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    CONFEDERAO DE FUTEBOL 7DO BRASIL

    REGRAS OFICIAIS

    EDIO - 2011Redao: Prof. Aldinei Dias - www.futebol7rs.com.brColaborao: Prof. Alessandro Mariani e Dover de Freitas (SP)

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    SETE OU SOCIETY?

    Nosso esporte, o FUTEBOL SETE, tambm chamado de futebol society,futebol de areia, futebol suo e talvez de outras denominaes, mas oficial-mente foi registrado e oficializado pelo antigo Conselho Nacional de Desportos,atual INDESP como FUTEBOL SETEA Federao Gacha, fundada em 20.01.1987, foi a primeira Federao desteesporte no pas e a primeira a ser reconhecida pelo C.N.D. onde registrou adenominao FUTEBOL SETE para este esporte e com esta denominaonosso esporte passou a fazer parte do sistema nacional de desportos.

    Portanto a denominao de futebol society nada mais que o nome fantasia doFutebol Sete e NO COMO ALGUNS PRETEDEM UM OUTRO ESPORTE.

    O OBJETIVO DO JOGO

    O jogo pode ser disputado por lazer oucompetio, mas sempre dever prevalecer oesprito de amizade, respeito e camaradagem.O esprito do "fair play" dever ser sempre a

    motivao do jogo.

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    NDICE

    REGRA N 01 - CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05

    REGRA N 02 - A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07

    REGRA N 03 - NMERO DE ATLETAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08

    REGRA N 04 - UNIFORME DOS ATLETAS E COMISSO TCNICA . . . . . 09

    REGRA N 05 - TEMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    REGRA N 06 - INCIO E REINCIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12REGRA N 07 - BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    REGRA N 08 - SOMA DE TENTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    REGRA N 09 - INFRAES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    REGRA N 10 - TIRO LIVRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    REGRA N 11 - ARREMESSO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    REGRA N 12 - ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24REGRA N 13 - TIRO E ARREMESSO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

    REGRA N 14 - PENALIDADE MXIMA E SHOOT OUT . . . . . . . . . . . . . . . 26

    REGRA N 15 - DAS CATEGORIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

    REGRA N 16 - OFICIAIS DE ARBITRAGENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

    CDIGO DE SINAIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    Participantes na elaborao deste livro: Vitor Diniz - Confederao de Futebol 7 do Brasil www.brasilf7.com.br

    Paulo Roberto Antunes - Federao Paulista de Futebol 7 Society www.fpfs.com.br

    Hugo Loureiro - Federao do Paranaense de Futebol 7 Society www.federacaoparanaense.com.br

    Marcilio de Assis - Federao de Futebol 7 Society de Minas Gerais www.societyminas.com.br

    Mrcio Carrete - Federao de Futebol 7 Society do Estado do Rio de Janeiro www.riof7.com.br

    Antonia Osiclia Araujo (Cla Araujo) - Federao de Clubes de Futebol 7 Society do RN www.rnf7.com.br Roberto do Valle - Federao Cearense de Futebol 7 www.cearaf7.com.br

    Jos Luiz Zouain - Federao de Futebol 7 Society do Esprito Santos www.societycapixaba.com.br

    Obs.: O CDIGO DESPORTIVO e o ESTATUTO so partes integrantes das normas que regemesta entidade e em alguns casos complementam este regulamento.

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    CAMPO DE JOGO

    Obs.1 - recomendvel para maior segurana que haja um espao livre de pelomenos 2 (dois) metros ao redor do campo, rea de recuo;

    Obs.2 - A altura das redes de proteo deve ser maior que 10 metros.

    5,0

    0A10,00

    m

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    REGRA N 01 - CAMPO DE JOGO

    01 - Dimenses:O campo de jogo deve ser retangular, tendo um cumprimento mnimo de 40 metrose mximo de 60 metros, a sua largura mnima ser de 20 metros e mximo de 40metros.

    Seu cumprimento sempre dever ser maior que a largura. recomendvel, para segurana, que aps as linhas laterais e de fundo haja umarea do maior tamanho possvel, chamada de recuo, sendo que o mnimo destarea devera ser 01 metro,OBS: Para jogos na Categoria Principal, Nacionais, Internacionais ouTelevisados o campo dever ter uma rea de jogo mnima de 1.250 m2

    02 - Marcao de Campo:O campo de jogo dever ser marcado por linhas bem visveis com 10 centmetros

    de largura, pintadas na cor branca e que devero acompanhar o nvel do campo.As linhas que limitam o campo de maior comprimento so denominadas deLINHAS LATERAIS e as de menor comprimento LINHAS DE FUNDO.Na metade do campo ser traada uma linha divisria de lado a lado, denominadade LINHA CENTRAL.O centro do campo ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na metadeda linha central, com 10 cm de raio.Paralelas e eqidistantes em 5 metros da linha central sero traadas duas linhascom 5,00 metros de comprimento, uma em cada metade do campo, de forma que

    se for traada uma linha perpendicular na metade desta linha coincidir com centrodo campo, e sero denominadas de LINHAS DE SADA e marca para a cobranade SHOOT OUT (conforme desenho do campo de jogo),

    03 - Rede Superior: opcional no campo de jogo a colocao da REDE DE PROTEO SUPERIORfeitas de material apropriado, com pequenas aberturas de modo no permitir apassagem da bola.

    04 - rea de Meta e Marca de Pnalti:

    a) - rea de meta e pnalti:De cada extremidade do campo, sero traadas duas linhas perpendiculares linha de fundo, distncia de 5 metros de cada poste de meta, estas linhasavanaro 8 metros pelo campo adentro, e sero unidos em suas extremidades,por uma linha paralela linha de fundo, com 15 metros de comprimento.Em cada rea de meta ter a MARCA DE PNALTI que deve ser definida por umponto bem visvel, com 10 cm de raio, na metade da LINHA FRONTAL da rea demeta (a 8 m da linha de fundo), este ponto marca o local da execuo do pnalti.

    b) - Metas:As metas devem ser colocadas e fixadas no centro de cada linha de fundo.Sero formadas por dois postes verticais que devero ser redondos, eqidistantesdas marcaes de tiro de canto, com uma distancia entre si de 5 metros, medidospor dentro e ligados por uma barra horizontal (travesso), cuja face interior ficar aaltura de 2,20 metros do solo.

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    A largura e espessura dos postes e da barra transversal devero ter a mesmamedida, (10 centmetros) e serem pintadas na cor branca.Por traz das metas devero ser colocadas redes que obrigatoriamente sero presasnos postes, na barra transversal e no solo, e devero estar convenientementesustentadas e colocadas de modo que no dificulte a ao do goleiro.As redes devero ser feitas de material que no ofeream perigo aos praticantes,

    com pequenas aberturas de modo no permitir a passagem da bola.

    05 - Mesa do Representante/Assistente de Arbitragem e Delegado:Dever ter uma mesa com duas cadeiras, localizada no encontro da linha lateralcom a linha central, para a funo de Assistente de Arbitragem e Delegado de jogo,

    06 - Zona de Substituio e de Retorno de Cartes Disciplinares:Localizada em frente da mesa do Representante/Assistente de Arbitragem, junto linha lateral, so duas linhas paralelas de 50 cm com distancia entre elas de 05 a

    10 metros, (conforme desenho do campo de jogo), onde dever ser feita toda asubstituio decorrente do jogo, bem como retorno dos atletas decorrentes daspunies de carto disciplinar.

    07 - Banco de Reservas:O campo de jogo dever ter bancos de reservas um de cada lado, destinado aosatletas reservas e componentes da Comisso Tcnica, ficando cada equipe nobanco situado em seu lado de defesa do campo.

    Os Atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos

    bancos de reservas ou quando em aquecimento com os devidos coletes, noslocais apropriados e determinados pelos rbitros.

    No ser permitido ao Massagista, Atendente Mdico ou Fisioterapeuta e aoPreparador Fsico permanecerem em p durante a partida quando noestiverem executando suas funes, no sendo permitido qualquer tipo demanifestao dos integrantes do Banco de Reservas durante a partida.

    08 - rea de Atuao do Tcnico:

    A rea de atuao do tcnico estar localizada em frente aos bancos de reservas,demarcada por linhas bem visveis, dever estar a uma distancia de no mnimo 50cm da linha lateral, prolongando-se de um lado at a linha da Zona de Substituioe do outro lado at a Linha de Fundo.

