Seminário "Indústria Nacional de Videojogos"
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Transcript of Seminário "Indústria Nacional de Videojogos"
Indústria Nacional de Videojogos
Nelson Zagalo, Universidade do Minho
Universidade do Minho
Licenciatura em Design de Jogos Digitais, EsACT, IP Bragança
Mirandela 08 Março 2012
www.spcvideojogos.org
2008Porto
2009Aveiro
2010Lisboa
2011Porto
As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
1982 - Pioneiros Portugueses
1990 - Segunda Geração
2002 - Terceira Geração
2006 - Quarta Geração
2007 - Quinta Geração
2010 – Até à actualidade
Histórias dos Videojogos Portugueses
Não estão aqui todos os jogos, isto é apenas um resumo, muito
limitado. Se tiver informações a adicionar contacte-me. De outra
forma aguarde pelo livro da História dos Videojogos Portugueses a
lançar ainda em 2012.
Pioneiros Portugueses
O primeiro jogo português de sempre
1982 - Laser, de José Oliveira, ZX 81
Pioneiros Portugueses
1987 - Alien Evolution, de Paulo Carrasco e Rui Tito, ZX Spectrum
O primeiro sucesso comercial. A Gremlin Graphics Software (UK) tinha nessa altura 30 pessoas. Alien Evolution foi um sucesso e rendeu 20 000 libras
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Segunda geração – do PC
1995 - Gambys, Jogo PC, Publicado pela Portidata,
Jogo vendido em caixa, em Portugal e Espanha
Segunda geração – do PC
2004 - Portugal 1111, Ciberbit
Jogo distribuído com a revista Visão
Segunda geração – do PC
2004 – Holy War [cancelado]
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2002 – Colourama e Energox, de Pedro Amaro
Terceira geração – Mobile
Energox foi lançado pela Vodafone España pré-instalado com o Sony Ericsson T610.
Pedro Amaro foi pioneiro em Portugal no desenvolvimento de jogos Mobile. Em 2002 ainda não existiam Smartphones.telemóveis
Dado o sucesso de Colourama, o irmão Telmo Amaro, desenvolveria uma nova versão para iPhone em 2011.
2003 – Lex Ferrum, Mobile, Ydreams
Terceira geração – Mobile
Encomenda da Nokia, jogo criado para o lançamento do N-Gage em Portugal
2005 – Undercover 2: Merc Wars, Mobile, Ydreams
Terceira geração – Mobile
Mobile Massively Multiplayer Online Game
Das primeiras experiências do género a nível mundial. Custos de internet em tlm. eram proibitivos.
2006 - Cristiano Ronaldo Underworld Football, Mobile, Ydreams
Terceira geração – Mobile
Quarta Geração – Downloadable e Browser
2006 - Aquapark, Windows Downloadable, RTS
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2006 – Astro Empires, Browser, Cybertopia
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Quarta Geração – Downloadable e Browser
2007 – Almansur, Browser, Pedro Santos
Quarta Geração – Downloadable e Browser
2008 – Farmer Jane, Windows Downloadable, RTS
Primeiro jogo nacional a atingir o Top 10 do portal Big Fish Games
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Quarta Geração – Downloadable e Browser
2008 – Picma, Flash, Moonberry
Quarta Geração – Downloadable e Browser
2011 – The Adventures of Dear Explorer, Flash, VGS
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Quarta Geração – Downloadable e Browser
Quinta Geração - Consolas
2003 – 9th Power [PS2] (Cancelado)
2004 - Toon Soccer Madness [Gameboy Advance] (Cancelado)
2005 – Ugo Volt [Xbox 360] (Cancelado)
2007 – Pet Animals [Nintendo DS]
2008 – Toy Shop [Nintendo DS]
2010 – Miffy’s World [Wii]
2011 – Under Siege [PS3]
2005 – Ugo Volt [Xbox 360] (Cancelado)
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Quinta Geração - Consolas
2008 – Toy Shop, Nintendo DS, Seed Studios
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Quinta Geração - Consolas
2010 – Miffy’s World, Wii, Biodroid
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Quinta Geração - Consolas
Video: Intro “Under Siege” (2011)
2011 – Under Siege, PS3, Seed Studios
Quinta Geração - Consolas
A actualidade – 2010 a 2012
2010 - Billabong Surf Trip, iPad, Biodroid
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2012 – Magna Mundi, PC, Universo Virtual
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A actualidade – 2010 a 2012
O Futuro dos jogos em Portugal
Temos e vamos continuar a ter jogos nacionais em todas as plataformas:
• Browser • Facebook • Flash • PC • Consolas • iPad • Android • iPhone• iPad • Windows Phone
Acredito que chegámos a um ponto de não retorno. Temos massa crítica humana muito qualificada no país e com um enorme potencial criativo. Depende apenas de nós.
Todas as novidades da indústria nacional de desenvolvimento de videojogos que chegam à SPCV são imediatamente disponibilizadas no site da SPCV ou na página da SPCV no Facebook. A SPCV mantém uma página sempre actualizada com as empresas nacionais no activo.
Toda a informação académica sobre conferências, publicações ou outra são disponibilizadas no site da SPCV ou na página da SPCV no Facebook. A SPCV mantém uma página sempre actualizada com todos os cursos de licenciatura, mestrado e Unidades Curriculares que são oferecidas no país.
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O Futuro dos jogos em Portugal
Indústria Nacional de Videojogos
Nelson Zagalo, [email protected]
Blog: http://virtual-illusion.blogspot.comFacebook: http://www.facebook.com/nelsonzagalo
Universidade do Minho
EsACT, Mirandela, 8 de Março 2012