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    Tormenta

    Tormenta um cenrio RPG medieval com elementos fantsticos, criado peloseditores da Revista Drago Brasil. Arton o nome do Mundo, Tormenta no serefere a um lugar ou um mundo (Como muitos pensam) Tormenta se refere a umachuva de demnios, as partes mais escuras demonstradas no mapa abaixo, so asreas j dominadas pela Tormenta como exemplo Tamu-ra...

    O Panteo

    O mundo de Arton foi criado por 20 deuses maiores, nascidos de comunho entre oNada e o Vazio. Eles eram o "Panteo". Mesmo divididos e orgulhosos, os deusestrabalhavam juntos contribuindo com o que cada um tinha de melhor, assimsurgiram os elementos, fogo, gua, terra, ar, luz e trevas, surgiram conceitos comohonra, justia, caos, paz, assim surgiram vida e a morte e assim surgiram osmuitos povos que habitam Arton. Das relaes amorosas entre os deuses,nasceram incontveis deuses menores que serviam de consortes, companhia eservos para o Panteo.

    O Plano dos 3 Deuses Traidores

    Valkaria uma das deusas, ludibriada por Tillian, arquitetou um plano para tomar opoder dos outros deuses para ela e seus parceiros.

    Como era de se esperar, entretanto, o ambicioso plano foi descoberto antes quepudesse ser colocado em prtica. Reunidos, os outros dezessete decidiram a

    punio para os trs traidores.

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    Tillian foi aprisionado em um corpomortal, condenado a vagar ensandecido porArton. O Terceiro foi enterrado, soterrado pelo solo em algum lugar desconhecido.Valkaria sofreu a mais branda. Foi permitido a ela conservar o seu lugar noPanteo, mas no sua liberdade. Seu corpo foi transformado em pedra, na formade uma gigantesca esttua. sua volta formou-se a maior metrpole humana domundo, como uma estranha homenagem pstuna. Dentro das fronteiras de sua

    cidade seu nome lembrado e seu poder atuante. Fora dela, contudo, ningummais se lembra da deusa da ambio.

    Com a queda de dois dos vinte deuses principais, outras divindades acenderam acondio de destaque no Panteo: o trapaceiro Hyninn, filho de nimb; e Ragnar,deus da morte entre os goblinides.

    Aqui vai a lista dos vinte deuses:

    Allihana: deusa da natureza, druidas, e povos brbaros.

    Azgher: deus do sol, do dia, da luz, do fogo e povos do deserto.

    Tauron: deus da fora, coragem, da proteo dos fracos, minotauros e povossaurides.

    Glrienn: deusa dos elfos terrestres.

    Grande Oceano: deus dos mares, dos marinheiros, elfos-do-mar, povos e criaturasmarinhas.

    Hyninn: deus da trapaa e dos ladres.

    Keen: deus da guerra e destruio.

    Khalmyr: deus da justia, da ordem, dos anes, paladinos e cavaleiros. Elecomanda o resto de Panteo, juntamente com Nimb.

    Lena: deusa da vida, da fertilidade e da cura.

    Lin-Wu: deus drago do povo oriental de Tamu-ra.

    Marah: deusa da paz, amor, alegria, das festividades e dos bardos.

    Megalokk: deus dos monstros.

    Nimb: deus do caos, do acaso, da sorte e do azar, rival de Khalmyr no comando doPanteo.

    Ragnar: deus menor dos bugberas, da morte e dos goblinides

    Sszzaas: deus da intriga, traio e das serpentes venenosas.

    Tanna-Toh: deusa do conhecimento, escribas bardos e povos civilizados.

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    Tenebra: deusa da noite, das trevas, dos anes, mortos-vivos e das criaturasnoturnas e subterrneas.

    Thyatis: deusa da profecia e da ressurreio.

    Valkaria: deusa da ambio, das aventuras, e da raa humana.

