ISA11 - Érico Fileno: Inovação Centrada no Usuário

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Nos dias atuais, não dá para pensar em inovação sem falar em design. Por isso, a palestra apresenta o Design de Interação como um caminho viável para se buscar a inovação centrada no usuário e discute ainda as formas de apropriação e mediação das tecnologias. Segundo a visão de Érico Fileno, as tecnologias são criações sociais e fazem parte das culturas em que estamos inseridos. A palestra trata ainda do design como o processo para se buscar a inovação de produtos e serviços por meio da aplicação do design estratégico, da pesquisa constante em design (observando e ouvindo os usuários) e da prototipação, como forma de diminuir os riscos e as incertezas inerentes a todos os projetos inovadores.

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INOVAÇÃO  CENTRADA  NO  USUÁRIO  

 Érico  Fileno,  M.Sc.  Designer  de  Interação  –  Try  Consultoria  e  Pesquisas  Líder  local  da  Interac>on  Design  Associa>on  (IxDA-­‐Curi>ba)  Coordenador  da  Pós  em  Design  Centrado  no  Usuário  (UP)    

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DESIGN          CENTRADO  NO  USUÁRIO  

 Érico  Fileno,  M.Sc.  Designer  de  Interação  –  Try  Consultoria  e  Pesquisas  Líder  local  da  Interac>on  Design  Associa>on  (IxDA-­‐Curi>ba)  Coordenador  da  Pós  em  Design  Centrado  no  Usuário  (UP)    

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[  INOVA

ÇÃO  

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?  

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Isso  é  complexo?  

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Isso  é  complexo?  

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Isso  é  complexo?  

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Isso  é  complexo?  

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DESIGN  ?  

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bonito  

fácil  

preto  feio  

complicado  

resistente  frágil  

porcaria  …  

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Design  é  o  fator  central  da  humanização  de  tecnologias  e  o  fator  crucial  para  o  intercâmbio  econômico  e  cultural.  

ICSID  -­‐  Interna^onal  Council  of  Socie^es  of  Industrial  Design  

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Visão  contemporânea  do  design    Funcional  Formal  

Usabilidade  Emocional  

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Visão  contemporânea  do  design    

Design  Centrado    no  Usuário  

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Os  artefatos,  construídos  ar>ficialmente,  se  transformam  em  objetos  apropriados  ao  uso  do  ser  humano,  quando  damos  valores  a  eles.    

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Segundo  DONALD  NORMAN,  “além  de  forma  Wsica  e  funções  mecânicas,  os  objetos  assumem  forma  social  e  funções  simbólicas”.  

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techné  –  “técnica,  arte”    procedimento  ou  o  conjunto  de  procedimentos  que  têm  como  obje>vo  obter  um  determinado  resultado.  

ICSID  -­‐  Interna^onal  Council  of  Socie^es  of  Industrial  Design  

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Artefatos  

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Artefatos  

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Artefatos  

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Artefatos  

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Design  é  uma  a>vidade,  uma  práxis  pautada  no  intelecto  humano  que  par>cipa  da  configuração  de  objetos,  sejam  eles  bidimensionais,  tridimensionais  ou  virtuais.    

Gustavo  Amarante  Bomfim  

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O  designer  dá  forma  (con-­‐forma)  algo  que  antes  exis>a  apenas  no  mundo  das  ideias,  dos  desejos,  das  necessidades;  ou  trans-­‐forma  algo  já  existente,  incorporando  novos  valores  e  tecnologias.  

Gustavo  Amarante  Bomfim  

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SÉCULO  XXI  ?  

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PÓS-­‐MODERNIDADE  SOCIEDADE  LÍQUIDA  ERA  DA  INFORMAÇÃ  MODERNIDADE  LÍQU  ERA  DO  CONHECIME  

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PÓS-­‐MODERNIDADE  SOCIEDADE  LÍQUIDA    MODERNIDADE  LÍQU  ERA  DO  CONHECIME  

MEDIAÇÃO  

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S   R  x  

Processo  de  Es_mulo  e  Resposta,  onde:  S  =  Es_mulo,  R  =  Resposta  e  X  =  elo  mediado.  

