o i a 14:00 às 15:15 M 0 2 O - FUMSOFTevoluir e alcançar seus objetivos Alvaro Bernardes Resumo da...
Transcript of o i a 14:00 às 15:15 M 0 2 O - FUMSOFTevoluir e alcançar seus objetivos Alvaro Bernardes Resumo da...
PR
OG
RA
MA
ÇÃ
O
Qu
art
a -
21
de
Maio
14:00 às 15:15 Direito Autoral e Jogos DigitaisElisângela Dias Menezes
Qu
art
a -
21
de
Maio 14:00 às 18:15
Pintura Digital no Blender - JadsonFernandes
Local: Lab. J6
15:15 às 15:45 Casa dos Quadrinhos
16:00 às 17:00 Arte para Jogos – do Sketch à Arte FinalDiego D’Andrea
17:00 às 18:15Em Terra de Gigantes
Marcos Venturelli (Rogue-Snail)
Qu
inta
- 2
2 d
eM
aio
14:00 às 18:15Startup Seed Road Show Sandro Jerônimo (MIC)
Qu
inta
- 2
2 d
eM
aio
14:00 às 18:15Unity com Kinect - Marcos Arrais
Local: Lab. J3
Sexta
- 2
3 d
e M
aio
14:00 às 14:50Experiências em Game JamsHugo Vaz (Behold Studios)
Sexta
- 2
3 d
e M
aio
14:00 às 18:15 Unity 2D - Diogo RigoLocal: Lab. J3
14:50 às 15:20 Casa dos Quadrinhos
15:30 às 16:20 Mercado de Trabalho Joab Alves de Souza (Ilusis)
16:30 às 17:20Artista 3d: Evoluir e alcançar seus
objetivosAlvaro Bernardes Cota Ribeiro
17:20 às 18:15 Trilhas sonoras de jogos digitaisMarcos Lima (Kristalli Musik)
Terç
a -
20
de M
aio 14:00 às 15:15
Onrizon – Social GamesSamir Taiar
Terç
a -
20
de M
aio
14:00 às 18:15Modelagem e Escultura - Lucas Dias
Local: Lab. J615:15 às 15:45 Casa dos Quadrinhos
16:00 às 17:00A música pensada para a Trilha Sonora
Alexsander Souza (Kristalli Musik)
17:00 às 18:15 Leonardo Marçal Perret (Smart FunnyGames)
APRESENTAÇÃO
A Semana de Entretenimento, Jogos e Animação (SEJA),promovida pelo curso de Jogos Digitais semestralmente,acontecerá entre 20 e 23 de maio de 2014. Na suadécima primeira edição, o evento traz palestras sobreáudio, artes, programação, experiências profissionais deex-alunos, mercado de trabalho (com direito autoral estartups), workshops para alunos do curso, aprimorando eampliando as possibilidades de pesquisa, interação edisseminação do conhecimento da área de jogos.
A programação do evento conta também com o II Festivalde Artes do curso, com prêmios ofertados pelas empresasCasa dos Quadrinhos (1 bolsa de estudos de 1 semestre),Môko Motion (uma mesa digitalizadora Wacon Intuos) ePandemônio (kit de livros de quadrinhos).
O evento, que é gratuito e aberto a toda comunidadeacadêmica, acontece das 14h às 18h15, no prédio E,Teatro da PUC Minas, no São Gabriel (Rua Walter Ianni,255 – São Gabriel).
Patrocínio:
XI SEJASemana de Entretenimento, Jogos e
Animação
20 a 23 de Maio de 2014 – 14h às 18h15
Teatro – PUC Minas São Gabriel
Rua Walter Ianni, 255
Bairro São Gabriel – BH – MG
twitter: @jogospuc
icei.pucminas.br/jogosdigitais
(31) 3439-5252
Hugo Vaz AragãoCarneiro
Experiências em Game Jams
Prototipação, formação de equipe, atendimento aDeadlines e experiências pessoais em Game Jams.Entendendo Game Jam como uma maratona dedesenvolvimento de um jogo, seja vinculado a algumevento ou não, seja em grupo ou não, esta palestradiscutirá o que pode ser produzido em 24, 36 ou 48horas e as condições ótimas para uma boaconcepção, desenvolvimento e finalização do projeto.Também haverão exemplos de jogos produzidos emGame Jams e uma listagem dos Game Jams maistradicionais da comunidade de Desenvolvedores.Fazer um jogo em 24 horas parece loucura, mas a experiência do Game Jam prova que esse esforço temsua recompensa. O objetivo desta palestra é apresentar a mecânica de eventos tipo Game Jam e discutir sobre formação de equipe, prazos, prioridades, habilidades, restrições, experimentações,testes, criatividade, desapego, finalização e aprendizado, tudo isso em apenas uma hora, afinal, porquê não?