    Wynna: deusa da magia e dos magos.

    A formao de Arton

    Sete bilhes de anos atrs, o Nada e o Vazio se uniram para gerar Arton e os vintedeuses maiores que forma o Panteo.

    Azgher e Tenebra, deuses do sol e da escurido, lutaram entre si durante doisbilhes de anos; a luta termina empata, assim Arton ganha doze horas de luz edoze horas de escurido.

    Uma lgrima de Lena, a deusa dacura, preenche os oceanos de Arton com vida. OGrande oceano molda essa vida em infinitas criaturas, incluindo os elfos-do-mar.

    Megalokk, deus dos monstros, criou vrios monstros que comearam a habitarArton.

    Nascidos de Glrienn, surgem os elfos terrestres, em uma regio distante e hojedesconhecida.

    Wynna cria o povo fada, que ocupou a Pondmnia.

    Os deuses Khalmyr e Tenebra se apaixonam, de sua unio nascem os primeirosanes.

    Ragnar, ainda na poca um deus menor, cria os primeiros goblinides.

    Hyninn, tambm ainda um deus menor naquela poca, cria os primeiros halflings.

    Valkaria e sua ambio, cria a raa humana, com o intuito de superar os prpriosdeuses.

    Eu criei os humanos, no para viverem ajoelhados perante os deuses, e sim, parasuper-los.

    Disse Valkaria.

    O Reinado

    O Reinado. o maior centro populacional humano de Arton. Imenso conglomerado

    de naes que inclui Deheon, o reino-capital, e todos os reinos vizinhos. Milhes deseres humanos - e de outras raas - habitam o Reinado e vizinhanas. Aqui est aprincipal concentrao humana no continente.

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    Apesar de sua grandeza e propriedades atuais, o Reinado se formou como heranade um dos captulos mais tristes da histria de Arton.

    Os Reinos

    NOME: Deheon, o reino capital

    CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por colinas, florestas, lagos e rios.

    CLIMA: Temperado a oeste, subtropical no centro e leste.

    CIDADES DE DESTAQUE: Valkaria, Selentine, Gorendill, Pequena colina,Bek'Ground, Villent, Ridembarr.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Valkaria, Khalmyr e Tanna-Toh

    REGENTE: Imperador-rei Thormy.

    NOME: Tyrondir, o reino da fronteira.

    CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por colinas, florestas, lagos e rios.

    CLIMA: Subtropical ao norte, temperado ao sul.

    CIDADES DE DESTAQUE: Cosamhir, Khalifor, Molok, Vila Questor.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr e Thyatys.

    REGENTE: Balek III

    NOME: Pondsmnia, o reino das fadas

    CARACTERSTICAS: regio densamente florestal na floresta de Greenaria.CLIMA: Subtropical .

    CIDADES DE DESTAQUE: Linnanthas-Shaed, Palcio-cidade de Hayall.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Wynna, Alihanna, Lena.

    REGENTE: Rainha Thanthalla-Dhaedelin.

    NOME: Khubar, o reino arquiplago

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    CARACTERSTICAS: Arquiplago vulcnico prximo a costa sul de Arton.

    CLIMA: Tropical

    CIDADES DE DESTAQUE: Havanah, Vila Alkeran, Cidadela do Mal.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Grande Oceano, Alihanna, Megalokk, Lena, Nimb.

    REGENTE: Khulai-Hk.

    NOME: Portsmouth, o reino da magia pribida

    CARACTERSTICAS: floresta entrecortada por planicies e colinas.

    CLIMA: temperado

    CIDADES DE DESTAQUE: Milithiann, Cambur e Ith

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Keenn, Tanna-Toh

    REGENTE: Conde Ferren Asloth.

    NOME: Namalkah, o reino dos cavalos

    CARACTERSTICAS: Plancies, campos e pradarias entrecortadas por colinas eflorestas.

