oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de...

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Apocalypse PT GodBook - Page 1 oW Previne todo o dano que seria causado neste turno a todas as criaturas que você controla. "Phyrexia é um lugar imperdoável, e eu um senhor raivoso com um mau humor imperdoável." -Lorde Windgrace Ilust. Christopher Moeller Feitiço Luz Divina Luz Divina Feitiço Ilust. Christopher Moeller (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 8/143 CW09_AP o1oW A criatura encantada não pode atacar. oB: A criatura encantada recebe -1/-1 até o final do turno. oR: A criatura encantada não pode bloquear neste turno. Ilust. Gary Ruddell Encantar Criatura Algemas da Degeneração Algemas da Degeneração Encantar Criatura Ilust. Gary Ruddell (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 14/143 CW08_AP oW A criatura encantada tem proteção contra o verde e proteção contra o azul. O dever: defender. A razão: sobreviver. Ilust. Anthony S. Waters Encantar Criatura Escudo do Dever e da R azão Escudo do Dever e da R azão Encantar Criatura Ilust. Anthony S. Waters (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 16/143 CW07_AP o2oW Reforçar o R (Você pode pagar um custo adicional de oR ao jogar esta mágica.) Destrói o artefato alvo ou encantamento alvo. Se você pagou o custo de reforço, Trovão de Orim causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido do artefato ou encantamento. Ilust. Carl Critchlow Mágica Instantânea Trovão de Orim Trovão de Orim Mágica Instantânea Ilust. Carl Critchlow (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 15/143 CW06_AP o3oW Se um oponente joga uma mágica ou habilidade que possa visar um Chamariz em jogo, aquele jogador escolhe pelo menos um Chamariz como alvo. Dando pouca atenção a sua própria defesa, eles carregavam a bandeira que unia seu exército. Ilust. Eric Peterson Criatura — Chamariz Guarda de Honra da Coalizão Guarda de Honra da Coalizão Criatura — Chamariz Ilust. Eric Peterson (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 3/143 2/4 2/4 CW05_AP o1oW Se um oponente jogar uma mágica ou habilidade que possa visar um Chamariz em jogo, aquele jogador escolhe pelo menos um Chamariz como alvo. O estandarte era o ponto de reagrupamento do exército e um alvo para o inimigo. Ilust. Ron Spencer Criatura — Chamariz Portador do Estandarte Portador do Estandarte Criatura — Chamariz Ilust. Ron Spencer (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 18/143 1/1 1/1 CW04_AP o2oW Voar o 1, o c T: Adicione uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. A esperança mantém os defensores em suspenso, mas só a coragem os mantém na luta. Ilust. Franz Vohwinkel Criatura — Soldado Helionauta Helionauta Criatura — Soldado Ilust. Franz Vohwinkel (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 13/143 1/2 1/2 CW03_AP o3oW o R: Cruzado de Angelfire recebe +1/+0 até o final do turno. Nada queima com mais ardor do que as fogueiras da ira divina. Ilust. Edward P. Beard, Jr. Criatura — Soldado Cruzado de Angelfire Cruzado de Angelfire Criatura — Soldado Ilust. Edward P. Beard, Jr. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 1/143 2/3 2/3 CW02_AP oW o B, o c T: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. oR, ocT: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. “Não existe a verdadeira eqüidade de forças. Somente existe mais ou menos.” Ilust. Alan Pollack Criatura — Mago Discípulo de Dega Discípulo de Dega Criatura — Mago Ilust. Alan Pollack (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 4/143 1/1 1/1 CW01_AP

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Apocalypse PT GodBook - Page 1

oW

Previne todo o dano que seria causado nesteturno a todas as criaturas que você controla.

"Phyrexia é um lugar imperdoável, e eu um senhorraivoso com um mau humor imperdoável."-Lorde Windgrace

Ilust. Christopher Moeller

Feitiço

Luz DivinaLuz Divina

Feitiço

Ilust. Christopher Moeller(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 8/143

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o1oW

A criatura encantada não pode atacar.oB: A criatura encantada recebe-1/-1 até o final do turno.oR: A criatura encantada não podebloquear neste turno.

Ilust. Gary Ruddell

Encantar Criatura

Algemas da DegeneraçãoAlgemas da Degeneração

Encantar Criatura

Ilust. Gary Ruddell(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 14/143

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oW

A criatura encantada tem proteçãocontra o verde e proteção contra o azul.

O dever: defender. A razão: sobreviver.

Ilust. Anthony S. Waters

Encantar Criatura

Escudo do Dever e da RazãoEscudo do Dever e da Razão

Encantar Criatura

Ilust. Anthony S. Waters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 16/143

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o2oW

Reforçar oR (Você pode pagar um custo adicionalde oR ao jogar esta mágica.)Destrói o artefato alvo ou encantamento alvo.Se você pagou o custo de reforço, Trovão deOrim causa à criatura alvo uma quantidadede dano igual ao custo de mana convertidodo artefato ou encantamento.

Ilust. Carl Critchlow

Mágica Instantânea

Trovão de OrimTrovão de Orim

Mágica Instantânea

Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 15/143

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o3oW

Se um oponente joga uma mágica ouhabilidade que possa visar um Chamarizem jogo, aquele jogador escolhe pelomenos um Chamariz como alvo.

Dando pouca atenção a sua própria defesa,eles carregavam a bandeira que unia seuexército.

Ilust. Eric Peterson

Criatura — Chamariz

Guarda de Honra da CoalizãoGuarda de Honra da Coalizão

Criatura — Chamariz

Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 3/143 2/42/4

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o1oW

Se um oponente jogar uma mágica ouhabilidade que possa visar um Chamarizem jogo, aquele jogador escolhe pelomenos um Chamariz como alvo.O estandarte era o ponto de reagrupamentodo exército e um alvo para o inimigo.

Ilust. Ron Spencer

Criatura — Chamariz

Portador do EstandartePortador do Estandarte

Criatura — Chamariz

Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 18/143 1/11/1

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o2oW

Voaro1, ocT: Adicione uma mana de qualquercor à sua reserva de mana.A esperança mantém os defensores emsuspenso, mas só a coragem os mantém naluta.

Ilust. Franz Vohwinkel

Criatura — Soldado

HelionautaHelionauta

Criatura — Soldado

Ilust. Franz Vohwinkel(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 13/143 1/21/2

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o3oW

oR: Cruzado de Angelfire recebe +1/+0até o final do turno.Nada queima com mais ardor do que asfogueiras da ira divina.

Ilust. Edward P. Beard, Jr.

Criatura — Soldado

Cruzado de AngelfireCruzado de Angelfire

Criatura — Soldado

Ilust. Edward P. Beard, Jr.(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 1/143 2/32/3

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oW

oB, ocT: A criatura alvo recebe -2/-0 atéo final do turno.oR, ocT: A criatura alvo recebe +2/+0até o final do turno.“Não existe a verdadeira eqüidade deforças. Somente existe mais ou menos.”

Ilust. Alan Pollack

Criatura — Mago

Discípulo de DegaDiscípulo de Dega

Criatura — Mago

Ilust. Alan Pollack(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 4/143 1/11/1

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Apocalypse PT GodBook - Page 2

o1oW

Proteção contra o verdeoB: Regenera Lince Espectral.

Uma versão sombria de seu primo corpóreo,este lince caça almas, não refeições.

Ilust. Heather Hudson

Criatura — Felino

Lince EspectralLince Espectral

Criatura — Felino

Ilust. Heather Hudson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 17/143 2/12/1

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o1oW

Os símbolos de mana coloridos em todasas permanentes que você controla e emtodos os seus cards que não estão emjogo tornam-se oW até o final do turno.Compre um card.

