REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2009/2010 · PDF fileREGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2009/2010 ... Uma...

116
REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2009/2010 Julho 2009 Autorizadas pelo International Football Association Board Todos os direitos desta publicação são reservados. Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização expressa da FIFA. Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF. Senhores árbitros, A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo. CA/CBF

Transcript of REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2009/2010 · PDF fileREGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2009/2010 ... Uma...

REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2009/2010

Julho 2009

Autorizadas pelo International Football Association Board

Todos os direitos desta publicação são reservados.

Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização expressada FIFA.

Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF.

Senhores árbitros, A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regrasdo jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nasdecisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.

CA/CBF

II Regras do Jogo de Futebol

III

Índice

REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2008/2009 PÁGINAS

OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO ...................................................................................................................... 031 O CAMPO DE JOGO........................................................................................................................................................................................................ 042 A BOLA ................................................................................................................................................................................................................................................ 093 O NÚMERO DE JOGADORES ............................................................................................................................................................................ 114 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES .................................................................................................................................................. 135 O ÁRBITRO .................................................................................................................................................................................................................................... 166 OS ÁRBITROS ASSISTENTES ................................................................................................................................................................................ 197 A DURAÇÃO DA PARTIDA.................................................................................................................................................................................... 208 O INÍCIO E O REÍNICIO DE JOGO .............................................................................................................................................................. 219 A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO .......................................................................................................................................... 23

10 O GOL MARCADO ............................................................................................................................................................................................................ 2411 O IMPEDIMENTO ................................................................................................................................................................................................................ 2512 AS FALTAS E INCORREÇÕES .............................................................................................................................................................................. 2613 TIROS LIVRES .............................................................................................................................................................................................................................. 2914 O TIRO PENAL .......................................................................................................................................................................................................................... 3215 O ARREMESSO LATERAL ........................................................................................................................................................................................ 3516 O TIRO DE META ................................................................................................................................................................................................................ 3717 O TIRO DE CANTO ............................................................................................................................................................................................................ 39

PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDAOU DE UM JOGO ELIMINATÓRIO ............................................................................................................................................................ 41EXECUÇÃO DOS TIROS DO PONTO PENAL .............................................................................................................................. 43A ÁREA TÉCNICA ................................................................................................................................................................................................................ 44O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA ............................................................................ 45

INTERPRETAÇÃO DAS REGRAS DO JOGO E DIRETRIZES PARA ÁRBITROS ............................ 47

SINAIS DO ÁRBITRO........................................................................................................................................................................................................ 63

SINAIS DO ÁRBITRO ASSISTENTE .............................................................................................................................................................. 76

REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD............................ 107

2 Regras do Jogo de Futebol

3

OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO

ModificaçõesSujeito à aprovação das associações-membros e sempre que sejamrespeitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão sermodificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos,equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadorescom deficiência física.

São permitidas as seguintes modificações:• Dimensão do campo de jogo• Circunferência, peso e material da bola• Largura entre os postes de meta e altura do travessão• Duração dos tempos da partida• Substituições

Serão permitidas outras modificações somente com o consentimento doInternational Football Association Board.

Homens e MulheresToda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo tais comoárbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerátanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura).

NomenclaturaUma linha simples à margem esquerda do texto indica mudança na Regra.

Regra 1: O Campo de Jogo

4 Regras do Jogo de Futebol

Superfície de jogoAs partidas serão jogadas em su-perfícies naturais ou artificiais, deacordo com o regulamento dacompetição.

A cor das superfícies artificiaisdeverá ser verde.

Quando forem utilizadas superfíciesartificiais em partidas decompetição entre equipesrepresentativas de associações-membros afiliadas à FIFA ou empartidas internacionais decompetição de clubes, a superfíciedeverá cumprir os requisitos doconceito de qualidade da FIFA paragrama de futebol ou doInternational Artificial TurfStandard, exceto se a FIFA concederuma autorização especial.

Marcação do campoO campo de jogo deve serretangular e marcado com linhas.Essas linhas pertencem às áreas quedemarcam.

As duas linhas extremas demarcação mais compridas sãochamadas de linhas laterais, as duasmais curtas são chamadas de linhasde meta.O campo de jogo será dividido emduas metades por uma linha demeio-campo, que unirá os pontosmédios das duas linhas laterais.

O centro do campo será marcadocom um ponto na metade da linhade meio-campo, a partir do qualserá traçado um círculo com umraio de 9,15m.

Poderá ser feita uma marcação forado campo de jogo, a 9,15m doquarto de círculo e perpendicular àlinha de meta, para indicar adistância que deverá ser observadana execução de um tiro de canto.

DimensõesO comprimento da linha lateralserá superior ao comprimento dalinha de meta.

Comprimento (linha lateral):mínimo 90 mmáximo 120 m

Largura (linha de meta):mínima 45 mmáxima 90 m

Todas as linhas terão uma largurade no máximo 12cm.

Partidas internacionais

Comprimento (linha lateral):mínimo 100 mmáximo 110 m

Largura (linha de meta):mínima 64 mmáxima 75 m

Regra 1: O Campo de Jogo

5

Área de metaSerão traçadas duas linhasperpendiculares à linha de meta, a5,5m da parte interior de cadaposte de meta. Elas adentrarão5,5m no campo de jogo e serãounidas por uma linha paralela àlinha de meta. A área delimitadapor estas linhas e a linha de metaserá a área de meta.

Área penalSerão traçadas duas linhasperpendiculares à linha de meta, a16,5m da parte interior de cadaposte de meta. Elas adentrarão16,5m no campo de jogo e serãounidas por uma linha paralela àlinha de meta. A área delimitadapor estas linhas e a linha de metaserá a área penal.

Em cada área penal será marcadoum ponto penal, a 11m de distânciado ponto médio da linha entre ospostes de meta e eqüidistante dosmesmos. Fora de cada área penal serátraçado um arco de círculo com umraio de 9,15m desde o ponto penal.

BandeirinhasEm cada canto do campo, um postenão pontiagudo será colocado comuma bandeirinha. A altura mínimadesse poste será de 1,5m.Postes com banderinhas também

poderão ser colocados em cadaextremo da linha do meio decampo, a no mínimo 1m da linhalateral.

Quarto de círculoUm quarto de círculo será traçadodentro do campo de jogo, com 1metro de raio, a partir de cadaposte de canto.

MetasAs metas serão colocadas no centrode cada linha de meta.

Consistirão em dois postes verticais,eqüidistantes das bandeirinhas decanto e unidos na parte superiorpor uma barra horizontal(travessão). Os postes de meta e otravessão serão de madeira, metalou outro material aprovado.

Poderão ter forma quadrada,retangular, redonda ou elíptica enão deverão constituir nenhumperigo para os jogadores.A distância entre os postes de metaserá de 7,32m e a distância daparte inferior do travessão ao soloserá de 2,44m.Os postes de meta e o travessãoterão a mesma largura e espessura,de no máximo 12cm. As linhas demeta terão a mesma largura dospostes de meta e do travessão.

Regra 1: O Campo de Jogo

6 Regras do Jogo de Futebol

Poderão ser fixadas redes nas metase no solo atrás dos gols, desde queestejam devidamente presas e nãoatrapalhem o goleiro.

Os postes de meta e os travessõesserão de cor branca.

Segurança

As metas deverão estar fixadasfirmemente no solo. Poderão serutilizadas metas portáteis, desdeque se cumpra essa exigência.

Regra 1: O Campo de Jogo

7

O campo de Jogo

Poste de bandeirinha de canto

8 Regras do Jogo de Futebol

Dimensões do campo (em metros)

Dimensões do campo (em jardas)

Decisão 1 do Interational F. A. BoardA área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo InternationalF.A. Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A áreatécnica.

Regra 1: O Campo de Jogo

9

Características e medidas

A bola:• será esférica• será de couro ou qualquer outro

material adequado• terá uma circunferência não

superior a 70 cm e não inferior a68 cm

• terá um peso não superior a 450 ge não inferior a 410 g no começoda partida

• terá uma pressão equivalente a0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6libras)

Substituição de uma boladefeituosa

Se a bola estourar ou se danificardurante a partida:• o jogo será paralisado• a partida será reiniciada com bola

ao chão, executado com umanova bola, no local onde aprimeira bola se danificou, amenos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; neste caso, oárbitro deixará cair a bola aochão na linha da área de metaparalela à linha de meta, noponto mais próximo do localonde a primeira bola seencontrava quando o jogo foiparalisado.

Se a bola estourar ou se danificarem um momento em que nãoesteja em jogo (tiro de saída, tirode meta, tiro de canto, tiro livre,tiro penal ou arremesso lateral):• a partida será reiniciada

conforme as Regras

A bola não poderá ser trocadadurante a partida sem aautorização do árbitro.

Regra 2: A Bola

10 Regras do Jogo de Futebol

Decisão 1 Além das especificações da Regra 2,a aprovação de uma bola parapartidas de uma competição oficial,organizada pela FIFA ou pelasconfederações, estará sujeita a queessa bola contenha um dos trêsseguintes logotipos:

• o logotipo oficial "FIFAAPPROVED"

• o logotipo oficial "FIFAINSPECTED"

• o logotipo oficial"INTERNATIONAL MATCHBALLSTANDARD"

Esses logotipos indicarão que abola foi oficialmente testada ecumpre as especificações técnicas,diferentes para cada logotipo eadicionais às especificações mínimasestipuladas na Regra 2. A lista

dessas especificações adicionais,características de cada um doslogotipos, deverá ser aprovada peloInternational F.A. Board. Osinstitutos que realizam os testes dequalidade estarão sujeitos àaprovação da FIFA.

Nas competições das associações-membro, o uso de bolas que levemum dos três logotipos poderá serexgido.

Decisão 2Nas partidas de competições daFIFA e a cargo das Confederações edas Associações Nacionais, estáproibida qualquer publicidadecomercial na bola, com exceção dosemblemas da competição, doorganizador da competição e damarca registrada autorizada dofabricante. O regulamento dacompetição pode restringir otamanho e o número dessasmarcas.

Decisões do International F. A. Board

11

JogadoresUma partida será jogada por duasequipes, cada uma formada por nomáximo onze jogadores, dos quaisum será o goleiro. A partida nãocomeçará se uma das equipes tivermenos de sete jogadores.

Competições OficiaisPoderão ser realizadas no máximotrês substituições por equipe emqualquer partida de competiçãooficial da FIFA, das confederaçõesou das associações-membros.O regulamento da competiçãodeverá estipular quantossubstitutos poderão serrelacionados , de três a sete, nomáximo.

Outras Partidas Em partidas de seleções nacionais"A" podem ser realizadas nomáximo seis substituições porequipe.Em outras partidas, um númeromaior de substiuições pode serrealizado, desde que:• as equipes envolvidas cheguem a

um acordo sobre o númeromáximo de substituições

• o árbitro tenha sido informadoantes do início da partida.

Se o árbitro não for informado ouas equipes não chegarem a umacordo antes do início da partida,não serão permitidas mais de seissubstituições por equipe.

Todas as PartidasEm todas as partidas, os nomes dossubstitutos deverão ser entreguesao árbitro antes do início dapartida. Todo substituto cujo nomenão tiver sido informado ao árbitronesse momento não poderáparticipar da partida.

Procedimento de substituiçãoPara substituir um jogador por umsubstituto, deverão ser observadasas seguintes condições:• o árbitro deverá ser informado

antes de ser efetuada asubstituição proposta

• o substituto não poderá entrar nocampo de jogo, até que o jogadora ser substituído tenha saído docampo de jogo, e o substitutotenha recebido o sinal do árbitro

• o substituto entrará no campo dejogo somente pela linha de meio-campo e durante uma paralisaçãodo jogo.

Regra 3: O Número de Jogadores

Regra 3: O Número de Jogadores

12 Regras do Jogo de Futebol

• uma substituição terminaráquando o substituto entrar nocampo de jogo.

• a partir desse momento, osubstituto se torna um jogador eo jogador a quem substituiu seconverte em jogador substituído

• um jogador substituído nãovoltará a participar da partida

• todos os substitutos estãosubmetidos à autoridade ejurisdição do árbitro, sejamchamados ou não a participar dapartida.

Troca de goleiroQualquer jogador poderá trocar deposição com o goleiro, desde que:• o árbitro seja informado

previamente• a troca se efetue durante uma

paralisação do jogo.

Infrações / PuniçõesSe um substituto ou um jogadorsubstituído entrar no campo dejogo sem a autorização do árbitro:• o árbitro paralisará o jogo (ainda

que não imediatamente se talpessoa não interferir no jogo)

• o árbitro advertirá o infrator porconduta antidesportiva e instruiráo mesmo a sair do campo de jogo

• se o árbitro tiver paralisado ojogo, o mesmo será reiniciado

com um tiro livre indireto a favorda equipe adversária, no localonde se encontrava a bola nomomento da paralisação (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

Se um jogador trocar de posiçãocom o goleiro sem a autorizaçãoprévia do árbitro:• o árbitro permitirá que o jogo

continue• o árbito advertirá os jogadores

envolvidos assim que a bolaestiver fora de jogo

Por qualquer outra infração a estaregra:• os jogadores envolvidos serão

advertidos • a partida será reiniciada com um

tiro livre indireto a favor daequipe adversária, no local ondese encontrava a bola no momentoda paralisação (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Jogadores e substitutos expulsosUm jogador expulso, antes do tirode saída para iniciar uma partida,somente poderá ser substituído porum dos substitutos relacionados.Um substituto relacionado expulsoantes do tiro de saída para iniciaruma partida ou depois de seuinício, não poderá ser substituído.

13

SegurançaOs jogadores não utilizarãonenhum equipamento nem levarãoconsigo nenhum objeto que sejaperigoso para si ou para os demaisjogadores (incluíndo qualquer tipode jóias).

Equipamento básicoO equipamento básico obrigatóriode um jogador é composto dasseguintes peças:• agasalho ou camisa – caso seja

usada roupa por baixo da camisa,as mangas dessa roupa deverãoter a cor principal das mangas dacamisa ou do agasalho

• calção – caso sejam usados calçõesinteriores, esses deverão ter a corprincipal do calção no uniforme

• meiões• caneleiras• calçado

Caneleiras• deverão estar cobertas

completamente pelos meiões.• deverão ser de borracha, plástico

ou de um material similaradequado.

• deverão oferecer uma proteçãoadequada.

Cores • as duas equipes usarão cores que

as diferenciem entre si e tambémdo árbitro e dos árbitrosassistentes.

• cada goleiro usará cores que odiferencie dos demais jogadores,do árbitro e dos árbitrosassistentes.

Regra 4: O Equipamento dos Jogadores

14 Regras do Jogo de Futebol

Infrações / PuniçõesPor qualquer outra infração a estaregra:• não será necessário paralisar o

jogo• o árbitro instruirá o jogador

infrator a sair do campo de jogopara colocar em ordem seuequipamento

• o jogador sairá do campo dejogo, assim que a bola estiverfora de jogo, a menos que, nessemomento, o jogador já tenhacolocado em ordem seuequipamento

• todo jogador, que teve de sair docampo de jogo para colocar emordem seu equipamento, nãopoderá retornar ao campo sem aautorização do árbitro

• o árbitro deve assegurar-se deque o equipamento do jogadorestá em ordem antes de autorizá-lo a retornar ao campo de jogo

• o jogador somente poderáretornar ao campo de jogoquando a bola estiver fora dejogo.

Um jogador que foi obrigado a sairdo campo de jogo por infração aesta regra e retorna ao campo dejogo sem autorização do árbitro,será admoestado (cartão amarelo).

Reinício de jogoSe o árbitro paralisar o jogo paraadvertir o infrator:• o jogo será reiniciado com um

tiro livre indireto, executado porum jogador da equipe adversária,no local onde a bola seencontrava quando o árbitroparalisou a partida (ver Regra 13– Posição em tiros livres)

Regra 4: O Equipamento dos Jogadores

Regra 4: O Equipamento dos Jogadores

15

Decisão 1 do International F. A.Board• Os jogadores não deverão

mostrar ao público roupas porbaixo com lemas ou publicidade.O equipamento básicoobrigatório não deverá contermensagens políticas, religiosas oupessoais.

