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Aula Inaugural Iniciação à Programação

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Aula InauguralIniciação à Programação

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A OBI

Olimpíada Brasileira de Informática

Modalidades:

1. Iniciaçãoa. Provas de Lógica Objetiva utilizando Papel e Caneta

2. Programaçãoa. Provas com Problemas de Programação resolvidos no Computador

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A OBI - Modalidade Programação

● Programação Júnior

● Programação Nível 1

● Programação Nível 2

● Programação Sênior

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A OBI - Premiação● Curso na Unicamp (Campinas - SP) para os melhores colocados de cada

modalidade

● Os melhores em Programação Nível 2 do Brasil participam da IOI

● IOI - Olimpíada Internacional de Informática

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Sobre o Projeto● Introdução à Computação

● Aulas de Programação(Utilizando C/C++)

● Linguagens de Programação conhecidas:

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Sobre o nosso Curso● Aprenderemos o que é um algoritmo e a como programar e

resolver problemas usando o computador e a linguagem de

programação C/C++.

● Projeto Final (Livre Escolha)

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Sobre o nosso Curso: ● Por que usar C/C++?

Fonte: IEEE <https://spectrum.ieee.org/static/interactive-the-top-programming-languages-2017>

Rank das linguagens mais usadas em 2017

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MotivaçãoOnde a Computação é usada? O computador é inteligente?

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MotivaçãoProgramador. Onde vivem? O que comem? Onde trabalham?

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Motivação

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Motivação: Ser premiado Nacionalmente na OBI e fazer curso na Unicamp

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Motivação: Chegar até a Olimpíada Internacional - IOI !!!

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Equipe● Monitores

- Adam Lucas Pinheiro da Silva

- João Marcos Martins Soares

- Welerson Augusto Lino

- João Victor Viana

● Orientadores

- Débora Maria Coelho Nascimento

- Kenia Kodel Cox

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● Escreva seu nome e sobrenome no crachá (não mostre pra

ninguém)

● Coloque o crachá em cima da mesa virado de cabeça pra baixo

Apresentação dos Alunos

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● Pegue um crachá qualquer em cima da mesa

● Procure a pessoa com o nome escrito no crachá (SEM GRITAR)

● Descubra a idade e pelo menos uma atividade que a pessoa goste

de fazer

● Organizem um círculos onde a pessoa à sua esquerda estava te

procurando, e a pessoa a sua direita foi quem você procurou

Apresentação dos Alunos

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TOURVamos passear pela UFS

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Intervalo de 20 minutos!

● Fiquem próximo ao Departamento

● Aproveitem para se conhecerem

● Bebam água e vão ao banheiro!

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Adivinhe o Número...1. O Voluntário escreve um número na folha de papel e esconde

2. Alguém dá um chute para tentar adivinhar o número do papel

3. O Voluntário responde se o número do papel é maior ou menor que o

número do chute

4. Voltamos ao Passo 2 1 .. x .. 1000 ?18

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Quantas pessoas tem na turma?1. Fique de pé

2. Pense: Eu sou o número 1

3. Encontre outra pessoa que está em pé, some seu número com o dela e

adote a soma como seu novo número

4. Um de vocês deve sentar o outro volta para o Passo 3

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O que é um algoritmo?● O que acabamos de fazer!

● Definição: É um conjunto de regras/instruções para a solução de um problema.

Sequência detalhada de ações a serem executadas para realizar alguma tarefa.

● Qual foram os nossos problemas? Quais foram as instruções que definimos para

resolvê-los?20

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Algoritmos Computacionais e Algoritmos Não Computacionais● Algoritmos Não Computacionais: Algoritmos visto anteriormente.

Exemplo: Receita de Bolo.

● Algoritmos Computacionais: Algoritmos usados pelo computador. Iremos

estudar ao longo do curso

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Como Fazer Chocolate Quente?

● Ingredientes?

● Receita?

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Entrada e Saída

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Entrada e Saída

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Passos para criar um algoritmo1. Entender o problema! (Muito importante)

2. Extrair as informações necessárias (entradas, operações e saídas)

3. Descrever claramente os passos para se chegar à solução

4. Definir a sequência Lógica dos passos

5. Representar através de: Narrativa, Fluxograma, Pseudo-Código,

Código.

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Trocar Lâmpada - Entender o ProblemaQual o problema a ser tratado?

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Trocar Lâmpada - Extrair as informações necessáriasQuais as entradas, operações e saídas necessárias para resolver o problema?

Onde está a lâmpada? Qual o tipo? Está muito alta?

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Trocar Lâmpada - Descrever passos para se chegar à soluçãoQuais os passos necessários para chegar a solução do problema?

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Trocar Lâmpada - Sequência Lógica de Passos

Descrever passos em uma sequência lógica: Passo 1, Passo 2, e assim por diante…

Perceba que primeiro precisamos colocar a escada no lugar, para depois trocar a lâmpada.

Vamos juntos criar um algoritmo narrativo para resolver esse problema!

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Trocar LâmpadaGeralmente existem várias formas de resolver o mesmo problema, mas qual é a melhor?

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Exemplos RepresentaçõesPseudo-Código Fluxograma

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Computador● O computador não entende a linguagem humana, para isso existem as

linguagens de programação.

● A linguagem de programação fala para o computador o que ele deve

fazer , e traduz os códigos em 0 ou 1, que no fundo é o que os

computadores entendem.

● Logo, programar é traduzir uma ideia da linguagem natural para a

linguagem computacional.

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Computador

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Faça personagem do jogo correr…

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Onde praticar e aprender mais1. Site da OBI: https://olimpiada.ic.unicamp.br/pratique/

2. URI OJ: https://www.urionlinejudge.com.br

3. CodCad: http://www.codcad.com/

4. Páginas em inglês que podem ajudar:

● Geeks for Geeks (tutoriais): https://www.geeksforgeeks.org/

● Referência do C++: http://www.cplusplus.com/reference/

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Desafio Para Casa● Fazer um algoritmo Narrativo para resolver o seguinte problema:

Imagine que você tenha uma máquina do tempo que pode ser usada no máximo três vezes, e a cada uso da máquina você pode escolher voltar para o passado ou ir para o futuro. A máquina possui três créditos fixos; cada crédito representa uma certa quantidade de anos, e pode ser usado para ir essa quantidade de anos para o passado ou para o futuro. Você pode fazer uma, duas ou três viagens, e cada um desses três créditos pode ser usado uma vez apenas. Por exemplo, se os créditos forem C1=5, C2=12 e C3= 9, você poderia decidir fazer duas viagens: ir 5 anos para o futuro e, depois, voltar 9 anos para o passado. Dessa forma, você terminaria quatro anos no passado, em 2012. Também poderia fazer três viagens, todas indo para o futuro, usando os créditos em qualquer ordem, terminando em 2042.

Neste problema, dados os valores dos três créditos, C1, C2, C3, da máquina, seu algoritmo deve dizer se é ou não possível viajar no tempo e voltar para o presente, fazendo pelo menos uma viagem e, no máximo, três viagens; sempre usando cada um dos três créditos no máximo uma vez.

Exemplo:

Entrada: 22 5 22 Saída: É possível

Entrada: 48 8 7 Saída: Não é possível35

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Isso é tudo pessoal!● Obrigado e até a próxima semana.

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