Programação eXtrema uma experiência didática

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1 Programação eXtrema uma experiência didática Curso Ministrado no segundo semestre de 2001 Alfredo Goldman, Carlos Ferreira e Fabio Kon {gold, cef, kon}@ime.usp.br Departamento de Ciência da Computação Universidade de São Paulo 13 de julho de 2002

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Programação eXtrema uma experiência didática. Curso Ministrado no segundo semestre de 2001 Alfredo Goldman, Carlos Ferreira e Fabio Kon {gold, cef, kon}@ime.usp.br Departamento de Ciência da Computação Universidade de São Paulo 13 de julho de 2002. Resumo da Apresentação. - PowerPoint PPT Presentation

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Programação eXtremauma experiência didática

Curso Ministrado no segundo semestre de 2001

Alfredo Goldman, Carlos Ferreira e Fabio Kon{gold, cef, kon}@ime.usp.br

Departamento de Ciência da ComputaçãoUniversidade de São Paulo

13 de julho de 2002

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Curso de Qualidade - SBC 213 / Julho / 2002

Resumo da Apresentação

Programação eXtrema

Nossa experiência

Resultados

Conclusões

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Programação eXtremauma solução radical

Seminário de Engenharia de Software

Fabio Kon

Departamento de Ciência da Computação

15 de maio de 2001

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Curso de Qualidade - SBC 413 / Julho / 2002

Prelúdio

Programming in the Small

vs.

Programming in the Large

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Curso de Qualidade - SBC 513 / Julho / 2002

Programação eXtremaXP

Metodologia de desenvolvimento de software aperfeiçoada nos últimos 5 anos.

Ganhou notoriedade a partir da OOPSLA’2000.

Nome principal: Kent Beck.

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Curso de Qualidade - SBC 613 / Julho / 2002

Reações a XP

Alguns odeiam, outros amam.

Quem gosta de programar ama! Deixa o bom programador livre para

fazer o que ele faria se não houvesse regras.

Força o [mau] programador a se comportar de uma forma similar ao bom programador.

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Curso de Qualidade - SBC 713 / Julho / 2002

Modelo Tradicional de Desenvolvimento de Software

0. Levantamento de Requisitos

1. Análise de Requisitos

2. Desenho da Arquitetura

3. Implementação

4. Testes

5. Produção / Manutenção

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Curso de Qualidade - SBC 813 / Julho / 2002

Premissas Básicas do Modelo Tradicional

É necessário fazer uma análise de requisitos profunda e detalhada antes de desenhar a arquitetura do sistema.

É necessário fazer um estudo minucioso e elaborar uma descrição detalhada da arquitetura antes de começar a implementá-la.

É necessário testar o sistema completamente antes de mandar a versão final para o cliente.

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Curso de Qualidade - SBC 913 / Julho / 2002

O que está por trás deste modelo?

Cu

sto

de

mu

dan

ças

requisitos desenho testes análise implementação produção

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Curso de Qualidade - SBC 1013 / Julho / 2002

E se a realidade hoje em dia fosse outra?

Cu

sto

de

mu

dan

ças

tempo

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Curso de Qualidade - SBC 1113 / Julho / 2002

E se essa fosse a realidade?

A atitude dos desenvolvedores de software seria completamente diferente: Tomaríamos as grandes decisões o mais

tarde possível. Implementaríamos agora somente o que

precisamos agora. Não implementaríamos flexibilidade

desnecessária (não anteciparíamos necessidades).

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Curso de Qualidade - SBC 1213 / Julho / 2002

E essa é a nova realidade !(pelo menos em muitos casos)

Orientação a Objetos: facilita e cria oportunidades para mudanças.

Desenho simples: Less is more. Testes automatizados: nos dão

segurança quando fazemos mudanças. Prática / cultura de mudanças:

aprendemos técnicas e adquirimos experiência em lidar com código mutante.

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Curso de Qualidade - SBC 1313 / Julho / 2002

A Quem se Destina XP?

Grupos de 2 a 10 programadores Projetos de 1 a 36 meses (calendário) De 1000 a 250 000 linhas de código Papéis:

Programadores (foco central)(sem hierarquia)

“Treinador” (coach) “Acompanhador” (tracker) Cliente

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Curso de Qualidade - SBC 1413 / Julho / 2002

E Se Eu Não Me Encaixo Nesses Casos?

Você ainda pode aprender muito sobre desenvolvimento de software.

Terá elementos para repensar as suas práticas.

“Ou você é 100% eXtremo ou não é eXtremo. Não dá para ser 80% XP.”