Ilust. Dave Dorman

Feitiço

Falsa AuroraFalsa Aurora

Feitiço

Ilust. Dave Dorman(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 10/143

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o1oW

Reforçar o1oB e/ou oRSe você pagar o custo de reforço o1oB,Evolutor de Dega entra em jogo com doismarcadores +1/+1 e tem “Pague 3 pontosde vida: Regenera Evolutor de Dega.”Se você pagar o custo de reforço oR,Evolutor de Dega entra em jogo com ummarcador +1/+1 e tem iniciativa.

Ilust. Ron Spencer

Criatura — Evolutor

Evolutor de DegaEvolutor de Dega

Criatura — Evolutor

Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 6/143 1/11/1

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o3oWoW

No início de sua manutenção, vocêganha 1 ponto de vida para cada cardna mão do oponente alvo.o3oW: Vira a criatura alvo. Jogue estahabilidade somente se GerrardCapasheno estiver atacando.

Ilust. Brom

Criatura — Lenda

Gerrard CapashenoGerrard Capasheno

Criatura — Lenda

Ilust. Brom(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 11/143 3/43/4

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o2oW

No início de sua manutenção, se você controlauma permanente preta ou uma permanentevermelha, você ganha 2 pontos de vida. Se,ao invés disso, você controlar uma permanentepreta e uma permanente vermelha, você ganha4 pontos de vida.

Ilust. Ben Thompson

Encantamento

Santuário de DegaSantuário de Dega

Encantamento

Ilust. Ben Thompson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 5/143

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oW

Bandeira da Coalizão só pode encantaruma criatura que você controla.A criatura encantada é do tipo Chamariz.Se um oponente joga uma mágica ouhabilidade que possa visar um Chamarizem jogo, aquele jogador escolhe pelo menosum Chamariz como alvo.

Ilust. Darrell Riche

Encantar Criatura

Bandeira da CoalizãoBandeira da Coalizão

Encantar Criatura

Ilust. Darrell Riche(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 2/143

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o3oW

IniciativaQuando Oficial de Alistamento entra emjogo, revele os quatro primeiros cards dotopo de seu grimório. Coloque todos oscards de Soldado revelados desta maneirana sua mão e o resto no fundo de seugrimório.

Ilust. Wayne England

Criatura — Soldado

Oficial de AlistamentoOficial de Alistamento

Criatura — Soldado

Ilust. Wayne England(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 9/143 2/32/3

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o3oW

Vire duas criaturas desviradas que vocêcontrola: Vira a criatura alvo.

“É o truque mais velho do manual”, disseGuff. “Eu sei o que digo – fui eu que o escrevi.”

Ilust. Jerry Tiritilli

Encantamento

Táticas DiversivasTáticas Diversivas

Encantamento

Ilust. Jerry Tiritilli(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 7/143

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o2oW

VoarQuando Anjo Assombrado é colocadoem um cemitério vindo de jogo, removaAnjo Assombrado do jogo e cada outrojogador coloca em jogo uma ficha decriatura preta 3/3 voadora do tipo Anjo.

Ilust. Arnie Swekel

Criatura — Anjo

Anjo AssombradoAnjo Assombrado

Criatura — Anjo

Ilust. Arnie Swekel(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 12/143 3/33/3

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Apocalypse PT GodBook - Page 3

oU

Olhe os cinco primeiros cards do topo deseu grimório, e depois coloque-os de voltaem qualquer ordem.“Vamos ver . . . maremoto, Mercádia,mercenário . . . sabe, eu realmente precisode um sistema de arquivamento melhor.”

Ilust. Kev Walker

Feitiço

ÍndiceÍndice

Feitiço

Ilust. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 25/143

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o1oU

Reforçar o1oR (Você pode pagar um custo adicionalde o1oR ao jogar esta mágica.)Devolva a criatura alvo para a mão de seudono. Se você pagou o custo de reforço, Fimdo Compromisso causa 2 pontos de dano auma outra criatura alvo.“Você não é a minha Hanna!”

— Gerrard, para Yawgmoth

Ilust. Terese Nielsen

Mágica Instantânea

Fim do CompromissoFim do Compromisso

Mágica Instantânea

Ilust. Terese Nielsen™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 27/143

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o1oU

O tipo do terreno alvo torna-se do tipode terreno básico de sua escolha até ofinal do turno.Compre um card.

“Oh, é só aquilo que você precisa? Por quevocê não disse logo?”

— Xamã dos recifes

Ilust. Rebecca Guay

Mágica Instantânea

Miragem TremeluzenteMiragem Tremeluzente

Mágica Instantânea

Ilust. Rebecca Guay™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 30/143

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o1oU

Anula a mágica alvo se esta compartilharuma cor com uma criatura que vocêcontrola.

“Calma pessoal… não é nada que já nãotenhamos visto.”

— Sisay

Ilust. Matt Cavotta

Mágica Instantânea

Resposta EsgotadaResposta Esgotada

Mágica Instantânea

Ilust. Matt Cavotta™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 26/143

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o2oU

Voaro1oU, ocT: Devolve o Kavu alvo para amão de seu dono.

Quando os kavus emergiram de seus antigosninhos, as cadeias alimentares adormecidastornaram-se vibrantes novamente.

Ilust. John Gallagher

Criatura — Dragonete

Dragonete CosteiroDragonete Costeiro

Criatura — Dragonete

Ilust. John Gallagher™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 22/143 2/12/1

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oU

ocT: O tipo do terreno alvo torna-se dotipo de terreno básico de sua escolhaaté o final do turno.

Com um gesto, ela é capaz de tornarobsoletas cartas de navegação milenares.

Ilust. Scott M. Fischer

Criatura — Tritões

Xamã dos RecifesXamã dos Recifes

Criatura — Tritões

Ilust. Scott M. Fischer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 29/143 0/20/2

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o3oU

Voaro2oG: Regenera Dirigível Vivo.

O navio tem três tripulantes: o piloto, oartilheiro e ele mesmo.

Ilust. Mark Tedin

Criatura — Navio

Dirigível VivoDirigível Vivo

Criatura — Navio

Ilust. Mark Tedin™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 28/143 2/32/3

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o1oU

Quando Ginete do Redemoinho entraem jogo, embaralhe os cards de sua mãono seu grimório e, a seguir, compre omesmo número de cards que você tinha.Onde o vento encontra a água, a mudançaé inevitável.

Ilust. Ray Lago

Criatura — Tritões

Ginete do RedemoinhoGinete do Redemoinho

Criatura — Tritões

Ilust. Ray Lago™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 35/143 1/11/1

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oU

oR, ocT: A criatura alvo recebe +2/+0 atéo final do turno.oG, ocT: Adiciona uma mana de qualquercor à sua reserva de mana.“O mar tem tudo o que você precisa. Vocêsó precisa saber como pedir.”

Ilust. Greg & Tim Hildebrandt

Criatura — Mago

Discípulo de CetaDiscípulo de Ceta

Criatura — Mago

Ilust. Greg & Tim Hildebrandt™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 19/143 1/11/1

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Apocalypse PT GodBook - Page 4

o1oU

o1: Escolha um tipo de criatura que nãoseja Barreira. O tipo da criatura alvo torna-se aquele tipo até o final do turno.O que a natureza faz, a mágica é capaz demodificar.

Ilust. Kev Walker

Encantamento

Seleção ArtificialSeleção Artificial

Encantamento

Ilust. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 32/143

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o3oUoU

Toda vez que um jogador joga uma mágica,qualquer outro jogador pode pagar o custode mana dela. Se algum jogador o fizer,anule a mágica. (O custo de mana inclui cor.)Nem mesmo o frio opressivo das cavernas foicapaz de abrandar a ira de Eladamri.

Ilust. Jerry Tiritilli

Encantamento

Caverna de GeloCaverna de Gelo

Encantamento

Ilust. Jerry Tiritilli™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 24/143

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o1oU

Reforçar o1oR e/ou oGSe você pagou o custo de reforço de o1oR,Evolutor de Ceta entra em jogo com doismarcadores +1/+1 e tem iniciativa.Se você pagou o custo de reforço de oGEvolutor de Ceta entra em jogo com ummarcador +1/+1 e tem atropelar.