O organizador da competiçãopunirá os jogadores quelevantarem sua camisa para mostrarlemas ou publicidade. Oorganizador da competição ou aFIFA punirá a equipe de umjogador, cujo equipamento básicoobrigatório tiver mensagenspolíticas, religiosas ou pessoais.

Regra 5: O Árbitro

16 Regras do Jogo de Futebol

A autoridade do ÁrbitroUma partida será dirigida por umárbitro, que terá autoridade totalpara fazer cumprir as Regras doJogo naquela partida.

Poderes e DeveresO árbitro• fará cumprir as Regras do Jogo• controlará a partida em

cooperação com os árbitrosassistentes e, quando possível,com o quarto árbitro

• assegurará que as bolas utilizadasatendam às exigências da Regra 2

• assegurará que o equipamentodos jogadores atenda àsexigências da Regra 4

• atuará como cronometrista etomará nota dos incidentes napartida

• paralisará, suspenderá ouencerrará a partida, a seu critério,em caso de infração às Regras doJogo

• paralisará, suspenderá ouencerrará a partida por qualquertipo de interferência externa

• paralisará a partida se, em suaopinião, um jogador tiver sofridouma lesão grave e assegurará queo mesmo seja transportado parafora do campo de jogo; umjogador lesionado somentepoderá retornar ao campo dejogo depois que a partida tiversido reiniciada

• permitirá que o jogo continue atéque a bola esteja fora de jogo se,em sua opinião, um jogadorestiver levemente lesionado

• assegurará que todo jogador comsangramento saia do campo dejogo; o jogador somente poderáretornar depois do sinal doárbitro, que deve estar certo deque o sangramento parou.

• permitirá que o jogo continue, sea equipe que sofreu uma infraçãose beneficiar de uma vantagem, epunirá a infração cometidainicialmente se a vantagemprevista não se concretizarnaquele momento

• punirá a infração mais gravequando um jogador cometer maisde uma infração ao mesmotempo

• tomará medidas disciplinarescontra jogadores que cometereminfrações puníveis comadvertência ou expulsão; não seráobrigado a tomar essas medidasimediatamente, porém deveráfazê-lo assim que a bola estiverfora de jogo

• tomará medidas contra osfuncionários oficiais das equipesque não se comportarem demaneira correta e poderá, a seucritério, expulsá-los do campo dejogo e de seus arredores

17

Regra 5: O Árbitro

• atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes emrelação a incidentes que nãopôde observar

• não permitirá que pessoas nãoautorizadas entrem no campo dejogo

• determinará reinício do jogodepois de uma paralisação

• remeterá às autoridadescompetentes um relatório dapartida, com informação sobretodas as medidas disciplinarestomadas contra jogadores e/oufuncionários oficiais das equipes esobre qualquer outro incidenteque tiver ocorrido antes, durantee depois da partida

Decisões do árbitroAs decisões do árbitro sobre fatosrelacionados ao jogo, incluído ofato de um gol ter sido marcado ounão e o resultado da partida, sãodefinitivas.

O árbitro somente poderámodificar uma decisão se perceberque a mesma é incorreta ou, a seucritério, conforme uma indicaçãode um árbitro assistente ou doquarto árbitro, sempre que aindanão tiver reiniciado o jogo outerminado a partida.

18 Regras do Jogo de Futebol

Decisão 1Um árbitro (ou, quando for o caso,um árbitro assistente ou um quartoárbitro) não será responsável por:

• qualquer tipo de lesão sofrida porum jogador, funcionário oficial outorcedor

• qualquer dano a todo o tipo depropriedade

• qualquer outra perda sofrida poruma pessoa, clube, companhia,associação ou entidade similar, aqual se deva ou possa dever-se aalguma decisão que o árbitrotiver tomado em conformidadecom as Regras do Jogo ou com oprocedimento normal requeridopara realizar, jogar e controlaruma partida

Entre tais situações, podem figurar:• uma decisão de permitir ou não

que uma partida seja disputadaem razão das condições do campode jogo, de suas imediações, oudas condições meteorológicas

• uma decisão de suspenderdefinitivamente uma partida porqualquer razão

• uma decisão sobre a condição dasinstalações do campo ou da bolautilizadas durante uma partida,incluíndo os postes de meta, otravessão e as bandeiras de canto.

• uma decisão de paralisar ou nãouma partida devido àinterferência de torcedores ou a

qualquer problema nesta área• uma decisão de paralisar ou não

o jogo para permitir que umjogador lesionado sejatransportado para fora do campode jogo para ser atendido

• uma decisão de solicitar que umjogador lesionado seja retirado docampo de jogo para ser atendido

• uma decisão de permitir ou nãoque um jogador use certaindumentária ou equipamento

• uma decisão (na medida em queessa possa ser de suaresponsabilidade) de permitir ounão a qualquer pessoa (incluindoos funcionários das equipes e doestádio, o pessoal da segurança,os fotógrafos ou outrosrepresentantes dos meios decomunicação) estar presente nasproximidades do campo de jogo

• qualquer outra decisão que possatomar em conformidade com asRegras do Jogo ou com seusdeveres, de acordo com o estipuladopelas normas ou regulamentos daFIFA, confederação, associação-membro ou liga, sob cuja jurisdiçãoé disputada a partida.

Decisão 2Em torneios ou competições emque for escalado um quarto árbitro,suas tarefas e deveres deverão estarde acordo com as diretrizesaprovadas pelo International F.A.Board, descritas nesta publicação.

Decisões do International F. A. Board

Regra 6: Os Árbitros Assistentes

19

DeveresSerão designados dois árbitrosassistentes que terão, sempresubmetido à decisão do árbitro odever de indicar:• quando a bola sair completamente

do campo de jogo• a que equipe pertence o

arremesso lateral ou se é tiro decanto ou de meta

• quando deverá ser punido umjogador por estar em posição deimpedimento

• quando for solicitada umasubstituição

• quando ocorrer alguma infraçãoou outro incidente fora do campovisual do árbitro

• quando forem cometidasinfrações que possam ver melhordo que o árbitro (isso inclui, emcertas circunstâncias, infraçõescometidas dentro da área penal)

• quando, nos tiros penais, ogoleiro se adiantar além da linhade meta antes de a bola serchutada e se a bola ultrapassar alinha de meta.

AssistênciaOs árbitros assistentes tambémajudarão o árbitro a dirigir o jogoconforme as Regras.Particularmente, poderão entrar nocampo de jogo para ajudar acontrolar que se respeite adistância de 9,15m.

Em caso de intervenção indevida ouconduta inapropriada de umárbitro assistente, o árbitroprescindirá de seus serviços eelaborará um relatório àsautoridades competentes.

20 Regras do Jogo de Futebol

Tempos de JogoA partida terá duração de doistempos iguais de 45 minutos cadaum, a menos que, por acordomútuo entre o árbitro e as duasequipes participantes, se decidaoutra coisa. Todo acordo de alteraros tempos de jogo (por exemplo,reduzir cada tempo para 40minutos devido à iluminaçãoinsuficiente) deverá ser feito antesdo início da partida e emconformidade com o regulamentoda competição.

Intervalo do meio-tempoOs jogadores têm direito a umintervalo entre cada tempo.O intervalo entre cada tempo nãodeverá exceder 15 minutos.O regulamento da competiçãodeverá estipular claramente aduração do descanso entre cadatempo.A duração do intervalo entre cadatempo somente pode ser alteradacom o consentimento do árbitro.

Recuperação de tempo perdidoCada tempo de jogo deverá serprolongado (acrescido) pararecuperar todo o tempo perdidocom:• substituições• avaliação de lesão de jogadores

• transporte dos jogadoreslesionados para fora do campo dejogo para atendimento

• perda de tempo• qualquer outro motivoA duração da recuperação dotempo perdido ficará a critério doárbitro.

Tiro penalQuando um tiro penal tiver de serexecutado ou repetido, o tempo dejogo será prorrogado até que o tiropenal tenha sido executado.

Partida suspensaUma partida suspensa será jogadanovamente, a menos que oregulamento da competiçãoestipule outro procedimento.

Regra 7: A Duração da Partida

21

IntroduçãoUma moeda será lançada ao ar e aequipe que ganhar o sorteiodecidirá a direção para a qualatacará no primeiro tempo dapartida.A outra equipe efetuará o tiro desaída para iniciar a partida.A equipe que ganhar o sorteioexecutará o tiro de saída parainiciar o segundo tempo da partida.No segundo tempo da partida, asequipes trocarão de lado de campoe atacarão na direção oposta.

Tiro de saídaO tiro de saída é uma forma deiniciar ou reiniciar o jogo:• no começo da partida• depois de um gol ter sido

marcado• no começo do segundo tempo da

partida• no começo de cada tempo da

prorrogação, quando for o caso

Um gol poderá ser marcadodiretamente de um tiro de saída.

Procedimento• todos os jogadores deverão

encontrar-se em sua própriametade do campo

• os adversários da equipe queefetuará o tiro de saída deverãoencontrar-se a, no mínimo, 9,15mda bola, até que esta esteja emjogo

• a bola estará imóvel no pontocentral

• o árbitro dará o sinal• a bola estará em jogo no

momento em que for chutada ese mover para frente

• o executor do tiro não deverátocar na bola pela segunda vezantes de esta ter tocado em outrojogador

Depois de uma equipe marcar umgol, a equipe adversária efetuará otiro de saída.

Regra 8: O Início e o Reinício de Jogo

22 Regras do Jogo de Futebol

Infrações / PuniçõesSe o executor do tiro de saída tocarna bola pela segunda vez antes deessa ter tocado em outro jogador:• será concedido tiro livre indireto

para a equipe adversária, queserá executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Por qualquer outra infração aoprocedimento do tiro de saída:• será repetido o tiro de saída

Bola ao chãoSe a bola estiver em jogo e oárbitro paralisá-lo por qualquermotivo não indicado nas Regras doJogo, a partida será reiniciada combola ao chão.

ProcedimentoO árbitro deixará cair a bola nolocal onde a mesma se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, o árbitrodeixará cair a bola ao chão na linhada área de meta paralela à linha demeta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

O jogo será considerado reiniciadoquando a bola tocar no solo.

Infrações / PuniçõesO procedimento de bola ao chãoserá repetido:• se a bola for tocada por um

jogador antes de tocar no solo• se a bola sair do campo de jogo

depois de tocar no solo, sem tersido tocada por um jogador.

Regra 8: O Início e o Reinício de Jogo

23

Bola fora de jogoA bola estará fora de jogo quando:• tiver ultrapassado totalmente a

linha lateral ou de meta, seja porterra ou pelo ar

• o jogo tiver sido paralisado peloárbitro

Bola em jogoA bola estará em jogo em qualqueroutro momento, inclusive quando:• rebater nos postes de meta,

travessão ou poste debandeirinha de canto epermanecer no campo de jogo

• rebater no árbitro ou em umárbitro assistente localizadodentro do campo de jogo.

Regra 9: A Bola em Jogo ou Fora de Jogo

Bola fora de jogo

Bola em jogo

Bola em jogo

Bola em jogoBola em jogo

Toda bola que rebatena bandeirinha de canto,poste de meta ou travessãodo terreno de jogo,estará em jogo

24 Regras do Jogo de Futebol

Gol marcadoUm gol será marcado quando abola ultrapassar totalmente a linhade meta, entre os postes de meta epor baixo do travessão, desde que aequipe que marcou o gol nãotenha cometido previamentenenhuma infração às Regras doJogo.

Equipe vencedoraA equipe que fizer o maior númerode gols durante uma partida será avencedora. Se ambas as equipesmarcarem o mesmo número de golsou não marcarem nenhum, apartida terminará empatada.

Regulamento de competiçãoSe o regulamento da competiçãoestabelecer que deverá haver umaequipe vencedora depois de umapartida ou de um jogo eliminatórioque termine em empate, serãopermitidos somente os seguintescritérios aprovados peloInternational F. A. Board:• Regra de gols marcados fora de

casa• Prorrogação• Tiros do ponto penal

Regra 10: O Gol Marcado

25

Posição de impedimentoO fato de estar em uma posição deimpedimento não constitui umainfração.Um jogador estará em posição deimpedimento quando:• se encontrar mais próximo da

linha de meta adversária do que abola e o penúltimo adversário

Um jogador não estará em posiçãode impedimento quando:• se encontrar em sua própria

metade de campo , ou• estiver na mesma linha do

penúltimo adversário, ou• estiver na mesma linha dos dois

últimos adversários

InfraçãoUm jogador em posição deimpedimento somente serásancionado se, no momento emque a bola for tocada ou jogadapor um de seus companheiros, eleestiver, na opinião do árbitro,envolvido em jogo ativo:• interferindo no jogo, ou• interferindo num adversário, ou• ganhando vantagem por estar

naquela posição

Não há infraçãoNão haverá impedimento se umjogador receber a bola diretamentede:• um tiro de meta, ou• um arremesso lateral, ou• um tiro de canto

Infrações / PuniçõesPor qualquer impedimento, o árbitrodeverá conceder um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres).

Regra 11: O Impedimento

26 Regras do Jogo de Futebol

As faltas e incorreções serãopunidas da seguinte maneira:

Tiro livre diretoSerá concedido um tiro livre diretopara a equipe adversária se umjogador cometer uma das seguintessete infrações, de maneira que oárbitro considere imprudente,temerária ou com uso de uma forçaexcessiva:• dar ou tentar dar um pontapé

(chute) em um adversário• passar ou tentar passar uma

rasteira em um adversário • saltar sobre um adversário• dar um tranco em um adversário• agredir ou tentar agredir um

adversário• empurrar um adversário• dar uma entrada contra um

adversário

Também será concedido um tirolivre direto para a equipeadversária se um jogador cometeruma das seguintes três infrações:• segurar um adversário• cuspir em um adversário• tocar na bola com as mãos

intencionalmente (exceto ogoleiro dentro de sua própriaárea penal)

O tiro livre direto será executadodo local onde ocorrer a infração(ver Regra 13 – Posição em tiroslivres)

Tiro penalSerá concedido um tiro penal se umjogador cometer uma das dezinfrações descritas acima dentro desua própria área penal,independentemente da posição dabola, desde que a mesma esteja emjogo.

Regra 12: Faltas e Incorreções

27

Tiro livre indiretoSerá concedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária se umgoleiro cometer uma das seguintesquatro infrações dentro de suaprópria área penal:• demorar mais de seis segundos

para repor a bola em disputa,depois de tê-la controlado comsuas mãos

• voltar a tocar a bola com as mãos,depois de tê-la colocado emdisputa e antes de outro jogadortê-la tocado

• tocar a bola com as mãos, depoisde ela lhe ter sidointencionalmente passada com opé por um jogador de sua equipe.

• tocar a bola com as mãos, depoisde tê-la recebido diretamente deum arremesso lateral executadopor um companheiro

Também será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária seum jogador, na opinião do árbitro:• jogar de forma perigosa• obstruir o avanço de um adversário• impedir o goleiro de repor a bola

com as mãos• cometer qualquer outra infração,

não mencionada previamente naRegra 12, em razão da qual o jogodeva ser paralisado para advertirou expulsar um jogador

O tiro livre indireto será executadodo local onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

Sanções disciplinaresO cartão amarelo é utilizado parainformar ao jogador, ao substitutoou ao jogador substituído, que omesmo foi admoestado.

O cartão vermelho é utilizado parainformar ao jogador, ao substitutoou ao jogador substituído, que omesmo foi expulso.

Somente poderão ser apresentadoscartões amarelos ou vermelhos aosjogadores, aos substitutos ou aosjogadores substituídos.

O árbitro tem autoridade paratomar medidas disciplinares desde omomento em que entra no campode jogo até que o abandone, depoisdo apito final.

Se um jogador cometer umainfração punível com umaadmoestação ou uma expulsão, sejadentro ou fora do campo de jogo,contra um adversário, umcompanheiro, o árbitro, um árbitroassistente ou contra qualquer outrapessoa, será punido conforme anatureza da infração cometida.

