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  • SEMINRIO

    VIDEOJOGOS: NARRATIVA, HISTRIA E PERSONAGENS

    Aluno: Pedro da Silva Pereira Dias Marques, n 207240,

    E-mail: [email protected]

    Orientadora: Profa. Doutora Raquel Ribeiro

    Docentes: Profa. Doutora Paula Cordeiro e Profa. Doutora Raquel Ribeiro

    3 Ano Cincias da Comunicao, 2 Semestre, 2009/2010

    Lisboa, Junho de 2010

  • 2

    NDICE

    INTRODUO ........................................................................................................................................ 5

    CAPTULO I ........................................................................................................................................... 10

    CONTEXTUALIZAO TERICA .................................................................................................... 10

    1. Ludicidade ............................................................................................................................. 10

    2. Ludologia ............................................................................................................................... 11

    3. Programa de investigao da Ludologia ............................................................................... 12

    4. Sistema de orientao narrativa ............................................................................................ 13

    5. Imerso .................................................................................................................................. 14

    6. Pontos de vista do jogador .................................................................................................... 15

    7. A utilidade do enredo num videojogo .................................................................................... 16

    8. Enquadramento Cultural, Social e Poltico do Heri ............................................................. 17

    CAPTULO II .......................................................................................................................................... 18

    METODOLOGIA ................................................................................................................................ 18

    CAPTULO III ......................................................................................................................................... 23

    OPERACIONALIZAO DOS CONCEITOS .................................................................................... 23

    CAPTULO IV ........................................................................................................................................ 26

    ANLISE DE RESULTADOS ............................................................................................................ 26

    1. Importncia do enredo num videojogo ...................................................................................... 26

    1.1. Indcios da importncia do enredo num videojogo................................................................. 26

    1.2. Utilidade do enredo num videojogo ........................................................................................ 27

    1.3. Relatividade da importncia do enredo .................................................................................. 28

    1.4. Problemas na criao do enredo de um videojogo ................................................................ 28

    1.5. Anlise dos resultados do Questionrio Online ..................................................................... 29

    1.6. Pontos de vistas sobre o BioShock e o Psychonauts ............................................................ 30

    2. Anlise do BioShock.................................................................................................................. 31

    2.1. Sinopse do BioShock ............................................................................................................. 31

    2.2. Informaes sobre o BioShock .............................................................................................. 31

    2.3. Protagonista do BioShock ...................................................................................................... 32

    2.4. Antagonista do BioShock ....................................................................................................... 32

    2.5. Personagens Secundrios Mais Relevantes do BioShock .................................................... 32

    2.6. Inimigos Recorrentes do BioShock ........................................................................................ 33

    2.7. Cenrios do BioShock ............................................................................................................ 33

    2.8. Tecnologia do BioShock ......................................................................................................... 34

    2.9. Poderes do BioShock ............................................................................................................. 34

    3. Anlise do Psychonauts ........................................................................................................... 34

    3.1. Sinopse do Psychonauts ....................................................................................................... 34

    3.2. Informaes sobre o Psychonauts ........................................................................................ 35

  • 3

    3.3. Protagonista do Psychonauts ................................................................................................. 35

    3.4. Antagonista do Psychonauts .................................................................................................. 35

    3.5. Personagens Secundrios Mais Relevantes do Psychonauts ............................................... 36

    3.6. Inimigos Recorrentes do Psychonauts ................................................................................... 37

    3.7. Cenrios do Psychonauts ...................................................................................................... 37

    3.8. Tecnologia do Psychonauts ................................................................................................... 38

    3.9. Poderes do Psychonauts ....................................................................................................... 38

    4. Comparao das anlises do BioShock e do Psychonauts ..................................................... 38

    4.1. Protagonistas.......................................................................................................................... 38

    4.2. Antagonistas ........................................................................................................................... 39

    4.3. Personagens Secundrios Mais Relevantes ......................................................................... 39

    4.4. Inimigos Recorrentes ............................................................................................................. 40

    4.5. Cenrios ................................................................................................................................. 40

    4.6. Tecnologia .............................................................................................................................. 41

    4.7. Poderes .................................................................................................................................. 42

    4.8. Tabelas comparativas entre o BioShock e o Psychonauts .................................................... 42

    CONCLUSO ........................................................................................................................................ 45

    BIBLIOGRAFIA E STIOS CONSULTADOS ......................................................................................... 50

    ANEXOS ................................................................................................................................................ 65

    Anexo 1 Anlise dos resultados do Questionrio Online ............................................................... 66

    Anexo 2 Anlise de Contedo: BioShock ...................................................................................... 94

    Anexo 3 Imagens: BioShock ........................................................................................................ 122

    Anexo 4 Anlise de Contedo: Psychonauts ............................................................................... 146

    Anexo 5 Imagens: Psychonauts ................................................................................................... 168

    Anexo 6 BioShock: Crticas, Vendas e Prmios .......................................................................... 187

    A. Sinopse ................................................................................................................................ 187

    B. Informaes ......................................................................................................................... 187

    C. Crticas ................................................................................................................................ 188

    D. Vendas ................................................................................................................................ 188

    E. Prmios ............................................................................................................................... 189

    Anexo 7 Psychonauts: Crticas, Vendas e Prmios ..................................................................... 191