Ilust. Gary Ruddell

Criatura — Evolutor

Evolutor de CetaEvolutor de Ceta

Criatura — Evolutor

Ilust. Gary Ruddell™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 21/143 1/11/1

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o2oU

Quando Guerreiro do Redemoinho entra emjogo, embaralhe os cards de sua mão no seugrimório e, a seguir, compre o mesmo númerode cards que você tinha.oR, Sacrifique Guerreiro do Redemoinho:Cada jogador embaralha os cards que temna mão em seu próprio grimório e, a seguir,compra o mesmo número de cards que tinha.

Ilust. Kev Walker

Criatura — Tritões

Guerreiro do RedemoinhoGuerreiro do Redemoinho

Criatura — Tritões

Ilust. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 36/143 2/22/2

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o2oU

No início de sua manutenção, se vocêcontrola uma permanente vermelha ou umapermanente verde, compre um card e depoisdescarte um card de sua mão. Se, ao invésdisso, você controlar uma permanentevermelha e uma permanente verde, compredois cards e descarte um card de sua mão.

Ilust. Franz Vohwinkel

Encantamento

Santuário de CetaSantuário de Ceta

Encantamento

Ilust. Franz Vohwinkel™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 20/143

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o1oU

Anula a mágica alvo a menos que seucontrolador pague o1 para cada tipo deterreno básico entre os terrenos quevocê controla.O uso efetivo do terreno é uma lição queos bons comandantes aprendem rápido.

Ilust. Brian Snoddy

Mágica Instantânea

Ação EvasivaAção Evasiva

Mágica Instantânea

Ilust. Brian Snoddy™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 23/143

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o1oU

ocT: A mágica instantânea alvo ou o feitiçoalvo tornam-se da cor de sua escolha.

“Algumas vezes quando olho o oceano, eupoderia jurar que ele muda suas cores.”

— Sisay

Ilust. Bob Petillo

Criatura — Tritões

Místico VodalianoMístico Vodaliano

Criatura — Tritões

Ilust. Bob Petillo™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 33/143 1/11/1

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o3oU

Quando Estafeta da Maré entra em jogo,revele os quatro primeiros cards do topode seu grimório. Coloque todos os tritõesrevelados dessa maneira em sua mão e oresto no fundo de seu grimório.o3oU: Estafeta da Maré ganha a habilidadede voar até o final do turno.

Ilust. Wayne England

Criatura — Tritões

Estafeta da MaréEstafeta da Maré

Criatura — Tritões

Ilust. Wayne England™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 31/143 1/21/2

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o3oU

VoarQuando Dragonete do Redemoinho entra emjogo, embaralhe os cards de sua mão em seugrimório e, a seguir, compre o mesmo númerode cards que você tinha.Quando Dragonete do Redemoinho é colocadono cemitério vindo de jogo, embaralhe os cardsde sua mão no seu grimório e, a seguir compreo mesmo número de cards que você tinha.

Ilust. Alan Pollack

Criatura — Dragonete

Dragonete do RedemoinhoDragonete do Redemoinho

Criatura — Dragonete

Ilust. Alan Pollack™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 34/143 2/22/2

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Apocalypse PT GodBook - Page 5

o4oB

Destrói duas criaturas alvo que não sejampretas, desde que ambas sejam da(s)mesma(s) cor(es) ou ambas incolores.

“Lindo, não é mesmo?” gralhou Crovax. “Eleslutaram juntos. Agora eles vão morrer juntos.”

Ilust. Greg Staples

Feitiço

Ciranda da MorteCiranda da Morte

Feitiço

Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 37/143

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o4oB

Devolva até dois cards de criaturas alvode seu cemitério para a sua mão.Compre um card.

Poucas coisas são menos permanentes doque a morte em Urborg.

Ilust. Adam Rex

Feitiço

Ascensão de UrborgAscensão de Urborg

Feitiço

Ilust. Adam Rex(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 53/143

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o2oB

O jogador alvo perde 1 ponto de vida evocê ganha 1 ponto de vida.Compre um card.

Ilust. Eric Peterson

Feitiço

Última CaríciaÚltima Carícia

Feitiço

Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 41/143

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o2oB

Como um custo adicional para baixarExtração Mental, sacrifique uma criatura.O jogador alvo revela sua mão e descartatodos os cards de cada uma das cores dacriatura sacrificada.

Ilust. Adam Rex

Feitiço

Extração MentalExtração Mental

Feitiço

Ilust. Adam Rex(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 42/143

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o2oB

Quando Raivoso Phyrexiano entra emjogo, você compra um card e perde 1ponto de vida.

Ele não faz prisioneiros, mas guarda osmelhores bocados para Pyrexia.

Ilust. Mark Tedin

Criatura — Horror

Raivoso PhyrexianoRaivoso Phyrexiano

Criatura — Horror

Ilust. Mark Tedin(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 49/143 2/22/2

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o2oB

oG, ocT, Sacrifique uma criatura: Destróio encantamento alvo.

Os druidas devotam sua morte à preservaçãode Dominária, do mesmo modo comodevotaram suas vidas.

Ilust. Dana Knutson

Criatura — Zumbi Druida

Druida do LamaçalDruida do Lamaçal

Criatura — Zumbi Druida

Ilust. Dana Knutson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 51/143 2/22/2

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o4oB

o1oB: Escolha uma cor. Toda vez que JibóiaZumbi for bloqueada por uma criatura destacor neste turno, destrói aquela criatura. Jogueesta habilidade a qualquer momento em quepudesse jogar um feitiço.

Ela não precisa se alimentar, mas ainda estáfaminta.

Ilust. Greg Staples

Criatura — Zumbi Serpente

Jibóia ZumbiJibóia Zumbi

Criatura — Zumbi Serpente

Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 54/143 3/33/3

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o2oB

oW, ocT: O jogador alvo ganha 1 ponto devida.

Tratado com uma poderosa mistura de ervase poções, este invólucro tem reconhecidos efeitospreservadores, mesmo para os vivos.

Ilust. John Matson

Criatura — Zumbi

Zumbi LúgubreZumbi Lúgubre

Criatura — Zumbi

Ilust. John Matson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 43/143 2/12/1

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oB

oG, ocT: Adiciona uma mana de qualquercor à sua reserva de mana.oW, ocT: Previne o próximo 1 ponto dedano que seria causado à criatura alvoou ao jogador alvo neste turno.

“A escuridão simplesmente esconde a luz.”

Ilust. Jeff Miracola

Criatura — Mago

Discípulo de NecraDiscípulo de Necra

Criatura — Mago

Ilust. Jeff Miracola(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 44/143 1/11/1

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Page 6: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 6

o1oBoB

No início de sua manutenção, você compraum card e perde 1 ponto de vida.

Uma audiência de um com a malícia demilhares.

Ilust. Pete Venters

Encantamento

Arena PhyrexianaArena Phyrexiana

Encantamento

Ilust. Pete Venters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 47/143

RRBB0044__AAPP

o3oBoB

Todas as criaturas recebem -1/-1 até ofinal do turno para cada tipo de terrenobásico entre os terrenos que vocêcontrola.

Toda Dominária recuou quando Yawgmoth eos seus lacaios chegaram.

Ilust. Mike Sass

Feitiço

Desespero PlanarDesespero Planar

Feitiço

Ilust. Mike Sass(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 50/143

RRBB0033__AAPP

o2oB

Reforçar o1oG e/ou oWSe você pagou o custo de reforço o1oG, Evolutorde Necra entra em jogo com dois marcadores+1/+1 nele e tem atropelar.Se você pagou o custo de reforço oW, Evolutorde Necra entra em jogo com um marcador +1/+1nele e tem “Toda vez que Evolutor de Necracausar dano, você ganha a mesma quantidadeem pontos de vida.”