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Curso de Qualidade - SBC 1513 / Julho / 2002

Princípios Básicos de XP

Feedback rápido

Simplicidade é o melhor negócio

Mudanças incrementais

Carregue a bandeira das mudanças

(Embrace change)

Alta qualidade

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Curso de Qualidade - SBC 1613 / Julho / 2002

As 4 Variáveis do Desenvolvimento de Software

Tempo

Custo

Qualidade

Escopo (foco principal de XP)

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Curso de Qualidade - SBC 1713 / Julho / 2002

Um Projeto XP

Fase de Exploração duração: 2 a 6 meses. termina quando a primeira versão do

software é enviada ao cliente. clientes escrevem “histórias” (story cards). programadores interagem com clientes e

discutem tecnologias. Não só discutem, experimentam

diferentes tecnologias e arquiteturas para o sistema.

Planejamento: 1 a 2 dias.

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Curso de Qualidade - SBC 1813 / Julho / 2002

Um Dia na Vida de um Programador XP

Escolhe uma história do cliente. Procura um par livre. Escolhe um computador para

programação pareada (pair programming).

Seleciona uma tarefa claramente relacionada a uma característica (feature) desejada pelo cliente.

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Curso de Qualidade - SBC 1913 / Julho / 2002

Um Dia na Vida de um Programador XP

Discute modificações recentes no sistema

Discute história do cliente

Testes

Implementação

Desenho

Integração

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Curso de Qualidade - SBC 2013 / Julho / 2002

Um Dia na Vida de um Programador XP

Atos constantes no desenvolvimento: Executa testes antigos. Busca oportunidades para simplificação. Modifica desenho e implementação

incrementalmente baseado na funcionalidade exigida no momento.

Escreve novos testes. Enquanto todos os testes não rodam a

100%, o trabalho não está terminado. Integra novo código ao repositório.

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Curso de Qualidade - SBC 2113 / Julho / 2002

Os 4 Valores de XP

Comunicação

Simplicidade

Feedback

Coragem

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Curso de Qualidade - SBC 2213 / Julho / 2002

Testes

Fundamento mais importante de XP. É o que dá segurança e coragem ao

grupo. Testes das unidades (Unit tests)

escritos pelos programadores para testar cada elemento do sistema (e.g., cada método em cada caso).

Testes Funcionais (Functional tests) escritos pelos clientes para testar a

funcionalidade do sistema.

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Curso de Qualidade - SBC 2313 / Julho / 2002

Testes

Testes das unidades Tem que estar sempre funcionando a

100%. São executados várias vezes por dia. Executados à noite automaticamente.

Testes funcionais Vão crescendo de 0% a 100%. Quando chegam a 100% acabou o projeto.

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Curso de Qualidade - SBC 2413 / Julho / 2002

O Código

Padrões de estilo adotados pelo grupo inteiro.

O mais claro possível. XP não se baseia em documentações

detalhadas e extensas (perde-se sincronismo). Comentários padronizados sempre que

necessários. “Programas bem escritos dispensam

comentários.” Programação Pareada ajuda muito!

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Curso de Qualidade - SBC 2513 / Julho / 2002

Programação Pareada

Erro de um detectado imediatamente pelo outro (grande economia de tempo).

Maior diversidade de idéias, técnicas, algoritmos.

Enquanto um escreve, o outro pensa em contra-exemplos, problemas de eficiência, etc.

Vergonha de escrever código feio (hacking) na frente do seu par.

Pareamento de acordo com especialidades. Ex.: Sistema de Tempo Real Orientado a Objetos

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Curso de Qualidade - SBC 2613 / Julho / 2002

Propriedade Coletivado Código

Modelo tradicional: só autor de uma função pode modificá-la.

XP: o código pertence a todos. Se alguém identifica uma

oportunidade para simplificar, consertar ou melhorar código escrito por outra pessoa, que o faça.

Mas rode os testes!

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Curso de Qualidade - SBC 2713 / Julho / 2002

Refatoramento(Refactoring)

Uma [pequena] modificação no sistema que não altera o seu comportamento funcional

mas que melhora alguma qualidade não-funcional: simplicidade flexibilidade clareza desempenho

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Curso de Qualidade - SBC 2813 / Julho / 2002

Exemplos de Refatoramento

Mudança do nome de variáveis Mudanças nas interfaces dos objetos Pequenas mudanças arquiteturais Encapsular código repetido em um novo

método Generalização de métodos

raizQuadrada(float x) raiz(float x, int n)

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Curso de Qualidade - SBC 2913 / Julho / 2002

Cliente

Responsável por escrever “histórias”. Muitas vezes é um programador ou é

representado por um programador do grupo.

Trabalha no mesmo espaço físico do grupo. Novas versões são enviadas para produção

todo mês (ou toda semana). Feedback do cliente é essencial. Requisitos mudam (e isso não é mau).

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Curso de Qualidade - SBC 3013 / Julho / 2002

Coach(Treinador)

Em geral, o mais experiente do grupo. Identifica quem é bom no que. Lembra a todos as regras do jogo (XP). Eventualmente faz programação pareada. Não desenha arquitetura, apenas chama a

atenção para oportunidades de melhorias. Seu papel diminui à medida em que o

time fica mais maduro.

