TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO NA 3º IDADE (jogo dramatico)

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    Objectivos:

    Reconhecer a importncia do jogo narelao inter-indivudual e nas relaes

    Criar um reportrio de meios de animao

    Jogo Dramtico

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    O papel do jogo no desenvolvimento dacriana, do jovem e do adulto

    Jogo simblico, jogo dramtico edramatizao

    Exerccios dramticos com e sem objectos

    Contedos

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    "Na criana, o jogo , antes de tudo, prazer.

    tambm uma actividade sria em que o fingir, as

    estruturas ilusrias, o geometrismo infantil, a

    exaltao, tm uma importncia considervel."

    (Jean Chateau)

    Definies de Jogo

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    O que o jogo?

    Jogo Fenmeno Cultural

    Est presente em todas as formas de comunicao

    humana e, por isso mesmo, apresenta caractersticas

    que lhe so prprias e que lhe permitem enriquecer

    culturas e sociedades.

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    Caractersticas do jogo

    um acto voluntrio, nunca constituindo um

    dever ou uma obrigao moral;

    Coloca-se o mundo real de parte e entramos

    num mundo novo;

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    Ocorre dentro de limites de tempo e de espao, o que

    no acontece na vida real;

    H possibilidade de se repetir;

    O jogo acaba por funcionar como momento de

    descanso das tenses presentes na realidade;

    Cria ordem, necessrio cumprir regras.

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    1) Explorao

    2) Socializao

    Outros autores consideraram mais 3 caractersticasessenciais ao jogo:

    Explora-se a si e ao mundo, construindo-se a si mesmo.

    Ao jogar, socializamo-nos porque nos relacionamos com os outros.

    Entrando no mundo da fico, temos a possibilidade de nos confrontar e, ao

    mesmo tempo, de colaborar com algum.

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    3) Competio

    O objectivo do jogo de forma ou deoutra a vitria.

    Permite ultrapassar dificuldades, desenvolver

    capacidades psicossociais, afectivas e intelectuais.

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    Apesar de o jogo ser considerado uma actividade algo complexa, no

    deixa de ser um elemento essencial para o ser humano, porque, atravs

    dele, o Homem:

    Explora-se Descobre-se

    Supera-se Socializa-se

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    Crianas que possuem dificuldade de

    concentrao e de aprendizagem, podem ter um

    resultado muito mais satisfatrio quando o

    mtodo para ensinar so osjogos.

    Qual importncia do jogo nascrianas?

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    Jogos Pedaggicos

    Conjunto de tcnicas que atravs da qual com

    utilizao de meios, mais ou menos elaborados,

    permite uma participao e envolvimento geral

    dos formandos a nvel cognitivo e afectivo,

    implicando a linguagem oral, gestual e corporal, e

    que tem sempre um objectivo pedaggico.

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    Jogos Pedaggicos

    O jogo pode ter uma funo educativa

    Estimula o interesse

    Desenvolve o esprito de observao ecooperao

    Favorece a socializao

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    Brincar para qu?

    Crianas que no brincam ficam frustradas e

    desenvolver grandes dificuldades a vrios nveis.

    Os jogos facilitam a forma a forma de educar

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    O jogo, para a criana, uma espcie deexerccio, uma preparao para a vida

    adulta.

    Porqu?

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    Ela comea a desenvolversuas potencialidades

    brincando

    O jogo possibilita apercepo total da criana,nosseus aspectos motor,

    afectivo, social ou moral.

    O jogo , alm do mais,uma boa maneira de

    compreender certasactividades do adulto

    Paraa criana, quase todaactividade jogo e pelojogo que ela adivinha e

    antecipa as condutassuperiores.

