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    A Arte da Guerra -Sun Tzu(8.491 membros)

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    AnnimoAs Trinta e Seis Estratgias

    Captulo 1 Estratgias vencedoras

    1- Enganar o cu para atravessar o oceanoMovimentar-se na escurido e nas sombras, ocupar lugares isolados ou esconder-se s vai atrair a ateno e a

    suspe ita. Para baixar a guarda de um inimigo deve-se agir em campo aberto e disfarar as verdadeiras intenesatrs das atividades comuns do dia-a-dia.

    2- Assediar Wei para salvar Zhao

    Quando o inimigo demasiado forte para se atacar frontalmente, ento deve-se atacar algo que precioso paraele. Fica a sabe r que ele no pode s er superior em todas as coisas, algures, h uma falha na armadura, umafraqueza que pode ser atacada em alternativa.

    3- Matar com uma faca emprestada

    Ataca usando a fora de outro (numa situao em que usar a prpria fora no favorvel). Convence um aliado aatacar o teu inimigo, suborna um deles para se tornar traidor ou usa a fora do inimigo contra ele prprio.

    4- Trocar o trabalho pe lo lazer

    uma vantagem escolher o tempo e o lugar da batalha. Desta maneira sabers quando e onde a batalha vaidecorrer, enquanto o teu inimigo no. Encoraja o teu inimigo a gastar a sua fora em atividades fteis enquantoconservas a tua energia. Quando ele estiver exausto e confuso, atacas com energia e propsito.

    5- Saquear a casa em chamas

    Quando um Estado es t envolvido em conflitos internos, quando a doena e a fome dizimam a populao, quando acorrupo e o crime esto em crescendo, ento vai ser incapaz de lidar com uma ameaa externa. Essa a ho ra deatacar.

    6- Fazer um som no Leste e atacar no Oeste

    Em qualquer batalha o elemento da surpresa pode proporcionar uma vantagem devastado ra. Mesmo cara-a-caracom um inimigo, a surpresa pode se r usada, atacando onde e le menos espe ra. Para fazer isto, deves criar umaexpectativa na mente do inimigo, atravs do uso de uma finta.

    Captulo 2 Estratgias para lidar com o inimigo

    Annimo7- Criar algo do nada

    Usar a mesma finta duas vezes. Tendo reagido primeira e provavelmente tambm segunda, o inimigo vai hes itarem reagir terceira finta. Ento a terceira finta o verdadeiro ataque que vai apanhar o teu inimigo com a guarda

    em baixo.8- Esgueirar-se pela passagem de Chencang

    Ataca o inimigo com duas foras convergentes . A primeira o ataque direto, um que bvio e para o qual o inimigovai preparar a defesa. O segundo o indireto, o ataque sinistro que o inimigo no espera e que o faz dividir as suasforas ltima hora levando-o confuso e ao desastre.

    9- Ver as rvores a arder do outro lado do rio

    Atrasa a tua entrada no campo de batalha at todos os outros participantes estarem cansados de lutar uns contraos outros. Ento entra com toda a fora e apanha os pedaos.

    10- Esconder uma faca atrs de um sorriso

    S simptico e encanta o inimigo. Quando tiveres ganho a sua confiana, move-te contra ele em segredo.

    11- Sacrificar a ameixeira para preservar o pessegueiro

    H circunstncias em que deves s acrificar os objetivos de curto prazo de forma a a tingir o alvo de longo prazo. Esta a estratgia do bode expiatrio em que algum sofre as conseqncias para que todos os outros no o faam.

    12- Aproveitar a oportunidade para roubar uma cabra

    Enquanto fizeres os teus planos, s suficientemente flexvel para tirar vantagem de qualquer oportunidade que seapresente, por mais pequena que seja, e agarra-te a qualquer ganho, por mais pequeno que seja.

    Captulo 3 Estratgias de ataque

    13- Agita a cobra, batendo na relva sua volta

    Na preparao da batalha, no alertes o inimigo para as tuas intenes ou denuncies a tua estratgiaprematuramente.