Ilust. Dave Dorman

Criatura — Evolutor

Evolutor de NecraEvolutor de Necra

Criatura — Evolutor

Ilust. Dave Dorman(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 46/143 2/22/2

RRBB0022__AAPP

o3oBoB

Reforçar ooWoW (Você pode pagar um custo adicionalde ooWoW ao jogar esta mágica.)VoarQuando Anjo da Desolação entra em jogo, destróitodos os terrenos que você controla. Ao invésdisso, se você pagou o custo de reforço, destróitodos os terrenos.

Ilust. Brom

Criatura — Anjo

Anjo da DesolaçãoAnjo da Desolação

Criatura — Anjo

Ilust. Brom(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 38/143 5/45/4

RRBB0011__AAPP

o2oB

No início de sua manutenção, se vocêcontrolar uma permanente verde ou umapermanente branca, o jogador alvo perde1 ponto de vida. Se, ao invés disso, vocêcontrolar uma permanente verde e umapermanente branca, aquele jogador perde3 pontos de vida.

Ilust. Eric Peterson

Encantamento

Santuário de NecraSantuário de Necra

Encantamento

Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 45/143

UUBB0055__AAPP

o2oB

O jogador alvo remove do jogo todoscards de sua própria mão, voltadospara baixo. No final do próximo turnodaquele jogador, ele devolve aquelescards para sua própria mão.

Ilust. Terese Nielsen e Thomas M. Baxa

Feitiço

SuprimirSuprimir

Feitiço

Ilust. Terese Nielsen e Thomas M. Baxa(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 52/143

UUBB0044__AAPP

o2oB

A criatura encantada recebe -1/-1 etem “ocT: A criatura alvo recebe -1/-1até o final do turno.”

Os Phyrexianos têm uma palavra quesignifica tamto “evolução” como “dor”.

Ilust. Ray Lago

Encantar Criatura

Presença AbominávelPresença Abominável

Encantar Criatura

Ilust. Ray Lago(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 39/143

UUBB0033__AAPP

o3oB

Quando Violador de Túmulos entra em jogo,revele os quatro primeiros cards do topo deseu grimório. Coloque em sua mão todos oscards de Zumbi revelados desta maneira e oresto no fundo de seu grimório.o1oB: Regenera Violador de Túmulos.

Ilust. Tony Szczudlo

Criatura — Zumbi

Violador de TúmulosViolador de Túmulos

Criatura — Zumbi

Ilust. Tony Szczudlo(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 40/143 2/12/1

UUBB0022__AAPP

o4oBoB

Quando Gargantua Phyrexiano entraem jogo, você compra dois cards eperde 2 pontos de vida.

Outros Phyrexianos têm pesadelos como gargantua.

Ilust. Carl Critchlow

Criatura — Horror

Gargantua PhyrexianoGargantua Phyrexiano

Criatura — Horror

Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 48/143 4/44/4

UUBB0011__AAPP

Page 7: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 7

o2oR

Destrói o artefato alvo.Compre um card.

“Eles são feios, e estão no meu caminho.”— Tahngarth

Ilust. Pete Venters

Mágica Instantânea

EsmagarEsmagar

Mágica Instantânea

Ilust. Pete Venters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 69/143

CCRR0099__AAPP

o3oR

Reforçar – o2oR, Sacrifique um terreno. (Vocêpode pagar o2oR e sacrificar um terreno em adiçãoa qualquer outro custo ao jogar esta mágica.)Destrói o terreno alvo. Se você pagou o custode reforço, destrói outro terreno alvo.

Ilust. Tony Szczudlo

Feitiço

Desmoronamento dos AnõesDesmoronamento dos Anões

Feitiço

Ilust. Tony Szczudlo(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 60/143

CCRR0088__AAPP

o2oR

Infusão de Sangue Quente só podeencantar uma criatura que você controla.oR, Sacrifique a criatura encantada:Infusão de Sangue Quente causa umaquantidade de dano igual ao poder dacriatura encantada a cada criatura.

Ilust. Anthony S. Waters

Encantar Criatura

Infusão de Sangue QuenteInfusão de Sangue Quente

Encantar Criatura

Ilust. Anthony S. Waters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 57/143

CCRR0077__AAPP

oR

Olhe os três cards do topo do grimório dooponente alvo e, a seguir, coloque-os devolta em qualquer ordem. Aquele jogadorolha os três cards do topo de seu grimórioe, a seguir, os coloca de volta em qualquerordem.

Ilust. Pete Venters

Feitiço

Fulgor de TahngarthFulgor de Tahngarth

Feitiço

Ilust. Pete Venters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 70/143

CCRR0066__AAPP

o2oR

oW: Planador Kavu recebe +0/+1 atéo final do turno.oU: Planador Kavu ganha a habilidadede voar até o final do turno.

Ilust. Heather Hudson

Criatura — Kavu

Planador KavuPlanador Kavu

Criatura — Kavu

Ilust. Heather Hudson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 64/143 2/12/1

CCRR0055__AAPP

o3oR

Ímpeto (Esta criatura pode atacar e ocT no turnoem que entra sob seu controle.)Minotauro Estrategista recebe +1/+1enquanto você controlar uma criatura branca.Minotauro Estrategista recebe +1/+1enquanto você controlar uma criatura azul.

Ilust. Carl Critchlow

Criatura — Minotauro

Minotauro EstrategistaMinotauro Estrategista

Criatura — Minotauro

Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 65/143 1/11/1

CCRR0044__AAPP

oR

oR, Sacrifique Anão Sangue Quente:Anão Sangue Quente causa 1 pontode dano a cada criatura não voadora.

Para eles, a única morte honrada é a quedeixa uma cratera.

Ilust. Ron Spencer

Criatura — Anão

Anão Sangue QuenteAnão Sangue Quente

Criatura — Anão

Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 56/143 1/11/1

CCRR0033__AAPP

o2oR

ocT: O terreno alvo torna-se uma planícieou uma ilha até o final do turno.

Um cruzamento entre um jaguar e um tatu.

Ilust. Matt Cavotta

Criatura — Kavu

Kavu da TundraKavu da Tundra

Criatura — Kavu

Ilust. Matt Cavotta(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 71/143 2/22/2

CCRR0022__AAPP

oR

oW, ocT: Previne o próximo 1 ponto dedano que seria causado à criatura alvoou jogador alvo neste turno.oU, ocT: A criatura alvo ganha a habilidadede voar até o final do turno.

“O forte também pode ser sutil.”

Ilust. Arnie Swekel

Criatura — Mago

Discípulo de RakaDiscípulo de Raka

Criatura — Mago

Ilust. Arnie Swekel(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 66/143 1/11/1

CCRR0011__AAPP

Page 8: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 8

o2oR

o1oW: Procure em seu grimório por um card deencantamento e revele-o. Coloque-o em sua mão,e depois descarte aleatoriamente um card de suamão. Depois disso embaralhe seu grimório.o1oU: Procure em seu grimório por um card demágica instantânea e revele-o. Coloque-o em suamão e depois descarte aleatoriamente um cardde sua mão. Depois disso embaralhe seu grimório.

Ilust. Gary Ruddell

Encantamento

Pesquisa SelvagemPesquisa Selvagem

Encantamento

Ilust. Gary Ruddell(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 72/143

RRRR0044__AAPP

o6oRoR

oR, Sacrifique Colosso Sangue Quente:Colosso Sangue Quente causa 6 pontosde dano a cada criatura e a cada jogador.

Ele precisou de toda a sua força para contero fogo interior.

Ilust. Greg Staples

Criatura — Gigante

Colosso Sangue QuenteColosso Sangue Quente

Criatura — Gigante

Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 55/143 6/66/6

RRRR0033__AAPP

o2oR

Reforçar o1oW e/ou oUSe você pagou o custo de reforço o1oW, Evolutorde Raka entra em jogo com dois marcadores+1/+1 nele e tem "Toda vez que Evolutor deRaka causar dano, você ganha a mesmaquantidade em pontos de vida."Se você pagou o custo de reforço oU, Evolutorde Raka entra em jogo com um marcador +1/+1nele e tem a habilidade de voar.

