Conceitos de Hardware e
Software Por Sediane Carmem Lunardi Hernandes
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1. Hardware
Unidades funcionais
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MemóriaPrincipal
Dispositivosde E/ S
Processador / UCP
Unidade Lógicae Aritmética
Registradores
Unidade deControle
UCP (Unindade Central de Processamento) = CPU (Central Processing Unit)
1.1 Processador
É o cérebro do computador e é nele que as informações são processadas
Controla e executa instruções presente na memória principal, através de operações básicas como somar, subtrair, comparar e movimentar dados
Composto por:
◦ Unidade de Controle (UC): Acessa sequencialmente as instruções do programa, decodificando-as, e
coordena o fluxo de dados de entrada e saída da unidade lógica e aritmética, registradores, armazenamento primário e até armazenamento secundário e vários dispositivos de saída
Ou seja, gerencia as atividades de todos os componentes do computador, como a gravação de dados em disco ou a busca de instruções na memória
◦ Unidade Lógica e Aritmética (ULA): Realiza cálculos matemáticos e faz comparações lógicas
◦ Registradores São áreas de armazenamento de alta velocidade utilizadas para o
armazenamento temporário de instruções e dados imediatamente antes, durante e depois da execução pelo processador (CPU) 3
1.1 Processador (cont.)
Registradores de destaque: ◦ Contador de instruções (Program Counter – PC)
Contem endereço da próxima instrução que o processador deve buscar e executar
Toda vez que o processador busca uma nova instrução, este registrador é atualizado com o endereço de memória da próxima instrução a ser executada
◦ Apontador de Pilha (Stack Pointer – SP) Contém o endereço de memória do topo da pilha (estrutura
de dados onde o sistema mantém informações sobre programas que estavam sendo executados e tiveram que ser interrompidos)
◦ Registrador de Status (Program Status Word - PSW) Armazenam informações sobre a execução das instruções
Estouro de pilha (Overflow)
Sinal
Zero
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1.1 Processador (cont.)
A execução de qualquer instrução
envolve (Ciclo de fetch-decode-execute):
1) Busca da instrução
2) Decodificação da instrução
3) Execução da instrução
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Busca instrução na
memória
Executa instrução no
processador
Decodifica instrução da
memória
1.1 Processador (cont.)
Completar a fase de busca, decodificação e execução da instrução Ciclo de máquina
◦ Computador executa uma instrução durante um ciclo de máquina
Tempo em que ocorre ciclo de máquina
Nanossegundos (1 bilionésimo de segundo)
Picossegundos (1 trilionésimo de segundo)
Também, pode ser medido pelo número de instruções executadas em um segundo
MIPS = milhões de instruções por segundo
Entretanto, CPU produz sério de pulsos eletrônicos a uma taxa predeterminada (velocidade de relógio)
◦ Afeta o tempo do ciclo de máquina
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1.1 Processador (cont.)
Pulsos eletrônicos são gerados pelo clock
◦ O clock é um dispositivo localizado na UCP que gera pulsos elétricos síncronos em um determinado intervalo de tempo (sinal de clock)
◦ A quantidade de vezes que este pulso se repete em um segundo define a frequência do clock
A frequência do clock (velocidade de relógio) de um processador é muitas vezes medida em
◦ Megahertz (MHz – milhões de ciclos por segundo, ou seja, em um segundo são buscadas, decodificadas e executadas milhões de instruções)
◦ Gigahertz (GHz – bilhões de ciclos por segundo)
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Curiosidade
Intel 8080 (1982): velocidade de relógio
de 2MHz
Pentium 4 (2002): velocidade de relógio
de 3.2 GHz
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Quanto mais rápida a velocidade
