PNAIC...• As cartas com os brinquedos devem formar uma pilha no centro da mesa. • O bancário...
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Orientadora Aline Manzini
PNAIC – Bertioga
Setembro/2014
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HISTÓRIAS
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RECURSOS
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• Fichas 5 em 5
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JOGOS E ATIVIDADES
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JOGO DO COMPLETEJOGO DAS DEZENAS, QUADRO NUMÉRICO
• Os números de 0 a 100 embaralhados e distribuídos aos participantes.
• Na sua vez o jogador coloca um numero no lugar correto do quadro em branco respeitando a regra de ser um a mais ou um a menos; dez a mais ou dez a menos.
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JOGO DO COMPLETE COM TAMPINHAS
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GANHE O COLAR• Um jogador lança o dado e separa no fio a quantidade de contas utilizando
um mini pregador. O seu adversário realiza a mesma ação. Na próxima rodada eles acrescentarão a quantidade as contas que já foram separadas na primeira rodada, movendo o mini pregador de lugar.
• Ganha o jogo quem conseguir “conquistar” primeiro as 50 contas.
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Cada criança recebe um jogo completo com as 20 fichas das dezenas. As cartas numéricas devem estar embaralhadas e dispostas numa pilha.Uma criança retira, aleatoriamente, uma carta da pilha e a vira na mesa para
que todos juntos observem o numero sorteado. Todos os jogadores devem rapidamente montar com as fichas o numero em questão. O jogador que montar primeiro fica com a carta. Ganha o jogo quem obter mais cartas numéricas.
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Cartas numéricas
Pontuação
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FÓSFORO E FIO DE CONTAS• Lance dois dado e monte a quantidade com fosforo
respeitando a base 5 e depois monte o numero também no fio de contas. Ganha um ponto quem obteve o numero maior na rodada.
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MATERIAL DOURADO
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CASAS E PRÉDIOSO professor dita um numero. Cada grupo deve retirar da
caixa a quantidade de pecinha.Após sinal do professor, as crianças devem montar o
máximo de prédios com 10 pecinhas (dezena) e deixar soltas as que não foram suficientes para formar um grupo de 10.
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MINHAS MÃOS SÃO 10 (NUNCA 10)Com apoio do desenho das mãos
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GANHA 100 / PERDE 100Lançar dado e pegar ou devolver as quantidades , fazendo e desfazendo os agrupamentos de 10.
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PLACAR 100 / PLACAR 0 • Mesmos objetivos do jogo acima, porem neste
há o acréscimo do quadro de valor lugar (tapetinho).
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BATALHA NUMÉRICA• Um representante de cada grupo, cada um na sua vez, lança o dado que
representa a unidade e separa a ficha que representa o valor sorteado. Realiza o mesmo procedimento com os dados que representarão a dezena e a centena. Com as três fichas na mão, monta o número sorteado. Registrar o número formado na tabela. Aguardar a jogada da outra equipe e comparar as quantidades. Marca ponto a equipe que conseguiu formar o maior número.
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CASA DOS NÚMEROSA sala é dividida em grupos. Um representante
de cada grupo fica num extremo da sala e tem que buscar no outro canto, o material concreto (material dourado em forma de carinhas) para representar o numero no QVL que está no pescoço de um colega de seu grupo.
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ACABEI PRIMEIROSortear uma ficha com um numero e montar rapidamente este numero no material dourado e ábaco
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JOGO do TROCA-TROCA• O primeiro jogador lança o dado e pega a quantidade de
tampinhas azuis que foi sorteada. Nas rodadas seguintes: Vai se repetir a ordem da jogada até que um dos jogadores complete 10 tampinhas de cor azul. Ao completar, o jogador muda de nível. Isto significa que ele vai trocar 10 tampinhas azuis por uma vermelha. Assim, cada grupo de 10 representa uma mudança de nível.
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PEDRAS PRECIOSASCada criança joga dado e retira a quantidade de esmeralda. Na próxima rodada se tiver mais de 10, troca por rubi. Ganha quem conquistar primeiro o diamante ou quem tiver mais diamantes. Ela deve fazer os agrupamentos e descobrir o valor que obteve.
Pode-se variar pedindo que as crianças acompanhem as trocas com cédulas e moedas.
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QUANTO VALE MEU SUSTO?Cada jogador recebe cinco fichas. Em sua vez, lança-as aleatoriamente num monstro, sem saber se cada susto dele se refere à unidades, dezenas ou centenas, podem escolher lança-las apenas todas no mesmo pote ou espalha-las. Ao termino, o adversário vira os potes revelando qual tarja esta em cada monstro. Assim o jogador descobre quantos pontos fez na rodada
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O MAIOR VENCELançar três dados numéricos. Cada um equivale a dezena ou unidade ou centena. A criança os organiza de modo a formar o maior numero possível. Registra isto utilizando sua ficha escalonada em formato de espiral.
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COMPREI• As cartas com os brinquedos devem formar uma pilha no centro da mesa.• O bancário distribui no inicio do jogo, uma nota de R$ 100,00 para cada
jogador. Os mesmos a posicionam no Q.V.L. na casa das centenas. • Em sua vez, o jogador retira uma carta e efetua o pagamento do
brinquedo que acaba de adquirir. Logo na primeira rodada é necessário trocar com o bancário a nota de R$ 100,00 por 10 de R$ 10,00. Caso seja preciso o jogador pode também trocar uma de R$ 10,00 por dez moedas de R$ 1,00.
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BANCO MÁGICO• Lançar fichas no pratinho. Cada cor equivale a
um valor (R$ 1,00, R$ 10,00 e R$ 100,00)
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PEIXUMERAISO fundo do mar de TNT e vários peixes com velcro. A sala de aula foi dividida em duas equipes. Um representante de cada, fica no fundo da sala de costa para o painel. A professora acrescenta os peixes e estas crianças tem de realizar as contas e descobrir o numeral formado realizando a soma do valor de cada peixe.
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JOGOS ONLINE
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Material dourado virtual
• http://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Material%20Dourado%20Virtual
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Jogo: Nunca 10 online
• http://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=1&jogo=Nunca10
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• SITE COM OS JOGOS• http://www.ciamate.com.br/• UNIDADE E DEZENA• http://www.escolovar.org/mat_rainfores_numero_place-value_dez.e.unid.swf• UNIDADE, DEZENA E CENTENA• http://www.escolovar.org/mat_rainfores_numero_place-value.swf
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Jogo que apresenta quantidades no material dourado e na reta numérica
http://www.escolovar.org/mat_numero_dezenas_unidades_base10.swf
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http://www.hbschool.com/activity/numbers_to_1000/
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http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_152_g_3_t_1.html
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http://www.escolovar.org/mat_numero_cuisenaire_placevalu.swf
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http://www.escolovar.org/mat_numero_cuisenaire_placevalu.swf
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Jogo das fichas coloridas com trocas
http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_209_g_3_t_1.html
Jogar os dados e registrar no jogo online