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DESIGN  é  técnica  (techné)  é  uma  construção  social  é  um  elemento  cultural    

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ser  humano   meio  cultural  

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valores   tecnologias  

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pessoal  

cole>vo  

Contexto  

Design  é  um  processo  social  -­‐>  Troca  social  

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UX  

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DESIGN    CENTRADO    NO  USUÁRIO  

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Design  Estratégico   Design  Centrado  no  Usuário  

Design  Thinking  

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DESIGN  CENTRADO  NO  USUÁRIO  

DESIGN  CENTRADO  NA  TECNOLOGIA  

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DESIGN  CENTRADO  NO  USUÁRIO  

DESIGN  CENTRADO  NO  DESIGNER  

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Design  Centrado  no  Designer  

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Design  Centrado  no  Designer  

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Design  Centrado  no  Designer  

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Design  Centrado  no  Designer  

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Design  Centrado  no  Usuário  

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Design  Centrado  no  Usuário  (DCU)    

 É  o  processo  de  design  em  que  as  necessidades,  desejos  e  limitações  do  ser  humano  são  levados  em  conta  durante  todas  as  fases  de  concepção  e  desenvolvimento  de  um  projeto.    

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Empresas  que  são  orientadas  pelo  DCU  possuem  a  inovação  em  seu  DNA  e  atuam  de  forma  diferenciada  em  seus  segmentos.      

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Demanda  ou  necessidade  

Pesquisa    

Ideação  

Proto>pação  

Avaliação  Desenvolvimento  

Design  Centrado  no  Usuário  

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Engenharia

Negócio Design

Inovação  Centrada  no  Usuário  

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INOVAÇÃO  

INVENÇÃO  

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E  o  design  de  interação  nisso  tudo,  meu  caro  

Norman?  

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DESIGN    DE  INTERAÇÃO    como  um  caminho  a  ser  seguido  

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DESIGN  DE  INTERAÇÃO    O  foco  está  nas  relações  humanas  tecidas  através  dos  artefatos  e  serviços  intera^vos.  

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Não  é  só  tecnologia  

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Não  é  só  touch  

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Não  é  só  iPhone  

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É  tecnologia  social  

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Embarcado  

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U^lidade  

USHAHIDI  

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Lembram-­‐se  dele?  

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possível  adjacente  redes  fluidas  intuição  lenta  descobertas  improváveis  erro  adaptabilidade  ecossistema  cria^vo  

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possível  adjacente  

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redes  fluidas  

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intuição  lenta  

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descobertas  improváveis  

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erro  

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adaptabilidade  

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ecossistema  cria^vo  

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Faça  a  coisa  simples  

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Design  Par^cipa^vo  

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Laboratório  de  Usabilidade  

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Ques^onários  

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Entrevistas  

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Grupo  Focal  

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Estudo  de  campo  

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Digital  Ethnography  Michael  Wesch  -­‐  Kansas  State  University  

hvp://mediatedcultures.net/  

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Ethnography  on  YouTube  Michael  Wesch  -­‐  Kansas  State  University  

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Descobrir  Significados  Pessoas  precisam  ter  significado  em  suas  vidas  

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Entender  as  regras  Regras  culturais  influenciam  as  decisões  do  design  

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Ser  culturalmente  aceito  Etnografia  permite  criar  para  qualquer  mercado.  

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Tornar  a  comunicação  mais  eficiente  As  coisas  precisam  ser  entendidas  e  compreendidas  

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Observar  a  realidade  O  que  as  pessoas  dizem  não  é  o  que  elas  fazem  

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Iden^ficar  dificuldades  O  comportamento  dá  dicas  de  onde  os  problemas  estão  

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Vá  conhecer  o  mundo  E  ultrapasse  a  sua  barreira  do  conhecimento  

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Experimente  o  mundo  Você  vive  nele  

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Obrigado!    Érico  Fileno,  M.Sc.  Designer  de  Interação    @efileno  www.ericofileno.com.br