    Aos Tcnicos ser permitido transmitir suas instrues e permanecer em pdurante a partida, dentro de sua rea de atuao, desde que no interfiramno andamento da partida e no atrapalhem o deslocamento dos rbitros eatletas e no podero ultrapassar o limite de sua rea de atuao demarcada.

    Caso no haja a marcao da rea de atuao, o tcnico s poder transmitir

    suas orientaes em frente ao banco de reservas.Quando o banco de reservas estiver localizado nos fundos do campo omesmo ter sua REA DE ATUAO definida conforme desenho ao lado:

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    02 - Bolas, suas categorias, tamanhos e pesos.

    Sub 07

    Sub 09

    Sub 11

    Sub 13

    Sub 15

    Feminino Sub 15

    Sub 17

    Sub 20Principal

    Veterano

    Mster

    Feminino Principal

    61 a 62 cm

    CATEGORIAS CIRCUNFERNCIA PESO

    63 a 65 cm

    66 a 69 cm

    270 a 310 gramas

    320 a 350 gramas

    420 a 450 gramas

    REGRA N 02 - A BOLA01 - A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no

    ofeream perigo aos praticantes. Dever ser aprovada e homologada pelaConfederao ou pela Federao local, conforme descrito abaixo, e poder recebero logo da entidade estadual ou nacional.

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    a) O quique da bola medido soltando-a de uma altura de 02 dois metros emcampo de grama natural ou sinttico, medindo-se ento a altura mxima que abola atinge no retorno de seu 1 (primeiro) quique, no pode ultrapassar 80 cmde altura, aceitando uma variao de at 15% a mais deste valor.

    03 - A bola s poder ser trocada durante a partida, com autorizao dos rbitros.

    04 - Ambas as equipes, devero apresentar cada uma 01 bola em condies de jogo,sendo que as bolas reservas em condies de uso devero ficar na mesa doRepresentante.

    05 - Se a bola perder sua condio normal de jogo durante o transcorrer da partida, estadever ser interrompida, a bola substituda e a partida reiniciada com a execuode "BOLAAO CHO, no local onde a mesma perdeu sua condio normal de jogo.

    a) Se ocorrer a inutilizao da bola dentro da rea de meta o bola ao chodever ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linhalateral da mesma.

    06 - Se a bola perder sua condio normal de jogo no exato momento em que postaem movimento, (incio, reincio, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto,tiro livre, pnalti ou arremesso lateral) e antes de ser tocada por outro atleta, a bolaser substituda e o lance ser repetido.

    REGRA N 03 - NMERO DE ATLETAS01 - A partida ser disputada por duas equipes, cada uma composta obrigatoriamente

    de sete atletas, um dos quais ser o goleiro. O jogo no poder iniciar-se sem onmero mnimo de jogadores 07 (sete) por equipe, no sendo permitida suacontinuao ou prosseguimento se uma das equipes ou ambas ficar reduzida amenos de 04 (quatro) atletas no campo de jogo.

    OBS.: Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 04 atletas,

    seja por qual motivo for a partida dever ser encerrada e esta equipe perder ospontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhumasomar pontos.

    02 - Poder ser registrado em smula o mximo de 15 atletas por equipe, podendo estenmero ser completado at o final da partida, inclusive na prorrogao se houver.

    03 - As substituies so ilimitadas e volantes, no havendo necessidade deparalisao do jogo, ficando restritas aos atletas registrados em smula.

    04 - O Atleta s poder executar o arremesso lateral ou de canto, aps ter entrado nocampo, pela zona de substituio.

    05 - Qualquer um dos atletas poder trocar de posio com o goleiro, desde que autorizadopela Arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com jogador dobanco de reservas, poder ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.

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    a) A equipe poder substituir o goleiro, quantas vezes necessrias for, inclusivenas decises de cobranas de Penalidades Mximas e Shoot Out.

    06 - O Atleta que estiver lesionado poder deixar o campo por qualquer lugar, desdeque autorizado por um dos rbitros, mas o seu substituto dever entrar pela zonade substituio.

    07 - O Atleta que for atendido dentro do campo de jogo quando ocorrer uma leso,inclusive o goleiro, dever obrigatoriamente ser substitudo, podendo retornarassim que a bola entrar em jogo.

    08 - Atletas com ferimentos e que estejam sangrando, no podero permanecer nocampo de jogo, devendo obrigatoriamente deixar o campo para serem medicados,podendo retornar assim que o rbitro constatar que houve o atendimento e oestancamento do sangramento.

    09 - A partida no poder ser interrompida para a substituio de atleta, salvo em casode contuso grave e confirmada pelo mdico ou na ausncia deste pelomassagista e autorizada pelo rbitro.

    10 - Os CAPITES de ambas as equipes devem obrigatoriamente assinar a smulaantes do incio do jogo, o que atesta que todos os atletas e membros da comissotcnica de suas equipes que esto relacionados em smula so exatamente osque iro participar da partida.

    11 - Se um atleta ou integrante da Comisso Tcnica do banco de reservas entrar no

    campo e impedir ou tentar impedir a marcao de um gol, este dever ser expulsodo campo (Carto Vermelho) e a partida reiniciada com um Tiro Livre a ser cobradono local onde ocorreu a infrao, se dentro da rea de meta, o tiro livre sercobrado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma.

    PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO:

    a) O substituto no ingressar no campo antes que o atleta substitudo tenhadeixado o campo de jogo;

    b) A entrada e sada dos atletas dever ser feita na ZONA DE SUBSTITUIO.

    c) Os demais atletas que voltam dos cartes disciplinares amarelo, ou aps contuso,devero receber ordem do rbitro para voltar a campo, mesmo com bola em jogo.

    REGRA N 04 - UNIFORME DOS ATLETAS E COMISSO TCNICA

    01 - O uniforme dos atletas consistir de: Camisa de manga curta ou manga longa,calo curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteira de Futebol Sete ou tnisapropriado nos diversos materiais existentes, ficando terminantemente proibido ouso de camisas sem mangas ou coletes e chuteiras com travas.

    a) Os atletas ao entrarem no campo para o incio ou reincio da partida, deveroestar com as camisas por dentro dos cales, porem durante o jogo poderous-las por fora.

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    b) obrigatrio o uso de caneleiras, sendo que as mesmas devero estarcompletamente cobertas pelas meias, e devem ser confeccionadas em materialapropriado que oferea proteo ao jogador, (borracha, plstico, poliuretano oumaterial similar).

    c) permitido ao atleta o uso de bermuda trmica na mesma cor do calo ejoelheira de elstico ou neopreme, prendedores de cabelos confeccionados emplsticos ou elsticos, alem de tornozeleira, que poder ser usada a seu critrio,por dentro ou por fora das meias.

    d) Os atletas podero usar camisas de manga comprida por baixo das de mangacurta, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangascurtas tambm podero usar simultaneamente camisas iguais de meia mangaou manga comprida.

    02 - vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso

    ou nocivo prtica do desporto, no podendo usar colar, brinco, pulseira, gesso,piercing, anis, imagens ou textos que faam apologia contrria moral do Esportee afins. O rbitro exigir a remoo de qualquer objeto que a seu critrio, possamolestar ou causar dano ao adversrio ou a si prprio. No sendo obedecido emsua determinao, impedir a participao do atleta.

    03 - O goleiro usar uniforme de cor diferente dos outros atletas, sendo permitido a este,exclusivamente a ttulo de proteo, o uso de cala de agasalho, no podendo estater bolso ou zper. Ao goleiro ser permitido o uso do bon com a aba para frente.

    04 - Os atletas tero que usar nas costas e na frente das respectivas camisas,nmeros, de 01 a 99, com 20 (vinte) a 30 (trinta) centmetros de altura nas costase de 8 (oito) a 10 (dez) centmetros na frente, no sendo permitida a repetio denmeros na mesma equipe. tambm obrigatria cor diferente dos nmeros emrelao camisa.

    05 - Para o incio ou reinicio da partida, o atleta dever estar sempre muito bemuniformizado, camisas para dentro do calo e meias levantadas, sempreobservando o que determina a regra, sendo que no decorrer da partida poder usar

    a camisa para fora do calo, mas as meias devero sempre estarem levantadas.

    06 - O capito da equipe dever obrigatoriamente ser identificado com uma braadeira decor diferente do uniforme, devendo estar fixada em um de seus braos e cabe-lhedeterminar um novo capito entregando-lhe a braadeira quando for expulso outiver que deixar o campo por uma contuso.

    a) O capito da equipe uma vez feito o sorteio e tendo assinado a smula dojogo, no necessita estar no campo, para o incio ou reincio da partida.