Ilust. Scott M. Fischer

Criatura — Evolutor

Evolutor de RakaEvolutor de Raka

Criatura — Evolutor

Ilust. Scott M. Fischer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 68/143 2/22/2

RRRR0022__AAPP

o2oRoR

Reforçar oWoW (Você pode pagar um custoadicional de oWoW ao jogar esta mágica.)Quando Gigante da Desolação entra emjogo, destrói todas as outras criaturas quevocê controla. Ao invés disso, se você pagouo custo de reforço, destrói todas as outrascriaturas.

Ilust. Alan Pollack

Criatura — Gigante

Gigante da DesolaçãoGigante da Desolação

Criatura — Gigante

Ilust. Alan Pollack(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 59/143 3/33/3

RRRR0011__AAPP

o2oR

No início de sua manutenção, se vocêcontrolar uma permanente branca ou umapermanente azul, Santuário de Raka causa1 ponto de dano à criatura alvo. Se, aoinvés disso, você controlar uma permanentebranca e uma permanente azul, Santuáriode Raka causa 3 pontos de dano àquelacriatura.

Ilust. David Martin

Encantamento

Santuário de RakaSantuário de Raka

Encantamento

Ilust. David Martin(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 67/143

UURR0055__AAPP

o3oR

Ímpeto (Esta criatura pode atacar e ocT noturno em que entra sob seu controle.)Quando Líder Revolucionário Goblin entraem jogo, revele os quatro cards do topode seu grimório. Coloque em sua mãotodos os cards de Goblin revelados destamaneira e o resto no fundo de seu grimório.

Ilust. Mark Romanoski

Criatura — Goblin

Líder Revolucionário GoblinLíder Revolucionário Goblin

Criatura — Goblin

Ilust. Mark Romanoski(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 62/143 2/22/2

UURR0044__AAPP

oXoR

Reforçar o2oR e/ou o3oU (Você pode pagar umcusto adicional de o2oR e/ou o3oU ao jogar estamágica.)Iluminar causa X pontos de dano à criaturaalvo. Se você pagou o custo de reforço o2oR,Iluminar causa X pontos de dano aocontrolador daquela criatura. Se você pagouo custo de reforço o3oU, você compra X cards.

Ilust. Christopher Moeller

Feitiço

IluminarIluminar

Feitiço

Ilust. Christopher Moeller(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 63/143

UURR0033__AAPP

o2oRoR

oR, Sacrifique Kavu Sangue Quente:Kavu Sangue Quente causa 2 pontosde dano a cada criatura.

Coração de fogo, sangue de lava, dentes depedra.

Ilust. Greg Staples

Criatura — Kavu

Kavu Sangue QuenteKavu Sangue Quente

Criatura — Kavu

Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 58/143 2/22/2

UURR0022__AAPP

o2oR

Patrulha de Anões não desvira durantesua etapa de desvirar.Toda vez que você jogar uma mágicaque não seja vermelha, desvire Patrulhade Anões.

Os anões nunca se preocupam com quem vigiaa retaguarda.

Ilust. Greg & Tim Hildebrandt

Criatura — Anão

Patrulha de AnõesPatrulha de Anões

Criatura — Anão

Ilust. Greg & Tim Hildebrandt(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 61/143 4/24/2

UURR0011__AAPP

Page 9: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 9

o4oG

Destrói todos os encantamentos.Compre um card.

Freyalise ganhou para os planinautas otempo de que precisavam para atravessaro inferno de Phyrexia com segurança.

Ilust. John Avon

Feitiço

Caminho TranqüiloCaminho Tranqüilo

Feitiço

Ilust. John Avon(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 89/143

CCGG0099__AAPP

oG

Procure em seu grimório por um cardde terreno básico, revele aquele card, ecoloque-o em sua mão. Depois dissoembaralhe seu grimório.

A vitória não escolhe nem aos justos e nemaos fracos. Ela escolhe os preparados.

Ilust. Mark Zug

Feitiço

Configuração do TerrenoConfiguração do Terreno

Feitiço

Ilust. Mark Zug(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 81/143

CCGG0088__AAPP

o2oG

Reforçar oB (Você pode pagar um custo adicionalde oB ao jogar esta mágica.)As criaturas que você controla recebem +1/+1até o final do turno. Se você pagou o custode reforço, os Zumbis que você controlarecebem um adicional de +2/+2 até o finaldo turno.

Ilust. John Avon

Mágica Instantânea

Força da NoiteForça da Noite

Mágica Instantânea

Ilust. John Avon(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 86/143

CCGG0077__AAPP

o4oG

oUoB, ocT, Sacrifique Gorila Selvagem: Acriatura alvo recebe -3/-3 até o final doturno. Compre um card.

Estes gorilas onívoros não têm nenhumremorso por sua dieta, composta de partesiguais de frutas e Phyrexianos.

Ilust. Dave Dorman

Criatura — Símio

Gorila SelvagemGorila Selvagem

Criatura — Símio

Ilust. Dave Dorman(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 85/143 3/33/3

CCGG0066__AAPP

o5oG

Toda a vez que um jogador baixa umamágica azul, Gnarr da Clareira recebe+2/+2 até o final do turno.

Há muito considerado apenas uma lenda,o aparecimento do gnarr foi encarado pelosdefensores como um sinal de boa sorte.

Ilust. Daren Bader

Criatura — Besta

Gnarr da ClareiraGnarr da Clareira

Criatura — Besta

Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 78/143 4/44/4

CCGG0055__AAPP

o4oG

Toda a vez que um jogador baixa umamágica preta, Gnarr do Pântano recebe+2/+2 até o final do turno.

Nem todos os defensores de Domináriaeram alimentados pela luz.

Ilust. Daren Bader

Criatura — Besta

Gnarr do PântanoGnarr do Pântano

Criatura — Besta

Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 76/143 2/22/2

CCGG0044__AAPP

o2oG

Quando Lince Selvagem Penumbra écolocado no cemitério vindo de jogo,coloque em jogo uma ficha de criaturapreta 2/1 do tipo Felino.Este felino tem duas vidas e ele está caçandooutras mais.

Ilust. Heather Hudson

Criatura — Felino

Lince Selvagem PenumbraLince Selvagem Penumbra

Criatura — Felino

Ilust. Heather Hudson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 82/143 2/12/1

CCGG0033__AAPP

o1oG

ocT: Adiciona oG, oU, ou oB à sua reservade mana.

Os elfos de Urborg são tão inconstantes eletais como o próprio pântano.

Ilust. Bob Petillo

Criatura — Elfo

Elfo de UrborgElfo de Urborg

Criatura — Elfo

Ilust. Bob Petillo(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 90/143 1/11/1

CCGG0022__AAPP

oG

oU, ocT: A criatura alvo ganha a habilidadede voar até o final do turno.oB, ocT: A criatura alvo recebe -2/-0 atéo final do turno.

“Somente as bênçãos de Gaia já não sãoo bastante.”

Ilust. Darrell Riche

Criatura — Mago

Discípulo de AnaDiscípulo de Ana

Criatura — Mago

Ilust. Darrell Riche(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 73/143 1/11/1

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Page 10: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 10

o5oGoG

AtropelarQuando Vorme Penumbra é colocadono cemitério vindo de jogo, coloqueem jogo uma ficha de criatura preta6/6 do tipo Serpente Terrestre.

Ilust. Jeff Easley

Criatura — Serpente Terrestre

Vorme PenumbraVorme Penumbra

Criatura — Serpente Terrestre

Ilust. Jeff Easley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 84/143 6/66/6

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o2oG

Pule sua etapa de compra.o1, Vire duas criaturas desviradas que vocêcontrola: Compre um card.