    Annimo14- Pedir um cadver emprestado para ressuscitar a almaPega numa instituio, numa tecnologia ou um mtodo que tenha sido esquecido ou abandonado e apropria-te delepara teu uso. Faz reviver algo do passado dando-lhe um novo propsito ou reinterpretando-o para trazer vidavelhas idias, costumes e tradies.

    15- Engodar o tigre para que saia do seu covil na montanha

    Nunca ataques diretamente um inimigo cuja vantagem deriva da sua posio. Em vez disso , leva-o para fora daposio vantajosa, separando-o assim da sua fonte de fora.

    16- Para capturar preciso libertar

    Presas encurraladas freqentemente fazem um ataque final desesperado. Para evitar isto, deves fazer o inimigoacreditar que ainda tem uma hiptese de fuga . A sua determinao em lutar vai assim ficar reduzida pe lo seu desejo

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    de escapar. Quando no final, a liberdade se prova falsa, a moral do inimigo se r derrotada e ele render-se- semluta.

    17- Atirar um tijolo para apanhar uma pedra de jade

    Prepara uma armadilha e leva o teu inimigo a ela usando um engodo . Na guerra, o engodo a iluso de umaoportunidade de vitria. Na vida o engodo a iluso da riqueza, do poder e do sexo.

    18- Derrotar o inimigo capturando o seu chefe

    Se o exrcito inimigo forte mas es t ligado ao comandante apenas por dinheiro ou ameaas, ento faz do lder oteu alvo. Se o comandante cair, o resto do exrcito vai dispersar-se ou pa ssar-se para o teu lado. Se, no entanto,eles estiverem ligados ao lder por lealdade, ento tem cuidado, o exrcito poder continuar a lutar depois da suamorte por vingana.

    Captulo 4 Estratgias do caos19- Retirar a lenha de debaixo da panela

    Quando confrontado com um inimigo demasiado poderoso para combater diretamente, deves enfraquec-loprimeiro, minando as suas fundaes e atacando a sua fonte de poder.

    Annimo20- Apanhar um peixe enquanto a gua est turva

    Antes de confrontares o teu inimigo, gera confuso para enfraquecer a sua percepo e julgamento. Faz qualquercoisa invulgar, estranha e inesperada pois isso vai levantar a suspeita do inimigo e perturbar o seu pensamento.Um inimigo distrado mais vulnervel.

    21- Remover a carapaa da cigarra

    Quando estiveres em perigo de ser derrotado e a tua nica hiptese fugir e reagrupar, ento cria uma iluso.Enquanto o inimigo est focado nesse artifcio, ento s ecretamente remove os teus homens, deixando para trsapenas a iluso da tua presena.

    22- Fechar a porta para apanhar o ladroSe tiveres uma possibilidade de capturar completamente o inimigo, ento deves faz-lo para levar a batalha ou aguerra a um final rpido e duradouro. Permitir que o inimigo escape plantar as sementes para conflitos futuros.Mas se e le conseguir escapar, tem cuidado ao persegui-lo.

    23- Amigar-se de um Estado d istante enquanto se a taca um vizinho

    sabido que naes vizinhas se tornam inimigas enquanto que naes distantes do melhores aliados. Quando so mais forte num campo, a tua maior ameaa o segundo mais forte nesse campo, no o mais forte de um campodiferente.

    24- Obter salvo-conduto para conquistar o Estado de Guo

    Usa os recursos de um aliado para a tacar um inimigo comum. Assim que o inimigo estiver derrotado, usa essesrecursos contra o aliado que te os emprestou em primeiro lugar.

    Captulo 5 Estratgias de proximidade

    25- Trocar as vigas po r madeiras podres

    Baralha as formaes do inimigo, interfere com os seus modos de operar, muda as regras que ele est habituado aseguir, segue ao contrrio do seu treino habitual. Desta maneira retirars os pilares que o sus tentam, o elo comumque faz de um grupo de homens uma fora de combate eficiente.