de relógio do processador, mais
calor é gerado, e esse calor deve
ser dissipado para evitar
corromper dados e instruções que
o computador está tentando
processar
2006 Dell ,Apple, Toshiba, Lenovo (recall de baterias)
1.1 Processador (cont.)
Exemplificando: ◦ Processador de 500 MHz – 500.000 KHz –
500.000.000 Hz Quinhentos milhões de ciclos de máquina por segundo,
ou seja, 500 milhões de instruções são executadas (buscadas e decodificadas) a cada ciclo de clock (velocidade de relógio)
◦ Processador de 2.5 GHz – 2.500 MHz – 2.500.000 KHz – 2.500.000.000 Hz Dois bilhões e 500 milhões de ciclos de máquina por
segundo, ou seja, dois bilhões e 500 milhões de instruções sendo buscadas, decodificadas e executadas por ciclo de clock
◦ E um processador de 2.26 GHz?
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1.1 Processador (cont.)
Qual processador apresenta maior velocidade de processamento?
◦ 900 MHz ou
◦ 1.0 GHz?
Resposta:
◦ 900 MHz – 900.000 KHz – 900.000.000 Hz, ou seja, 900 milhões de instruções sendo executadas a cada ciclo de clock (velocidade de relógio)
◦ 1.0 GHz – 1.000 MHz – 1.000.000 KHz – 1.000.000.000 Hz, ou seja, 1 bilhão de instruções sendo executadas em um único clico de clock
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1.1 Processador (cont.)
Exercite
◦ Quantos ciclos de máquina por segundo
apresentam os seguintes processadores?
a) Processador de 2.5 GHz
______________________________
b) Processador de 3.0 GHz
______________________________
c) Processador de 3.2 GHz
______________________________
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1.2 Memória principal Local onde são
armazenados dados e instruções
Composta por células, sendo que cada célula é composta por um número determinado de bits
A maioria dos computadores utiliza células de 8 bits (1 byte)
Acesso ao conteúdo de uma célula (leitura ou gravação) é realizado através da especificação do endereço da célula
Classifica-se em: RAM, ROM e Cache
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célula = 8 bits
en
dere
ços
0
2 -116
2
1
instrução ou dado
Memória com 64Kbytes
1.2 Memória principal (cont.)
RAM (Random Access Memory – Memória de Acesso Aleatório) ◦ localiza-se fisicamente perto da CPU, mas não no
próprio chip da CPU
◦ é a área de trabalho do computador
◦ é volátil, porque todo o seu conteúdo é perdido ao se desligar o computador
◦ Variedades: SRAM (Static Random Access Memory): usada em caches e em
registradores
DRAM (Dynamic Random Access Memory): utilizada em uma memória principal
DDR RAM: forma aperfeiçoada de DRAM que dobra a taxa na qual os dados podem ser movidos para fora e para dentro da memória principal
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1.2 Memória principal (cont.)
ROM (Read Only Memory - Memória apenas
para leitura)
◦ é menor do que a RAM e seu conteúdo já vem
gravado de fábrica
não pode ser alterado pelo usuário
◦ na ROM estão gravadas algumas informações
básicas que são executadas sempre que o
computador é ligado (instruções que dizem ao
computador como iniciar quando a energia é
ligada)
é não-volátil, porque o seu conteúdo é preservado
mesmo quando o computador for desligado
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1.2 Memória principal (cont.)
Memória Cache
◦ Memória volátil de alta velocidade com pequena capacidade de armazenamento
◦ Armazena pequena parte do conteúdo da memória principal
◦ Toda vez que processador faz referência a dado armazenado na memória é verificado primeiro se ele se encontra na cache Cache hit
Processador encontra dado na cache
Cache miss
Processador não encontra dado na cache
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1.3 Memória secundária
Meio permanente de
armazenamento de
programas e dados
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maiorcapacidade de
armazenamento
maior custo evelocidadede acesso
Memória Secundária
Memória Cache
Memória Principal
Registradores
1.4 Dispositivos de entrada e saída
Utilizados para comunicação entre o hardware e o mundo externo
Categorias
◦ Memória secundária Discos
Fitas magnéticas
◦ Interface usuário-máquina
Teclados
Monitores
Impressoras
Plotters
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1.5 Barramento
Meio físico de comunicação entre as unidades funcionais do computador
Dados, endereços e sinais de controle trafegam entre processadores, memórias e dispositivos de Entrada e Saída (E/S)
Barramento possui: ◦ Linhas de controle
Trafegam informações de sinalização (o tipo de operação que esta sendo realizada)
◦ Linhas de dados Trafegam informações como instruções e operandos que são
transferidos entre as unidades funcionais
◦ Linhas de endereço Trafegam endereços
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1. 6 Pipelining
Técnica que permite ao processador
executar múltiplas instruções
paralelamente em estágio diferentes
Semelhante a uma linha de montagem
◦ Enquanto uma instrução se encontra na fase
de execução, uma outra instrução pode estar
na fase de busca simultaneamente
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1.6 Pipelining (cont.)