    CLIMA: Subtropical

    CIDADES DE DESTAQUE: Palthar, Yron, Suth-Eleghar.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Hippion, Khalmyr e Alihanna.

    REGENTE: Borandir Silloherom.

    NOME: Lomatubar, o reino da praga

    CARACTERSTICAS: Floresta entrecortada por plancies e colinas.

    CLIMA: Frio ao norte, temperado ao sul.

    CIDADES DE DESTAQUE: Barud, Ralandar, Sordh.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena, Allihanna, Marah.

    REGENTE: Khltak Sedmoor.

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    NOME: Zakharov, o reino das armas

    CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por colinas, florestas, rios e lagos.

    CLIMA: Temperado ao norte e subtropical no sudeste e no centro.

    CIDADES DE DESTAQUE: Zakharin, Yuvalinn, Trokhard.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Keen, Khalmyr, Rhond.

    REGENTE: Walfengarr Roggandin.

    NOME: Petrynia, o reino das histrias fantsticas

    CARACTERSTICAS: Florestas entrecortadas por plancies e colinas

    CLIMA: Frio ao norte temperado ao sul.

    CIDADES DE DESTAQUE: Altrim, Malpetrim, Trandia, Curanmir, Aldeia doscentauros.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Wynna e Tibar.

    REGENTE: Godin Idelphatt.

    NOME: Fortuna, o reino da boa sorte

    CARACTERSTICAS: Floresta entrecortada por plancies e colinas.

    CLIMA: Frio ao norte, temperado ao sul.

    CIDADES DE DESTAQUE: Nimbarann, Luvian.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Nimb, Khalmyr.

    REGENTE: Hosur Allim.

    NOME: Hershey, o reino da guloseima.

    CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por florestas e colinas.

    CLIMA: Temperado.

    CIDADES DE DESTAQUE: Hockly, Swonn, Ashvenn.

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    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Allihanna, Lena

    REGENTE: Jedmah Roddenphord.

    NOME: Montanhas Uivantes, o reino gelado

    CARACTERSTICAS: Terreno montanhoso com vales e lagos.

    CLIMA: Glacial.

    CIDADES DE DESTAQUE: Nenhuma.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Beluhga, Allihanna, Lena.

    REGENTE: Beluhga, rainha dos drages brancos.

    NOME: Sckharshantallas, o reino do drago

    CARACTERSTICAS: Campos e savanas entrecortados por florestas e colinas.Ligeira atividade vulcnica no norte.

    CLIMA: Quente.

    CIDADES DE DESTAQUE: Ghallidtryx, Khershangallas, Thenarallann, Durtras.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Megalokk, Keen, Khalmyr, Sckhar.

    REGENTE: Sckhar, rei dos drages vermelhos.

    NOME: Yuden, o exrcito com uma nao.

    CARACTERSTICAS: Planicies e pradarias entrecortadas por colinas e florestas.

    CLIMA: Temperado.

    CIDADES DE DESTAQUE: Kannilar, Gallienn, Warton, Drekelllar, Gravanir.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Keen, Khalmyr, Tanna-Toh.

    REGENTE: Principe MitkovYudennach III

    NOME: Tollon, o reino da madeira

    CARACTERSTICAS: Totalmente florestal.

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    CLIMA: Subtropical.

    CIDADES DE DESTAQUE: Vallahim. Trodarr, Follen.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Allihanna, Lena.

    REGENTE: Solast Arantur.

    NOME: Trebuck, o reino da tormenta

    CARACTERSTICAS: Campos e savanas entrecortados por florestas e colinas.

    CLIMA: Tropical

    CIDADES DE DESTAQUE: Crovandir, Forte Amarid, Prodd.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Keen.

    REGENTE: Lady Shivara Sharpblade.

    NOME: Salistick, o reino sem deuses

    CARACTERSTICAS: Floresta cercada por colinas.

    CLIMA: Temperado.

