Squash and Stretch Quando os objectos se movem, ou ficam rigidos ou se deformam; Timing Tempo...
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• Squash and Stretch Quando os objectos se movem, ou ficam rigidos ou se deformam; •Timing Tempo apropriado para o desenrolar de uma acção;
• Anticipation Preparação de uma acção;
• Staging É fundamental que a ideia fique bem percebida.
• Follow Through and Overlapping Action Transição entre as acções, não devem ocorrer pontos mortos.
Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action As diferentes partes do objecto são transformadas em keyframes diferentes.
Slow In and Out Afastamento entre as frames para se conseguir sincronismo e movimento.
Arcs Trajecto visual da acção para fazer um movimento natural.
Exaggeration Deve-se ter o cuidado de escolher as propriedades que
pretende exagerar.
Secondary Action Pode ser usada para aumentar a complexidade e o interesse de uma cena principal.
Appeal Uma cena ou uma figura não devem ser demasiado simples nem
demasiado complexos.
A Animação 3D:
• Cria objectos
• Simula seus movimentos num ambiente virtual tridimensional.
• São criados em computador
• Assim dá uma ideia de profundidade, volume e peso.
• São considerados cinco pontos fundamentais na animação 3D: 1. Modelagem 2. Texturização3. Iluminação4. Animação5. Render.
• Envolve o estudo da Álgebra, Geometria, Primitivas Gráficas, Sistemas de Coordenadas e Transformações Geométricas entre outras.
• Tem uma área de aplicação ampla: modelagem de sólidos, simulação, animação por computador, processamento de imagens, geometria computacional, visão por computador, robótica, visualização científica, circuitos eléctricos, economia e meteorologia, entre outras. • Exemplo de uma aplicação da modelagem digital
Primeiro temos:Ficando com:
Estabelecida a sua forma e dimensão (Modelagem), o modelo de objecto criado está pronto para receber a sua textura superficial.Foi a partir da texturização, que a imagem tomou esta aparencia.
O passo seguinte é simular uma determinada luz sobre o objecto na cena. Assim as luzes e sombras são agregadas ao contorno do objecto, simulando a realidade e a interactividade dentro de um dado cenário.
Este é um exemplo muito claro de um objecto já iluminado
De seguir é necessário animar a cenaPara isso é necessário ter em conta que cada objecto tem a sua natureza propria!!
Depois de pronta, a imagem precisa ser "renderada" para que possa ser vista. Quanto mais objectos, efeitos, luzes, movimentos, ou qualquer outro parâmetro desejado, mais longo e complexo se pode tornar o render.
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