Pipeline em quatro estágios
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Unidade de busca dainstrução
P1 P4P3P2
Analisadorda
instrução
Unidade de busca dos
dados
Unidade de execução da
instrução
Instr.1 Instr.2 Instr.3 Instr.4 Instr.5 Instr.6 Instr.7
Instr.1 Instr.2 Instr.3 Instr.4 Instr.5 Instr.6
Instr.1 Instr.2 Instr.3 Instr.4 Instr.5
Instr.1 Instr.2 Instr.3 Instr.4
P1
P2
P3
P4
tempo
2. Software
Para que o hardware tenha utilidade
prática é necessário um conjunto de
programas que realizem a interface entre
as necessidades do usuário e as
capacidades do hardware
Tipos de software:
1. Software básico
2. Software aplicativo
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2.1 Software básico
São programas que definem o padrão do equipamento, sendo necessários para o funcionamento do computador, ou seja, são necessários para o funcionamento correto do equipamento. São eles:
a) Sistema Operacional
b) Utilitários
c) Ambiente operacional
d) Linguagens de programação
e) Tradutores
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a) Sistema Operacional
O Sistema Operacional (SO) é essencial
para o funcionamento de um computador.
Sem ele, grande parte dos recursos do
sistema não estaria disponível, ou se
apresentaria de uma forma complexa para
utilização pelos usuários. O SO nada mais
faz do que controlar e coordenar todas as
operações básicas do sistema de
computação (E/S, memória, processos).
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b) Utilitários
São programas que ampliam os recursos
do sistema facilitando o uso e auxiliando a
manutenção de programas
Podem ser vistos como softwares de
apoio à solução de problemas de disco,
memória, entre outros
◦ Compactadores e descompactadores de
arquivos, programas anti-virus, são exemplos
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c) Ambiente Operacional
Adicionam recursos ao SO para permitir
uma interface gráfica com o usuário. É
um SO com recursos gráficos
◦ Exemplo: Windows 7
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d) Linguagens de Programação
É um conjunto de símbolos, os quais
fazem parte de um vocabulário e regras
(gramática) que especificam como
transmitir informações entre os desejos
do usuário e o computador
São divididas em:
◦ linguagem de máquina;
◦ linguagem de baixo nível;
◦ linguagem de alto nível.
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d) Linguagens de Programação
Linguagem de máquina: é baseada em código binário, isto é, em 0s e 1s. É a linguagem de programação que o processador realmente consegue entender. É uma linguagem muito mais voltada para a máquina do que para o usuário. Por exemplo, a soma do conteúdo de um registrador 1 com o conteúdo de um registrador 2 colocando o resultado no registrador 1, o que resultaria em 0001 0001 0010 em linguagem de máquina.
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d) Linguagens de Programação
Linguagem de baixo nível: é uma
simplificação da linguagem de máquina.
Faz uso de códigos mnemônicos (conjunto
de símbolos) associados a instruções
escritas em linguagem de máquina.
Utilizando o mesmo exemplo dado acima,
a linguagem de máquina 0001 0001 0010
ficaria ADD R1 R2.
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d) Linguagens de Programação
Linguagem de alto nível: é uma
linguagem que não exige conhecimento
do código de máquina. Utiliza combinação
de um conjunto de símbolos de acordo
com certas regras de sintaxe (escrita)
para expressar uma sequência de
operações de máquina.