“Você conhece suas ordens. Eu conheço seucoração. Agora a fortaleza vai conhecer a derrota.”

— Eladamri

Ilust. Kev Walker

Encantamento

Posição SimbióticaPosição Simbiótica

Encantamento

Ilust. Kev Walker(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 88/143

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o3oG

Reforçar o1oU e/ou oBSe você pagou o custo de reforço de o1oU, Evolutorde Ana entra em jogo com dois marcadores+1/+1 nele e tem a habilidade de voar.Se você pagou o custo de reforço de oB, Evolutorde Ana entra em jogo com um marcador +1/+1nele e tem “Pague 3 pontos de vida: RegeneraEvolutor de Ana.”

Ilust. Matt Cavotta

Criatura — Evolutor

Evolutor de AnaEvolutor de Ana

Criatura — Evolutor

Ilust. Matt Cavotta(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 75/143 3/33/3

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o4oGoG

AtropelarToda vez que Kavu Pugilista ataca, elerecebe +1/+1 até o final do turno paracada outro Kavu atacante.

Para os kavus, os Phyrexianos não passamde aperitivos.

Ilust. Daren Bader

Criatura — Kavu

Kavu PugilistaKavu Pugilista

Criatura — Kavu

Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 80/143 4/44/4

RRGG0011__AAPP

o2oG

No início de sua manutenção, se vocêcontrolar uma permanente azul ou umapermanente preta, a criatura alvo recebe+1/+1 até o final do turno. Se, ao invés disso,você controlar uma permanente azul e umapermanente preta, aquela criatura recebe+5/+5 até o final do turno.

Ilust. Rob Alexander

Encantamento

Santuário de AnaSantuário de Ana

Encantamento

Ilust. Rob Alexander(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 74/143

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o4oGoG

Quando Kavu Uivador entra em jogo,revele os quatro cards do topo de seugrimório. Coloque em sua mão todosos cards de Kavu revelados destamaneira e o resto no fundo de seugrimório.

Ilust. Wayne England

Criatura — Kavu

Kavu UivadorKavu Uivador

Criatura — Kavu

Ilust. Wayne England(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 79/143 4/54/5

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o3oG

AtropelarQuando Mensageiro Silvestre entra emjogo, revele os quatro cards do topo de seugrimório. Coloque em sua mão todos oscards de Elfo revelados desta maneira e oresto no fundo de seu grimório.

Ilust. Heather Hudson

Criatura — Elfo

Mensageiro SilvestreMensageiro Silvestre

Criatura — Elfo

Ilust. Heather Hudson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 87/143 2/22/2

UUGG0033__AAPP

o3oG

Como um custo adicional para baixarEquilíbrio de Gaia, sacrifique cincoterrenos.Procure em seu grimório por um cardde terreno básico de cada tipo e coloque-os em jogo. Depois disso embaralhe seugrimório.

Ilust. Rebecca Guay

Feitiço

Equilíbrio de GaiaEquilíbrio de Gaia

Feitiço

Ilust. Rebecca Guay(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 77/143

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o4oG

Quando Kavu Penumbra é colocado nocemitério vindo de jogo, coloque em jogouma ficha de criatura preta 3/3 do tipoKavu.

“Esses kavus são tão teimosos, que se recusamaté a morrer.”

—Tahngarth

Ilust. Tony Szczudlo

Criatura — Kavu

Kavu PenumbraKavu Penumbra

Criatura — Kavu

Ilust. Tony Szczudlo(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 83/143 3/33/3

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Page 11: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 11

oRoW

A criatura encantada recebe +2/+2.Quando a criatura encantada for colocadaem um cemitério, devolva o card daquelacriatura para a mão de seu dono.

Ilust. Rebecca Guay

Encantar Criatura

Abraço de SqueeAbraço de Squee

Encantar Criatura

Ilust. Rebecca Guay(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 122/143

CCZZ0099__AAPP

o1oBoG

A criatura alvo recebe +2/+2 até o finaldo turno. Uma outra criatura alvo recebe-2/-2 até o final do turno.

Conforme as tropas de Multani invadiamUrborg, a degeneração do pântano tornou-se um banquete para os vivos.

Ilust. Adam Rex

Mágica Instantânea

Consumir a ForçaConsumir a Força

Mágica Instantânea

Ilust. Adam Rex(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 93/143

CCZZ0088__AAPP

o1oUoR

A criatura encantada tem “ocT: Estacriatura causa 1 ponto de dano aojogador alvo. Você compra um card.”

Os anões chamam suas técnicas de pratafluente de “forjaria improvisada”.

Ilust. Alex Horley

Encantar Criatura

Adaga de Prata FluenteAdaga de Prata Fluente

Encantar Criatura

Ilust. Alex Horley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 118/143

CCZZ0077__AAPP

o1oWoB

Toda vez que a criatura encantadacausar ou receber dano, você ganha amesma quantidade em pontos de vida.

Eles dançaram como marionetes ao som deuma música que somente Yawgmothconseguia escutar.

Ilust. Jeff Easley

Encantar Criatura

Vínculo da AlmaVínculo da Alma

Encantar Criatura

Ilust. Jeff Easley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 120/143

CCZZ0066__AAPP

oGoU

Voar

A graça da floresta e o espírito do mar.

Ilust. Terese Nielsen

Criatura — Elfo Tritão

Povo Voador de GaiaPovo Voador de Gaia

Criatura — Elfo Tritão

Ilust. Terese Nielsen(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 101/143 2/22/2

CCZZ0055__AAPP

oRoW

oR, Sacrifique Legionário Goblin:Legionário Goblin causa 2 pontos dedano à criatura alvo ou jogador alvo.oW, Sacrifique Legionário Goblin:Previne os próximos 2 pontos de danoque seriam causados à criatura alvoou ao jogador alvo neste turno.

Ilust. Mark Romanoski

Criatura — Soldado Goblin

Legionário GoblinLegionário Goblin

Criatura — Soldado Goblin

Ilust. Mark Romanoski(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 103/143 2/22/2

CCZZ0044__AAPP

oBoG

ocT: Adiciona oB à sua reserva de mana.

Tal como as folhas caem dos galhos dasárvores vivas, assim os mortos deixamelfilar.

Ilust. Ben Thompson

Criatura — Elfo Zumbi

Mortos de LlanowarMortos de Llanowar

Criatura — Elfo Zumbi

Ilust. Ben Thompson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 109/143 2/22/2

CCZZ0033__AAPP

oUoR

ocT: Caçador de Barbatanas-Navalha causa1 ponto de dano à criatura alvo ou jogadoralvo.

Ninguém sabia se eles estavam se ocultandosob o mar o tempo todo, ou se foram criadospela sobreposição Phyrexiana.

Ilust. Jeff Easley

Criatura — Goblin Tritão

Caçador de Barbatanas-NavalhaCaçador de Barbatanas-Navalha

Criatura — Goblin Tritão

Ilust. Jeff Easley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 119/143 1/11/1

CCZZ0022__AAPP

oWoB

Toda a vez que Guerreiro Pútrido causardano, escolha um — cada jogador perde1 ponto de vida; ou cada jogador ganha 1ponto de vida.

“Eu não gosto disso,” disse Grizzlegom, “masvou ficar com cada soldado que eu arranjar.”

Ilust. Ray Lago

Criatura — Soldado Zumbi

Guerreiro PútridoGuerreiro Pútrido

Criatura — Soldado Zumbi

Ilust. Ray Lago(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 117/143 2/22/2

CCZZ0011__AAPP

Page 12: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 12

o2oRoW

Toda vez que Atacante de Rochafluenteatacar, ele recebe +3/-3 até o final do turno.Uma juba de rochafluente e um semblante defúria.