Regra 12: Faltas e Incorreções

Regra 12: As Faltas e Incorreções

28 Regras do Jogo de Futebol

Infrações puníveis com umaadmoestaçãoUm jogador será admoestado ereceberá o cartão amarelo secometer uma das seguintes seteinfrações:1. for culpado de conduta

antidesportiva2. desaprovar com palavras ou gestos

as decisões da arbitragem3. infringir persistentemente as

Regras do Jogo4. retardar o reinício do jogo5. não respeitar a distância

regulamentar em um tiro decanto, tiro livre ou arremessolateral

6. entrar ou retornar ao campo dejogo sem a permissão do árbitro

7. abandonar intencionalmente ocampo de jogo sem a permissãodo árbitro

Um substituto ou um jogadorsubstituído será admoestado ereceberá o cartão amarelo secometer uma das três infrações:1. for culpado de conduta

antidesportiva2. protestar com palavras ou gestos

as decisões da arbitragem 3. retardar o reinício do jogo

Infrações puníveis com umaexpulsãoUm jogador, um substituto ou umjogador substituído será expulso ereceberá o cartão vermelho secometer uma das seguintes seteinfrações:1. for culpado de jogo brusco grave2. for culpado de conduta violenta3. cuspir em um adversário ou em

qualquer outra pessoa4. impedir um gol ou acabar com

uma oportunidade clara de gol,com uso intencional de mão nabola (isso não vale para o goleirodentro de sua própria área penal)

5. acabar com uma oportunidadeclara de gol de um adversário, quese movimenta em direção à metaadversária, mediante uma infraçãopunível com um tiro livre ou penal

6. empregar linguagem e/ougesticular de maneira ofensiva,grosseira ou abusiva

7. receber uma segundaadmoestação na mesma partida

Um jogador, um substituto ou umjogador substituído que for expulsoe receber o cartão vermelho deverádeixar os arredores do campo dejogo e a área técnica.

Regra 13: Tiros Livres

29

Tipos de tiros livresOs tiros livres são diretos ouindiretos.

Tiro livre direto

A bola entra na meta• se um tiro livre direto for chutado

diretamente na meta adversária,será concedido um gol

• se um tiro livre direto for chutadodiretamente na própria meta,será concedido um tiro de cantopara a equipe adversária

Tiro livre indireto

Sinal do árbitroO árbitro indicará um tiro livreindireto levantando o braço acimada sua cabeça. Manterá seu braçonessa posição até que o tiro tenhasido executado e a bola tenhatocado em outro jogador ou saiade jogo.

A bola entra na metaUm gol será válido somente se abola tocar em outro jogador antesde entrar na meta.• se um tiro livre indireto for

chutado diretamente na metaadversária, será concedido umtiro de meta

• se um tiro livre indireto forchutado diretamente na própriameta, será concedido um tiro decanto para a equipe adversária

ProcedimentoTanto para os tiros livres diretoscomo para os indiretos, a boladeverá estar imóvel quando o tirofor executado e o executor nãopoderá tocar na bola pela segundavez, antes que essa tenha tocadoem outro jogador.

Posição em tiros livres

Tiro livre dentro da área penal

Tiro livre direto ou indireto para aequipe defensora:• todos os adversários deverão

encontrar-se no mínimo a 9,15mda bola

• todos os adversários deverãopermanecer fora da área penalaté que a bola entre em jogo

• a bola só entrará em jogo apósser chutada e sair diretamente daárea penal

• um tiro livre concedido na áreade meta poderá ser executado dequalquer ponto dessa área

30 Regras do Jogo de Futebol

Tiro livre indireto para a equipeatacante:• todos os adversários deverão

encontrar-se no mínimo a 9,15mda bola até que esta entre emjogo, a menos que se encontremsobre sua própria linha de metaentre os postes de meta

• a bola estará em jogo assim quefor chutada e se movimentar

• um tiro livre indireto concedidona área de meta será executadona linha da área de meta paralelaà linha de meta, no ponto maispróximo do local onde ocorrer ainfração

Tiro livre fora da área penal• todos os adversários deverão

encontrar-se no mínimo a 9,15mda bola até que esta entre emjogo

• a bola estará em jogo nomomento em que for chutada ese movimentar

• o tiro livre será executado dolocal onde ocorrer a infração oudo local onde se encontrava abola quando ela ocorreu(conforme a natureza dainfração)

Regra 13: Tiros Livres

31

Infrações / PuniçõesSe, ao executar um tiro livre, umadversário se encontrar maispróximo da bola do que a distânciaregulamentar:• será repetido o tiro

Se a equipe defensora executar umtiro livre dentro de sua própria áreapenal, sem que a bola saiadiretamente da área penal:• será repetido o tiro

Tiro livre executado por qualquerjogador, exceto o goleiroSe a bola estiver em jogo e oexecutor do tiro tocá-la pelasegunda vez (exceto com suasmãos), antes que essa tenha tocadoem outro jogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorreu a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Se a bola estiver em jogo e oexecutor do tiro tocá-laintencionalmente com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre

direto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor

Tiro livre executado pelo goleiro:Se a bola estiver em jogo e ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Se a bola estiver em jogo e ogoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenhatocado em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da área

penal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

• se a infração ocorrer dentro daárea penal do goleiro, seráconcedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária, queserá executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Regra 13: Tiros Livres

Regra 14: O Tiro Penal

32 Regras do Jogo de Futebol

Será concedido um tiro penalcontra a equipe que cometer umadas dez infrações que originam umtiro livre direto, dentro de suaprópria área penal e enquanto abola estiver em jogo.

Um gol poderá ser marcadodiretamente de um tiro penal.

Será concedido tempo adicionalpara executar um tiro penal aofinal de cada tempo ou ao final dostempos de uma prorrogação.

Posição da bola e dos jogadores

A bola• deverá ser colocada no ponto

penal

O executor do tiro penal:• deverá ser devidamente

identificado

O goleiro defensor• deverá permanecer sobre sua

própria linha de meta, de frentepara o executor do tiro penal eentre os postes de meta, até quea bola seja chutada

Os jogadores, exceto o executor dotiro, deverão estar:• dentro do campo de jogo• fora da área penal

• atrás do ponto penal• a, no mínimo, 9,15m do ponto

penal

Procedimento• depois que cada jogador estiver

em sua posição conforme estaregra, o árbitro dará o sinal paraque seja executado o tiro penal

• o executor do tiro penal chutaráa bola para frente

• o executor do tiro penal nãodeverá tocar na bola pelasegunda vez até que esta tenhatocado em outro jogador

• a bola estará em jogo nomomento em que for chutada ese mover para frente

Quando for executado um tiropenal durante o curso normal deuma partida ou quando o tempode jogo tiver sido prorrogado noprimeiro tempo ou ao final dotempo regulamentar para executarou repetir um tiro penal, seráconcedido um gol se, antes depassar entre os postes e abaixo dotravessão:• a bola tocar em um ou ambos os

postes e/ou no travessão e/ou nogoleiro

• O árbitro decidirá quando o tiropenal se completar.

33

Infrações / Punições

Se o árbitro der o sinal paraexecutar o tiro penal e, antes que abola esteja em jogo, ocorrer umadas seguintes situações:

O executor do tiro penal cometeuma infração às Regras do Jogo:• o árbitro permitirá que se execute

o tiro penal• se a bola entrar na meta, o tiro

penal será repetido• se a bola não entrar na meta, o

árbitro paralisará o jogo ereiniciará a partida com um tirolivre indireto para a equipedefensora, que será executado dolocal onde ocorrer a infração

O goleiro comete uma infração àsRegras do Jogo:• o árbitro permitirá que se execute

o tiro penal• se a bola entrar na meta, será

concedido o gol• se a bola não entrar na meta, será

repetido o tiro penal

Um companheiro do executor dotiro comete uma infração às Regrasdo Jogo:• o árbitro permitirá que se execute

o tiro penal

• se a bola entrar na meta, o tiropenal será repetido

• se a bola não entrar na meta, oárbitro paralisará o jogo ereiniciará a partida com um tirolivre indireto para a equipedefensora, que será executado dolocal onde ocorrer a infração

Um companheiro do goleirocomete uma infração às Regras doJogo:• o árbitro permitirá que se execute

o tiro penal• se a bola entrar na meta, será

concedido o gol• se a bola não entrar na meta, será

repetido o tiro penal

Um jogador da equipe defensora eoutro da equipe atacante cometemuma infração às Regras do Jogo:• será repetido o tiro penal

Se após a execução do tiro penal:O executor do tiro tocar na bolapela segunda vez (exceto com suasmãos), antes que essa tenha tocadoem outro jogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Regra 14: O Tiro Penal

34 Regras do Jogo de Futebol

O executor do tiro tocarintencionalmente na bola com asmãos antes que essa tenha tocadoem outro jogador:• será concedido um tiro livre

direto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

A bola tocar em qualquer objetono momento em que se move parafrente:• será repetido o tiro penal

A bola continuar no campo de jogoapós rebater no goleiro, notravessão ou nos postes, e, logodepois, tocar em qualquer objeto:• o árbitro paralisará o jogo• a partida será reiniciada com bola

ao chão no local onde ela tocar oobjeto, a menos que seja tocadona ára de meta; neste caso, oárbitro deixará cair a bola aochão na linha da área de meta,paralela à linha de meta, noponto mais próximo do localonde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado

Regra 14: O Tiro Penal

35

O arremesso lateral é uma formade reiniciar o jogo.

O arremesso lateral será concedidoà equipe adversária do últimojogador que tocar na bola, antes deesta ultrapassar totalmente a linhalateral, por terra ou pelo ar.

Não poderá ser marcado um goldiretamente de um arremessolateral.

Procedimento:No momento de arremessar a bola,o executor deverá:• estar de frente para o campo de

jogo• ter uma parte de ambos os pés

sobre a linha lateral ou noexterior da mesma

• usar ambas as mãos• arremessar a bola por trás da

nuca e por cima da cabeça• arremessar a bola do local onde a

mesma saiu do campo de jogo

Todos os adversários deverãopermanecer a, no mínimo, 2 metrosde distância do local da execuçãodo arremesso lateral.

A bola estará em jogo assim quetiver entrado no campo de jogo.

O executor do arremesso lateralnão poderá tocar na bola até queessa tenha tocado em outrojogador.

Infrações / PuniçõesArremesso lateral executado porqualquer jogador, exceto o goleiro

Se a bola estiver em jogo e oexecutor do arremesso tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos),antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Se a bola estiver em jogo e oexecutor do arremesso tocá-laintencionalmente com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre

direto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

• será concedido um tiro penal, se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor

Regra 15: O Arremesso Lateral

36 Regras do Jogo de Futebol

Arremesso lateral executado pelogoleiroSe a bola estiver em jogo e ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com as mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Se a bola estiver em jogo e ogoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenhatocado em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da área

penal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 - Posição em tiros livres)

• se a infração ocorrer dentro daárea penal do goleiro, seráconcedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária, queserá executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Se um adversário distrair ouatrapalhar, de forma incorreta, oexecutor do arremesso:• será advertido por conduta

antidesportiva

Por qualquer outra infração a estaRegra:• o arremesso lateral será

executado por um jogador daequipe adversária

Regra 15: O Arremesso Lateral

37

O tiro de meta é uma forma dereiniciar o jogo.

Será concedido um tiro de metaquando a bola ultrapassartotalmente a linha de meta, sejapor terra ou pelo ar, depois de tertocado por último em um jogadorda equipe atacante, e não tiver sidomarcado um gol conforme a Regra10.

Poderá ser marcado um goldiretamente de um tiro de meta,porém somente contra a equipeadversária.

Procedimento• um jogador da equipe defensora

chutará a bola de qualquer pontoda área de meta

• os adversários deverãopermanecer fora da área penalaté que a bola entre em jogo

• o executor do tiro não deverátocar na bola pela segunda vezantes que essa tenha tocado emoutro jogador

• a bola só entrará em jogo apósser chutada e sair diretamente daárea penal

Infrações e PuniçõesSe a bola após ser chutada não sairdiretamente da área penal:• será repetido o tiro de meta

Tiro de meta executado porqualquer jogador, exceto o goleiro:Se a bola estiver em jogo e oexecutor do tiro tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos),antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Regra 16: O Tiro de Meta

Regra 16: O Tiro de Meta

38 Regras do Jogo de Futebol

Se a bola estiver em jogo e oexecutor do tiro tocá-laintencionalmente com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre

direto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor do tiro

Tiro de meta executado pelogoleiroSe a bola estiver em jogo e ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Se a bola estiver em jogo e ogoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenhatocado em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da área

penal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 - Posição em tiros livres)

• se a infração ocorrer dentro daárea penal do goleiro, seráconcedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária, queserá executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Por qualquer outra infração a estaRegra:• será repetido o tiro de meta

39

O tiro de canto é uma forma dereiniciar o jogo.

Será concedido um tiro de cantoquando a bola ultrapassarcompletamente a linha de meta,seja por terra ou pelo ar, depois deter tocado por último em umjogador da equipe defensora, e nãotiver sido marcado um golconforme a Regra 10.

Poderá ser marcado um goldiretamente de um tiro de canto,porém somente contra a equipeadversária.

Procedimento• a bola será colocada no interior

do quarto de círculo do poste debandeirinha de canto maispróximo do local onde elaultrapassar a linha de meta

• não deverá ser retirado o postede bandeirinha de canto

• os jogadores da equipe adversáriadeverão permanecer a, nomínimo, 9,15m de distância doquarto de círculo de canto atéque a bola entre em jogo

• a bola será chutada por umjogador da equipe atacante

• a bola estará em jogo nomomento em que for chutada ese movimentar

• o executor do tiro não deverátocar na bola pela segunda vezaté que esta tenha tocado emoutro jogador

Regra 17: O Tiro de Canto

Regra 17: O Tiro de Canto

40 Regras do Jogo de Futebol

Infrações/PuniçõesTiro de canto executado porqualquer jogador, excetogoleiroSe a bola estiver em jogo e oexecutor do tiro tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos),antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre

indireto para equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Se a bola estiver em jogo e oexecutor do tiro tocá-laintencionalmente com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre

direto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor do tiro

Tiro de canto executado pelogoleiroSe a bola estiver em jogo e ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador:

• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Se a bola estiver em jogo e ogoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenhatocado em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da área

penal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 - Posição em tiros livres)

• se a infração ocorrer dentro daárea penal do goleiro, seráconcedido tiro livre indireto paraa equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres)

Por qualquer outra infração a estaRegra:• será repetido o tiro de canto

41

Os gols marcados fora de casa, aprorrogação e os tiros do pontopenal são os três meios aprovadospara determinar a equipevencedora, no final de um jogo, oude um jogo eliminatório, em casode empate, sempre que oregulamento da competição assimo exigir.

Gols marcados fora de casaO regulamento da competiçãopode estipular que, se as equipesjogarem partidas de ida-e-volta e oresultado terminar empatadodepois da segunda partida, sejacontado em dobro qualquer golmarcado no campo da equipeadversária.

ProrrogaçãoO regulamento da competiçãopode estipular que sejam jogadosmais dois tempos iguais de nãomais de quinze minutos cada um.Serão aplicadas as condições daRegra 8.