    07 - Os componentes da Comisso Tcnica para poderem permanecer no banco dereservas, devero estarem vestidos de bermudas, na altura dos joelhos se talpea for do uniforme da equipe, caso contrrio os mesmos devero estaremvestidos com calas compridas, camisas com mangas, tnis, chuteiras para futebolsete, ou sapatos. terminantemente proibida cala curta ou similar, camisas semmangas, chinelos ou similares.

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    08 - O atleta para poder permanecer no banco de reservas, bem como para efetuar oaquecimento dever estar vestido OBRIGATORIAMENTE com coletes de cordiferente daquela que predomina o uniforme de sua equipe.

    09 - A equipe que for fazer opo pelo goleiro linha dever ter no banco de reservasuma camisa avulsa com a mesma numerao do atleta que exercer esta funo,

    sendo que esta camisa dever ter uma cor diferente dos jogadores de linha ou igual camisa de goleiro.

    10 - O Atleta que se apresentar no campo de jogo utilizando sob seu calo a bermudatrmica, somente poder utiliz-lo se for da mesma cor predominante do calo outodos os atletas com a mesma cor.

    11 - O Atleta poder jogar de culos apropriados, porm o rbitro dever constar emsmula responsabilidade do mesmo por qualquer acidente. bem como poder

    usar protees durante os jogos para evitar leses, como tornozeleiras, cocheiras,mscaras faciais, e afins, desde que no sejam perigosas para si ou para osadversrios.

    REGRA N 05 - TEMPO DE JOGO

    01 - O tempo de durao de uma partida de Futebol Sete obedecer s seguintesdeterminaes:

    a) Prorrogaes; sero opcionais em conformidade com o Regulamento daCompetio.

    b) Toda e qualquer paralisao por motivo de contuso, ou a critrio do rbitro,dever ser acrescida em qualquer dos perodos.

    c) O tempo de jogo em qualquer dos perodos dever ser prorrogado para aexecuo de um PENALTI ou SHOOT OUT, encerrando-se o jogo aps a bola

    tocar em outro atleta, nas traves ou travesso e retornar ou sair do campo, serchutada para fora do campo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiroou entrar diretamente no gol..

    d) Todos os jogos devero ter obrigatoriamente um intervalo para descanso dosatletas conforme quadro acima.

    CATEGORIAS TEMPO INTERVALO

    Sub 07 - Sub 09 - Sub 11 - Sub 13

    Feminino Menores

    Sub 15 - Sub 17 - Feminino Principal

    Sub 20 - Principal - Veterano - Master

    30 Minutos

    ( 15 X 15)

    40 Minutos

    (20 X 20)

    50 Minutos

    (25 X 25)

    No Mximo

    10 Minutos

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    e) Ser permitido ao tcnico ou capito de cada equipe solicitar um pedido detempo por perodo de jogo, sendo que o capito dever pedir a um dos rbitrose o tcnico ao Representante/Assistente de Arbitragem do jogo, este tempo serconcedido na prxima paralisao do jogo e ter a durao de 01 minuto, quedever ser acrescido ao trmino do perodo. Quando do pedido de tempo asequipes devero obrigatoriamente, se reunir dentro da rea do seu lado de

    defesa e s podero entrar em campo o tcnico e massagista ambos registradosna smula. Se o capito estiver no banco de reservas, apenas o tcnico podersolicitar o tempo ao Representante/Assistente de arbitragem.

    f) Quando da paralisao para pedido de tempo, o rbitro informar quandosolicitado o tempo de jogo.

    g) Se uma equipe no solicitar tempo tcnico no primeiro perodo do jogo, nopoder acumular para us-lo no segundo perodo.

    h) Caso a solicitao de tempo destinado s equipes no tenha sido utilizado nosegundo perodo da partida, este poder ser solicitado na prorrogao, quandohouver:

    i) Os rbitros devero indicar para o Representante/Assistente do jogo otempo que ser acrescido, sempre perto do final de cada perodo e estedever avisar os tcnicos das equipes. Caso a equipe no possua tcnicoo capito dever ser informado do acrscimo.

    j) O controle do tempo ser de responsabilidade do rbitro designado como chefe de equipe.

    k) Quando em uma partida houver prorrogao, ser concedida as equipes umtempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o trmino da partida e o inicio daprorrogao. Entre o primeiro e o segundo perodo da prorrogao, no haverintervalo.

    REGRA N 06 - INCIO e REINCIO DE JOGO

    01 - Para incio de jogo o rbitro far o sorteio utilizando-se uma moeda para escolhado campo ou pontap inicial, o atleta vencedor do sorteio escolher o lado docampo que ir defender, e a equipe perdedora do sorteio ter o direito a sada debola.Quando houver prorrogao dever ser feito o mesmo procedimento.Aps a autorizao do rbitro e com a bola imvel no centro do campo o jogo seriniciado por um dos atletas da equipe favorecida com a sada da bola, que amovimentar em direo ao campo contrrio.

    Cada equipe dever estar em sua meia quadra e nenhum atleta da equipe contrriapoder aproximar-se a menos de 5 metros da bola e nenhum atleta de nenhumadas equipes poder invadir o meio campo do adversrio enquanto a bola noestiver em jogo.A bola entrar em jogo aps o atleta executor toc-la em direo ao campoadversrio. O jogador que der o pontap inicial no poder tocar na bola antes quetenha sido tocada ou jogada por outro atleta.

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    a) Por qualquer infrao a esta regra a sada ser repetida, exceto se o atleta queexecutou o tiro de sada tocar novamente na bola antes de outro atleta. Casoocorra esta situao um tiro livre ser cobrado por um atleta do quadro opostono lugar onde ocorreu infrao, sendo considerada como infrao pessoal.

    b) No ser validado o tento diretamente quando das bolas de incio e reinicio de

    jogo, ou aps consignar um tento. Caso acontea ser reverso em tiro de meta.

    c) Depois de consignado um tento, a partida ser reiniciada da mesma forma poratleta da equipe que sofreu o gol. Caso o atleta demore mais de 05 (cinco)segundos aps a autorizao do rbitro para o incio e reincio do jogo, serconcedida a equipe adversria um arremesso lateral na interseco da linhacentral com a linha lateral do campo em qualquer um dos lados.

    d) Aps o intervalo do primeiro para o segundo perodo no reinicio do jogo, as

    equipes trocaro de lado e a sada ser dada por um atleta contrrio ao daqueleque deu o pontap inicial.

    e) Caso no tenha ocorrido troca de lado das equipes no segundo perodo e orbitro perceba o erro, ele interromper o jogo, providenciar a troca de lado edar a continuidade do jogo com bola ao cho, no centro do campo e tudo queocorreu at ento ter validade.

    f) Se no tiver ocorrido inverso dos bancos de reservas, o arbitro autorizar a

    inverso dos atletas reservas sem necessidade de paralisar o jogo para aregularizao.

    02 - Depois de qualquer paralisao temporria inclusive no caso de elementoestranho, desde que a bola no tenha ultrapassado os limites do campo, o rbitroreiniciar a partida por meio de bola ao cho no lugar onde ela se encontrava nomomento da paralisao, devendo os demais atletas estarem a distancia mnimade 05 metros da bola com exceo dos dois atletas participantes, e ser consideradaem jogo assim que tocar no solo.

    a) Nenhum atleta poder tocar na bola enquanto a mesma no tocar no solo, seisto acontecer ser repetido o lance.

    b) Se quando da execuo de bola ao cho um atleta cometer qualquer ato deindisciplina, dever ser advertido verbalmente ou por carto disciplinar emconformidade com a infrao por ele cometida, e o rbitro dar novamente abola ao cho pois a bola no estava em jogo.

    c) Se depois de executado a bola ao cho a mesma sair de campo sem ter sidotocada por qualquer atleta, ser repetido o lance.

    d) Se dentro da rea de meta, a bola ao cho dever ser executada na intersecoda linha frontal da rea com a linha lateral da mesma.

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    REGRA N 07 - BOLA EM JOGO ou FORA DE JOGO

    01 - A bola estar fora de jogo quando:

    a) Ultrapassar completamente quer pelo alto quer pelo solo as linhas demarcatriasdo campo.

    b) O jogo for interrompido pelo rbitro.

    c) Tocar na rede de proteo superior quando houver, sendo neste caso reiniciadacom arremesso lateral a favor da equipe adversria do atleta que desferiu ochute.

