Aula Prática 1 Aula de apresentação Monitoria 2009.2.

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Aula Prática 1

Aula de apresentação

Monitoria 2009.2

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Apresentação do corpo de monitores Divisão dos alunos por monitor Listas de exercícios/Exercícios de aula Apresentação do site da disciplina Apresentação à IDE Code::Blocks Exercícios

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Crystal Santos ([email protected]) Eduardo Rocha ([email protected]) Fred Rabelo ([email protected]) Helder Cavalcanti ([email protected]) Henrique Figueirôa ([email protected]) Josiane Bezerra ([email protected]) Marcelo Lima ([email protected]) Ronald Dener ([email protected]) Vanessa Larize ([email protected]) Vitor Albuquerque ([email protected])

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Durante o curso teremos 5 listas de exercícios.

Valem 30% da nota da primeira unidade.

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Composição da nota

Lógica de programação – 70% da nota Endentação – 10% da nota Modularização – 10% da nota Comentários – 10% da nota

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As listas de exercícios deverão ser enviadas para o email [email protected] com cópia para o e-mail do seu monitor até a data e horário limites previamente estabelecidos (listas enviadas fora do horário não serão aceitas).

O assunto do e-mail da lista deverá seguir o seguinte padrão: [Lista IP] [Número da Lista] [Al: Login do aluno] [Mo: Login do monitor]

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Exemplo:

[Lista IP] [1] [Al: cms4] [Mo: vlac]

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As questões da lista devem ser enviadas compactadas em um arquivo .rar ou .zip cujo nome deve seguir o seguinte padrão:

Lista IP X – login do aluno

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Exemplo

Lista IP 3 – cms4.zip

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Cada questão deve estar contida em um arquivo .c.

O nome de cada arquivo .c deve seguir o seguinte padrão:

LxQy.c

Onde “x” representa o numero da listae “y” representa o numero da questão

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Exemplo

L1Q3.c

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O aluno que obtiver 90% de aproveitamento nos exercícios de aula terá direito de fazer uma questão extra na prova valendo 1 ponto extra na nota da segunda prova.

Os alunos deverão enviar os exercícios até o final da aula prática para o e-mail [email protected] com cópia para o e-mail do seu monitor.

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Os e-mail de dúvidas devem ser enviados para os e-mails dos seus respectivos monitores com o assunto [Monitoria IP].

Os monitores tem horários reservados para tirar dúvidas pessoalmente. Confira no site da disciplina.

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Os padrões para envio dos exercícios de aula são:

Assunto: [Aula Prática IP] [Número da aula prática] [login do aluno] [login do monitor]

Anexo: Aula X – login do aluno.rar

Nome dos arquivos .C: APxQy.c, onde x representa o numero da aula prática e y o número da questão.

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O site da disciplina pode ser acessado através do endereço: http://www.cin.ufpe.br/~if669ec.

Nele serão disponibilizadas as listas de exercício, avisos, notas, conteúdo

programático, etc.

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Durante o curso teremos 5 mini-provas.

Valem 20% da nota da primeira unidade.

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Foi adotada a IDE* Code::Blocks em conjunto com o compilador MinGW nas aulas práticas

da disciplina. O uso de uma IDE visa aumentar a produtividade e ter a disposição uma série

de ferramentas de auxílio num único ambiente.

*IDE – Integrated Development Enviroment ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado

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O Code::Blocks pode ter sua versão mais recente (8.02) baixada no site oficial

(www.codeblocks.org/downloads/5). No site oficial há versões para Windows, Linux e MacOS.

Para praticidade pode também ser utilizado o pacote disponível no site da disciplina na seção de downloads. Somente versão para Windows.

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Versão disponível no site da disciplina

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Baixe o arquivo ZIP na área de downloads do site da disciplina.

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Descompacte num diretório da sua preferência.

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Execute o arquivo codeblocks.exe

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Versão disponível no site oficial

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Instalação para Windows No site oficial, baixe o arquivo codeblocks-

8.02mingw-setup.exe. Siga os passos da instalação. Execute a aplicação.

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Instalação para Linux (Ubuntu) sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install libwxgtk2.8-0 Baixar codeblocks_8.02-0ubuntu1.deb.tar.gz Descompactar (tar -zxf code...tar.gz) Entrar no diretório criado sudo dpkg -i *.deb Executar a aplicação (pelo menu ou pelo

console através do comando codeblocks)

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Criar um projeto para Console Application

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Selecionar Console Application

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Selecionar C apertar em Next

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Em Project Title, colocar Primeiro Projeto Em Folder ... in, colocar H:\CB_Projects\ apertar em

Next e na tela seguinte, Finish.

Apertar em Next e na tela seguinte, Finish.

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Selecionar o projeto na lista lateral

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Apertar F9

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Editar o arquivo do projeto

Clicar nas setinha ao lado Primeiro Projeto

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Clicar na setinha ao lado da pasta Sources.

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Clicar em main.c, o modo de edição seráaberto. Modifique “Hello world!\n” por “Oi, mundo!\n”

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Aperte F9

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Uma função é um bloco de código de programa que pode ser usado diversas vezes em sua execução. O uso de funções permite que o programa fique mais legível, mais bem estruturado. Um programa em C consiste, no fundo, de várias funções colocadas juntas.

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#include <stdio.h>         void mensagem () /* Funcao simples: so imprime Ola! */         {         printf ("Ola! ");         }         void main () {         mensagem();         printf ("Eu estou vivo!\n");         }

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Argumentos são as entradas que a função recebe. É através dos argumentos que passamos parâmetros para a função.

Muitas vezes é necessário fazer com que uma função retorne um valor. Podemos especificar um tipo de retorno indicando-o antes do nome da função. Mas para dizer ao C o que vamos retornar precisamos da palavra reservada return.

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Apresentamos aqui a forma geral de uma função:

tipo_de_retorno nome_da_função (lista_de_argumentos) {     código_da_função }

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A função printf() tem a seguinte forma geral:

 printf (string_de_controle,lista_de_argumentos);

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O formato geral da função scanf() é:

 scanf (string-de-controle,lista-de-argumentos);

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Apresentamos agora alguns dos códigos %:

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1. Média Aritmética

Faça um programa que receba dois números (float) do usuário e retorne a média aritmética dos número. (OBS.: Use uma função para calcular a média aritmética).

Arquivo: AP1Q1.c

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2. Interagindo com o usuário Fazer um programa que pergunte “Qual o seu

ano de nascimento?” Capture de alguma forma a resposta do usuário. Escreva na tela “Seu ano de nascimento e: <ano de nascimento capturado>!”

Arquivo: AP1Q2.c

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3. Usando funções Criar uma função soma que recebe dois

parâmetros inteiros e retorna a multiplicação dos dois valores recebidos.

Perguntar dois números ao usuário e imprimir a multiplicação dos dois números utilizando esta função para o cálculo.

Arquivo: AP1Q3.c

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