Tiros do ponto penal

Procedimento• o árbitro escolherá a meta em

que serão executados os tiros doponto penal

• o árbitro lançará uma moeda e aequipe cujo capitão ganhar o

sorteio decidirá se executará oprimeiro ou o segundo tiro

• o árbitro anotará todos os tirosexecutados

• sujeito às condições estipuladasabaixo, cada equipe executarácinco tiros

• os tiros deverão ser executadosalternadamente pelas equipes

• se antes de as equipes teremexecutado seus cinco tiros, umaequipe marcar mais gols do que aoutra possa marcar, mesmo quecomplete seus cinco tiros, aexecução dos tiros do pontopenal será encerrada

• se ambas as equipes executaramseus cinco tiros, marcando amesma quantidade de gols ounão marcando nenhum, aexecução dos tiros deverácontinuar na mesma ordem atéque uma equipe marque um gol amais do que a outra, após ambasterem executado o mesmonúmero de tiros

• um goleiro que sofrer uma lesãodurante a execução dos tiros enão puder continuar jogando,poderá ser substituído por umsubstituto relacionado, desde quesua equipe não tenha utilizado onúmero máximo de substitutospermitido pelo regulamento dacompetição

Procedimentos para Determinar o Vencedor de uma Partida ou de um Jogo Eliminatório

Procedimentos para Determinar o Vencedor de uma Partida ou de um Jogo Eliminatório

42 Regras do Jogo de Futebol

• com exceção do caso antesmencionado, somente osjogadores que se encontrarem nocampo de jogo ao final dapartida, incluindo a prorrogaçãoquando for o caso, estarãoautorizados a executar os tiros doponto penal

• cada tiro deverá ser executadopor um jogador diferente e todosos jogadores autorizados deverãoexecutar um tiro antes que umjogador possa executar seusegundo tiro

• qualquer jogador habilitadopoderá trocar de posição com ogoleiro a qualquer momentodurante a execução dos tiros

• somente os jogadores habilitadose os árbitros poderão permanecerno campo de jogo quando seexecutar os tiros do ponto penal

• todos os jogadores, exceto oexecutor do tiro e os doisgoleiros, deverão permanecer nointerior do círculo central

• o goleiro companheiro doexecutor do tiro deverápermanecer no campo de jogo,fora da área penal onde os tirosestiverem sendo executados, na

interseção da linha de meta coma linha da área penal

• a menos que se estipule outroprocedimento, serão aplicadas asRegras do Jogo e as Decisões doInternational F.A. Board quandose executarem tiros do pontopenal

• se, ao terminar a partida e antesde iniciar a execução dos tiros doponto penal, uma equipe tivermais jogadores do que a outra,ela deverá reduzir seu número dejogadores para se equiparar ao desua adversária, e o capitão daequipe deverá informar aoárbitro o nome e número de cadajogador excluído. Todo jogadorque for assim excluído nãopoderá participar do lançamentodos tiros do ponto penal

• antes de iniciar os tiros do pontopenal, o árbitro deverá assegurara permanência, no interior docírculo central, do mesmo númerode jogadores por equipe naexecução dos tiros do pontopenal.

43

Execução dos Tiros do Ponto Penal

Todos os outros jogadores dentro do círculo central

Goleiro daequipe do executor

Árbitro Assistente

Nenhum dirigente,treinador etc. poderápermanecer dentrodo campo de jogo

Árbitro Assistente

Executor

Árbitro

A Área Técnica

44 Regras do Jogo de Futebol

A área técnica se refereparticularmente às partidasdisputadas em estádios que contamcom uma área especial para opessoal técnico e substitutos, talcomo se pode ver na ilustração.

Ainda que o tamanho e alocalização das áreas técnicaspossam variar de um estádio paraoutro, as seguintes observaçõesservem de diretriz:• a área técnica se estende 1m de

cada lado da área dos bancos epara frente até a distância de 1mda linha lateral

• recomenda-se utilizar marcaçõespara delimitar tal área

• o número de pessoas autorizadasa permanecer na área técnica serádeterminado pelo regulamentoda competição

• em conformidade com oregulamento da competição,deverão ser identificados osocupantes da área técnica antesdo início da partida

• somente uma pessoa de cada vezestará autorizada a dar instruçõestécnicas

• o treinador e demais funcionáriosoficiais deverão permanecerdentro dos limites da áreatécnica, salvo em circunstânciasespeciais, por exemplo, se umfisioterapeuta ou um médicodeve entrar no campo de jogo,com a permissão do árbitro, paraavaliar a lesão do jogador

• o treinador e demais ocupantesda área técnica deverãocomportar-se de maneiraadequada

O Quarto Árbitro e o Árbitro Assistente Reserva

45

• O quarto árbitro será designadoconforme o regulamento dacompetição e substituirá qualquerum dos três árbitros responsáveisda partida no caso de um delesnão ter condições de continuaratuando, a menos que um árbitroassistente reserva tenha sidodesignado. O quarto árbitroassistirá o árbitro em todo omomento.

• Antes do início da competição, oorganizador deverá estipularclaramente se o quarto árbitroassumirá as funções do árbitroprincipal, no caso de este últimonão poder continuar dirigindo apartida, ou se o primeiro árbitroassistente assumirá essa função eo quarto árbitro passará, então, aser árbitro assistente.

• O quarto árbitro ajudará emtodos os deveres administrativosantes, durante e depois dapartida, segundo lhe solicite oárbitro.

• Será responsável por ajudar nosprocedimentos de substituiçãodurante a partida.

• Terá autoridade para controlar oequipamento dos substitutos,antes que estes entrem no campode jogo. No caso do equipamentonão corresponder ao estabelecidonas Regras do Jogo, informará aoárbitro.

• Quando necessário, controlará asubstituição de bolas. Se, duranteuma partida, a bola tiver que sersubstituída por instrução doárbitro, o quarto árbitroprovidenciará uma nova bola,limitando ao mínimo a perda detempo.

• Indicará ao árbitro se este adverteo jogador errado por umaconfusão de identidade, se nãoexpulsa o jogador que tenharecebido o segundo cartãoamarelo, ou se ocorre umaconduta violenta fora do campovisual do árbitro e dos árbitrosassistentes. Entretanto, o árbitromantém sua autoridade paradecidir sobre qualquer fatorelacionado ao jogo.

46 Regras do Jogo de Futebol

• Depois da partida, o quartoárbitro deverá apresentar umrelatório às autoridadescompetentes sobre qualquer faltaou outro incidente que tenhaocorrido fora do campo visual doárbitro e dos árbitros assistentes.O quarto árbitro informará aoárbitro e a seus assistentes sobrea elaboração de qualquerrelatório.

• Terá autoridade para informar aoárbitro se qualquer ocupante daárea técnica se comportar demaneira inadequada.

• Um árbitro assistente reserva serádesignado conforme oregulamento da competição. Seuúnico dever será substituir umárbitro assistente que não tenhacondições de continuar no jogoou substituir o quarto árbitro, sefor o caso.

O Quarto Árbitro e o Árbitro Assistente Reserva

47

REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO

Marcação do campoÉ proibido marcar o campo de jogocom linhas tracejadas ou sulcos.

Se um jogador fizer marcas nãoautorizadas no campo de jogo comseu pé, ele será advertido porconduta antidesportiva. Se oárbitro notar essa marcaçãodurante a partida, advertirá oinfrator por conduta antidesportivaassim que a bola estiver fora dejogo.

Serão utilizadas unicamente aslinhas estipuladas na Regra 1 paramarcar o campo de jogo.

MetasSe o travessão se rompe ou sai dolugar, será paralisado o jogo atéque tenha sido consertado ourecolocado em seu lugar. Se não forpossível consertar o travessão, apartida deverá ser suspensa. Nãoserá permitido o uso de uma cordapara substituir o travessão. Se otravessão puder ser consertado, apartida será reiniciada com bola aochão, no local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse caso,

o árbitro deixará cair a bola aochão na linha da área de metaparalela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado.

Publicidade comercialToda publicidade comercial deveráencontrar-se fora do campo de jogoa, no mínimo, 1m de distância daslinhas demarcatórias do campo dejogo.

É proibido todo tipo de publicidadecomercial, seja real ou virtual, nocampo de jogo, em suas instalaçõese arredores, incluídas as redes dameta e as áreas que elas delimitam,ou na área técnica, ou à distânciainferior de 1m da linha lateral,desde o momento em que asequipes entram no campo de jogoaté o momento em que saem nointervalo do meio-tempo e desde omomento em que retornam aocampo de jogo até o término dapartida. Particularmente, é proibidoo uso de qualquer tipo depublicidade nas metas, redes,postes de bandeirinha e nelaspróprias. Não será colocado nessesitens nenhum equipamentoestranho (câmeras, microfones etc.).

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

48 Regras do Jogo de Futebol

Logotipos e emblemasÉ proibida a reprodução real ouvirtual de logotipos ou emblemasrepresentativos da FIFA,confederações, associações-membros, ligas, clubes ou outrasentidades, no campo de jogo ouem suas instalações e imediações,incluídas as metas, os postes debandeirinha e elas próprias,durante o tempo de jogo.

REGRA 2 – A BOLA

Bolas adicionaisPoderão ser colocadas bolasadicionais ao redor do campo dejogo para uso durante a partida,desde que cumpram asespecificações estipuladas na Regra2 e seu uso esteja sob o controle doárbitro.

Bolas adicionais no campo de jogoSe uma bola adicional entrar nocampo de jogo durante a partida, oárbitro deverá paralisar o jogosomente se essa bola adicionalinterferir no jogo. A partida deveráser reiniciada com bola ao chão nolocal onde a bola da partida seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse caso,o árbitro deixará cair a bola aochão na linha da área de meta

paralela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado.

Se uma bola adicional entrar nocampo de jogo durante a partidasem interferir no jogo, o árbitroprovidenciará sua retirada decampo na primeira oportunidade.

REGRA 3 – O NÚMERO DEJOGADORES

Procedimento de substituição• As substituições somente podem

ser feitas com o jogo paralisado• O árbitro assistente sinalizará que

uma substituição foi solicitada.• O jogador que será substituído

deverá receber a permissão doárbitro para sair do campo dejogo, a menos que já se encontrefora do mesmo por razõesprevistas nas Regras do Jogo.

• O árbitro autorizará a entrada dosubstituto no campo de jogo.

• Antes de entrar no campo dejogo, o substituto deverá esperarque o jogador a ser substituídosaia do campo de jogo.

• O jogador que será substituídonão é obrigado a sair do campode jogo pela linha de meio-campo.

• Em certas circunstâncias, poderáser negada a substituição, por

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

49

exemplo, se um substituto nãoestiver pronto para entrar nocampo de jogo.

• Um substituto que não tenhacompletado o procedimento desubstituição, entrando no campode jogo, não poderá reiniciar ojogo efetuando um arremessolateral ou tiro de canto.

• Se um jogador que serásubstituído recusar-se a sair docampo de jogo, a partidacontinuará.

• Se uma substituição é feitadurante o intervalo do meio-tempo ou antes da prorrogação,o procedimento de substituiçãodeverá ser completado antes dotiro de saída do segundo tempoou da prorrogação.

Outras Pessoas no campo de jogo

Agentes externosQualquer pessoa não relacionadana lista da equipe como umjogador, substituto ou funcionáriooficial de uma equipe seráconsiderado agente externo, aexemplo de um jogador que foiexpulso.

Se um agente externo entrar nocampo de jogo:• o árbitro deverá paralisar o jogo

(mesmo que não imediatamentese o agente externo não interferirno jogo)

• o árbitro providenciará a retiradado agente externo do campo dejogo e de suas imediações

• se o árbitro paralisar a partida,deverá reiniciá-la com bola aochão no local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bolaao chão na linha da área de metaparalela à linha de meta, noponto mais próximo do localonde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado

Funcionários oficiais de uma equipeSe o funcionário oficial de umaequipe entrar no campo de jogo:• o árbitro deverá paralisar o jogo

(mesmo que não imediatamentese o funcionário oficial da equipenão interferir no jogo ou se cabeaplicar uma vantagem)

• o árbitro providenciará a retiradado funcionário oficial do campode jogo e, no caso de sua condutaser incorreta, o árbitro deveráexpulsá-lo do campo de jogo e desuas imediações

• se o árbitro paralisar a partida,deverá reiniciá-la com bola aochão no local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

50 Regras do Jogo de Futebol

caso, o árbitro deixará cair a bolaao chão na linha da área de metaparalela à linha de meta, noponto mais próximo do localonde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

Jogador fora do campo de jogoSe um jogador sair do campo dejogo, com a autorização do árbitro,para:a) por em ordem algo não

permitido em seu uniforme ouequipamento;

b) tratar de uma lesão ousangramento, pois o seuequipamento está sujo desangue;

c) por qualquer outro motivo.

E retrornar ao campo semautorização do árbitro, ele deverá:

• paralisar a partida (mesmo quenão imediatamente se o jogadornão interferir no jogo ou se umavantagem puder ser aplicada)

• advertir o jogador por entrar nocampo de jogo sem suaautorização

• instruir o jogador a sair do campode jogo, caso seja necessário (porexemplo, por infração à Regra 4)

Se o árbitro paralisar o jogo, esseserá reiniciado:• com um tiro livre indireto para a

equipe adversária do local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado (ver Regra 13 -Posição em tiros livres), caso nãohaja nenhuma outra infração

• de acordo com a Regra 12, se ojogador tiver infringido essa regra

Se um jogador acidentalmenteultrapassar uma das linhasdemarcatórias do campo de jogo,não terá cometido nenhumainfração. O fato de sair do campode jogo pode ser considerado comoparte de um movimento de jogo.

Substituto ou um jogadorsubstituídoSe um substituto ou um jogadorsubstituído entrar no campo dejogo sem permissão:• o árbitro deverá paralisar o jogo

(mesmo que não imediatamentese o jogador em questão nãointerferir no jogo ou se umavantagem puder ser aplicada)

• o árbitro deverá advertir ojogador por condutaantidesportiva

• o jogador deverá sair do campode jogo

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

51

Se o árbitro paralisar o jogo, deveráreiniciá-lo com um tiro livreindireto para a equipe adversáriado local onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado (verRegra 13 - Posição em tiros livres).

Gol marcado com uma pessoa extradentro do campo de jogoSe, após ser marcado um gol, oárbitro perceber, antes de reiniciaro jogo, que havia uma pessoa extrano campo de jogo no momento emque o gol foi marcado o árbitrodeverá invalidar o gol se:

- a pessoa extra for um agenteexterno e interferir no jogo

- a pessoa extra for um jogador,substituto, jogador substituído oufuncionário oficial da equipe quemarcou o gol

• o árbitro deve validar o gol se:- a pessoa extra for um agente

externo e não interferir no jogo- a pessoa extra for um jogador,

substituto, jogador substituído oufuncionário oficial da equipe quesofreu o gol

Número mínimo de jogadoresSe o regulamento da competiçãoestabelecer que todos os jogadorese substitutos deverão serrelacionados antes do tiro de saídapara iniciar a partida, e uma equipeinicia o jogo com menos de onzejogadores, somente os jogadoresrelacionados na súmula antes doinício da partida, poderãocompletar os onze jogadores.

Apesar de uma partida não poderser INICIADA se qualquer uma dasequipes tiver menos de setejogadores, o número mínimo dejogadores em uma equipe,necessário para realizar umapartida, fica a critério dasassociações-membros. Entretanto, oInternational F.A. Board entendeque uma partida não deveCONTINUAR se houver menos desete jogadores em qualquer umadas equipes.

Se uma equipe ficar com menos desete jogadores porque um ou maisjogadores abandonaramdeliberadamente o campo de jogo,o árbitro não será obrigado aparalisar o jogo imediatamente. Elepoderá, inclusive, aplicar avantagem. Nesse caso, o árbitronão deverá reiniciar a partidadepois que a bola estiver fora dejogo se uma equipe não tiver onúmero mínimo de sete jogadores.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

52 Regras do Jogo de Futebol

REGRA 4 – O EQUIPAMENTO DOSJOGADORES

Equipamento básicoCores:• se as camisas dos goleiros tiverem

a mesma cor e nenhum deles tiveruma camisa ou agasalho reserva,o árbitro deverá permitir que seinicie a partida

Se um jogador perder seu calçadoacidentalmente e imediatamentedepois jogar a bola e/ou marcar umgol, não haverá infração e seráconcedido o gol, uma vez que aperda do calçado foi acidental.

Os goleiros poderão usar calçascompridas como parte de seuequipamento básico.

Outro equipamentoUm jogador poderá usarequipamento distinto do básico,desde que seu único propósito sejaproteger-se fisicamente e nãorepresente nenhum perigo para siou para qualquer outro jogador.

O árbitro deverá inspecionar todaroupa ou equipamento diferentedo básico para determinar que nãorepresenta perigo algum.

Os equipamentos modernos deproteção, tais como protetores de

cabeça, máscaras faciais, protetoresde tornozelo e de braço, feitos demateriais maleáveis, leves eacolchoados não são consideradosperigosos e, por isso, sãopermitidos.

