Anima§£o - Movimenta§£o

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  • MovimentaoTcnicas para simular movimento real na animao

    Odair Cavichioli Jr. - Composio das pginas web

    Animao para WebOdair Cavichioli Jr.

    A mecnica e o movimentoPrimeira Lei de Newton (Lei da Inrcia):

    "Todo corpo continua no estado de repouso ou de movimento retilneo uniforme, a menos que seja obrigado a mud-lo por foras a ele aplicadas."

    Segunda Lei de Newton (Lei Fundamental da Dinmica):

    "A resultante das foras que agem num corpo igual a variao da quantidade de movimento em relao ao tempo"

    Terceira Lei de Newton (Lei de Aco-Reaco) :

    "Se um corpo A aplicar uma fora sobre um corpo B, receber deste uma fora de mesma intensidade, mesma direo e sentido oposto fora que aplicou em B."

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    DinmicaEstuda as relaes entre as foras e os movimentos que so produzidos por estas:

    Inrcia (corpo parado);Velocidade (rapidez com a qual um corpo altera sua posio);Massa (resistncia de um corpo);Gravidade (atrao mtua que corpos exercem sobre outros);Atrito (contacto d corpos em movimento);Energia (reaes de uma determinada ao);Espao (distncia relativa entre dois pontos);Tempo (intervalos ou perodos de durao);Espao-tempo (evento quadridimensional).

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    Linha de aoContribui ao ritmo dos movimentos, marcando o passo e coordenando as aes de todos os elementos em cena.

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    Linha de ao

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    Linha de ao

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    Equilbrio e inclinao

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    AntecipaoMovimentao na direo oposta ao sentido da animao.

    Alm de dar maior intensidade dramtica a cena, tambm facilita o entendimento do espectador.

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    Amassar (squash) e achatar (strech)A massa e o volume de um corpo sempre alterado pelas foras aplicadas neles, mudando sua forma ou velocidade.Dependendo da forma, podemos dar uma idia de peso ou velocidade a animao.

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    Peso e recuoO movimento pesado lento, sendo registrado na animao por:

    A dificuldade visvel de mover algo pesado.Os efeitos visuais de parar algo pesado.O tempo causado pela imobilidade e gravidade.Equilbrio em cadeia devido aos tipos de de tenso (quando algo enverga).

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    Peso e recuoO movimento rpido leve, sendo registrado na animao por:

    Salto para cima com nenhuma resistncia.A eliminao do processo de recuo.Tempo causado pela mobilidade e flutuao.Nenhuma curva de tenso, estresse, esforo, ou amasso.

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    Peso e recuo

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    Princpio da OndaMtodo desenvolvido por Preton Blair para dar mais beleza ao movimento, dando um aspecto orgnico, seguindo curvas sinuosas como um S.

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    Ao secundria ou atrasada

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    Ao secundria ou atrasada

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    TempoO metrnomo podem determinar a velocidade exata dos quadros de um andar, de uma corrida ou de qualquer outra ao que voc visualizar.

    Para us-lo, fixe o brao do metrnomo em um nmero de quadros e faa a marcao estralando os seus dedos.

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    EspaoPara a TV convencional, normalmente utilizada uma grade com 12 campos, tendo 12x9 polegadas ou 30,48x22,86 centmetros.

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    Tempo e espaoA relao tempo e espao feita pela diviso do nmero de campos pelo tempo da animao.

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    Tempo X velocidadeAlm dos recursos grficos, preciso combinar outras tcnicas para simular a relao tempo e velocidade:

    Amassar (squash) e achatar (strech);Peso e recuo;Tempo e espao.

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    Profundidade de espaoIluso de profundidade, alterando a relao de escala, posicionamento e plano entre mais de um elemento.

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    Plano x Espao x TempoCenas em profundidades e escalas diferentes e sobre postas, animadas em tempos e sentidos diferentes.

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    Seqncia com 3 planos

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