    CIDADES DE DESTAQUE: Yuton, Ergonia, Qualist.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Nenhuma

    REGENTE: Prodinn Aghmen.

    NOME: Wynlla, o reino da magia

    CARACTERSTICAS: Plancies e colinas.

    CLIMA: Subtropical no centro e ao norte, tropical ao sul.

    CIDADES DE DESTAQUE: Sophand, Kresta, Goridrian.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Wynna, Tanna-Toh, Khalmyr, Tenebra.

    REGENTE: Conselho de Wynna.

    NOME: Unio Prpura, os reinos menores.

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    CARACTERSTICAS: Florestas entrecortadas por colinas e plats.

    CLIMA: Temperado.

    CIDADES DE DESTAQUE: Grael, Galleann, Ghord.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Khalmyr, Nimb.

    REGENTE: Guryann Sayeloth.

    NOME: Collen, o reino dos olhos exticos.

    CARACTERSTICAS: Totalmente florestal.

    CLIMA: Subtropical.

    CIDADES DE DESTAQUE: Hreen, Kriegerr

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Grande Oceano, Khalmyr, Tanna-Toh, Marah.

    REGENTE: Lord Godfrey Hogarth.

    NOME: Tapista, o reino dos minotauros.

    CARACTERSTICAS: Planicie cortada pelo Rio dos Deuses, desrtica ao nortemontanhosa ao sul.

    CLIMA: Tropical ao norte e sudoeste, temperado ao sul.

    CIDADES DE DESTAQUE: Tiberius, Marma, Calacala.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Tauron (Divina Serpente), Khalmyr, Megalokk.

    REGENTE: Prncipe Aurakas.

    NOME: Hongari, reino dos Halflings

    CARACTERSTICAS: Pennsula florestal, entrecortadas por colinas e plancies, ligeiraatividade vulcnica a oeste.

    CLIMA: Temperado

    CIDADES DE DESTAQUE: Colina dos bons Halflings, Triunphus, Talinthar,Vollendann, Vila Nessie.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Hyninn, Nimb, Thyatis, Allihanna.

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    REGENTE: Tildo Didowicz, prefeito das colinas.

    NOME: Ahlen, o reino da intriga

    CARACTERSTICAS: Vales e plancies entrecortados por morros e colinas.

    CLIMA: Subtropical

    CIDADES DE DESTAQUE: Tharthann, Midron.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Nimb, Hyninn, Marah, Tanna-Toh.

    REGENTE: Thorngald Vorlat.

    NOME: Bielefeld, o lar da ordem e da luz

    CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por colinas e florestas.

    CLIMA: Temperado, subtropical ao sul.

    CIDADES DE DESTAQUE: Roschfallen, Portfeld, Highter.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena, Tanna-Toh.

    REGENTE: Igor Janz

    NOME: Nova Ghondriann, o "novo lar"

    CARACTERSTICAS: Florestas a oeste, plancies a leste e sul.

    CLIMA: Temperado

    CIDADES DE DESTAQUE: Yukadar, Crisandir, Norba.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena.

    REGENTE: Wyr Thorngrid.

    NOME: Sambrdia, o celeiro de Arton

    CARACTERSTICAS: Densamente florestal.

    CLIMA: Tropical a oeste, subtropical a leste.CIDADES DE DESTAQUE: Sambrdia, Mehnat, Tallban, Collarthan.

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    DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Khalmyr, Wynna.

    REGENTE: Beldrad Isoltorn.

    NOME: Callista, o reino sob ataque

    CARACTERSTICAS: Planicie entrecortada por muitos rios menores.

    CLIMA: Subtropical a temperado.

    CIDADES DE DESTAQUE: Fross, Ankhorandir, Tyros.

    DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Nimb, Lena, Allihanna, Nerelim

    REGENTE: Planthor Drako.

    Por Mayara Zimmermann (Lobiwoman), 4 de janeiro de 2005.