Tendo em vista a nova tecnologiaque oferece óculos esportivos maisseguros, tanto para o usuário comopara os demais jogadores, osárbitros deverão mostrar tolerânciaao permitir seu uso,particularmente no caso dejogadores jovens.

Se uma peça de roupa ouequipamento, que foi inspecionadono início da partida e avaliadocomo não sendo perigoso, tornar-seperigoso ou for usado de umamaneira perigosa durante apartida, seu uso será proibido.

É proibido o uso de sistemas decomunicação de rádio entrejogadores e/ou comissão técnica.

JóiasÉ estritamente proibido o uso dequalquer jóia (colares, anéis,braceletes, brincos, pulseiras decouro, de plástico etc.), que deveráser retirada antes da partida. Não épermitido cobrir as jóias comesparadrapo.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

53

Os árbitros também não podemusar adereços e/ou jóias (exceto orelógio ou aparelho similar paracronometrar a partida).

Medidas disciplinaresOs jogadores deverão serinspecionados antes do início dapartida e os substitutos antes deentrarem no campo de jogo. Se umjogador for visto usando roupa ouequipamento não autorizadodurante a partida, o árbitro deverá:• informar ao jogador que o item

em questão deve ser retirado• instruir o jogador a sair do campo

de jogo na primeira paralisação,

caso ele não tenha podido ou nãotenha desejado obedecer

• advertir o jogador se ele serecusar intencionalmente aobedecer ou, se, mesmo após ter-lhe sido solicitada a retirada doitem, o jogador for visto usando oitem novamente.

Se o jogo for paralisado paraadvertir o jogador, será concedidoum tiro livre indireto para a equipeadversária do local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres).

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

54 Regras do Jogo de Futebol

REGRA 5 – O ÁRBITRO

Poderes e deveresO árbitro está autorizado aparalisar o jogo se, em sua opinião,a iluminação artificial forinadequada.

Se um objeto arremessado por umtorcedor atingir o árbitro ou um deseus árbitros assistentes, ou umjogador, ou um funcionário oficialde uma equipe, o árbitro poderápermitir que o jogo continue,suspender o jogo ou encerrar apartida, dependendo da gravidadedo incidente. Em qualquer caso, oárbitro deverá relatar o incidenteou incidentes e enviá-los àsautoridades competentes.

O árbitro tem autoridade paramostrar cartões amarelos ouvermelhos durante o intervalo domeio-tempo e depois que a partidatermina, assim como durante aprorrogação e a execução de tirosdo ponto penal, uma vez que apartida permanece sob suajurisdição nesses momentos.

Se o árbitro estivertemporariamente incapacitado porqualquer motivo, o jogo poderácontinuar sob a supervisão dosárbitros assistentes até a bola sairde jogo.

Se um torcedor assoprar um apito eo árbitro considerar que issointerferiu no jogo (por exemplo,um jogador pega a bola com suasmãos, imaginando que o jogo foiparalisado), o árbitro deveráparalisar a partida e reiniciar o jogocom bola ao chão no local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse caso,o árbitro deixará cair a bola aochão na linha da área de metaparalela a esta linha, no ponto maispróximo do local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado.

Aplicação da vantagemO árbitro poderá aplicar avantagem sempre que se cometeruma infração.

Os árbitros deverão considerar asseguintes circunstâncias na hora deaplicar a vantagem ou paralisar ojogo:• a gravidade da infração; se a

infração merecer uma expulsão, oárbitro deverá paralisar o jogo eexpulsar o jogador, a menos quehaja uma oportunidade imediatade marcar um gol.

• a posição onde a infração foicometida: quanto mais próxima àmeta adversária, mais efetiva seráa vantagem.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

55

• a oportunidade de um ataqueimediato e perigoso contra ameta adversária.

• o "clima" da partida.

A decisão de punir a infraçãooriginal deverá ser tomadasegundos depois da ocorrência deinfração.

Se a infração merecer umaadvertência, essa deverá seraplicada na primeira paralisação dojogo. No entanto, a menos quehaja uma situação clara devantagem, é recomendado que oárbitro paralise o jogo e advirta ojogador imediatamente. No caso deNÃO ser aplicada a advertência naprimeira paralisação do jogo, ocartão não poderá ser aplicadomais tarde.

Jogadores lesionadosQuando houver jogadoreslesionados, o árbitro deverá atentarpara os seguintes procedimentos:• permitirá que o jogo prossiga até

que a bola esteja fora de jogo se,em sua opinião, a lesão for leve

• paralisará o jogo se, em suaopinião, a lesão for grave

• depois de consultar o jogadorlesionado, autorizará a entradade um ou, no máximo, doismédicos no campo de jogo paraavaliar a lesão e providenciar otransporte seguro e rápido do

jogador para fora do campo dejogo

• os maqueiros entrarão no campode jogo ao mesmo tempo dosmédicos, a fim de acelerar otransporte do jogador

• o árbitro deverá assegurar otransporte seguro e rápido dojogador lesionado para fora docampo de jogo

• não é permitido atender ojogador no campo de jogo

• todo jogador que sofre umaferida com sangramento deve sairdo campo de jogo; não poderáretornar até que o árbitroconsidere que o ferimento deixoude sangrar; não é permitido queum jogador use roupa manchadade sangue

• quando o árbitro autorizar aentrada dos médicos no campo dejogo, o jogador deverá sair docampo , seja na maca ou a pé; seo jogador não obedecer essadisposição, deverá ser admoestadopor conduta antidesportiva

• um jogador lesionado somentepoderá retornar ao campo dejogo depois que a partida tiversido reiniciada

• quando a bola estiver em jogo, ojogador lesionado poderáretornar ao campo de jogounicamente pela linha lateral;quando a bola estiver fora dejogo, poderá retornar ao campopor qualquer linha demarcatória

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

56 Regras do Jogo de Futebol

• somente o árbitro está autorizadoa permitir que um jogadorlesionado retorne ao campo dejogo, independentemente de abola estar ou não em jogo

• o árbitro autorizará o retorno deum jogador lesionado ao campode jogo se um árbitro assistenteou o quarto árbitro tiververificado que o jogador estápronto para retornar

• se o jogo não tiver sidoparalisado por outra razão, ou sea lesão sofrida pelo jogador nãofor causada por uma infração àsRegras do Jogo, o árbitro deveráreiniciar o jogo com bola ao chãono local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bolaao chão na linha da área de metaparalela à esta linha, no pontomais próximo do local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado

• o árbitro deverá acrescer, ao finalde cada tempo de jogo, todo otempo perdido por causa de lesões

• uma vez que o árbitro tenhadecidido aplicar um cartão a umjogador que esteja lesionado etenha de deixar o campo de jogopara atendimento, o árbitrodeverá mostrar o cartão antes deo jogador sair do campo de jogo.

As exceções a esse procedimentoserão feitas somente quando:• um goleiro estiver lesionado• um goleiro e um jogador de linha

se chocarem e necessitarem deatendimento imediato

• ocorrer uma lesão grave, porexemplo, engolir a língua, choqueviolento entre jogadores, queatinja a cabeça, fratura de pernaetc.

Mais de uma infração ao mesmotempo

• Infrações cometidas por dois oumais jogadores de uma mesmaequipe:

- o árbiro deverá punir a falta maisgrave quando os jogadorescometerem mais de uma infraçãoao mesmo tempo

- o jogo deverá ser reiniciado deacordo com a infração mais grave.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

57

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

• Infrações cometidas por jogadoresde equipes diferentes:

- o árbitro deverá paralisar o jogo ereiniciá-lo com bola ao chão nolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, oárbitro deixará cair a bola ao chãona linha da área de meta paralelaà linha de meta, no ponto maispróximo do local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado.

Posicionamento do árbitro com abola em jogoRecomendações• O jogo deve se desenvolver entre

o árbitro e o árbitro assistentemais próximo da jogada.

• O árbitro assistente mais próximoda jogada deverá estar no campovisual do árbitro. O árbitroutilizará um sistema de diagonalamplo.

• Uma posição lateral ao jogoajudará o árbitro a manter tantoo jogo quanto o árbitro assistenteem seu campo visual.

• O árbitro deve estarsuficientemente próximo àjogada, para observar o jogo, masnão deverá interferir nele.

• "O que precisa ser visto" não estásempre próximo à bola. O árbitrodeverá estar atento a:

- confrontos individuais agressivosde jogadores distantes da bola

- possíveis infrações na área paraonde se dirige a jogada

- infrações ocorridas depois de abola ser jogada para longe

Posicionamento do árbitro com abola fora de jogoO melhor posicionamento é aqueleem que o árbitro pode tomar adecisão correta. Todas asrecomendações sobreposicionamento em uma partidasão baseadas em probabilidades edeverão ser ajustadas por meio deinformações específicas sobre asequipes, os jogadores e as situaçõesde jogo até aquele momento.

As posições sugeridas nos gráficos aseguir são básicas e recomendadasaos árbitros. A referência a uma"zona" serve para enfatizar quecada posição recomendadaconstitui, na verdade, uma áreadentro da qual o árbitro estaráprovavelmente otimizando suaatuação. Tal zona poderá ser maior,menor ou diferente, de acordo comas circunstâncias.

58 Regras do Jogo de Futebol

1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta

59

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1)

4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2)

60 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1)

6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2)

61

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3)

8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4)

62 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal

63

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Sinais do Árbitro

Tiro livre indireto

VantagemTiro livre direto

Cartão amarelo(admoestação)

Cartão vermelho(expulsão)

64 Regras do Jogo de Futebol

Uso do apitoO apito é necessário para:• iniciar o jogo (1º, 2º tempo, em

ambos os tempos da prorrogação,se houver) e depois de um gol

• paralisar o jogo a fim de:- conceder um tiro livre, um tiro

penal e depois de um gol (ajustado)- suspender ou encerrar uma

partida- terminar um tempo de jogo

devido ao término dos minutos• reiniciar o jogo:- nos tiros livres, quando se ordena

que uma barreira fique nadistância apropriada

- nos tiros penais• reiniciar o jogo após ter sido

paralisado devido à:- aplicação de um cartão amarelo

ou vermelho por incorreção- lesão- substituição

O apito NÃO é necessário paraparalisar o jogo por:- um tiro de meta, tiro de canto ou

arremesso lateral- um gol (claro)• reiniciar o jogo mediante:- um tiro livre, tiro de meta, tiro de

canto, arremesso lateral

Um apito que é usadodesnecessariamente com muitafreqüência terá menos impactoquando for necessário. Quando umapito for necessário para reiniciar o

jogo, o árbitro informaráclaramente aos jogadores que ojogo não será reiniciado antes detal sinal (apito).

Linguagem corporalA linguagem corporal é umaferramenta que o árbitro usarápara:• ajudá-lo a controlar a partida• demonstrar sua autoridade e

autocontrole

A linguagem corporal não servepara:• explicar decisões tomadas

REGRA 6 – OS ÁRBITROSASSISTENTES

Deveres e responsabilidadesOs árbitros assistentes ajudam oárbitro a dirigir a partida conformeas Regras do Jogo. Eles tambémassistem o árbitro em todas asoutras tarefas envolvendo a direçãoda partida, a pedido e sob controledo árbitro. Isso, normalmente,inclui responsabilidades como:• inspecionar o campo, as bolas a

serem usadas e o equipamentodos jogadores

• determinar se problemas comequipamento ou sangramentoforam resolvidos

• monitorar o procedimento desubstituição

• manter controle do tempo, dosgols e das incorreções

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

65

Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe

1. Tiro de saídaOs árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimodefensor.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

66 Regras do Jogo de Futebol

2. Posicionamento durante a partidaOs árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensorou da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que openúltimo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar defrente para o campo de jogo.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

67

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

3. Tiro de meta1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola estádentro da área de meta:• Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá

mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro elevantará sua bandeira

2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, oárbitro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlarse a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão foradessa área:• Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente

deverá mover-se diretamente à margem da área penal

3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar alinha de impedimento, que é uma prioridade absoluta.

68 Regras do Jogo de Futebol

4. Goleiro solta a bola de suas mãosOs árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal econtrolar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área.

Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverãoposicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é umaprioridade absoluta.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

69

5. Tiro penalO árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de metacom a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes dea bola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverálevantar sua bandeira.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

70 Regras do Jogo de Futebol

6. Tiros do ponto penalUm dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha demeta com a área de meta. Seu principal dever será controlar se a bolaultrapassou a linha de meta.• Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro

assistente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazerqualquer sinal adicional.

• Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassoua linha, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua bandeirapara atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol.

O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central paracontrolar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

71

7. Situações de "Gol – Não gol"Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, oárbitro e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e oárbitro assistente deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pelalinha lateral em direção à linha de meio-campo, sem levantar suabandeira.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

72 Regras do Jogo de Futebol

Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, oárbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair aatenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal decorrer rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha demeio-campo.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha demeta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, oárbitro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, senecessário, fará um sinal discreto com a mão.

73

8. Tiro de cantoEm um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste debandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, elenão deverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlarque a bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

74 Regras do Jogo de Futebol

9. Tiro livreEm um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha dopenúltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que éuma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, eledeverá estar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linhalateral em direção ao poste de bandeirinha de canto.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

75

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Sinais com a mão ou gestosComo regra geral, os árbitrosassistentes não deverão fazer sinaisóbvios com a mão. Todavia, emalguns casos, um sinal discreto coma mão livre pode significar umvalioso apoio ao árbitro; porém, osinal terá um significado preciso.Tal sinal deve ter sido discutido eacordado nas conversas prévias(plano de trabalho) à partida.

Técnica de deslocamentoComo regra geral, os árbitrosassistentes estarão de frente para ocampo de jogo enquanto semovimentam pela linha lateral. Osmovimentos laterais deverão serusados em distâncias curtas; isso éespecialmente importante nomomento de julgar as situações deimpedimento, e oferecem aoárbitro assistente um melhor campovisual.

Sinal de "bip"Recorda-se aos árbitros assistentesque o equipamento eletrônico("bip") é um sinal complementar aser usado somente, quandonecessário, para atrair a atenção doárbitro.

Situações quando o sinal de "bip" éútil:• impedimento• faltas (fora do campo visual do

árbitro)• arremessos laterais, tiros de canto

e de meta (situações difíceis)• situações de gol (decisões difíceis)

76 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Sinais do Árbitro Assistente

Substituição

Tiro de metaTiro de canto

Arremesso lateralpara o atacante

Arremesso lateralpara o defensor

77

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Impedimento

Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante

Impedimentoparte próxima

do campo

Impedimentocentro do campo

Impedimentoparte mais afastada

do campo

78 Regras do Jogo de Futebol

Técnica da bandeira e trabalho emequipeA bandeira do árbitro assistentedeverá estar sempre visível para oárbitro, desenrolada e para baixo,enquanto corre.

Ao fazer um sinal, o árbitroassistente deverá parar de correr,ficar de frente para o campo dejogo, estabelecer contato visualcom o árbitro e levantar a bandeiracom movimentos firmes (nãoapressados ou exagerados). Abandeira será como uma extensãodo braço.

O árbitro assistente deverá levantara bandeira utilizando a mesma mãoque usará para fazer o próximosinal em uma seqüência. Se ascircunstâncias mudam e a outramão deve ser usada para o próximosinal, o árbitro assistente deverápassar sua bandeira para a mãooposta por baixo da cintura.

Sempre que o árbitro assistenteassinalar que a bola saiu do campode jogo, ele deverá manter essesinal até que o árbitro o veja.

Se o árbitro assistente levantar abandeira para assinalar umaconduta violenta e o árbitro nãoperceber imediatamente esse sinal:

• se o jogo for paralisado para queuma ação disciplinar seja tomada,deverá reniciar-se conforme asRegras do Jogo (tiro livre, tiropenal etc.)

• se o jogo já tiver sido reiniciado,o árbitro ainda poderá adotarmedidas disciplinares, porém nãopunirá a infração com tiro livreou tiro penal

Arremesso lateralQuando a bola ultrapassar a linhalateral próximo ao árbitroassistente, ele deverá assinalardiretamente para indicar a direçãodo arremesso lateral.