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Curso de Qualidade - SBC 3113 / Julho / 2002

Tracker(Acompanhador)

A “consciência” do time. Coleta estatísticas sobre o andamento do

projeto. Alguns exemplos: Número de histórias definidas e implementadas. Número de unit tests. Número de testes funcionais definidos e

funcionando. Número de classes, métodos, linhas de código

Mantém histórico do progresso. Faz estimativas para o futuro.

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Curso de Qualidade - SBC 3213 / Julho / 2002

Quando XP Não Deve Ser Experimentada?

Quando o cliente não aceita as regras do jogo.

Quando o cliente quer uma especificação detalhada do sistema antes de começar.

Quando os programadores não estão dispostos a seguir (todas) as regras.

Se (quase) todos os programadores do time são medíocres.

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Curso de Qualidade - SBC 3313 / Julho / 2002

Quando XP Não Deve Ser Experimentada?

Grupos grandes (>10 programadores). Quando feedback rápido não é possível:

sistema demora 6h para compilar. testes demoram 12h para rodar. exigência de certificação que demora

meses. Quando o custo de mudanças é

essencialmente exponencial. Quando não é possível realizar testes.

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Resumindo (princípios)

Planning game (escopo)

Small releases

Metaphor

Simple design

Testing

Refactoring

Pair programming

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Curso de Qualidade - SBC 3513 / Julho / 2002

Resumindo (princípios)

Collective ownership

Continuous integration (for each complete task)

40-hour week

On-site customerCoding standards

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ConclusãoVencendo os Medos

Escrever código. Mudar de idéia. Ir em frente sem saber tudo sobre o

futuro. Confiar em outras pessoas. Mudar a arquitetura de um sistema em

funcionamento. Escrever testes.

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Conclusão

XP não é para todo mundo.

Mas todo mundo pode aprender com ela.

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XP - um curso de graduação - organização

Seleção dos alunos Ambiente de trabalho Fundamentos de XP Apresentação do problema Acompanhamento Mudanças de rota Análise dos resultados

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Curso de Qualidade - SBC 3913 / Julho / 2002

Seleção dos alunos

Limitação a 12 pessoas Estudantes com conhecimentos

sólidos de OO Requisito: gostar de programar Estar disponível pelo menos 10

horas/semana Divisão em dois grupos de seis

segundo afinidades

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Curso de Qualidade - SBC 4013 / Julho / 2002

Ambiente de trabalho

Não limitar a escolha dos programas Servidor exclusivo

Local especialmente preparado

Biblioteca à disposição

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Curso de Qualidade - SBC 4113 / Julho / 2002

Fundamentos de XP

Aulas teóricas (duas semanas) Apresentação de XP Aula sobre testes Aula sobre refatoramento Aula sobre CVS Aula sobre heurísticas

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Curso de Qualidade - SBC 4213 / Julho / 2002

O sistema

Necessidade de um problema/cliente real

Cliente: Professores do Departamento

Problema: Atribuição de Carga Didática

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Curso de Qualidade - SBC 4313 / Julho / 2002

Planejamento

Histórias (Story cards), 15 no total Entrar as preferências de cada docente A partir dos dados produzir uma solução Histórico de dados Autenticação

Escolha das tecnologias (duas semanas) Java, JSP, XML e diversos pacotes para Java PHP, MySQL e C++

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Desenvolvimento

Cada grupo optou em entregar três versões

Para cada grupo: um administrador sistema um tracker

Em comum: um monitor um treinador (Fabio) dois clientes (Alfredo e Carlos)

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Como na vida real...

A entrega das versões atrasou Mas isto não foi surpresa para os clientes

A programação pareada foi muito importante Conhecimento compartilhado rapidamente

Outros problemas Provas de outras matérias Desistência de um aluno

<10%, ótima proporção com relação aos outros cursos Incompatibilidade de horários

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Curso de Qualidade - SBC 4613 / Julho / 2002

Resultados

Dois sistemas para carga didática Com interface Web Desenvolvidos incrementalmente Testados incrementalmente

Um dos sistemas é um projeto (gpl) sourceforgesourceforge.net/projects/xpusp

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Curso de Qualidade - SBC 4713 / Julho / 2002

Balanço do Curso

Dos 11 alunos que chegaram ao final Todos aprenderam bastante no curso Apenas um não gostou de programação

pareada O problema escolhido é muito difícil Mas os sistemas o resolvem

parcialmente

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Curso de Qualidade - SBC 4813 / Julho / 2002

Conclusão

É possível ensinar novas metodologias de programação

Este esforço é importante

Ajuda a diminuir a distância entre a faculdade e a vida real