    02 - A bola estar sempre em jogo em todas as outras ocasies desde o comeo at ofim do jogo, inclusive nos seguintes casos:

    a) Se a bola bater em uma das traves ou travesso e permanecer dentro do campode jogo;

    b) Se a bola bater ou tocar nos rbitros, estes postados dentro do campo de jogo;

    c) Enquanto se espera uma deciso do rbitro, no caso de uma suposta infraos regras do jogo.

    d) As linhas que so traadas no campo pertencem s suas superfcies, como

    conseqncia as linhas laterais e de fundo fazem parte do campo de jogo. Se abola correr em cima da linha estar em jogo, estando fora quando ultrapassartotalmente as linhas do campo.

    03 - Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com jogador delaparticipante, o rbitro sempre que possvel retardar o apito at a concluso dajogada ou seja, que o atleta de posse da bola conclua o lance, perca a posse dabola ou que esta saia do campo, ou ainda ocorra a paralisao da jogada.

    Em Jogo

    Fora de Jogo

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    REGRA N 08 - SOMA DE TENTOS

    01 - Respeitadas as disposies em contrrio referidas nesta Regra, ser vlido o tentoquando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e otravesso, contanto que no tenha sido arremessada, carregada, lanada ouintencionalmente golpeada com a mo ou brao por um atleta atacante, ou goleiro

    adversrio.

    a) A equipe que tenha consignado o maior nmero de tentos ser consideradavencedora da partida. Se nenhum tento for marcado ou ambas as equipessomarem igual nmero de tentos, o jogo ser considerado empatado.

    b) Ser nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversrio,executado com as mos, salvo se a bola em sua trajetria, tocar ou for tocada porqualquer atleta, fora da rea de meta adversria.

    c) O goleiro aps a defesa ao repor a bola em jogo, permitir que a mesma ultrapasseinteiramente a linha de fundo entre os postes e sob o travesso de sua meta, otento ser considerado vlido.

    d) Nenhum tento poder ser validado se qualquer elemento estranho ao jogo,impedir ou facilitar que a bola ultrapasse a linha de gol, no momento em que oelemento estranho tocar na bola o jogo considerado paralisado e nada mais tervalidade.

    e - 1) Se ocorrer durante o jogo, exceo feita cobrana do pnalti ou cobrana deshoot out, o jogo dever ser interrompido e reiniciado por meio de bola ao chono lugar onde o elemento estranho impediu ou facilitou o destino da bola, sedentro da rea de meta o bola ao cho deve ser executado na interseco dalinha frontal com a linha lateral desta;

    e - 2) Quando da cobrana do pnalti ou shoot out, cobra-se novamente;

    e - 3) Mesmo que este fato ocorra com uma equipe que esteja com o nmero defaltas igual ou superior a quinta (5a) falta, a partida ser reiniciada por meio de"bola ao cho".

    No GolNo Gol

    No Gol

    Gol

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    REGRA N 09 - INFRAES

    As transgresses julgadas pela Arbitragem sero subordinadas a esta regra, ficandoestabelecidas como:

    1. Faltas Tcnicas.2. Faltas Pessoais.

    FALTAS TCNICAS:

    01 - As Faltas Tcnicas aps a marcao do rbitro sero assinaladas em smula do jogopelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual e coletiva daequipe que cometeu intencionalmente ou no uma das seguintes infraes:

    a) Dar ou tentar dar pontaps no adversrio;

    b) Calar o adversrio derrubando ou tentando faz-lo usando as pernas,agachando-se na frente ou por trs dele;

    c) Pular ou atirar-se sobre o adversrio;

    d) Trancar adversrio por trs;

    e) Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa;

    f) Bater ou tentar faz-lo em adversrio;

    g) Segurar um adversrio com as mos, quer pela camisa, pelo calo ou porqualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a jogada;

    h) Empurrar adversrios com auxlio das mos ou dos braos;

    i) Obstruir intencionalmente um adversrio sem a posse ou domnio da bola, ouinterpor o corpo de maneira a formar obstculo s pretenses do adversrio em

    relao jogada;

    j) Levantar os ps para chutar sem premeditar e atingir o adversrio prximo jogadaou amea-lo de atingir perigosamente;

    k) Chutar com a sola dos ps tendo o adversrio prximo jogada (solada);

    l) Desferir uma cusparada em pessoa interveniente da partida, (neste caso, deverser obrigatoriamente expulso);

    m) Com exceo do goleiro dentro de sua rea de meta, o atleta que; segurar oudesviar a bola, carreg-la, bat-la ou impulsion-la intencionalmente com o usoda mo ou brao, dever obrigatoriamente ser punido com carto disciplinar.Caso a bola toque ou bata na mo do atleta, e o mesmo obtenha vantagemno lance, poder o Arbitro marcar a infrao, tirar a posse de bola domesmo, mas no dever aplicar o Carto disciplinar.

    - 16 -

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    n) Projetar-se ao solo deliberadamente, de maneira deslizante e com uso dos ps, nadisputa da bola com a participao de atleta adversrio, ser considerada infraoe dever ser obrigatoriamente punido o atleta infrator com carto disciplinar;

    o) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador emplenas condies de assinalar um tento, conclua a jogada dever ser Advertido ou

    expulso da partida (carto Amarelo ou vermelho) a variao do carto se deve emfuno de tal atleta j possuir ou no carto disciplinar.

    p) Incorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de iniciada ou reiniciada apartida sem se apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto;

    q) Infringir persistentemente as regras do jogo;

    r) Ser culpado de conduta indisciplinar;

    s) Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises tomadas pelo rbitro;t) Usar de tticas "anti-desportivas" ou simular acintosamente sofrer uma suposta

    infrao, tentando induzir o Arbitro a erro ou coloca-lo contra a torcida;

    u) Trocar o seu nmero de camisa sem avisar ao Assistente de Arbitragem;

    v) Discutir com o pblico, oficiais ou adversrios;

    x) Entrar na quadra para ministrar instrues aos seus atletas;

    y) O atleta que ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retira-la docorpo ou ainda, fazer gestos provocantes aos adversrios ou torcedores. Devero atleta infrator ser OBRIGATORIAMENTE punido com Carto disciplinar.

    PUNICO: Toda falta tcnica ser punida atravs de tiro livre direto em favor da equipeadversria no local exato da falta, ou no ponto de penalidade mxima quando a falta forcometida dentro da rea de meta da equipe infratora.Se o Arbitro paralizar a partida para advertir ou aplicar Carto Disciplinar para osintegrantes do banco de reservas, o Tiro Livre dever ser cobrado no local onde se encontravaa bola no momento da paralizao, se dentro da rea de meta dever ser marcada a penalidademxima contra a equipe infratora.Toda cobrana de falta dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundos aps aautorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo ser revertida em arremesso lateralpara a equipe adversria no ponto mais prximo de onde aconteceu falta, exceto paraas cobranas de penalidade mxima.

    PUNIO COM A BOLA FORA DE JOGO: O rbitro dever aplicar a advertncia que julgarnecessria ao atleta sem conceder tiro livre direto para a equipe adversria. Caso a advertncia dorbitro seja feita atravs de Carto disciplinar ser marcada em smula falta individual do atleta ecoletiva da equipe infratora at a stima falta, as faltas seguintes quando dos atletas somaro apenasfalta individual, alm de serem passveis de penas maiores. Reinicia-se o jogo sempre no local ondea bola se encontrava. Toda cobrana de falta dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundosaps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso lateral paraa equipe adversria, exceto para as cobranas de penalidade mxima.

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    FALTAS PESSOAIS:

    01 - A Falta Pessoal aps a marcao do rbitro ser assinalada em smula do jogo peloRepresentante / Assistente de Arbitragem como falta individual do atleta que cometeua infrao. A cobrana de infrao dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundosaps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso

    lateral para a equipe adversria no ponto mais prximo de onde acontecerem asseguintes infraes:a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado em conformidade com a Regra

    04 (Ex. jogador chutar a bola sem estar com sua chuteiras/tnis ou caneleiras);

    b) Usar expresso verbal e/ou gestual para enganar o adversrio fingindo ser seucompanheiro de equipe e tirar vantagens;

    c) O goleiro depois da defesa, imobilizar a bola com as mos, jogar a bola no choou para cima e pega-la novamente, ou chut-la sem que tenha sido tocada por

    qualquer outro atleta;

    d) O goleiro postado fora de sua rea de meta, aps receber a bola de seuscompanheiros, conduzi-la para dentro de sua rea e pega-la com as mos;

    e) O goleiro de posse da bola dentro de sua rea, no poder conduzi-la para fora,retornar e pega-la com as mos;

    f) O executor de arremesso lateral, de canto, tiro ou arremesso de meta, tiro livre ouinicial, que tocar na bola antes que outro atleta o faa; (a trave considera neutra)

    g) O atleta tocar na bola novamente em uma cobrana de penalidade mxima ou tirolivre aps a bola tocar diretamente na trave ou no arbitro, este postado dentro docampo de jogo, sem a participao de qualquer outro atleta.

    h) Qualquer atleta da equipe beneficiada de um tiro livre que ficar dificultando a aodo goleiro adversrio obstruindo sua viso ou impedindo que o mesmo lance abola com as mos;

    PUNIO: Para qualquer das situaes acima, ser concedido tiro livre em favor daequipe adversria no local da infrao, se ocorrer dentro da rea de meta do infrator,dever ser cobrada na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral damesma.

    i) O goleiro arremessar, rebater ou chutar a bola de sua prpria rea de metadiretamente na rea de meta adversria, no tocando a bola no solo.