Quando a bola ultrapassar a linhalateral distante do árbitroassistente e a decisão do arremessolateral for óbvia, o árbitroassistente deverá também assinalardiretamente a direção doarremesso lateral.

Quando a bola ultrapassar a linhalateral distante do árbitroassistente, mas a bola parecer aindaestar em jogo ou se o árbitroassistente estiver em dúvida, então,ele deverá levantar sua bandeirapara informar ao árbitro que a bolaestá fora de jogo, estabelecercontato visual com o árbitro eseguir o sinal do árbitro.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

79

Tiro de canto / Tiro de metaQuando a bola ultrapassar a linhade meta próximo ao árbitroassistente, ele deverá assinalardiretamente com sua mão direita(melhor campo visual) para indicarse deve ser concedido um tiro demeta ou um tiro de canto.

Quando a bola ultrapassar a linhade meta próximo ao árbitroassistente, mas a bola parecer aindaestar em jogo, o árbitro assistentedeverá primeiramente levantar suabandeira para informar ao árbitroque a bola saiu do campo de jogo,e, então, indicar se deve serconcedido um tiro de meta ou umtiro de canto.

Quando a bola ultrapassar a linhade meta distante do árbitroassistente, o árbitro assistentedeverá levantar sua bandeira parainformar ao árbitro que a bola saiudo campo de jogo, estabelecercontato visual e seguir a decisão doárbitro. O árbitro assistente poderátambém assinalar diretamente casoa decisão seja óbvia.

ImpedimentoA primeira ação de um árbitroassistente depois de uma decisãode impedimento é levantar suabandeira. Em seguida, usará suabandeira para indicar a área docampo onde ocorreu a infração.

Se o árbitro não vir a bandeira deimediato, o árbitro assistentedeverá manter o sinal até que oárbitro veja ou até que a bolaesteja claramente no controle daequipe defensora.

O árbitro assistente levantará suabandeira com a mão direita paradispor de uma linha de visãomelhor.

SubstituiçãoNo caso de uma substituição, oquarto árbitro deverá informarprimeiramente o árbitro assistente.O árbitro assistente deverá, então,assinalar ao árbitro na primeiraparalisação do jogo. O árbitroassistente não precisará deslocar-seaté a linha de meio-campo, umavez que o quarto árbitro seencarregará do procedimento desubstituição.

Se não houver quarto árbitro, oárbitro assistente deveráencarregar-se do procedimento desubstituição. Nesse caso, o árbitrodeverá esperar até que o árbitroassistente retorne a sua posição,antes de apitar para reiniciar o jogo.

FaltasO árbitro assistente deverá levantarsua bandeira quando uma falta ouincorreção for cometida próximo aele ou fora do campo visual do

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

80 Regras do Jogo de Futebol

árbitro. Em todas as demaissituações, ele deverá esperar eoferecer sua opinião, quandorequisitada. Se esse for o caso, oárbitro assistente deverá informarao árbitro o que ele viu e ouviu, equais jogadores estiveramenvolvidos.

Antes de assinalar uma infração, oárbitro assistente deverá assegurar-se que:• a infração ocorreu fora do campo

visual do árbitro ou se a visão doárbitro estava obstruída

• o árbitro não teria aplicado avantagem, caso tivesse visto ainfração

Quando uma falta ou incorreçãofor cometida, o árbitro assistentedeverá:• levantar a bandeira com a mesma

mão que usará para assinalar adireção, o que dará ao árbitrouma indicação clara de quemcometeu a falta

• estabelecer contato visual com oárbitro

• agitar ligeiramente a bandeirapara frente e para trás (evitandoqualquer movimento excessivo oubrusco)

• usar o sinal eletrônico de "bip",se necessário.

O árbitro assistente deverá usar atécnica de "esperar e ver", a fim depermitir que continue a jogada enão levantará sua bandeira quandoa equipe contra a qual uma faltativer sido cometida seja beneficiadacom uma vantagem. Neste caso, éimportante que o árbitro assistenteestabeleça contato visual com oárbitro.

Faltas fora da área penalQuando uma falta for cometidafora da área penal (próxima àdemarcação da área penal), oárbitro assistente deveráestabelecer contato visual com oárbitro para ver onde ele estáposicionado e que ação ele tomou.O árbitro assistente deverápermanecer parado em linha com aárea penal e levantar sua bandeira,se necessário.

Em situações de contra-ataque, oárbitro assistente deverá ser capazde informar se uma falta foicometida ou não, se foi dentro oufora da área penal, que é umaprioridade absoluta, e que medidadisciplinar deverá ser tomada.

Faltas dentro da área penalQuando uma falta for cometidadentro da área penal fora docampo visual do árbitro,especialmente se for próxima ao

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

81

árbitro assistente, ele deveráprimeiramente estabelecer contatovisual com o árbitro para ver ondeo árbitro está posicionado e quedecisão ele tomou. Se o árbitro nãotomou nenhuma decisão, o árbitroassistente deverá levantar suabandeira, usar o sinal eletrônico debip, deslocando-se depois ao longoda linha lateral em direção aoposte da bandeirinha de canto.

Confronto coletivoEm situações de confronto coletivoentre jogadores, o árbitroassistente mais próximo poderáentrar no campo de jogo paraajudar o árbitro. O outro árbitroassistente deverá também observara situação e anotar detalhes doincidente.

ConsultasPara consultas sobre decisõesdisciplinares, o contato visual e umsinal discreto com a mão entre oárbitro assistente e o árbitro serãosuficientes em alguns casos.

Caso seja necessária uma consultadireta, o árbitro assistente poderáentrar 2 ou 3 metros no campo dejogo. Ao falar, o árbitro e o árbitroassistente deverão estar de frentepara o campo de jogo para evitarque sejam ouvidos por terceiros.

Distância da barreiraQuando for concedido um tiro livremuito próximo à linha lateral eperto do árbitro assistente, elepoderá entrar no campo de jogopara ajudar a assegurar que abarreira se coloque a 9,15m dabola. Ele avaliará a distância, apartir da posição da bola. Nessecaso, o árbitro deverá esperar atéque o árbitro assistente retorne asua posição, antes de apitar parareiniciar o jogo.

REGRA 7 – A DURAÇÃO DAPARTIDA

Recuperação do tempo perdidoMuitas das paralisações do jogo sãocompletamente normais (porexemplo: arremessos laterais, tirosde meta etc). Deverá serrecuperado o tempo perdidosomente quando essas paralisaçõessão excessivas.

O quarto árbitro indicará o tempomínimo a ser acrescido, decididopelo árbitro, ao final do últimominuto de cada tempo de jogo.

O anúncio do acréscimo não indicao tempo exato que resta napartida. O tempo poderá seracrescido se o árbitro consideraapropriado, mas nunca reduzido.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

82 Regras do Jogo de Futebol

O árbitro não deverá compensarum erro de cronometragemdurante o primeiro tempoacrescendo ou reduzindo a duraçãodo segundo tempo.

REGRA 8 – O INÍCIO E O REINÍCIODE JOGO

Bola ao ChãoQualquer jogador poderá disputarbola ao chão (inclusive o goleiro).Não há um número mínimo oumáximo de jogadores que possamdisputar bola ao chão. O árbitronão poderá decidir que jogadorespoderão participar ou não dadisputa de bola ao chão.

REGRA 9 – A BOLA EM JOGO OUFORA DE JOGO

A bola que está em jogo toca emuma pessoa que não é um jogador

Se a bola estiver em jogo e tocar noárbitro ou em um árbitro assistenteque está temporariamente dentrodo campo de jogo, o jogocontinuará, uma vez que o árbitroe os árbitros assistentes fazemparte da partida.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

83

REGRA 10 – O GOL MARCADO

Gol não marcadoSe um árbitro assinalar um golantes de a bola ter ultrapassadototalmente a linha de meta eimediatamente perceber seu erro, ojogo será reiniciado com bola aochão no lugar onde se encontrava abola quando o jogo foi paralisado,a menos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, o árbitrodeixará cair a bola ao chão na linhada área de meta paralela à linha demeta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

REGRA 11 – O IMPEDIMENTO

DefiniçõesNo contexto da Regra 11, OImpedimento, serão aplicadas asseguintes definições:• "mais próximo da linha de meta

adversária" significa quequalquer parte de sua cabeça,corpo ou pés encontra-se maispróxima da linha de metaadversária do que a bola e openúltimo adversário. Os braçosnão estão incluídos nessadefinição.

• "Interferindo no jogo" significajogar ou tocar a bola que foipassada ou tocada por um

companheiro.• "Interferindo num adversário"

significa impedir que umadversário jogue ou possa jogar abola, obstruindo claramente ocampo visual ou os movimentosdo adversário, ou fazendo gestosou movimentos que, na opiniãodo árbitro, engane ou distraia oadversário.

• "Ganhando vantagem por estarnaquela posição" significa jogar abola que rebate em um poste, notravessão ou em um adversário,depois de haver estado em umaposição de impedimento.

InfraçõesQuando ocorrer uma infração deimpedimento, o árbitro concederáum tiro livre indireto que seráexecutado do local onde seencontrava o jogador infrator nomomento em que a bola lhe foijogada ou tocada por um de seuscompanheiros de equipe (Regra 13- Posição em tiros livres).Qualquer defensor que sair docampo de jogo por qualquermotivo, sem a permissão do árbitro,deve ser considerado como seestivesse sobre sua própria linha demeta ou linha lateral para fins deimpedimento, até a seguinteparalisação do jogo. Se o jogadorsair deliberadamente do campo dejogo, ele deve ser advertido, assimque a bola estiver fora de jogo.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

84 Regras do Jogo de Futebol

O fato de um jogador que seencontre em uma posição deimpedimento sair do campo dejogo para mostrar ao árbitro quenão está envolvido no jogo nãoconstitui uma infração. Todavia, seo árbitro considerar que ele deixouo campo de jogo por razões táticaspara ganhar uma vantagem ilícitaao retornar ao campo de jogo, ojogador deverá ser advertido porconduta antidesportiva. O jogadorterá que pedir permissão ao árbitropara retornar ao campo de jogo.

Se um atacante permanecer paradoentre os postes de meta e dentroda rede da meta enquanto a bola

entra no gol, será concedido umgol. Todavia, se o atacante distrairum adversário, deverá serinvalidado o gol. O jogador seráadvertido por condutaantidesportiva e o jogo seráreiniciado com bola ao chão nolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, o árbitrodeixará cair a bola ao chão na linhada área de meta paralela à linha demeta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário, tocana bola. O árbitro assistente levantará a bandeirinha quando o jogador tocar na bola.

85

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário, não toca nabola. Este jogador não pode ser punido, pois ele não tocou na bola.

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola. Um companheiro,que não está em posição de impedimento (B), também corre em direção à bola e a toca. Este jogador(A) não pode ser punido, pois não tocou a bola.

86 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Um jogador em posição de impedimento (A), poderá ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, ajuízo do árbitro, nenhum outro companheiro em posição correta tem a oportunidade de jogar a bola.

Um atacante, que está em posição de impedimento (1), corre em direção à bola, e não a toca. Oárbitro marcará um tiro de meta.

87

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), obstrui claramente o campo visual dogoleiro. O atacante será punido, porque impediu que o adversário jogasse ou pudesse jogar a bola.

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), não obstrui claramente o campo visual dogoleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.

88 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), corre em direção à bola, porém nãoimpede que o adversário a jogue ou possa jogá-la. (A) não faz nenhum gesto ou movimento queengane ou o distraia (B).

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola e impede que oadversário (B) a jogue ou possa jogá-la. O jogador (A) está fazendo um gesto ou movimento queengana ou distrai o jogador (B).

89

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro em direção ao jogador (B), que será punidopor jogar a bola, após ganhar uma vantagem por estar naquela posição.

O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que está em posição legal,toca a bola. O jogador (C), em posição de impedimento, não será punido, porque não ganhouvantagem por estar naquela posição, pois não tocou na bola.

90 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

A bola que é chutada por um atacante (A), rebate em um adversário e vai ao atacante (B). Ele serápunido por tocar a bola, após ganhar uma vantagem por estar em posição de impedimento.

Um atacante (C), que está em posição de impedimento, não interfere em um adversário no momentoem que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posição legal. Ele (B1) corre em direçãoà meta adversária e agora na posição (B2) passa a bola a um companheiro (C). O atacante (C) não pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) já na posição (B2) lhepassou a bola, ele, (C) não estava mais em posição de impedimento (outra jogada).

91

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

REGRA 12 – FALTAS EINCORREÇÕES

Requisitos básicos para marcar umafalta

Deverão ser reunidas as seguintescondições para que uma infraçãoseja considerada uma falta:• deve ser cometida por um

jogador• deve ocorrer no campo de jogo• deve ocorrer com a bola em jogo

Se o árbitro paralisar a partidadevido a uma infração cometidafora do campo de jogo (quando abola estiver em jogo), deveráreiniciá-la com bola ao chão nolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, o árbitrodeixará cair a bola ao chão na linhada área de meta paralela à linha demeta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

Maneira imprudente, temerária oucom uso de força excessiva

"Imprudente" significa que ojogador mostra desatenção oudesconsideração na disputa da bolacom um adversário, ou atua semprecaução.

• Não será necessária puniçãodisciplinar se a falta forconsiderada imprudente.

"Temerária" significa que o jogadorage sem levar em consideração orisco ou as conseqüências para seuadversário.• Um jogador que atua de maneira

temerária deverá ser admoestado.

"Com uso de força excessiva"significa que o jogador excedeu naforça empregada, correndo o riscode lesionar seu adversário.• Um jogador que faz uso de força

excessiva deve ser expulso.

Dar um tranco em um adversárioO ato de dar um tranco em umadversário não constituirá infração,representa uma disputa por espaço,usando o contato físico, mas semusar braços ou cotovelos, e com abola a uma distância de jogo.É uma infração dar um tranco emum adversário• de maneira imprudente• de maneira temerária• com uso de força excessiva

Segurar um adversárioO fato de segurar um adversáriotambém inclui o ato de estender osbraços para evitar que o adversárioavance ou drible o infrator,utilizando as mãos, os braços ou ocorpo.

92 Regras do Jogo de Futebol

Recorda-se aos árbitros quedeverão atuar preventivamente ecom firmeza em relação à infraçãode segurar um adversário,especialmente dentro da áreapenal, nos tiros de canto e tiroslivres.

Para lidar com essas situações, oárbitro deverá:• alertar qualquer jogador que

segure um adversário antes dabola ser colocada em jogo

• admoestar o jogador caso continuea segurar o adversário antes dabola ser colocada em jogo

• conceder um tiro livre direto outiro penal e admoestar o jogadorse a infração ocorrer com a bolaem jogo

Se um defensor começar a segurarum atacante fora da área penal econtinuar segurando dentro destaárea, o árbitro deverá conceder umtiro penal.

Medidas disciplinares• Deverá ser admoestado por

conduta antidesportiva o jogadorque segurar um adversário paraimpedi-lo de obter a posse dabola ou de se colocar em umaposição vantajosa.

• Deverá ser expulso o jogador queevitar uma oportunidade clara degol ao segurar um adversário.

• Não deverá ser tomada nenhumamedida disciplinar em outrassituações de segurar o adversário.

Reinício do jogo• Tiro livre direto do local onde

ocorreu a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres) ou tiropenal se a falta ocorrer dentro daárea penal.

Tocar a bola com a mãoTocar a bola com a mão implica aação deliberada de um jogadorfazer contato na bola com as mãosou os braços. O árbitro deveráconsiderar as seguintescircunstâncias:• o movimento da mão em direção

à bola (e não da bola em direçãoà mão).

• a distância entre o adversário e amão (bola que chega de formainesperada).

• a posição da mão não pressupõenecessariamente uma infração

• tocar a bola com um objetosegurado com a mão (roupa,caneleira etc.) constitui umainfração.