    http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=sVnR2U8LZzFJuM&tbnid=Np1IEZwSFa32MM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.castelodosbrinquedos.com/brincar.htm&ei=aJRJUYn-G4iO0AWv4oGACg&bvm=bv.44011176,d.ZGU&psig=AFQjCNGGUoUMtdqofHSMjRxkczd4N2geIg&ust=1363863010572125http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=sVnR2U8LZzFJuM&tbnid=Np1IEZwSFa32MM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.castelodosbrinquedos.com/brincar.htm&ei=aJRJUYn-G4iO0AWv4oGACg&bvm=bv.44011176,d.ZGU&psig=AFQjCNGGUoUMtdqofHSMjRxkczd4N2geIg&ust=1363863010572125http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=sVnR2U8LZzFJuM&tbnid=Np1IEZwSFa32MM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.castelodosbrinquedos.com/brincar.htm&ei=aJRJUYn-G4iO0AWv4oGACg&bvm=bv.44011176,d.ZGU&psig=AFQjCNGGUoUMtdqofHSMjRxkczd4N2geIg&ust=1363863010572125http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=sVnR2U8LZzFJuM&tbnid=Np1IEZwSFa32MM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.castelodosbrinquedos.com/brincar.htm&ei=aJRJUYn-G4iO0AWv4oGACg&bvm=bv.44011176,d.ZGU&psig=AFQjCNGGUoUMtdqofHSMjRxkczd4N2geIg&ust=1363863010572125http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=sVnR2U8LZzFJuM&tbnid=Np1IEZwSFa32MM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.castelodosbrinquedos.com/brincar.htm&ei=aJRJUYn-G4iO0AWv4oGACg&bvm=bv.44011176,d.ZGU&psig=AFQjCNGGUoUMtdqofHSMjRxkczd4N2geIg&ust=1363863010572125http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=sVnR2U8LZzFJuM&tbnid=Np1IEZwSFa32MM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.castelodosbrinquedos.com/brincar.htm&ei=aJRJUYn-G4iO0AWv4oGACg&bvm=bv.44011176,d.ZGU&psig=AFQjCNGGUoUMtdqofHSMjRxkczd4N2geIg&ust=1363863010572125http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=sVnR2U8LZzFJuM&tbnid=Np1IEZwSFa32MM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.castelodosbrinquedos.com/brincar.htm&ei=aJRJUYn-G4iO0AWv4oGACg&bvm=bv.44011176,d.ZGU&psig=AFQjCNGGUoUMtdqofHSMjRxkczd4N2geIg&ust=1363863010572125http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=sVnR2U8LZzFJuM&tbnid=Np1IEZwSFa32MM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.castelodosbrinquedos.com/brincar.htm&ei=aJRJUYn-G4iO0AWv4oGACg&bvm=bv.44011176,d.ZGU&psig=AFQjCNGGUoUMtdqofHSMjRxkczd4N2geIg&ust=1363863010572125
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    Jean PiagetFase Sensrio-motora (1 2 anos)

    A criana desenvolve seus sentidos, seus

    movimentos, seus msculos, sua percepo e seu

    crebro. O jogo para ela pura assimilao do

    real, do eu, e caracteriza as manifestaes de

    seu desenvolvimento fsico e cognitivo.

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    Jean Piaget

    Fase Simblica (2

    4 anos)

    a fase do faz-de-conta, imita tudo e todos.

    Como, por exemplo, brincar de casinha, motorista,

    cavalo-de-pau, danar, etc. a fase do

    egocentrismo, na qual elas so o centro de tudoe tudo se volta para o seu eu.

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    Jean PiagetFase da Operao Concreta (6/8 11/12 anos)

    Nessa idade a criana comea a pensar

    inteligentemente, com certa lgica, comea a

    entender o mundo mais objectivamente e a ter

    conscincia de suas aces, diferindo o certo do

    errado.

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    Qual ser a

    importncia do jogono adulto?

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    Adulto e o Jogo

    O importante no brincar no tanto como a

    criana, o jovem ou o adulto brinca, mas sim como

    se envolve, lidando de forma cada vez maiscriativa e interactiva com seu mundo interno e

    externo.

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    O jogo Simblico

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    O que o jogo simblico?Jogo simblico, tambm chamado de faz-de-conta,

    caracteriza-se por recriar a realidade usando sistemas

    simblicos, ele estimula a imaginao e a fantasia da criana,

    favorecendo a interpretao e dar significado ao mundo real.

    considerado por diversos autores como fundamental para o

    desenvolvimento, favorecendo a interaco com o outro e

    possibilitando a expresso das emoes e percepes

    vivenciada na relao que a criana, estabelece com o mundo

    real.

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    Atravs do jogo simblico

    Exercita no s a sua capacidade de

    pensar, ou seja, de representar

    simbolicamente as suas aces, mas,

    tambm, as suas habilidades motoras, jque ao brincar, salta, corre, etc.

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    Jogo Simblico

    Atravs do desenho, do teatro e da

    literatura, as crianas passam a participar

    do jogo simblico, onde comeam a exprimir

    os seus prprios pensamentos e a criar as

    suas prprias histrias.

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    Jogo Dramtico Jogo Teatral

    =

    Bicicleta de estrada Bicicleta esttica

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    Jogo Dramtico Jogo Teatral

    A criana quando comea

    a brincar dramaticamenteao faz-de-conta, para si

    que o faz, no o faz em

    dilogo, mas eminterpelao a si mesma.

    Mas se o jogo de faz-de-

    conta implicar uma plateia,que envolva mostrar a uma

    plateia tal e tal realidade e

    no somente mostr-la a si

    prpria, ento essa ser a

    nossa bicicleta de estrada.

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    Formar um circulo e duas pessoas vai para o centro e o primeiro elemento do par faz

    a mimica uma aco, por exemplo, varrer o cho. O outro elemento pergunta-lhe: Oque ests a fazer? O 2 deve responder, por exemplo, : Estou a lavar pratos!, isto ,

    a resposta no pode coincidir com a aco que est a ser feita.

    O Aluno que fez a pergunta tem, ento, de fazer a aco da resposta do parceiro(neste caso lavar pratos). A seguir, a vez de o primeiro perguntar o que estas a

    fazer, respondendo o outro com outra aco diferente da que est a fazer (por

    exemplo estou a escrever maquina). O Primeiro faz, ento, essa aco.

    O Jogo prossegue at que um dos elementos do par se engane, respondendo a

    aco que a ser feita ou faz o que responde. Nesse caso, o jogador que perdeu d a

    sua vez a um dos colegas do crculo.