    PUNIO: Reverso da posse de bola sendo que esta s entrar em jogo quandoo goleiro da equipe adversria repuser a bola com as mos.

    j) Qualquer atleta, quando na cobrana do tiro de meta, lanar a bola diretamente narea de meta adversria, sem que esta toque antes no solo ou em qualquer outroatleta:

    PUNIO: Reverso em tiro de meta a favor da equipe adversria.

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    k) O goleiro s poder receber a bola com as mos de seus companheiros de equipequando jogada de forma involuntria, no sendo permitido receber a bola com asmos de arremesso lateral e de canto, devoluo de cabea, peito ou qualquertipo de recuo, de seus companheiros.

    PUNIO: Tiro Livre na interseco das linhas lateral e frontal da rea de meta.

    l) O Goleiro de posse de bola dentro de sua rea, permanecer com a mesma pormais de 05 segundos.

    PUNIO: Lateral em favor do adversrio, na direo da linha frontal.

    m) Qualquer atleta, incluindo os componentes do banco de reservas que abandonarou sair de campo (recinto) sem a autorizao prvia do rbitro.

    n) O atleta substituto entrar em campo, sem antes sair o substitudo;

    o) O atleta substituto entrar em campo, fora da Zona de Substituio;

    p) O atleta substitudo sair do campo, fora da Zona de Substituio;

    PUNIO: Quando o rbitro paralisar a partida marcar falta pessoal do infrator, apartida ser reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversria no local ondese encontrava a bola no momento da paralisao. Se dentro da rea de meta da

    equipe infratora, o tiro livre ser executado na interseco da linha frontal da reacom a linha lateral da mesma. Caso o rbitro observe a Lei da vantagem por partedo adversrio na substituio, dever marcar a infrao na smula de jogo assim quea bola estiver fora de jogo. No havendo a necessidade de refazer a substituio.

    q) O atleta substituto ao entrar e o atleta substitudo ao sair ambos fora da Zona deSubstituio;

    PUNIO: Quando o rbitro paralisar a partida em funo de erro na substituio,

    marcar falta pessoal dos infratores, a partida ser reiniciada com um tiro livre em favorda equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao.Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado nainterseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. Caso o rbitroobserve a Lei da vantagem por parte do adversrio na substituio, dever marcar ainfrao, na smula de jogo, assim que o infrator tome posse da bola ou quando elativer fora de jogo. No havendo a necessidade de refazer a substituio.

    r) Com exceo do goleiro, estando cado, obstruir a jogada prendendo a bola com

    os ps ou evitando com o corpo a sua movimentao.PUNIO: Tiro livre em favor da equipe adversria no local onde se encontrava abola no momento da paralisao. Se dentro da rea de meta da equipe infratora, otiro livre ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral damesma.

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    PUNIES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVASPara atletas somar falta tcnica, para comisso tcnica somar falta coletiva.Participantes do banco de reservas somaro coletivamente at a 5 falta. As faltasseguintes quando dos atletas somaro somente falta individual, alm de serempassveis de penas maiores. A falta s ser contabilizada quando da aplicao doscartes disciplinares.

    Ficam estabelecidos os seguintes Cartes Disciplinares:

    01 - Carto Amarelo - O atleta ADVERTIDO COM CARTO AMARELO dever deixaro campo pela zona de substituio sob pena de Expulso, ficando a equipe commenos um atleta. Ele permanecer no banco de reservas, podendo retornar ou sersubstitudo aps 02 minutos cronometrados de bola em jogo, quando for informadopelo Representante / Assistente de Arbitragem e receber autorizao do rbitro pararecompor sua equipe pela zona de substituio, estando a bola em jogo ou fora de

    jogo.

    a) Quando a equipe em inferioridade numrica no decurso dos 2 (dois) minutos sofraa marcao de um gol, poder a mesma recompor-se de um jogador imediatamente(QUANDO ESTA EQUIPE MARCAR UM TENTO NO PODER REPORJOGADOR);

    b) Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a suspenso temporriade 2 (dois) minutos e esta equipe sofrer a marcao de um gol, poder a equipe

    recompor-se incluindo UM jogador, sendo que a outra recomposio somentepoder ser efetuada depois de decorridos os 2 (dois) minutos do segundo CartoAmarelo, ou caso a equipe sofra outro gol;

    c) Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe receberem Carto Amarelo ao mesmotempo e caso a equipe no sofra gol, somente depois de decorridos os 2 (dois)minutos cronometrados de bola em jogo a equipe poder recompor-se incluindoos jogadores, aps autorizao do Arbitro, com a bola em jogo ou fora de jogo;

    d) Quando 2 (dois) jogadores, 1 (um) de cada equipe receberem Carto Amarelo aomesmo tempo, as equipes somente podero recompor-se aps transcorridosos 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo. Neste caso se qualqueruma das equipes sofrer um gol, no poder repor nenhum jogador no campo.

    e) Se 1 (um) jogador de uma equipe receber Carto Amarelo e antes que esta equipesofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos cronometrados de bolaem jogo, um jogador da equipe adversria receber o Carto Amarelo, ambas asequipes no podero recompor-se antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de

    cada Carto Amarelo, mesmo no caso das equipes sofrerem gols;f) Quando 4 (quatro) jogadores, 2 (dois) de cada equipe receberem Carto Amarelo ao

    mesmo tempo, as equipes somente podero recompor-se aps terem transcorridosos 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo. Neste caso mesmo que umadas equipes sofra um gol, no poder repor nenhum jogador;

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    g) Quando 3 (trs) jogadores, sendo 2 (dois) de uma equipe e 1 (um) da outra, receberemCarto Amarelo e se a equipe que teve dois jogadores recebendo Carto Amarelosofrer um gol, poder recompor 1 (um) jogador, no importando qual dos quereceberam o Carto Amarelo, sendo que os outros dois jogadores somente poderorecompor as equipes, aps transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bolaem jogo, e aps autorizao do Arbitro estando a bola em jogo ou fora de jogo;

    02 - Carto Vermelho - O atleta EXPULSO (Carto Vermelho) dever deixar o campoprximo a linha lateral ou linha de fundo de qualquer parte do campo e no podepermanecer no banco de reservas, nem dentro das limitaes do campo (recinto).

    Obs 1) O atleta que estiver cumprindo punio do carto amarelo no banco de reservas,ao ser expulso no poder ser substitudo.

    Obs 2) Aos componentes do banco de reservas sero aplicados os seguintes cartesdisciplinares: AMARELO para advertncia e VERMELHO para expulso. Todos os

    cartes devero constar em smula.Obs 3) O atleta advertido antes do inicio da partida ou no intervalo da mesma ter amesma punio do atleta no Banco de Reservas, com carto amarelo no precisarcumprir a suspenso de 02 (dois) minutos, j no carto vermelho poder ser substitudoao que iniciar ou reiniciar a partida, sendo que a equipe inicia ou reinicia com uma faltacoletiva e ser anotado o carto disciplinar e a falta individual do atleta.

    Obs 4) Todos os cartes disciplinares devero constar em smula. Caso o atleta infratorseja punido com mais de um carto disciplinar proveniente da mesma infrao, a equipe

    ser penalizada com apenas uma infrao.03 - O atleta que cometer 05 infraes ser desqualificado da partida, podendo ser

    substitudo imediatamente desde que no tenha sido advertido com carto disciplinarna 5 falta individual, devendo deixar o campo pela zona de substituio e no poderpermanecer no banco de reservas.