• atingir a bola com um objetoarremessado (chuteira, caneleiraetc.) constitui uma infração.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

93

Medidas disciplinaresHá circunstâncias em que se requeruma advertência por condutaantidesportiva, quando um jogador,por exemplo:• toca deliberada e acintosamente

a bola com a mão para impedirque um adversário a receba.

• tenta marcar um gol tocandodeliberadamente a bola com amão.

No entanto, será expulso umjogador que impedir um gol ouuma oportunidade clara de gol aotocar deliberadamente a bola coma mão. Essa punição não se deve àação de o jogador tocarintencionalmente a bola com amão, mas à intervenção desleal einaceitável de impedir a marcaçãode um gol.

Reinício do jogo• Tiro livre direto do local onde

ocorreu a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres) ou tiropenal.

Fora de sua própria área penal, ogoleiro está sujeito às mesmasrestrições de qualquer outrojogador ao tocar a bola com asmãos. Dentro de sua própria áreapenal, o goleiro não será punidopor essa infração, punível com umtiro livre direto, nem por qualquerconduta antidesportiva relacionada

a colocar a mão na bola. Elepoderá, todavia, ser culpado porvárias infrações puníveis com tiroslivres indiretos.

Infrações cometidas pelos goleirosO goleiro não deverá manter aposse da bola em suas mãos pormais de seis segundos. O goleiroestará de posse da bola:• enquanto a bola estiver em suas

mãos ou entre sua mão equalquer superfície (por exemplo:o solo, seu próprio corpo)

• enquanto segurar a bola em suamão aberta estendida

• enquanto bater a bola no solo oulançá-la ao ar

Quando o goleiro controlar a bolacom suas mãos, nenhum adversáriopoderá disputá-la com ele.

O goleiro não poderá tocar a bolacom suas mãos dentro de suaprópria área penal nas seguintescircunstâncias:• se ele voltar a tocar a bola com as

mãos depois de tê-la colocado emjogo e antes de ter sido tocadapor outro jogador.

- considera-se que o goleirocontrola a bola quando a tocacom qualquer parte de suas mãosou braços, exceto se a bola forrebatida acidentalmente pelogoleiro, por exemplo, depois deele ter feito uma defesa.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

94 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

- a posse da bola inclui que ogoleiro controla o ato de ogoleiro amortecerdeliberadamente a bola.

• se ele tocar a bola com a mãodepois de um companheiro ter-lhe intencionalmente chutado abola com o pé.

• se ele tocar a bola com suas mãosdepois de tê-la recebidodiretamente de um arremessolateral executado por umcompanheiro de equipe.

Reinício de jogo• Tiro livre indireto do lugar onde

ocorreu a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Infrações contra o goleiro• O ato de impedir que o goleiro

solte a bola com as mãos constituiuma infração.

• Deverá ser punido um jogadorpor jogar de maneira perigosa seele chutar ou tentar chutar a bolaquando o goleiro está tentandosoltá-la.

• O ato de restringir o raio de açãodo goleiro ao impedir seusmovimentos, por exemplo, em umtiro de canto, constitui umainfração.

Jogar de maneira perigosaJogar de maneira perigosa consistena ação de um jogador que, aotentar disputar a bola, coloque em

risco alguém (inclusive a si mesmo).Essa ação é cometida com umadversário próximo, impedindo queeste jogue (dispute) a bola pormedo de lesionar-se.

São permitidas jogadas de"bicicleta" ou "tesouras", desdeque, na opinião do árbitro, nãoconstituam nenhum perigo para oadversário.

Jogar de maneira perigosa nãoenvolve contato físico entre osjogadores. Se houver contato físico,a ação passa a ser uma infraçãopunível com um tiro livre direto outiro penal. No caso de contatofísico, o árbitro deverá consideraratentamente a alta probabilidadede que tenha sido cometida umaconduta antidesportiva.

Medidas disciplinares• Se um jogador jogar de uma

maneira perigosa em uma disputa"normal", o árbitro não tomaránenhuma medida disciplinar. Se aação for feita com um risco clarode lesão, o árbitro advertirá ojogador.

• Se um jogador acabar com umaoportunidade clara de goljogando de maneira perigosa, oárbitro deverá expulsá-lo.

Reinício do jogo• Tiro livre indireto do local onde

95

ocorreu a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

• Se houver contato físico, serácometida uma infração diferente,punível com um tiro livre diretoou tiro penal.

Impedir o avanço de um adversárioImpedir o avanço de um adversáriosignifica colocar-se no caminho doadversário para obstruir, bloquear,diminuir ou forçar uma mudançade direção por parte de umadversário, quando a bola nãoestiver à distância de jogo dosjogadores envolvidos.

Todos os jogadores têm o direito deocupar uma posição no campo dejogo; o ato de estar no caminho deum adversário não é o mesmo quese colocar no caminho de umadversário.

É permitido proteger a bola. Umjogador que se coloca entre umadversário e a bola por razõestáticas não comete uma infração,desde que a bola seja mantida auma distância de jogo e o jogadornão segure o adversário com osbraços ou o corpo.

Se a bola estiver a uma distância dejogo, o jogador pode ser trancadolegalmente por um adversário.

Retardar o reinício do jogo paraaplicar um cartãoQuando o árbitro tiver decididoaplicar um cartão, seja paraadvertir ou para expulsar umjogador, o jogo não deverá serreiniciado até que o cartão tenhasido aplicado.

Advertências por condutaantidesportivaHá diferentes circunstâncias em queum jogador será advertido porconduta antidesportiva, porexemplo:• cometer de maneira temerária

uma das sete faltas puníveis comum tiro livre direto

• cometer uma falta tática paraimpedir um ataque promissor

• segurar um adversário paraafastá-lo da bola ou impedi-lo deobter a posse da mesma

• tocar a bola com a mão paraimpedir que um adversário tenhaposse da mesma ou desenvolvaum ataque (exceto o goleirodentro de sua própria área penal)

• tocar a bola com a mão paratentar marcar um gol (não énecessário que consiga)

• tentar enganar o árbitrosimulando uma lesão ou fingindoter sofrido uma falta (simulação)

• trocar de posição com o goleirodurante o jogo sem a permissãodo árbitro

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

96 Regras do Jogo de Futebol

• atuar de maneira a mostrardesrespeito ao jogo

• jogar a bola quando estiversaindo do campo de jogo depoisde ter recebido permissão paradeixá-lo

• distrair verbalmente umadversário durante o jogo ou emseu reinício

• fazer marcas não autorizadas nocampo de jogo

• empregar um truque deliberadocom a bola em jogo para passar abola a seu goleiro com a cabeça, opeito, o joelho etc., a fim de burlara Regra, independentemente de ogoleiro tocar ou não a bola comsuas mãos; a infração é cometidapelo jogador que tenta burlartanto a letra quanto o espírito daRegra 12. O jogo será reiniciadocom um tiro livre indireto.

• empregar um truque deliberadoao executar um tiro livre parapassar a bola a seu goleiro a fimde burlar a Regra (depois de ojogador ser advertido, deverá serrepetido o tiro livre).

Comemoração de um golAinda que seja permitido que umjogador expresse sua alegriaquando marca um gol, acomemoração não deverá serexcessiva.

São permitidas comemoraçõesrazoáveis. No entanto, não deveráser incentivada a prática decomemorações coreografadas,quando essas resultam em perdaexcessiva de tempo. Neste caso, osárbitros deverão intervir.

Deverá ser advertido um jogadorse:• na opinião do árbitro, fizer gestos

ofensivos, debochados ouprovocadores

• subir nos alambrados em volta docampo para comemorar um gol

• tirar a camisa por cima de suacabeça ou cobri-la com a camisa

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

97

• cobrir a cabeça ou o rosto comuma máscara ou artigossemelhantes

Apenas sair do campo paracomemorar um gol não é umainfração punível com cartãoamarelo, porém é essencial que osjogadores retornem ao campo dejogo o mais rápido possível.

Espera-se que os árbitros atuem demaneira preventiva e utilizem obom senso ao lidarem com ascomemorações de gol.

Desaprovar com palavras ou açõesUm jogador culpado de protestar(verbalmente ou não) contra adecisão do árbitro deverá seradvertido.

O capitão de uma equipe não gozade uma categoria especial ouprivilégios nas Regras do Jogo, masele tem certo grau deresponsabilidade no que dizrespeito à conduta de sua equipe.

Retardar o reinício de jogo

Os árbitros advertirão jogadoresque retardarem o reinício de jogopor meio de táticas como:• executar um tiro livre do lugar

errado com a única intenção deforçar o árbitro a ordenar suarepetição

• simular a intenção de executarum arremesso lateral, mas, derepente, deixar a bola para umcompanheiro executá-lo

• chutar a bola para longe oucarregá-la com as mãos depois deo árbitro ter paralisado o jogo

• retardar excessivamente aexecução de um arremesso lateralou tiro livre

• retardar a saída do campo dejogo durante uma substituição

• provocar um confronto ao tocardeliberadamente a bola depois deo árbitro ter paralisado o jogo

Infrações persistentesOs árbitros deverão estar sempreatentos a jogadores queinfringirem persistentemente asRegras do Jogo. Deverãoconsiderar, sobretudo, que, mesmoquando um jogador cometer umnúmero de diferentes infrações,deverá ser advertido por infringirpersistentemente as Regras.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

98 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Não há um número específico deinfrações que constitua a"persistência" ou a existência deum padrão de comportamento; issoé inteiramente uma avaliação doárbitro, que deverá ser feita nocontexto da efetiva administraçãoeficaz da partida.

Jogo brusco graveUm jogador será culpado de jogobrusco grave se empregar forçaexcessiva ou brutalidade contra seuadversário no momento de disputara bola em jogo.

Uma entrada que puser em risco aintegridade física de um adversáriodeverá ser punida como jogobrusco grave.

Todo jogador que se atire contraum adversário na disputa da bola,frontalmente, lateralmente ou portrás, utilizando um ou ambos ospés, com uso de uma forçaexcessiva e colocando em risco aintegridade física do adversário,será culpado de jogo brusco grave.

Em situações de jogo brusco grave,não será aplicada a vantagem, amenos que haja uma oportunidadeclara de marcar um gol. Nesse caso,o árbitro deverá expulsar o jogadorculpado de jogo brusco grave assimque a bola estiver fora de jogo.

Será expulso o jogador culpado dejogo brusco grave e o jogo seráreiniciado com um tiro livre diretodo local onde ocorreu a infração(ver Regra 13 - Posição em tiroslivres) ou um tiro penal (se ainfração ocorreu dentro da áreapenal do infrator)

Conduta ViolentaUm jogador será culpado deconduta violenta se empregar forçaexcessiva ou brutalidade contra umadversário com a bola fora dedisputa.

Será, também, culpado de condutaviolenta se empregar forçaexcessiva ou brutalidade contra um

99

companheiro de equipe, torcedor,árbitros da partida ou qualqueroutra pessoa.

A conduta violenta pode ocorrerdentro ou fora do campo de jogo,com a bola em jogo ou fora dejogo.

Em situações de conduta violenta,não será aplicada a vantagem, amenos que haja uma oportunidadeclara de marcar um gol. Nesse caso,o árbitro deverá expulsar o jogadorculpado de conduta violenta assimque a bola estiver fora de jogo.

Recorda-se aos árbitros queconduta violenta, normalmente,leva ao confronto coletivo entrejogadores e, portanto, os árbitrosdeverão impedir essa situação comuma intervenção ativa.

Um jogador, um substituto ou umjogador substituído culpado deconduta violenta deverá serexpulso.

Reinício do jogo:• Se a bola estiver fora de jogo, o

jogo será reiniciado de acordocom a decisão anterior, relativa àconduta violenta.

• Se a bola estiver em jogo e ainfração ocorrer fora do campode jogo

- se o jogador estiver fora do

campo de jogo e cometer ainfração, o jogo será reiniciadocom bola ao chão do local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado, a menos que ojogo tenha sido paralisado com abola dentro da área de meta;nesse caso, o árbitro deixará cair abola ao chão na linha da área demeta paralela à linha de meta, noponto mais próximo do local ondea bola se encontrava quando ojogo foi paralisado.

- se o jogador sair do campo dejogo para cometer a infração, ojogo será reiniciado com um tirolivre indireto do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)

• Se a bola estiver em jogo e umjogador cometer uma infraçãodentro do campo de jogo:

- contra um jogador adversário, ojogo será reiniciado com um tirolivre direto do local onde ocorreua infração (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres) ou com um tiropenal (se a infração ocorrer naárea penal do infrator)

- contra um jogador companheiro,o jogo será reiniciado com um tirolivre indireto do local ondeocorreu a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

- contra um substituto ou umjogador substituído, o jogo seráreiniciado com um tiro livre

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

100 Regras do Jogo de Futebol

indireto, do local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)

- contra o árbitro ou um árbitroassistente, o jogo será reiniciadocom um tiro livre indireto do localonde ocorreu a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

- contra qualquer outra pessoa, ojogo será reiniciado com bola aochão do local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bolaao chão na linha da área de metaparalela à linha de meta, noponto mais próximo do local ondea bola se encontrava quando ojogo foi paralisado.

Infrações relacionadas aolançamento de objetos (ou da bola)Se a bola estiver em jogo e umjogador, um substituto ou umjogador substituído arremessar umobjeto contra um adversário ouqualquer outra pessoa de maneiratemerária, o árbitro deveráparalisar o jogo e advertir ojogador, o substituto ou o jogadorsubstituído.

Se a bola estiver em jogo e umjogador, um substituto ou umjogador substituído arremessar um

objeto contra um adversário ouqualquer outra pessoa com o usode força excessiva, o árbitro deveráparalisar o jogo e expulsar ojogador, o substituto ou o jogadorsubstituído por conduta violenta.

Reinício do jogo• Se um jogador situado dentro de

sua própria área penal arremessarum objeto contra um adversáriosituado fora da área penal, oárbitro reiniciará o jogo com umtiro livre direto para a equipeadversária no local onde o objetoatingiu ou teria atingido oadversário.

• Se um jogador situado fora desua própria área penal arremessarum objeto contra um adversáriosituado dentro da área penal doinfrator, o árbitro reiniciará ojogo com um tiro penal.

• Se um jogador situado dentro docampo de jogo arremessar umobjeto contra qualquer pessoasituada fora do campo de jogo, oárbitro reiniciará o jogo com umtiro livre indireto no local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado (ver Regra 13 -Posição em tiros livres).

• Se um jogador situado fora docampo de jogo arremessar umobjeto contra um adversáriosituado dentro do campo de jogo,o árbitro reiniciará o jogo comum tiro livre direto para a equipe

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

101

adversária no local onde o objetoatingiu ou teria atingido oadversário, ou com um tiro penalse a infração ocorrer na áreapenal da própria equipe doinfrator.

• Se um substituto ou um jogadorsubstituído situado fora docampo de jogo arremessar umobjeto contra um adversáriosituado dentro do campo de jogo,o árbitro reiniciará o jogo comum tiro livre indireto para aequipe adversária no local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado (ver Regra 13 -Posição em tiros livres).

Acabar ou impedir umaoportunidade clara de golHá duas infrações puníveis comexpulsão que se relacionam ao atode acabar ou impedir umaoportunidade clara de gol doadversário. Não é necessário que ainfração ocorra dentro da áreapenal.

Se o árbitro aplicar a vantagemdurante uma oportunidade clara demarcar um gol e o gol for marcadodiretamente, apesar de oadversário tocar a bola com a mãoou cometer uma falta, o jogadorinfrator não será expulso, maspoderá ser advertido.

Os árbitros considerarão asseguintes circunstâncias na hora dedecidir expulsar um jogador poracabar ou impedir umaoportunidade clara de gol:• a distância entre o local da

infração e a meta• a probabilidade de manter ou

controlar a bola• a direção da jogada• a posição e o número de

jogadores defensores• a infração que impede um

adversário de marcar um gol ouacaba com uma oportunidadeclara de gol pode ser uma faltapunível com tiro livre direto ouindireto.

REGRA 13 – TIROS LIVRES

ProcedimentoA bola estará em jogo no momentoem que for chutada e se mover.

Poderá ser executado um tiro livrelevantando a bola com um pé ouambos os pés simultaneamente.