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d) Linguagens de Programação
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Linguagem de
máquina
Linguagem de
baixo nível
Linguagem de alto
nível
0010 0001 1110 LOAD R1, val1
0010 0010 1111 LOAD R2, val2 val 2 = val1 + val2
0001 0001 0010 ADD R1, R2
0011 0001 1111 STORE R1, val2
e) Tradutores
Leem código escrito em alguma linguagem de programação e a transformam para linguagem de máquina.
Existem 3 tipos de tradutores: ◦ Montador: lê código escrito em linguagem de baixo nível
e transforma em linguagem de máquina.
◦ Interpretador: lê código escrito em linguagem de alto nível e transforma em linguagem de máquina.
◦ Compilador: lê código escrito em linguagem de alto nível e transforma em linguagem de máquina.
A diferença entre o compilador e o interpretador é que o interpretador interpreta cada comando e executa. O compilador analisa todo o programa, gera um arquivo intermediário em linguagem de máquina e depois executa.
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2.2 Software aplicativo
São os programas voltados para a solução de problemas do usuário e que se valem das facilidades oferecidas pelo software básico. Podem ser de:
◦ Uso geral: são programas que podem ser utilizados em vários tipos de aplicações. Ex: editores de texto, gráficos, planilhas, SGBD, etc.
◦ Uso específico: se destinam exclusivamente a um único tipo de aplicação. Ex: folha de pagamento, crediário, imposto de renda, entre outras.
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3. Arquiteturas RISC e CISC
Linguagem de máquina (0s e 1s) é a linguagem de programação que o computador realmente entende
Cada processador possui o seu próprio conjunto de instruções definido pelo fabricante
Programa em linguagem de máquina é executado diretamente pelo processador
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Utiltários
Circuitos Eletrônicos
Microprogramação
Linguagem de Máquina
Arq
uitetu
raRIS
C
Sistema Operacional
Aplicativos
3.1 Arquiteturas RISC (Reduced
Instruction Set Computer) Processador com arquitetura RISC possui
poucas instruções de máquina (simples e executadas diretamente pelo hardware)
Instruções executadas rapidamente
Exemplo de processadores
◦ SPARC(Sun)
◦ RS-6000 (IBM)
◦ PA-RISC(HP)
◦ Alpha AXP (Compaq)
◦ Rx000(MIPS)
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3.2 Arquiteturas CISC (Complex
Instruction Set Computers ) Instruções complexas interpretadas por
microprogramas
Número pequeno de registradores
Qualquer instrução pode referenciar a memória principal
Implementação do pipelining é mais difícil
Exemplos de processadores
◦ VAX (DEC)
◦ Pentium (Intel)
◦ 68xxx (Motorola)
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Curiosidade
Processadores com mais de um núcleo
◦ Contam com dois ou mais núcleos distintos no mesmo circuito integrado, como se houvesse dois (ou mais) processadores dentro de um chip
dispositivo pode lidar com dois processos por vez (ou mais), um para cada núcleo, melhorando o desempenho do computador como um todo
◦ Vantagem: podem realizar duas ou mais tarefas ao mesmo;
um núcleo pode trabalhar com uma velocidade menor que o outro, reduzindo a emissão de calor;
ambos podem compartilhar memória cache;
entre outros.
