).

SYSTEM PREFERENCES

O SketchUp permite configurar diversos itens relativos ao comportamento do programa, agindo sobre todos os

arquivos independentemente de suas configurações originais.

Compatibility

Configura sentido do scroll do mouse.

Drawing

Configura formas de trabalhar com seleção e edição.

Extensions

Adiciona ou remove extensões do SketchUp (ferramentas complementares), como o Sandbox.

Files

Define as pastas usuais.

General

Configura preferências gerais, como tempo do auto-save, tamanho dos ícones e correção de

problemas.

OpenGL

Configura opções de aceleração de vídeo. A linguagem OpenGL é largamente usada para jogos e

depende da placa de vídeo. Uma boa placa de vídeo permite melhorar o funcionamento do Sketch

Up.

Shortcuts

Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos. É interessante manter a similaridade de

comandos com o CAD, caso já se tenha familiaridade.

Template

Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.

4.20 Exportação e Importação

Vários mecanismos permitem a comunicação o SketchUp com outros programas e a saída do produto do

trabalho, de forma que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou apresentando.

Exportação/importação 2D - imagem raster

É possível exportar/importar como imagem raster nos formatos JPG, BMP, TGA, TIFF e PNG, sendo que a

importação pode ser como uma face ou textura.

Exportação/importação 2D - DWG/DXF

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Informática aplicada ao paisagismo 87

É possível exportar/importar um desenho como vetor em formatos DWG/DXF, usado no CAD/COREL. Esta

opção é muito útil para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado e importar um desenho

2D do CAD servindo de base do desenho no SketchUp.

Exportação 2D - PDF/EPS

Funciona como no caso anterior, só que em formatos PDF ou EPS, que facilita a integridade do arquivo e

dificulta manipulação posterior, além de serem amplamente utilizadas.

Exportação 2D - Epix

A exportação em formato Epix permite a imagem ter referências da visada, definindo seus pontos de fuga.

Basicamente é usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma única, melhorando

consideravelmente a qualidade de apresentação.

Exportação 2D - Section Slice

Exporta as linhas de corte em formato DWG/DXF.

Exportação 3D - 3DS

Exporta o modelo 3D para utilização no 3D Studio.

Exportação 3D - VRML

Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidadem virtual, muito usado na WEB.

Exportação 3D - OBJ

Arquivos OBJ é usado em programas da WAVEFRONT.

Exportação 3D - FBX

São modelos Kaydara.

Exportação 3D - XSI

Modelo de arquivo Soft Image.

Exportação/importação 3D - KMZ

KMZ é a informação da tachinha no Google Earth, exportando dados do local e geometria do modelo do

SketchUp

Exportação/importação 3D - 3DS/DWG/DXF

Exporta/importa modelo 3D para utilização no 3D Studio e CAD.

Importação 3D - DEM

Importa modelos de elevação digital contendo informações geográficas.

Importação 3D - SHP

Importa características geográficas usuais de Sistemas de Informação Geográfica - GIS.

Animações

Exporta animações baseado nas pages, em formato AVI e MPEG. Suas configurações também é definida no

Model Info>Tourguide.

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Informática aplicada ao paisagismo 88

Resumo dos principais ícones:

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Informática aplicada ao paisagismo 90

Referências Bibliográficas:

Comunidades de SketchUp/Corel e AutoCAD na Internet.

SketchUp 3.096 - Manual de referência e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA

METODISTA, Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura,

Traduzido por: Cecília Santos Franco - Agosto / 2003.)

SketchUp User's Guide, ©Google Inc. 2006, 6/16/2006.

http://sketchup.com/docs/

Quick Reference Card, ©Google Inc. 2006.

http://sketchup.com/docs/

Dominando o AutoCAD 2000 - Omura, George. Ed. Sybex. 1999

AutoCAD 2002 (Barros, José Maurício de. Ouro Preto - MG – 2002)

Mini-curso SketchUp 6 (Giovani Giacomini, José Maurício de Barros, Marcelo Barbano Trindade, Thiago

Dias Leite)

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Hino do Estado do Ceará

Poesia de Thomaz LopesMúsica de Alberto NepomucenoTerra do sol, do amor, terra da luz!Soa o clarim que tua glória conta!Terra, o teu nome a fama aos céus remontaEm clarão que seduz!Nome que brilha esplêndido luzeiroNos fulvos braços de ouro do cruzeiro!

Mudem-se em flor as pedras dos caminhos!Chuvas de prata rolem das estrelas...E despertando, deslumbrada, ao vê-lasRessoa a voz dos ninhos...Há de florar nas rosas e nos cravosRubros o sangue ardente dos escravos.Seja teu verbo a voz do coração,Verbo de paz e amor do Sul ao Norte!Ruja teu peito em luta contra a morte,Acordando a amplidão.Peito que deu alívio a quem sofriaE foi o sol iluminando o dia!

Tua jangada afoita enfune o pano!Vento feliz conduza a vela ousada!Que importa que no seu barco seja um nadaNa vastidão do oceano,Se à proa vão heróis e marinheirosE vão no peito corações guerreiros?

Se, nós te amamos, em aventuras e mágoas!Porque esse chão que embebe a água dos riosHá de florar em meses, nos estiosE bosques, pelas águas!Selvas e rios, serras e florestasBrotem no solo em rumorosas festas!Abra-se ao vento o teu pendão natalSobre as revoltas águas dos teus mares!E desfraldado diga aos céus e aos maresA vitória imortal!Que foi de sangue, em guerras leais e francas,E foi na paz da cor das hóstias brancas!

Hino Nacional

Ouviram do Ipiranga as margens plácidasDe um povo heróico o brado retumbante,E o sol da liberdade, em raios fúlgidos,Brilhou no céu da pátria nesse instante.

Se o penhor dessa igualdadeConseguimos conquistar com braço forte,Em teu seio, ó liberdade,Desafia o nosso peito a própria morte!

Ó Pátria amada,Idolatrada,Salve! Salve!

Brasil, um sonho intenso, um raio vívidoDe amor e de esperança à terra desce,Se em teu formoso céu, risonho e límpido,A imagem do Cruzeiro resplandece.

Gigante pela própria natureza,És belo, és forte, impávido colosso,E o teu futuro espelha essa grandeza.

Terra adorada,Entre outras mil,És tu, Brasil,Ó Pátria amada!Dos filhos deste solo és mãe gentil,Pátria amada,Brasil!

Deitado eternamente em berço esplêndido,Ao som do mar e à luz do céu profundo,Fulguras, ó Brasil, florão da América,Iluminado ao sol do Novo Mundo!

Do que a terra, mais garrida,Teus risonhos, lindos campos têm mais flores;"Nossos bosques têm mais vida","Nossa vida" no teu seio "mais amores."

Ó Pátria amada,Idolatrada,Salve! Salve!

Brasil, de amor eterno seja símboloO lábaro que ostentas estrelado,E diga o verde-louro dessa flâmula- "Paz no futuro e glória no passado."

Mas, se ergues da justiça a clava forte,Verás que um filho teu não foge à luta,Nem teme, quem te adora, a própria morte.

Terra adorada,Entre outras mil,És tu, Brasil,Ó Pátria amada!Dos filhos deste solo és mãe gentil,Pátria amada, Brasil!

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