O ato de utilizar fintas ao executarum tiro livre para confundir osadversários faz parte do futebol eestá permitido. Todavia, o árbitrodeverá advertir o jogador seconsiderar que tal finta representauma conduta antidesportiva.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

102 Regras do Jogo de Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Se, na execução correta de um tirolivre, o executor chutaintencionalmente a bola contra umadversário, de maneira nãoimprudente, nem temerária ou comuso de força excessiva, com aintenção de poder tocá-lanovamente, o árbitro deverápermitir que o jogo continue.

Deverá ser repetido um tiro livreindireto, se o árbitro deixar delevantar seu braço para indicar queo tiro é indireto e a bola forchutada diretamente no gol. O tirolivre indireto inicial não seráinvalidado por um erro do árbitro.

DistânciaSe um jogador decidir executar umtiro livre rapidamente e umadversário que está a menos de9,15m de distância da bola, aintercepta, o árbitro deverápermitir que o jogo continue.

Se um jogador decidir executar umtiro livre rapidamente e um adversárioque está próximo à bola o atrapalhadeliberadamente na execução, oárbitro deverá advertir o jogador porretardar o reinício de jogo.

Se a equipe defensora executar umtiro livre dentro de sua própria áreapenal e um ou mais adversáriosainda estiverem dentro dessa áreaporque o defensor decidiu executar

o tiro rapidamente e os adversáriosnão tiveram tempo de deixar a áreapenal, o árbitro deverá permitirque o jogo continue, a não ser queessa bola tenha sido jogada outocada por qualquer jogador, antesde sair da área penal.

REGRA 14 – O TIRO PENAL

ProcedimentoO ato de utilizar fintas na execuçãode um tiro penal para confundir osadversários faz parte do futebol eestá permitido. Todavia, o árbitrodeverá advertir o jogador seconsiderar que tal finta representauma conduta antidesportiva.

Preparativos de um tiro penalO árbitro deverá confirmar que secumpram os seguintes requisitosantes da execução de um tiropenal:• identificar o executor• colocar corretamente a bola no

ponto penal• o goleiro deverá encontrar-se

sobre a linha de meta entre ospostes de meta e de frente para oexecutor do tiro

• os companheiros do executor edo goleiro deverão encontrar-se

- fora da área penal- fora do arco de círculo (meia lua)

da área penal- atrás da bola

103

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

Infrações – Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo

Infração por invasão Resultado do tiro penalda área penal A bola entra (gol) A bola não entraAtacante Tiro penal é repetido Tiro livre indiretoDefensor Gol Tiro penal é repetidoAmbos Tiro penal é repetido Tiro penal é repetido

NãoNão NãoNão

NãoNão SimSim

104 Regras do Jogo de Futebol

REGRA 15 – O ARREMESSOLATERAL

Procedimento – InfraçõesRecorda-se aos árbitros que osadversários não devem permanecera menos de 2m de distância dolocal onde se executa o arremessolateral. Quando necessário, oárbitro deverá chamar a atenção dequalquer jogador que se encontredentro dessa distância antes de oarremesso lateral ser executado eadvertirá o jogador se ele,subseqüentemente, não obedecer adistância correta. O jogo seráreiniciado com um arremessolateral.

Se, na execução correta de umarremesso lateral, um jogadorarremessar intencionalmente a bolacontra um adversário, de maneiranão imprudente, nem temerária oucom uso de força excessiva, com aintenção de poder tocá-lanovamente, o árbitro deverápermitir que o jogo continue.

Se a bola de um arremesso lateralentrar diretamente na metaadversária, o árbitro deveráconceder um tiro de meta. Se abola de um arremesso lateral entrardiretamente na própria meta doexecutor, o árbitro deverá concederum tiro de canto.

Se a bola toca no solo antes deentrar no campo de jogo, a mesmaequipe repetirá o arremesso lateral,da mesma posição, desde que oarremesso tenha sido executadoconforme o procedimento correto.Se não for executado de formacorreta, o arremesso deverá serexecutado por um jogador daequipe adversária.

REGRA 16 – O TIRO DE META

Procedimento – InfraçõesSe um jogador, que executou umtiro de meta corretamente, tocardeliberadamente na bola pelasegunda vez depois que a bola tiversaído da área penal e antes queoutro jogador a tenha tocado,deverá ser punido com um tiro livreindireto do local onde tocou a bolapela segunda vez (ver Regra 13 -Posição em tiros livres). Todavia, seo jogador tocar na bola com asmãos, ele deverá ser punido comum tiro livre direto e, se necessário,receber uma punição disciplinar.

Se um adversário entrar na áreapenal, antes de a bola ter entradoem jogo, e sofrer uma falta de umdefensor, o tiro de meta deverá serrepetido e o defensor poderá seradvertido ou expulso, dependendoda natureza da infração.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

105

REGRA 17 – O TIRO DE CANTO

Procedimento – InfraçõesRecorda-se aos árbitros que osadversários deverão permanecer a,no mínimo, 9,15m de distância doquarto de círculo de canto até abola entrar em jogo (como auxílio,poderá ser utilizada a marcaçãoopcional feita fora do campo dejogo). Quando necessário, o árbitrodeverá chamar a atenção dequalquer jogador que se encontrardentro dessa distância, antes dotiro de canto ser executado, eadvertirá o jogador se elesubseqüentemente não obedecer adistância correta.

Se o executor tocar na bola pelasegunda vez antes de essa tertocado em outro jogador, seráconcedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária no localonde o executor tocar a bola pelasegunda vez (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres).

Se, na execução correta de um tirode canto, o executor chutar a bolaintencionalmente contra umadversário de maneira nãoimprudente, nem temerária ou comuso de força excessiva, com aintenção de poder tocá-lanovamente, o árbitro deverápermitir que o jogo continue.

A bola deverá ser colocada dentrodo quarto de círculo de canto eestará em jogo no momento emque for chutada. A bola não precisasair do quarto de círculo paraentrar em jogo.

O diagrama mostra algumasposições corretas e incorretas.

PROCEDIMENTO PARADETERMINAR O VENCEDOR DEUMA PARTIDA OU DE UM JOGOELIMINATÓRIO

Tiros do ponto penal

Procedimento• Os tiros do ponto penal não

fazem parte da partida.• Poderá ser trocada a área penal

onde são executados os tiros doponto penal, somente se a metaou a superfície de jogo se tornarinutilizável.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

106 Regras do Jogo de Futebol

• Depois que todos os jogadoresautorizados tiverem executadoum tiro do ponto penal, não seránecessário seguir a mesma ordemda primeira série de tiros.

• Cada equipe será responsável porescolher os jogadores queexecutarão os tiros do pontopenal, dentre aqueles queestavam no campo de jogo aofinal da partida, bem como pordefinir a ordem em que essesjogadores executarão os tiros.

• Com exceção do goleiro, umjogador lesionado não poderá sersubstituído durante a execuçãodos tiros do ponto penal.

• Se o goleiro for expulso durante aexecução dos tiros do pontopenal, ele poderá ser substituídona sua função por um jogadorque tiver terminado a partida.

• Durante a execução dos tiros doponto penal, poderão seradvertido ou expulso osjogadores, substitutos oujogadores substituídos.

• O árbitro não deverá encerrar apartida se uma equipepermanecer com menos de setejogadores durante a execução detiros do ponto penal.

• Se um jogador se lesionar ou forexpulso durante a execução dostiros do ponto penal e sua equipepermanecer com um jogador amenos, o árbitro não deveráreduzir o número de jogadores daoutra equipe, encarregados deexecutar os tiros. Deverá existirum número igual de jogadorespor equipe somente no início daexecução dos tiros do pontopenal.

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros

107

(Aprovado e adotado peloInternational Football AssociationBoard – fevereiro de 1993)

Denominação e constituiçãoA denominação do Board será "TheInternational Football AssociationBoard". A "Football Association"(Inglaterra), a "Scottish FootballAssociation", a "FootballAssociation of Wales", a "IrishFootball Association" e a"Federation International deFootball Association" (FIFA),chamadas doravante "associações",constituirão o Board. Cada umaterá direito de fazer-se representarpor quatro delegados.

FinalidadeA finalidade do Board deverá ser ade discutir e decidir modificaçõesnas Regras do Jogo e outrosassuntos que afetem o futebol eremetidos ao Board depois deterem sido examinados durante asreuniões gerais anuais ou duranteoutras reuniões apropriadas dasassociações que integram o Board,das confederações ou dasassociações-membro.

Sessões do BoardO Board reunir-se-á duas vezes porano. A reunião geral anual deveráocorrer nos meses de fevereiro oumarço, segundo o convencionado. A reunião de trabalho anual deverá

ocorrer nos meses de setembro ououtubro, segundo oconvencionado. A data e o lugar dareunião geral anual e da reuniãode trabalho anual serãodeterminados durante a reuniãogeral anual da Board precedente.A mesma associação organizará areunião geral anual e a reunião detrabalho anual do ano em curso. Um representante da associaçãoorganizadora presidirá as reuniões.Cada associação assumirá, em ciclorotativo, a responsabilidade decelebrar as duas reuniões emquestão.

Reunião geral anual:A reunião geral anual poderádiscutir e decidir as propostas demodificações nas Regras do Jogo eoutros assuntos relativos aofutebol, que estejam dentro dascompetências do Board.

Reunião de trabalho anual:A reunião de trabalho anual deveráocorrer nos meses de setembro ououtubro, segundo oconvencionado. Na reunião detrabalho anual, poderão serconsiderados assuntos geraissubmetidos ao Board. O Boardpoderá tomar decisões sobre taisassuntos, mas não estaráautorizado a modificar as Regrasdo Jogo.

Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

108 Regras do Jogo de Futebol

Procedimentos

Reunião geral anual:Cada associação deverá enviaranualmente por escrito aosecretário da associação queorganiza a reunião, até 1° dedezembro, o mais tardar, assugestões ou as modificaçõespropostas para as Regras do Jogo,as petições para experimentos comRegras do Jogo ou outros assuntosa tratar. Esses documentos deverãoser impressos e distribuídos até 14de dezembro , o mais tardar.Qualquer troca em taismodificações propostas deverá serapresentada, por escrito, aosecretário da associaçãoorganizadora até 14 de janeiro , omais tardar. Toda modificaçãodeverá ser impressa e enviada àsassociações para sua consideraçãoaté 1° de fevereiro, o mais tardar.

Reunião de trabalho anual:Cada associação deverá enviaranualmente por escrito, pelo menosquatro semanas antes da data dareunião, qualquer proposta,petição de experimentos relativosàs Regras do Jogo ou outrosassuntos a tratar, ao secretário daassociação que organiza a reunião. A ordem do dia e a documentaçãopertinentes serão remetidas a todasas associações do Board, duassemanas antes da reunião.

Qualquer confederação ouassociação-membro poderásubmeter por escrito ao Secretário-Geral da FIFA, propostas, petiçõesou assuntos para tratar dentro deum tempo oportuno para permitirque a FIFA as examine e, se forpertinente, as remeta ao secretárioda associação organizadora, pelomenos quatro semanas antes dareunião.

AtaO secretário da associaçãoorganizadora deverá elaborar a atada reunião, a qual deverá ficarregistrada no livro oficial de atas,que, por sua vez, será remetido, deacordo com um ciclo rotativo, àseguinte associação organizadoraantes de 1° de fevereiro seguinte.

Quorum e direito de votoOs assuntos de uma reunião nãopoderão ser tratados, a menos quequatro associações, uma das quaisdeverá ser a FIFA, estejamrepresentadas. A FIFA terá direito aquatro votos em representação atodas as associações-membrofiliadas a ela. As associaçõesbritânicas terão um voto cada uma.Para sua aprovação, toda propostadeverá receber no mínimo osufrágio de três quartos (3/4) daspessoas presentes e autorizadas avotar.

Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

109

Modificações nas Regras do JogoSomente na reunião geral anual doBoard poderão ser aportadasmodificações nas Regras do Jogo ecom a condição de que taisemendas sejam aprovadas por umamaioria de três quartos (3/4) daspessoas presentes e autorizadas avotar.

Reuniões extraordináriasA associação organizadora dasreuniões do Board do ano emcurso* deverá convocar umareunião extraordinária do Board nocaso de haver recebido umasolicitação escrita firmada pela FIFAou por duas das associaçõesbritânicas. A convocação deveráincluir cópia das propostas queserão apresentadas durante areunião extraordinária. Essareunião deverá ocorrer em umprazo de 28 dias após a solicitaçãoter sido apresentada e asassociações que compõem o Boarddeverão receber a notificaçãocorrespondente, assim como cópiadas propostas, em um prazo de 21dias.

Decisões do BoardA menos que se decida de outramaneira, as decisões tomadas

durante a reunião de trabalhoanual do Board entrarão em vigor apartir da data da reunião. As decisões da reunião anual geral,relativas às modificações aprovadasnas Regras do Jogo serãoobrigatórias para todas asconfederações e associações-membro e entrarão em vigor apartir de 1° de Julho seguinte àreunião geral anual do Board. Nãoobstante, as confederações ou asassociações-membro, cujastemporadas em curso ainda nãotiverem sido finalizadas em 1° deJulho, poderão adiar a introduçãodas modificações aprovadas nasRegras do Jogo até o começo desua próxima temporada. Nenhumaconfederação ou associação-membro poderá fazer modificaçãonas Regras do Jogo até que tenhasido aprovada pelo Board**.

* O ano em curso começa no diaseguinte ao da reunião geral anual.** Fica convencionado que, para aspartidas internacionais, todadecisão entrará em vigor a partir de1° de Julho seguinte ao dia dareunião geral anual do Board, dataem que tal decisão foi tomada.

Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

110 Regras do Jogo de Futebol

Confederação Brasileira de Futebol - CBF Rua Victor Civita, 66 - Condomínio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5º andarBarra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044 Tel: +55 (21) 3535-9610 / 9681 - Fax: +55 (21) 3535-9611 / 9612www.cbf.com.br

Fédération Internationale de Football Association - FIFA Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich SwitzerlandTel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com

Presidente: Joseph S. Blatter (Suíça)Secretário Geral: Jerome Valcke (Francia)

Endereço: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, SwitzerlandApdo, postal8004 ZurichSuizaTelefone: 41-(0) 43-222 7777Telefax: 41-(0) 43-222 7878

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)Membros: The Football Association

The Scottish Football AssociationThe Football Association of WalesIrish Football Association(1 voto cada uma)

Federation Internationalede Football Association (FIFA) (4 votos)

Próxima Reunião do International F. A. BoardDe 05 a 07 de março de 2010, na Suíça.

111

Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA

Comissão de Arbitragem – CBF

Sérgio Corrêa da Silva - PresidenteLuiz Cunha MartinsManoel Serapião FilhoPaulo Jorge Alves (L)

Secretaria: Helenice Oliveira e Claudio Freitas.

Tradução e RevisãoManoel Serapião Filho - BAMarcio Verri Brandão - SPSandro Meira Ricci - DF

“Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimentonatural, somente interferindo para cumprimento das regras e,

especialmente, de seu espírito”.CA/CBF

112 Regras do Jogo de Futebol

CURSO DE APRIMORAMENTO PRÁTICO, TEÓRICO E FÍSICO PARA ÁRBITROS EMERGENTESCENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE ADALBERTO NUNES"

GRANJA DO COMARY – TERESÓPOLIS – RIO DE JANEIRO15 A 20 DE OUTUBRO DE 2007

CURSO FUTURO II – NOVEMBRO DE 2007

113

CURSO DE ARBITROS DE ELITE – 1 A 3 DE ABRIL DE 2009

CURSO INTENSIVO DE APERFEIÇOAMENTO CONTÍNUO DA REGIÃO NORDESTE (AL - CE - PB - PE - RN - SE),REALIZADO NO PERÍODO DE 01 A 03 DE MAIO DE 2009

114 Regras do Jogo de Futebol

Anotações

CURSO INTENSIVO DE APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES FEMININOS4 A 8 DE SETEMBRO DE 2009 - CENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE HELENO NUNES"

I CURSO DESTINADO AO GÊNERO FEMININO NO BRASIL