    Annimo26- Apontar para a amoreira enquanto s e amaldioa a a ccia

    Para disciplinar, controlar ou avisar outros , cujo status ou pos io os exclui da confrontao direta, usa a analogia ea insinuao. Sem nomear nomes diretamente os acusados no podem retaliar sem revelar a sua cumplicidade.

    27- Fazer-se passar por parvo

    Esconde-te atrs da mscara de um louco, um bbado ou um parvo para gerar a confuso acerca das tuasintenes e motivaes. Leva o teu oponente a subestimar as tuas capacidades at que o excesso de confiana ofaa baixar a guarda. Ento, podes atacar.

    28- Remover a escada quando o inimigo chegar ao telhado

    Com engodos e enganos leva o teu inimigo at um terreno traioeiro. Ento, corta-lhe as linhas de comunicao eas rotas de fuga. Para se salvar ele ter de lutar contra ti e contra as foras da natureza.

    29- Decorar a rvore com flores falsas

    Atar flores de amoreira a uma rvore morta cria a iluso de que a rvore saudvel. Atravs do uso do artifcio e dodisfarce faz uma coisa sem valor parecer valiosa, sem perigo parecer ameaadora e sem uso parecer til.

    30- Fazer o anfitrio e o convidado trocar de papel

    Derrota o inimigo a partir de dentro, infiltrando o seu campo sob pretexto de cooperao, rendio ou tratados depaz. Desta forma consegues descobrir as suas fraquezas e depois, quando o inimigo estiver relaxado, atacadiretamente a fonte da sua fora.

    Captulo 6 Estratgias de derrota

    31- A armadilha do mel

    Manda mulheres lindas ao teu inimigo para causar a discrdia no seu campo. Esta es tratgia pode funcionar em trsnveis. Primeiro, o governante fica to enamorado da beleza que negligencia os seus deveres e desvanece a suavigilncia, Segundo, outros machos na corte vo comear a e xibir um comportamento agressivo que inflama

    diferenas menores reduz indo a coope rao e minando a moral. Terceiro, outras fmeas na corte, motivadas pelainveja e cime, comeam a planea r intrigas agravando a inda mais a situao.

    Annimo32- A ttica do forte vazio

    Quando o inimigo superior numericamente e a tua situao tal que esperas ser derrotado a qualquer momento,ento abandona qualquer aparncia de preparao militar e age casua lmente. A no se r que o inimigo tenha umadescrio precisa da tua situao, esse comportamento anormal vai-lhe despertar suspe itas. Com sorte, serdissuadido de atacar.

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    33- Fazer os espies do inimigo semear a discrdia no seu prprio campo

    Mina a capacidade de o teu inimigo lutar provocando a discrdia entre ele e os seus amigos, aliados , conselheiros,famlia, comandantes, soldados e populao. Enquanto ele estiver ocupado a resolver disputas internas, a suacapacidade de atacar ou de se defender, est comprometida.

    34- Ferir-se a si p rprio para ganhar a confiana do inimigo

    Fingir-se ferido tem duas aplicaes possveis. Na primeira, o inimigo levado a relaxar a sua guarda, uma vez quej no te cons idera uma ameaa eminente. A segunda uma maneira de te ins inuares junto do teu inimigo, fingindoque a ferida foi provocada por um inimigo comum.

    35- Uma corrente de estratgias

    Em matrias importantes deve-se usa r uma corrente de e stratgias aplicadas simultaneamente econseqentemente umas s outras, como uma corrente de es tratgias. Manter diversos planos em funcionamentonum esquema geral, no entanto, se uma destas estratgias falhar, a corrente quebra e todo o esquema falhar.

    36- Se tudo o resto falhar, retirar

    Se se tornar bvio que o teu atual plano de ao vai levar a uma derrota, ento retira e reagrupa. Quando o teulado est a perder s h trs es colhas poss veis: render-se, entrar em compromisso ou fugir. A rendio a de rrotacompleta, o compromisso meia derrota, mas a fuga no derrota. Enquanto no fores derrotado, ainda tens umahiptese.

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