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Exercícios
1. Observe atentamente o anúncio abaixo e indique qual é o processador envolvido e qual a velocidade de relógio do ciclo busca-decodificação -execução
a) Vende-se computador: Intel® Celeron® Processor 500 MHz, 128K Cache, 66 MHz FSB (velocidade do barramento que liga CPU e memória)
Processador: ____ Velocidade do Ciclo: ____
a) Vende-se computador: Intel® Celeron® D Processor 2.26 GHz (256K Cache, 533 MHz FSB)
Processador: ____ Velocidade do Ciclo: ____
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Exercícios
2. Indique qual é a capacidade do disco rígido, da memória RAM e a velocidade de processamento dos computadores abaixo:
I. Notebook Sony Vaio Fit SVF15213CBW com Intel® Core™ i5-3337U, 1.8 GHz, 4GB, 750GB, Gravador de DVD, Bluetooth, LED 15.5" e Windows 8 + Headphone Sony ZX300
HD: _______ RAM: _____
Velocidade de processamento: _________
1) Notebook Touch Sony Vaio Fit com Intel® Core™ i5, 2.7GHz, 6GB, 1TB, Gravador de DVD, Bluetooth, LED 14" e Windows 8 + Pasta para Notebook até 13“
HD: _______ RAM: _____
Velocidade de processamento: _________
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Exercícios
2. Escolha, dentre os dois anúncios abaixo, o computador que fornecerá o melhor desempenho global
a)vende-se computador Positivo Premium PCTV K2620 3D com Intel® Celeron G530, 2.4GHz, 6GB (memória RAM), 500GB (disco rígido), Gravador de DVD, Leitor de Cartões, HDMI, LCD 18.5"
b) vende-se computador Positivo Premium K3210 3D com Intel® Pentium G620 2.60 GHz, 2GB (memória RAM), 500GB (disco rígido), Gravador de DVD, Leitor de Cartões, HDMI, LCD 18,5"
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Exercícios
3. Escolha, a partir dos anúncios abaixo, o notebook que possui o melhor desempenho global:
a) Notebook Positivo Unique S1991 3D com Intel® Dual Core™, 1.1GHz, 2GB, 250GB, Gravador de DVD, Leitor de Cartões, Webcam, LED 14"
b) Notebook Positivo Unique TV S2065i/2560 com Intel® Dual Core, 1.1GHz, 4GB, 500GB, Gravador de DVD, Leitor de Cartões, HDMI, TV Digital, LED 14"
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Atividade Prática Supervisionada 1
Parte I
Responda: 1. Quais componentes formam a Unidade Central de
Processamento? Qual a responsabilidade de cada um desses componentes?
2. Qual é a função da memória principal e no que ela se distingue da memória secundária. Dê exemplos de dispositivos de memória secundária.
3. Cite as diferenças existentes da memória RAM com relação a memória ROM.
4. O que é linguagem de máquina?
5. Diferencie compilador/montador/interpretador.
6. O que é e quais são as funções de um sistema operacional. Dê exemplos de sistemas conhecidos.
45
Atividade Prática Supervisionada 1
Parte II
Pesquise:
1. Joãozinho trabalha em uma empresa de
Marketing e Propaganda e precisa de um
computador para trabalhar com imagens, vídeos
e textos. Maria trabalha como secretária desta
empresa. Ajude-os a comprar o computador
idea l. Pesquise nas lojas de informática da sua
cidade quais computadores são apropriados
para cada tipo de trabalho. Apresente três
orçamentos e justifique o porquê de sua
escolha.
46
Atividade Prática Supervisionada 1
2. Procure as configurações de velocidade
de processamento, memória, chip gráfico e
chip de áudio dos seguintes computadores
de jogos:
◦ Sony PlayStation 2
◦ Microsoft XBOX
◦ Nintendo
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Atividade Prática Supervisionada 1
Parte III
E…mãos na massa:
1. Faça um robô computador e apresente para
seus colegas. O robô deve conter todas as
partes de um computador (memória,
processador, dispositivos de entrada e saída)
e deverá ser apresentado para os colegas de
turma.
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49
Exemplos de robôs 2o. Semestre de 2013
50
Bibliografia
• SILBERSCHATZ, Abraham, GALVIN, Peter,
GAGNE, Greg. Fundamentos de
Sistemas Operacionais. 8ª. Ed. Rio de
Janeiro : LTC, 2010.
• MACHADO, Francis B.; MAIA, Luiz Paulo.
Arquitetura de Sistemas
Operacionais. 3ª ed. Rio de Janeiro :
LTC, 2002.
51
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