    04 - A equipe que cometer a sexta e a stima infrao Tcnica com a bola em jogo, porperodo sofrer uma punio denominada SHOOT OUT, (exceto a infrao cometida

    dentro da rea de meta que caracteriza a penalidade mxima).O atleta da equipe beneficiada posiciona a bola na linha de sada do campo daequipe infratora, todos os demais atletas posicionam-se na outra linha de sadadistante de 10 metros da bola, com exceo do goleiro da equipe infratora quedever estar com parte dos seus ps em cima da linha de gol.

    a) Apenas o atleta da equipe beneficiada que ira executar o Shoot Out poder ficarprximo a bola;

    b) Aps a autorizao do rbitro para a cobrana do Shoot Out, no haver mais

    distncia exigida da bola;c) Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Carto Disciplinar na

    execuo do Shoot Out, este dever cumprir as determinaes da regra.

    05 - A partir da oitava falta a favor da equipe beneficiada deste item, ser executada acobrana de uma penalidade mxima contra a equipe infratora;

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    06 - Ao termino do primeiro perodo sero zeradas as infraes coletivas, permanecendoapenas as infraes individuais;

    07 - Caso haja a prorrogao em uma partida, o nmero de faltas coletivas, disciplinarese pessoais do 2 perodo no sero zeradas;

    LEI DA VANTAGEM:

    Lei da vantagem a mais importante do jogo, o rbitro tem por obrigao fazer cumpri-ladando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator, porm concluda ajogada e no sendo aproveitada a vantagem, o rbitro no dever marcar a infrao,devendo apenas advertir o infrator verbalmente ou com carto disciplinar.

    REGRA - 10 - O TIRO LIVRE01 - Tiro Livre aquele que atravs do qual poder ser marcado um tento diretamente.

    Porm se a bola tocar na trave ou no arbitro este postado dentro do campo, sem quetenha tocado em qualquer outro atleta, o executor no poder tocar na bolanovamente antes que outro atleta o faa.

    02 - Quando um atleta executar um tiro livre dentro de sua prpria rea de meta, todos osatletas adversrios devero permanecer fora desta rea, alm de ficarem a pelomenos 5 metros de distncia da bola ate a execuo do tiro. A bola estar em jogosomente aps ter sido tocada pelo atleta encarregado da cobrana, sendo deobrigatoriedade que saia da rea de meta, e valer tento diretamente desde que noseja cobrado o tiro livre pelo goleiro.

    03 - Se qualquer atleta da equipe adversria penetrar na rea de meta defensora, ou seaproximar a menos de 5 metros da bola antes que o atleta executor toque na mesma,o rbitro dever retardar a execuo e fazer cumprir a regra.

    04 - Se qualquer atleta executar um tiro livre fora de sua rea, todos os atletas adversriosdevero encontrar-se a uma distncia de pelo menos 5 metros da bola, at que estaseja tocada pelo executor.

    05 - A bola dever estar imvel no momento da execuo do tiro livre e o jogador que oexecutar no poder tocar novamente na bola antes que a mesma tenha sido tocadaou jogada por qualquer outro atleta.

    06 - Qualquer tiro livre concedido equipe que estiver se defendendo dentro de suaprpria rea de meta, poder ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

    07 - Se o atleta, quando da cobrana de um tiro livre chutar a bola em direo a suaprpria meta e a mesma entrar diretamente, sem a participao de qualquer outroatleta o tento no ser vlido, sendo revertido em arremesso de canto em favor daequipe adversria. Se a bola tocar em qualquer atleta inclusive o goleiro e entrar, otento ser vlido.

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    08 - Quando da execuo de um tiro Livre, o goleiro da equipe infratora no poder ter asua ao obstruda pelo adversrio.

    09 - O tempo mximo para a cobrana de um tiro livre ser de 05 (cinco) segundos apsa autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso lat-

    eral para a equipe adversria no ponto mais prximo de onde aconteceu a infrao,exceto para as cobranas de penalidades mximas.

    PENALIDADE: Se o atleta encarregado de executar o tiro livre depois de faz-lo tocar nabola antes desta ter sido tocada ou jogada por outro atleta, dever ser marcado um tirolivre a ser cobrado por um atleta da equipe adversria no lugar onde ocorreu a infrao, amenos que esta tenha sido cometida na rea de meta da equipe adversria. Neste casoo tiro livre ser executado de qualquer ponto da rea de meta na qual ocorreu infrao

    REGRA - 11 - ARREMESSO CANTO

    01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, pelo solo ou pelo alto, comexceo da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada porltimo por um atleta da equipe defensora, deve ser concedido arremesso de cantoao adversrio.

    a) O executor no momento do arremesso, dever estar na interseo das linhaslateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos pssobre as linhas demarcatrias;

    b) O atleta dever usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que abola venha de trs do seu corpo, passando por cima de sua cabea.A bola estar em jogo to logo ultrapasse as linhas demarcatrias do campo;

    c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, dever ser concedidareverso em tiro ou arremesso de meta ao adversrio;

    d) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com aparticipao do goleiro (em qualquer circunstncia) desde que este estejadentro de sua rea, dever ser concedido arremesso de canto ao adversrio;

    e) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente para dentro de sua prpria meta,o tento dever ser validado;

    02 - Da cobrana de um arremesso de canto no valer tento diretamente mesmo coma participao do goleiro dentro de sua rea de meta, neste caso o rbitro ordenarnovo Arremesso de Canto.

    03 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso, no poderoaproximar-se a menos de 05 metros da bola at que esta esteja em jogo isto , tersido arremessada pelo atleta encarregado da execuo.

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    04 - O atleta que tiver executado o arremesso, no poder tocar novamente na bolaenquanto a mesma no for tocada ou jogada por outro atleta.

    05 - O tempo mximo para cobrana de um ARREMESO DE CANTO ser de 5 (cinco)segundos aps a autorizao do rbitro. Caso ultrapasse este tempo, ser revertidoem tiro de meta para a equipe adversria.

    REGRA - 12 - ARREMESSO LATERAL01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral pelo solo ou pelo alto, ser

    recolocada em jogo lanando-a para dentro do campo do lugar onde saiu emqualquer direo, por um atleta do quadro adversrio ao daquele que a tocou porltimo. O executor do arremesso no momento do lanamento, dever usar ambas asmos executando o lanamento de tal forma que a bola venha de trs, passando porcima da sua cabea. A bola estar em jogo assim que o arremesso lateral for con-

    cretizado de acordo com a regra.

    Conforme a regra, basta apenas estar com a ponta do calcanhar em cima da linhalateral para o arremesso, tanto lateral como de canto ter validade.

    02 - De um arremesso lateral, no poder ser consignado um tento diretamente mesmocom a participao do goleiro adversrio (em qualquer circunstncia) desde que esteesteja dentro de sua rea de meta, sendo concedido Arremesso de canto em favordo adversrio. Caso no houver a participao do goleiro, o reinicio dever ser comtiro ou arremesso de meta.

    a) Caso o atleta coloque a bola em sua prpria meta mesmo com a participao dogoleiro (em qualquer circunstncia) desde que este esteja dentro de sua rea, serconcedido arremesso de canto ao adversrio.

    b) Caso o goleiro jogue a bola INTENCIONALMENTE dentro de sua prpria meta, otento dever ser validado.

    03 - O tempo mximo para cobrana de um arremesso lateral ser de 05 (cinco)segundos, aps autorizao do rbitro. Caso ultrapasse este tempo, ser revertidoem arremesso lateral para a equipe adversria.

    CERTO

    CERTO

    CERTO

    CERTO

    ERRADO

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    04 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso no poderoaproximar-se a menos de 05 metros da bola, at que esta esteja em jogo.

    05 - Se a bola for arremessada de forma irregular, caber a um atleta da equipe contrria execuo de um novo arremesso;

    06 - Se o atleta que executar o arremesso tocar na bola novamente antes que esta seja

    tocada por outro atleta, ser concedido um tiro livre a favor da equipe adversria nolocal onde ocorreu a infrao, a menos que a falta seja cometida por um atleta narea de meta da equipe adversria. Neste caso, o tiro livre ser executado dequalquer ponto da mesma.

    REGRA - 13 - TIRO E ARREMESSO DE META

    01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, comexceo da parte compreendida entre os postes de meta, aps ter sido jogada pelaltima vez por um atleta da equipe atacante, ser concedido um "tiro ou arremessode meta" a equipe adversria.

