Seminário "Indústria Nacional de Videojogos"

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Indústria Nacional de Videojogos Nelson Zagalo, Universidade do Minho Universidade do Minho Licenciatura em Design de Jogos Digitais, EsACT, IP Bragança Mirandela 08 Março 2012

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Seminário sobre a Indústria Nacional de Videojogos dado na Licenciatura em Design de Jogos Digitais, EsACT, IP Bragança. Cidade de Mirandela, 8 de Março de 2012. GRALHAS Slide 20 Aonde se lê "Pet Animals" deve ler-se "Let's Play: Pet Hospitals" Slide 27 A plataforma "iPad" aparece repetida.

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Page 1: Seminário "Indústria Nacional de Videojogos"

Indústria Nacional de Videojogos

Nelson Zagalo, Universidade do Minho

Universidade do Minho

Licenciatura em Design de Jogos Digitais, EsACT, IP Bragança

Mirandela 08 Março 2012

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www.spcvideojogos.org

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2008Porto

2009Aveiro

2010Lisboa

2011Porto

As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos

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1982 - Pioneiros Portugueses

1990 - Segunda Geração

2002 - Terceira Geração

2006 - Quarta Geração

2007 - Quinta Geração

2010 – Até à actualidade

Histórias dos Videojogos Portugueses

Não estão aqui todos os jogos, isto é apenas um resumo, muito

limitado. Se tiver informações a adicionar contacte-me. De outra

forma aguarde pelo livro da História dos Videojogos Portugueses a

lançar ainda em 2012.

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Pioneiros Portugueses

O primeiro jogo português de sempre

1982 - Laser, de José Oliveira, ZX 81

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Pioneiros Portugueses

1987 - Alien Evolution, de Paulo Carrasco e Rui Tito, ZX Spectrum

O primeiro sucesso comercial. A Gremlin Graphics Software (UK) tinha nessa altura 30 pessoas. Alien Evolution foi um sucesso e rendeu 20 000 libras

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Segunda geração – do PC

1995 - Gambys, Jogo PC, Publicado pela Portidata,

Jogo vendido em caixa, em Portugal e Espanha

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Segunda geração – do PC

2004 - Portugal 1111, Ciberbit

Jogo distribuído com a revista Visão

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Segunda geração – do PC

2004 – Holy War [cancelado]

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2002 – Colourama e Energox, de Pedro Amaro

Terceira geração – Mobile

Energox foi lançado pela Vodafone España pré-instalado com o Sony Ericsson T610.

Pedro Amaro foi pioneiro em Portugal no desenvolvimento de jogos Mobile. Em 2002 ainda não existiam Smartphones.telemóveis

Dado o sucesso de Colourama, o irmão Telmo Amaro, desenvolveria uma nova versão para iPhone em 2011.

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2003 – Lex Ferrum, Mobile, Ydreams

Terceira geração – Mobile

Encomenda da Nokia, jogo criado para o lançamento do N-Gage em Portugal

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2005 – Undercover 2: Merc Wars, Mobile, Ydreams

Terceira geração – Mobile

Mobile Massively Multiplayer Online Game

Das primeiras experiências do género a nível mundial. Custos de internet em tlm. eram proibitivos.

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2006 - Cristiano Ronaldo Underworld Football, Mobile, Ydreams

Terceira geração – Mobile

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Quarta Geração – Downloadable e Browser

2006 - Aquapark, Windows Downloadable, RTS

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2006 – Astro Empires, Browser, Cybertopia

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Quarta Geração – Downloadable e Browser

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2007 – Almansur, Browser, Pedro Santos

Quarta Geração – Downloadable e Browser

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2008 – Farmer Jane, Windows Downloadable, RTS

Primeiro jogo nacional a atingir o Top 10 do portal Big Fish Games

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Quarta Geração – Downloadable e Browser

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2008 – Picma, Flash, Moonberry

Quarta Geração – Downloadable e Browser

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2011 – The Adventures of Dear Explorer, Flash, VGS

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Quarta Geração – Downloadable e Browser

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Quinta Geração - Consolas

2003 – 9th Power [PS2] (Cancelado)

2004 - Toon Soccer Madness [Gameboy Advance] (Cancelado)

2005 – Ugo Volt [Xbox 360] (Cancelado)

2007 – Pet Animals [Nintendo DS]

2008 – Toy Shop [Nintendo DS]

2010 – Miffy’s World [Wii]

2011 – Under Siege [PS3]

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2005 – Ugo Volt [Xbox 360] (Cancelado)

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Quinta Geração - Consolas

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2008 – Toy Shop, Nintendo DS, Seed Studios

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Quinta Geração - Consolas

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2010 – Miffy’s World, Wii, Biodroid

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Quinta Geração - Consolas

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Video: Intro “Under Siege” (2011)

2011 – Under Siege, PS3, Seed Studios

Quinta Geração - Consolas

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A actualidade – 2010 a 2012

2010 - Billabong Surf Trip, iPad, Biodroid

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2012 – Magna Mundi, PC, Universo Virtual

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A actualidade – 2010 a 2012

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O Futuro dos jogos em Portugal

Temos e vamos continuar a ter jogos nacionais em todas as plataformas:

• Browser • Facebook • Flash • PC • Consolas • iPad • Android • iPhone• iPad • Windows Phone

Acredito que chegámos a um ponto de não retorno. Temos massa crítica humana muito qualificada no país e com um enorme potencial criativo. Depende apenas de nós.

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Todas as novidades da indústria nacional de desenvolvimento de videojogos que chegam à SPCV são imediatamente disponibilizadas no site da SPCV ou na página da SPCV no Facebook. A SPCV mantém uma página sempre actualizada com as empresas nacionais no activo.

Toda a informação académica sobre conferências, publicações ou outra são disponibilizadas no site da SPCV ou na página da SPCV no Facebook. A SPCV mantém uma página sempre actualizada com todos os cursos de licenciatura, mestrado e Unidades Curriculares que são oferecidas no país.

Juntem-se à SPCV, tornem-se membros e ajudem a comunidade, a ciência e a indústria portuguesa a crescer.

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O Futuro dos jogos em Portugal

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Indústria Nacional de Videojogos

Nelson Zagalo, [email protected]

Blog: http://virtual-illusion.blogspot.comFacebook: http://www.facebook.com/nelsonzagalo

Universidade do Minho

EsACT, Mirandela, 8 de Março 2012