Ilust. John Gallagher

Criatura — Besta

Atacante de RochafluenteAtacante de Rochafluente

Criatura — Besta

Ilust. John Gallagher(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 99/143 2/52/5

UUZZ0088__AAPP

oXoRoW

Os próximos X pontos de dano que seriamcausados à criatura alvo ou ao jogador alvoneste turno, são causados a outro jogadoralvo ou a outra criatura alvo.

Sisay descobriu que o casco espelhado do BonsVentos poderia ser usado como uma armadefensiva.

Ilust. Ben Thompson

Mágica Instantânea

Manobra do CapitãoManobra do Capitão

Mágica Instantânea

Ilust. Ben Thompson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 92/143

UUZZ0077__AAPP

o1oBoG

oBoG: Ent de Ébano recebe +1/+1 atéo final do turno.

Suas raízes ficam felizes seja ao beberemágua de córrego limpo, como o sangue oleosode um guerreiro Phyrexiano.

Ilust. Matt Cavotta

Criatura — Ent

Ent de ÉbanoEnt de Ébano

Criatura — Ent

Ilust. Matt Cavotta(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 97/143 3/33/3

UUZZ0066__AAPP

o6oBoG

Destrói a criatura alvo que não seja preta.Ela não pode ser regenerada. Coloque, emjogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipoSaprófita, onde X é o custo de manaconvertido da criatura.

Ilust. Carl Critchlow

Feitiço

Mutação da MorteMutação da Morte

Feitiço

Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 96/143

UUZZ0055__AAPP

o1oUoR

Escolha um número. Jogue uma moeda estenúmero de vezes ou até você perder a jogada,o que acontecer primeiro. Se você ganhartodas as jogadas, compre dois cards para cadajogada.

Ilust. Kev Walker

Feitiço

Vingança de SqueeVingança de Squee

Feitiço

Ilust. Kev Walker(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 123/143

UUZZ0044__AAPP

o3oUoR

o1oU: Minotauro Ilusionista não pode seralvo de mágicas nem de habilidades nesteturno.oR, Sacrifique Minotauro Ilusionista:Minotauro Ilusionista causa umaquantidade de dano igual ao seu poder àcriatura alvo.

Ilust. Mark Zug

Criatura — Minotauro

Minotauro IlusionistaMinotauro Ilusionista

Criatura — Minotauro

Ilust. Mark Zug(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 111/143 3/43/4

UUZZ0033__AAPP

o2oWoB

Pague 2 pontos de vida: Previne o próximo1 ponto de dano que seria causado àcriatura alvo neste turno.

Honra o bravo que lutou,Honra o morto que tombou,Honra o mundo que eles salvaram.

— Inscrição do memorial

Ilust. Anthony S. Waters

Encantamento

Túmulo do MártirTúmulo do Mártir

Encantamento

Ilust. Anthony S. Waters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 110/143

UUZZ0022__AAPP

oWoB

O jogador alvo descarta dois cards de suaprópria mão. Você ganha 3 pontos de vidapara cada terreno descartado destamaneira.

Um coração de luz e uma alma de escuridãonão podem coexistir.

Ilust. Carl Critchlow

Feitiço

Veredito de GerrardVeredito de Gerrard

Feitiço

Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 102/143

UUZZ0011__AAPP

o1oGoU

Coloque a permanente alvo no topodo grimório de seu dono.

Um jato de água da fonte o manda diretopara a semana passada.

Ilust. John Matson

Feitiço

Fonte TemporalFonte Temporal

Feitiço

Ilust. John Matson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 125/143

CCZZ1100__AAPP

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Apocalypse PT GodBook - Page 13

o2oRoW

Toda vez que uma criatura ataca oubloqueia, Área Minada de Pedra deEnergia causa 2 pontos de dano nela.

“Lutamos até aqui e perdemos muito. Nósnão vamos voltar atrás.”

— Grizzlegom

Ilust. Greg & Tim Hildebrandt

Encantamento

Area Minada de Pedra de EnergiaÁrea Minada de Pedra de Energia

Encantamento

Ilust. Greg & Tim Hildebrandt(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 115/143

RRZZ0077__AAPP

o3oBoG

Toda vez que Vendilhão de Espíritoscausa dano a uma criatura, coloqueum marcador +1/+1 nele.oB: Regenera Vendilhão de Espíritos.oG: Vendilhão de Espíritos torna-se dacor de sua escolha até o final do turno.

Ilust. Glen Angus

Criatura — Besta

Vendilhão de EspíritosVendilhão de Espíritos

Criatura — Besta

Ilust. Glen Angus(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 121/143 6/66/6

RRZZ0066__AAPP

o1oBoG

oX, Sacrifique Ato Pernicioso: Destróicada artefato, criatura e encantamentoque tenha o custo de mana convertidomenor ou igual a X.

“Yawgmoth”, Freyalise suspirou enquantoajustava a bomba, “agora irás pagar portua traição”.

Ilust. Christopher Moeller

Encantamento

Ato PerniciosoAto Pernicioso

Encantamento

Ilust. Christopher Moeller(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 114/143

RRZZ0055__AAPP

o1oUoUoR

Anula a mágica alvo e ExplosãoSufocante causa 3 pontos de dano àcriatura alvo.

Ilust. Christopher Moeller

Mágica Instantânea

Explosão SufocanteExplosão Sufocante

Mágica Instantânea

Ilust. Christopher Moeller(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 124/143

RRZZ0044__AAPP

o3oUoR

Raio Profético causa 4 pontos de danoà criatura alvo ou jogador alvo. Olhe osquatro cards do topo de seu grimório.Coloque um desses cards na sua mãoe o resto no fundo de seu grimório.

Ilust. Dave Dorman

Mágica Instantânea

Raio ProféticoRaio Profético

Mágica Instantânea

Ilust. Dave Dorman(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 116/143

RRZZ0033__AAPP

oXoWoB

Garras da Morte causa X pontos dedano à criatura alvo ou jogador alvo.Você ganha X pontos de vida.

O maior prazer de Yawgmoth provinha deassistir um herói derrotar outro.

Ilust. Eric Peterson

Feitiço

Garras da MorteGarras da Morte

Feitiço

Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 95/143

RRZZ0022__AAPP

o1oWoB

Destrói a permanente alvo.

“Não se entristeça por mim. Este é meu destino.”— Gerrard

Ilust. Brian Snoddy

Feitiço

VindicarVindicar

Feitiço

Ilust. Brian Snoddy(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 126/143

RRZZ0011__AAPP

o2oGoU

(As Barreiras não podem atacar)Quando Barreira de Selva entra em jogo,compre um card.Uma drenagem maciça de mana paralisou todaDominária por um momento – Multani haviatransplantado Yavimaya para a fronteira deUrborg.

Ilust. Edward P. Beard, Jr.

Criatura — Barreira

Barreira de SelvaBarreira de Selva

Criatura — Barreira

Ilust. Edward P. Beard, Jr.(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 106/143 2/62/6

UUZZ1100__AAPP

o3oGoU

Devolva a criatura alvo para a mão de seudono. Coloque em jogo X fichas de criaturaverde 1/1 do tipo Saprófita, onde X é ocusto de mana convertido da criatura.

Ilust. Ron Spencer

Feitiço

Mutação do ÉterMutação do Éter

Feitiço

Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 91/143

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Page 14: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 14

oWoUoBoRoG

oWoB: Destrói a criatura alvo que bloqueia ou ébloqueada por Cromat.oUoR: Cromat ganha a habilidade de voar até ofinal do turno.oBoG: Regenera Cromat.oRoW: Cromat recebe +1/+1 até o final do turno.oGoU: Coloque Cromat no topo do grimório deseu dono.

Ilust. Donato Giancola

Criatura — Lenda

CromatCromat

Criatura — Lenda

Ilust. Donato Giancola(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 94/143 5/55/5

RRZZ1166__AAPP

o4oGoUoB

AtropelarToda vez que Trôpego Fúngico causadano a um oponente, você compraum card e aquele oponente descartaum card de sua própria mão.

