Animação - Movimentação

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Movimentação Técnicas para simular movimento real na animação

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MovimentaçãoTécnicas para simular movimento real na animação

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.A mecânica e o movimento

Primeira Lei de Newton (Lei da Inércia): "Todo corpo continua no estado de repouso ou de movimento retilíneo

uniforme, a menos que seja obrigado a mudá-lo por forças a ele

aplicadas."

Segunda Lei de Newton (Lei Fundamental da Dinâmica): "A resultante das forças que agem num corpo é igual a variação da

quantidade de movimento em relação ao tempo"

Terceira Lei de Newton (Lei de Acção-Reacção) : "Se um corpo A aplicar uma força sobre um corpo B, receberá deste uma

força de mesma intensidade, mesma direção e sentido oposto à força que

aplicou em B."

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Dinâmica

Estuda as relações entre as forças e os movimentos que são produzidos por estas:

Inércia (corpo parado);

Velocidade (rapidez com a qual um corpo altera sua posição);

Massa (resistência de um corpo);

Gravidade (atração mútua que corpos exercem sobre outros);

Atrito (contacto d corpos em movimento);

Energia (reações de uma determinada ação);

Espaço (distância relativa entre dois pontos);

Tempo (intervalos ou períodos de duração);

Espaço-tempo (evento quadridimensional).

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Linha de ação

Contribui ao ritmo dos movimentos, marcando o passo e coordenando as ações de todos os elementos em cena.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Linha de ação

                      

     

                      

           

                      

      

                      

     

                      

           

                      

      

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Linha de ação

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Equilíbrio e inclinação

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Antecipação

Movimentação na direção oposta ao sentido da animação.

Além de dar maior intensidade dramática a cena, também facilita o entendimento do espectador.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Amassar (squash) e achatar (strech)

A massa e o volume de um corpo sempre é alterado pelas forças aplicadas neles, mudando sua forma ou velocidade.

Dependendo da forma, podemos dar uma idéia de peso ou velocidade a animação.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Peso e recuo

O movimento pesado é lento, sendo registrado na animação por: A dificuldade visível de mover algo pesado.

Os efeitos visuais de parar algo pesado.

O tempo causado pela imobilidade e gravidade.

Equilíbrio em cadeia devido aos tipos de de tensão (quando algo enverga).

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Peso e recuo

O movimento rápido é leve, sendo registrado na animação por:

Salto para cima com nenhuma resistência.

A eliminação do processo de recuo.

Tempo causado pela mobilidade e flutuação.

Nenhuma curva de tensão, estresse, esforço, ou amasso.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Peso e recuo

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Princípio da “Onda”

Método desenvolvido por Preton Blair para dar mais beleza ao movimento, dando um aspecto orgânico, seguindo curvas sinuosas como um “S”.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Ação secundária ou atrasada

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Ação secundária ou atrasada

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Tempo

O metrônomo podem determinar a velocidade exata dos quadros de um andar, de uma corrida ou de qualquer outra ação que você visualizar.

Para usá-lo, fixe o braço do metrônomo em um número de quadros e faça a marcação estralando os seus dedos.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Espaço

Para a TV convencional, normalmente é utilizada uma grade com 12 campos, tendo 12x9 polegadas ou 30,48x22,86 centímetros.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Tempo e espaço

A relação tempo e espaço é feita pela divisão do número de campos pelo tempo da animação.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Tempo X velocidade

Além dos recursos gráficos, é preciso combinar outras técnicas para simular a relação tempo e velocidade:

Amassar (squash) e achatar (strech);

Peso e recuo;

Tempo e espaço.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Profundidade de espaço

Ilusão de profundidade, alterando a relação de escala, posicionamento e plano entre mais de um elemento.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Plano x Espaço x Tempo

Cenas em profundidades e escalas diferentes e sobre postas, animadas em tempos e sentidos diferentes.

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Animação para WebOdair Cavichioli Jr.Seqüência com 3 planos