    02 - O tiro de meta dever ser cobrado por qualquer atleta com os ps com a bola para-da, ou pelo goleiro obrigatoriamente com as mos, ambos de qualquer ponto de suarea de meta. Para a bola entrar em jogo necessrio que saia da rea de meta.

    a) A bola no poder alcanar a rea de meta adversria sem que antes toque nosolo ou em qualquer atleta, caso ocorra ser reverso em tiro ou arremesso demeta a favor do adversrio.

    b) O atleta que executar o tiro de meta no poder tocar novamente na bola sem queoutro o tenha feito.

    c) Do tiro ou arremesso de meta, no poder ser marcado tento diretamente, nestecaso ser considerada reverso.

    d) Os atletas da equipe adversria devero obedecer distncia mnima de 5 metrosda bola at o momento em que o tiro ou arremesso de meta seja executado.

    03 - O tempo mximo para cobrana de TIRO OU ARREMESSO DE META ser de 05(cinco) segundos, aps autorizao do rbitro. Caso ultrapasse este tempo, serrevertido em arremesso lateral para a equipe adversria na direo da linha frontal darea.

    04 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o tiro ou arremesso de meta,no podero aproximar-se a menos de 05 metros da bola at que esta esteja em jogoisto , ter sido arremessada ou chutada pelo atleta encarregado da execuo, e amesma tenha sado da rea de meta.

    05 - O atleta que tiver executado o tiro ou arremesso, no poder tocar novamente na bolaenquanto a mesma no for tocada por outro atleta.

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    PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro ou arremesso tocar a bola pela segundavez antes que ela seja jogada ou tocada por outro atleta, ser punido com a cobrana deum tiro livre, no local em que a infrao tenha sido cometida.

    06 - Se o goleiro for autorizado a efetuar o Arremesso de Meta e o fizer sem o uso dasmos, ser revertido em Arremesso Lateral para a equipe adversria na direo da

    linha da rea.

    REGRA - 14 - PENALIDADE MXIMA E SHOOT OUT

    01 - Quando uma infrao tcnica for cometida dentro da rea de meta do infrator, semprejuzo de quaisquer outras disposies das demais Regras Oficiais, dever serconcedida uma PENALIDADE MXIMA em favor do adversrio, a qual deve ser

    executada na marca correspondente.

    02 - Cobrana de penalidade mxima: Ter que ser cobrado obrigatoriamente para frentee todos os atletas a no ser os envolvidos na cobrana, devero estar a uma distnciamnima de 5 metros atrs da linha da bola, o goleiro da equipe infratora dever estarcom uma parte dos ps em cima da linha de gol, at que seja efetuado o chute:

    03 - Caso o goleiro saia antes do chute do atleta executor impossibilitando a marcao dotento, a cobrana dever ser repetida;

    04 - Caso o goleiro saia antes do chute e o atleta executor chuta para fora, a cobranadever ser repetida;

    05 - Se o goleiro sair antes do chute do atleta executor e este mesmo assim conseguirmarcar o tento, a cobrana ser vlida;

    06 - Na cobrana da penalidade mxima, no ser permitido ao atleta cobrador a chamada"paradinha" ou seja, a cobrana dever ser em ato contnuo.

    07 - Se houver uma irregularidade por parte da equipe que esta executando a penalidademxima e o atleta executor chuta para fora ou o goleiro defenda, a cobrana no serrepetida;

    08 - Se houver uma irregularidade por parte da equipe que esta executando a penalidademxima e o atleta executor chuta e consegue marcar o tento, a cobrana dever serrepetida;

    09 - Na cobrana de Penalidade Mxima durante a partida, se bola bater na trave e/ou nogoleiro e entrar valer o gol, se isso ocorrer quando da deciso por PenalidadeMxima, se a bola bater na trave e entrar valer o gol, se a bola bater na trave e nogoleiro e entrar, no valer o gol, ou seja: no momento que a bola bater na trave e naseqencia bater no goleiro, terminar a trajetria da bola no valendo portanto o gol .

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    DECISO POR PENALIDADE MXIMA

    01 - A disputa de penalidades mximas ser em nmero de trs (03) para cada equipe,devendo ser executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranassero alternadas at que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra.

    02 - Qualquer atleta registrado em smula est apto tanto para a cobrana como para a defe-sa da penalidade mxima, havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranas,ficando tambm o goleiro livre para ser substitudo. Um atleta somente poder repetir acobrana aps todos os outros terem cobrado, proporcionalmente ao nmero de atletas daequipe adversria, ou seja as equipes devero ter o mesmo numero de cobradores.

    03 - Os atletas que estiverem cumprindo punio por cartes disciplinares no poderoexecutar as cobranas, nem mesmo permanecer no campo de jogo.

    04 - Caso no momento da cobrana a bola bater ou tocar no rbitro em qualquer

    circunstncia e entrar, este gol no ser vlido ficando a equipe sem direito de repetira nova cobrana.

    05 - Quando da deciso por cobrana de penalidades mximas, todos os membros dacomisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana devero permanecer atrsda linha central.

    DECISO POR "SHOOT OUT"

    01 - Na cobrana de ""Shoot Out"", a bola ser colocada na linha de sada do campodefensivo e o goleiro da equipe adversria se postar sobre a linha de fundo, entre ospostes de meta..

    02 - Aps a autorizao do rbitro, o atleta executor da cobrana ter 05 segundos parachutar a bola ao gol, podendo moviment-la livremente em qualquer direo at omomento do chute, que dever ocorrer dentro do tempo acima estipulado.

    03 - Se ao fim dos 05 segundos, aps o chute do atleta a bola estiver em direo ao gol,

    o lance ser vlido at o trmino de sua trajetria. Ser considerado vlido mesmose a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.

    04 - O goleiro poder movimentar-se em qualquer direo e defender a bola com asmos dentro da rea de meta ou com os ps fora da mesma.

    05 - No caso do goleiro praticar qualquer infrao tcnica ou disciplinar, ou ainda executaruma defesa com as mos fora de sua rea de meta, dever ser desclassificado do jogoe sua equipe ser punida com a cobrana de uma penalidade mxima.

    06 - Caso o atleta encarregado da cobrana cometa qualquer infrao tcnica oudisciplinar durante a execuo, este dever ser desclassificado do jogo e acobrana invalidada, sem direito de repetir a cobrana.

    07 - Caso no momento da cobrana a bola bater ou tocar no rbitro em qualquercircunstncia este gol no ser vlido, ficando a equipe sem direito de repetir anova cobrana.

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    08 - A disputa ser em nmero determinado pelo Regulamento Geral da Competiodevendo serem executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, ascobranas sero alternadas, at que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra;

    09 - Qualquer atleta registrado em smula est apto para a cobrana, havendoobrigatoriedade de troca de atletas para as cobranas. Um atleta somente poder

    repetir a cobrana aps todos os outros terem cobrado, proporcionalmente aonmero de atletas da equipe adversria.

    10 - Os atletas que estiverem cumprindo punio por cartes disciplinares no poderoexecutar as cobranas, nem mesmo permanecer no campo de jogo;

    11 - Quando da deciso por SHOOT OUT, todos os membros da comisso tcnica e osatletas no envolvidos na cobrana devero permanecer atrs da linha de sadacontrria quela onde esto sendo executadas as cobranas.

    12 - O arbitro responsvel pela marcao do tempo da cobrana do SHOOT OUT, (5segundos), dever estar postado de costas para o lance.

    REGRA - 15 - DAS CATEGORIAS

    01 - Os eventos realizados pela Confederao e suas respectivas Federaescompreendero as seguintes categorias, masculinas e femininas, e tempos de jogo:

    a) Para efeito de distino dos limites das categorias acima especificadas, seroconsideradas as idades completadas no ano da competio, com exceo das

    categorias Iniciao e Principal, cuja idade mnima dever ser completada antesda inscrio do atleta na competio.

    b) A Confederao e as Federaes podero criar alterar ou mudar nomenclaturadas categorias, se julgarem essencial para o desenvolvimento da modalidade.Caso haja interesse podero ser criadas novas categorias.

    c) A durao das partidas de Futebol Sete est determinada, no quadro acima.

    CATEGORIAS TEMPO INTERVALO

    SUB 07 (INICIAO)

    SUB 09 (FRALDA)

    SUB 11 (PR-MIRIM)

    SUB 13 (MIRIM)

    SUB 15 (INFANTIL)

    SUB 17 (INFANTO/JUVENIL)

    SUB 20 (JNIOR)

    PRINCIPAL

    VETERANO

    MASTER

    FEMININO - PRINCIPAL

    SUB 15 (FEMININO MENOR)

    06 E 07 ANOS

    08 E 09 ANOS

    10 E 11 ANOS

    12 E 13 ANOS

    14 E 15 ANOS

    16 E 17 ANOS

    18 19 E 20 ANOS.