Ilust. Jim Nelson

Criatura — Besta

Trôpego FúngicoTrôpego Fúngico

Criatura — Besta

Ilust. Jim Nelson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 100/143 6/46/4

RRZZ1155__AAPP

o1oRoWoU

Voar; ímpeto (Esta criatura pode atacare ocT no turno em que entra sob seu controle.)Anjo do Relâmpago não é virado paraatacar.

Ilust. rk post

Criatura — Anjo

Anjo do RelâmpagoAnjo do Relâmpago

Criatura — Anjo

Ilust. rk post(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 108/143 3/43/4

RRZZ1144__AAPP

oBoGoW

Sacrifique um terreno: Você ganha 3 pontosde vida.A degeneração do lar ancestral de Crovaxadaptava-se ao seu estado de espírito.

Ilust. Brian Snoddy

Encantamento

Aumento FundiárioAumento Fundiário

Encantamento

Ilust. Brian Snoddy(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 113/143

RRZZ1133__AAPP

oUoRoG

Revele os cards de seu grimório. Umoponente escolhe, entre todos eles, umcard de criatura, um card de terreno,um card que não seja criatura e um cardque não seja terreno. Coloque os cardsescolhidos em sua mão. Depois dissoembaralhe seu grimório.

Ilust. Alex Horley

Feitiço

Passagem DirigidaPassagem Dirigida

Feitiço

Ilust. Alex Horley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 105/143

RRZZ1122__AAPP

o1oWoBoR

Toda a vez que uma criatura que vocêcontrola ataca, ela recebe +2/+2 atéo final do turno.

Crovax estava sobrecarregado com o pesode seus oponentes.

Ilust. Mark Tedin

Encantamento

Carga FerventeCarga Fervente

Encantamento

Ilust. Mark Tedin(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 98/143

RRZZ1111__AAPP

o1oGoUoU

Você pode baixar Serpente Mística aqualquer momento em que pudessejogar uma mágica instantânea.Quando Serpente Mística entra em jogo,anula a mágica alvo.Suas presas atravessam tua carne antesque seu assovio deixe teus ouvidos.

Ilust. Daren Bader

Criatura — Serpente

Serpente MísticaSerpente Mística

Criatura — Serpente

Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 112/143 2/22/2

RRZZ1100__AAPP

o5oGoUoU

Você controla a criatura encantada.A criatura encantada recebe +2/+2 etem a habilidade de atropelar.

Ilust. Eric Peterson

Encantar Criatura

Abraço de YavimayaAbraço de Yavimaya

Encantar Criatura

Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 127/143

RRZZ0099__AAPP

o1oRoW

o2, Sacrifique um terreno: Coloque emjogo duas fichas de criatura vermelha ebranca 1/1 do tipo Soldado Goblin.

O solo se ergueu e formou centenas depequeninos guerreiros. Esta luta estavalonge de terminar.

Ilust. Wayne England

Encantamento

Trincheira de GoblinsTrincheira de Goblins

Encantamento

Ilust. Wayne England(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 104/143

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Page 15: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 15

ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adiciona oR ou oW à sua reserva demana. Forjaria do Campo de Batalhacausa 1 ponto de dano a você.

Ilust. Darrell Riche

Terreno

Forjaria do Campo de BatalhaForjaria do Campo de Batalha

Terreno

Ilust. Darrell Riche(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 139/143

RRLL0022__AAPP

ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adicione oW ou oB à sua reserva demana. Cavernas de Koilos causa 1ponto de dano a você.

Ilust. Jim Nelson

Terreno

Cavernas de KoilosCavernas de Koilos

Terreno

Ilust. Jim Nelson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 140/143

RRLL0011__AAPP

o7

oWoUoBoRoG: Remove a permanente alvodo jogo.Se Arma do Legado fosse ser colocadano cemitério vinda de qualquer lugar,ao invés disso, revele Arma do Legadoe embaralhe-a no grimório de seu dono.

Ilust. John Avon

Artefato Lendário

Arma do LegadoArma do Legado

Artefato Lendário

Ilust. John Avon(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 137/143

RRAA0022__AAPP

o2

No início da manutenção de cada jogador,se houver quatro ou mais tipos de terrenosbásicos entre os terrenos que aquelejogador controla, Máscara da Intolerânciacausa 3 pontos de dano a ele.

Ilust. Glen Angus

Artefato

Mascara da IntolerânciaMascara da Intolerância

Artefato

Ilust. Glen Angus(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 138/143

RRAA0011__AAPP

o5

o2, ocT: Coloque em jogo uma criaturamulticolorida de sua mão.Na sua ânsia pelo poder do arco, os magosfreqüentemente esquecem que ele só invocaos dragões com mais facilidade. Ele não ostorna mais fáceis de controlar.

Ilust. Dana Knutson

Artefato

Arco do DragãoArco do Dragão

Artefato

Ilust. Dana Knutson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 135/143

UUAA0044__AAPP

o6

Quando Arauto de Bronze entra em jogo,escolha um tipo de criatura.Quando Arauto de Bronze entra em jogo,revele os quatro cards do topo de seu grimório.Coloque em sua mão todos os cards decriatura do tipo escolhido revelados destamaneira e o resto no fundo de seu grimório.As criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1.

Ilust. Daren Bader

Criatura Artefato — Golem

Arauto de BronzeArauto de Bronze

Criatura Artefato — Golem

Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 133/143 2/22/2

UUAA0033__AAPP

o4

Se uma mágica ou habilidade que umoponente controla fizer com que vocêdescarte o Dodecápode de sua mão, aoinvés de colocá-lo no cemitério, coloque-o em jogo com dois marcadores +1/+1nele.

Ilust. John Howe

Criatura Artefato

DodecápodeDodecápode

Criatura Artefato

Ilust. John Howe(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 134/143 3/33/3

UUAA0022__AAPP

o2

Reforçar oX (Você pode pagar um custo adicionalde oX ao jogar esta mágica.)Gaste somente mana colorida para pagar X.Você não pode gastar mais do que uma manade cada cor desta maneira.Se você pagou o custo de reforço, GolemBlasonado entra em jogo com X marcadores+1/+1 nele.

Ilust. Greg Staples

Criatura Artefato — Golem

Golem BlasonadoGolem Blasonado

Criatura Artefato — Golem

Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 136/143 1/21/2

UUAA0011__AAPP

oWoUoBoRoG

O oponente alvo perde 2 pontos de vida para cadapântano que você controla. Última Forma causaa uma criatura alvo uma quantidade de dano igualao número de montanhas que você controla.Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1do tipo Saprófita para cada floresta que vocêcontrola. Você ganha 2 pontos de vida para cadaplanície que você controla. Compre um card paracada ilha que você controla e depois descarte amesma quantidade de cards de sua mão.

Ilust. Ron Spencer

Feitiço

Última FormaÚltima Forma

Feitiço

Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 107/143

RRZZ1177__AAPP

Page 16: oW Cruzado de Angelfire o3 oW Helionauta o2 oW · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR , Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha

Apocalypse PT GodBook - Page 16

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ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adiciona oU ou oR à sua reserva demana. Recifes de Shiv causa 1 pontode dano a você.

Ilust. Rob Alexander

Terreno

Recifes de ShivRecifes de Shiv

Terreno

Ilust. Rob Alexander(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 142/143

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ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adiciona oG ou oU à sua reserva demana. Costa de Yavimaya causa 1ponto de dano a você.

Ilust. Anthony S. Waters

Terreno

Costa de YavimayaCosta de Yavimaya

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Ilust. Anthony S. Waters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 143/143

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ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adiciona oB ou oG à sua reserva demana. Regiões Agrestes de Llanowarcausa 1 ponto de dano a você.

Ilust. Rob Alexander

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Regiões Agrestes de LlanowarRegiões Agrestes de Llanowar

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