    18 EM DIANTE, 16 E 17 ANOS C/ AUTORIZAO.

    ACIMA DE 35 ANOS

    ACIMA DE 40 ANOS

    ACIMA DE 18, 15 A 17 ANOS C/ AUTORIZAO.

    AT 15 ANOS

    15 X 15

    15 X 15

    15 X 15

    15 X 15

    20 X 20

    20 X 20

    25 X 25

    25 X 25

    25 X 25

    25 X 25

    20 X 20

    15 X 15

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    REGRA - 16 - OFICIAIS DE ARBITRAGENS OFICIAIS DE ARBITRAGEM

    Para todas as categorias, sero no mnimo trs os Oficiais de Arbitragem, sendo doisrbitros e um Representante/Assistente. A principal responsabilidade cabe aosrbitros que dirigem o jogo dentro do campo e sero as autoridades mximas dapartida, tendo ambos os mesmos poderes.A Confederao ou a Federao Estadual poder escalar alm dos trs oficiais dearbitragem, um 4. rbitro sempre que julgar necessrio.

    DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGENS

    01 - O uniforme dos rbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga compridaoficializada pela Confederao ou suas respectivas Federaes Estaduais, bermuda,meias de cano longo, tnis ou chuteiras apropriada de cor preta.

    02 - Quando o uniforme de uma das equipes, coincidir com a cor da camisa dos rbitros,estes devero usar camisas de cor diferente, permanecendo inalteradas as outraspeas do uniforme.

    03 - Os oficiais de arbitragem usaro distintivo da Entidade maior que estiver vinculado.

    04 - Os Representantes/Assistentes de Arbitragens devero estar uniformizados com acamisa oficial e com a cala obrigatoriamente do agasalho da entidade maior ou daentidade Estadual.

    a) Quando da necessidade, sob baixas temperaturas, os rbitros podero utilizarcamisas de mangas compridas apropriadas para este fim, desde que semantenham as caractersticas oficiais das camisas.

    DEVERES DOS RBITROS

    01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergncias oriundas da prtica do FutebolSete, as suas decises em matria de fato sero finais, desde que se relacionem como resultado da partida. Suas funes comearo no momento de sua entrada no

    campo onde ser realizada a partida e terminaro com a entrega do seu relatrio entidade a que estiver vinculado.

    02 - No momento em que der o sinal para o incio da partida, o seu poder de penalizao extensivo s faltas cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso ea bola fora de jogo. Deve evitar punir quando a aplicao de penalidade seja vantajosapara o quadro infrator devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s) aps a finalizao da jogada.

    03 - Anotar todas as ocorrncias da partida em seu relatrio e fazer a entrega do mesmo

    a quem de direito, at as 18h00 hs. do primeiro dia til aps o jogo.

    04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infrao das regras, suspender ou terminara partida por motivo de ms condies atmosfricas, interferncia de espectadores oude qualquer outra causa que imponha tal medida sempre que seu critrio assim julgarconveniente. Neste caso, dever relatar o ocorrido com preciso, observando o prazoestipulado pela entidade sob cuja jurisdio a partida estiver sendo disputada.

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    05 - Advertir qualquer atleta culpado de procedimento irregular ou de atitude incorreta e,em caso de reincidncia, impedi-lo de continuar participando da partida. Em taiscasos, o rbitro deve mencionar no seu relatrio o nome do infrator, e com precisoos motivos da infrao.

    06 - No permitir a entrada no campo sem sua ordem, de qualquer pessoa alm dos atletas,

    quando do pedido de tempo, permitir a entrada somente do tcnico e massagista.Entende-se por tcnico e massagista pessoas registradas como tal na smula dejogo, e que no estejam uniformizadas como atletas.

    07 - Expulsar definitivamente da partida sem prvia advertncia, o atleta culpado deconduta violenta e intencional integridade fsica de seu antagonista.

    08 - Expulsar igualmente sem prvia advertncia, o atleta, tcnico ou quaisquer outraspessoas intervenientes da partida, investidas das funes de direo ou mando, poratitudes atentatrias a moral ou por conduta antidesportiva.

    09 - Dar sinal para recomear o jogo depois de todas as interrupes.

    10 - Quando marcar uma falta deve designar a infrao ordenando ao Assistente deArbitragem o respectivo registro.

    11 - Ter aferida a distncia de 5 metros em passos, pois somente ao rbitro cabeautoridade para estabelecer a distncia regulamentar.

    12 - No concordar com propostas para alterar as regras oficiais.

    13 - Inspecionar e aprovar ou no as condies do campo de jogo, equipamento dos atletas, antesou nos intervalos das partidas, ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito.

    14 - No caso do apito falhar ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo, deverusar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida ou faz-la prosseguir.

    15 - Parar o jogo quando um atleta estiver seriamente acidentado, fazendo com que deimediato sejam prestados os socorros necessrios.

    16 - Se um atleta estiver levemente machucado, a partida no ser interrompida at quea bola deixe de estar em jogo.

    17 - Se durante a partida outra bola cair dentro do campo, dever ser considerada comoum elemento estranho e a partida s deve ser paralisada se interferir no jogo. Para oreincio dever ser dado bola ao cho no local onde se encontrava a bola no momen-to da paralisao, se dentro da rea de meta, dever ser cobrado na interseco daslinhas frontal da rea, com a linha lateral da mesma.

    18 - Os atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos dereservas ou em aquecimento com os devidos coletes nos locais apropriados e deter-minados pelos rbitros.

    19 - Antes do incio de cada partida examinem as bolas, verifiquem se esto em condiesde jogo, escolhidas as bolas de jogo, coloque as outras junto a mesa do representante

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    DEVERES DOS REPRENTANTES / ASSISTENTES DE ARBITRAGEM

    01 - Plaquetas para infraes:

    Ficam os Representantes/Assistente de Arbitragem com a incumbncia de apresentar01 par de plaquetas numeradas de 01 a 07, mais o suporte de sustentao das

    mesmas, com a finalidade de anunciar as faltas coletivas cometidas pelas equipes.

    02 - Bandeira de solicitao de tempo: Devero apresentar tambm 02 bandeirolas. Asmesmas sero afixadas no mesmo suporte das plaquetas para infraes, quando dopedido de tempo por parte das equipes.

    03 - Procedimentos do Representante/Assistente de Arbitragem

    a) A cada infrao coletiva, o Representante colocar no local adequado e bem visvel

    aos dois lados, o numero correspondente infrao, as plaquetas de sinalizao dasfaltas devero ser colocadas no lado que a equipe defende. Quando da stimainfrao esta dever ser mantida at o final de cada tempo de jogo. As bandeirolasdevero ser colocadas no pedido de tempo das equipes e mantidas at o final decada tempo de jogo.

    b) Avisar ao rbitro quando da 4 infrao individual dos atletas, fazendo sinal com04 dedos de uma das mos, informarem aos rbitros quando da 5 e 7 infraocoletiva das equipes utilizando um apito de silvo ou similar.

    c) Marcar o 01 minuto do tempo tcnico.

    d) Marcar os 02 minutos dos cartes disciplinares.

    e) Manusear o placar eletrnico, quando houver.

    f) Manter fechado, durante o jogo, o porto de acesso ao campo.

    g) Exigir a documentao necessria, conforme o regulamento da competio.h) Anotar no campo de ocorrncias todas as anormalidades, inclusive as expulses.

    I) - Anexar a PR- SMULA do jogo.

    MECNICA DE ARBITRAGENS

    Os rbitros devero acompanhar o jogo de perto, correndo toda a extenso do

    campo de modo que possam sempre estar o mais perto possvel das jogadas eassim quando apitarem no permitirem dvida dos participantes do jogo. Quandonecessrio, permitido que se efetue a troca de lado entre os oficiais. OPosicionamento padro para os rbitros a DIAGONAL, onde ambos tm uma boaviso da jogada, acompanhando a sada de bola e tendo como referncia o ltimoatleta de defesa.

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    Um dos oficiais ser chefe de equipe, designado pela Federao no ato da sua escalao,ao qual, cabero responsabilidades determinadas pelo Departamento de Oficiais.No pedido de tempo e no final da partida, deve se postar no centro do campo..A responsabilidade de verificar o posicionamento dos atletas, quando da cobrana depenalidade mxima, ser sempre do rbitro chefe de equipe, que dever postar-se na

    linha frontal da rea, enquanto o outro rbitro caber a fiscalizao do goleiro e meta.

    CDIGO DE SINAIS

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