Casa dos Quadrinhos
Cristiano Seixas
A Casa dos Quadrinhos – Escola Técnica de Artes Visuais, sediada em Belo Horizonte, se destaca desde 1999 no ensino de Artes Visuais pela sua abordagem didática diferenciada, com base em uma bem estruturada e altamente conceituada equipe de professores e avançada metodologia de ensino, equiparada as melhores escolas do mundo. A Casa dos Quadrinhos também faz parte do Circuito CulturalPraça da Liberdade.
Buscando sempre manter grande sintonia com as necessidades do moderno mercado nacional e internacional de artes aplicadas, a Casa dos Quadrinhos constrói a grade curricular de seus cursosde maneira direta e eficiente, visando à ascensão profissional de seus alunos, valorizando ainda as possibilidades criativas individuais, principal diferencial de um bom artista.
E é a preocupação de não se limitar somente a conceitos acadêmicos tradicionais que traduz a filosofia de ensino da Casa dos Quadrinhos, incentivando um aprendizado abrangente e completo,buscando desenvolver novos sensos artísticos, capacidades e habilidades e formando, além de artistas, verdadeiros observadores do mundo.
Em Terra de Gigantes:Sobrevivendo na Indústria de Games Marcos Venturelli
Game designer profissional há 6 anos, MarcosVenturelli é Bacharel em Comunicação e Mestre emDesign. Fundador da Critical Studio, no Rio de Janeiro,atualmente reside em Minas e trabalha comodesenvolvedor independente sob a marca Rogue Snaile tem em seu currículo colaborações em empresascomo Behold Studios e Aquiris. Criador dos jogos"Dungeonland", "Chroma Squad" e "Star Vikings",além do evento beneficente "Super BR Jam".
A indústria de jogos é complexa, fragmentada ehostil. Como é possível competir como umdesenvolvedor independente, ainda mais em um paísisolado dos grandes centros como é o Brasil?Veterano de muitos fracassos e sucessos passados,Marcos Venturelli oferece um ponto de vista baseadoem estratégias de guerrilha e no desrespeitocompleto a todo e qualquer senso comum.Mais informações:
www.facebook.com/RogueSnail
Smart Funny Games
Leonardo Perret eGuilherme Oliveira
Foi numa conversa entre dois amigos que surgiu aideia de desenvolver o primeiro jogo. Conciliandosuas habilidades de programação e designer gráficocriaram o jogo Memory Fruits, um jogo da memória,onde o objetivo seria encontrar os pares de frutas emmenor tempo.“Mas não queríamos que fosse um jogoigual aos outros, criamos alguns desafios quedeixaram a jogabilidade do Memory Fruits ainda maisdesafiadora.”Hoje a Smart Funny Games é uma empresa focadaem jogos e aplicativos para Smartphones e Tablets.Preocupada em desenvolver jogos e aplicativosespecificamente para o cenário brasileiro e com umaequipe formada por profissionais altamentequalificados.Desenvolvemos jogos clássicos de tabuleiros, jogosde raciocínio, quebra-cabeças, palavras cruzadas,caça palavras, Quiz, e muitos outros.A Smart Funny Games possui uma gama de 34 jogose aplicativos, atingiu em Dezembro de 2012 a marcade 8 milhões de downloads de seus jogos eaplicativos.
Direitos Autorais e Jogos Digitais
Elisângela Dias Menezes
Jornalista, Advogada e perita judicial especializada emPropriedade Intelectual. Mestre em Direito Privadopela PUC Minas e Doutoranda em Ciências Jurídico-Civis pela Universidade de Lisboa. Professora dagraduação e pós-graduação dos centros universitáriosUniBH e UNA. Membro da Comissão de PropriedadeIntelectual da OAB-MG e autora do livro “Curso deDireito Autoral” da Editora Del Rey.
Serão abordados os direitos e deveres dos criadoresintelectuais de jogos digitais, incluindo o registro e asnegociações de direitos autorais, os conceitos deplágio, inspiração e cópia, o registro de softwares e aspolêmicas que envolvem o pagamento de direitosautorais sobre músicas ao ECAD e a outros órgãos degestão coletiva.
Arte para Jogos – do Sketch à Arte Final
Diego D’Andrea
Seja ele retrô 8 bits ou em alta definição, o visual éparte fundamental de qualquer jogo, e com atecnologia sempre em evolução, o leque depossibilidades fica cada vez maior. Como encontrar ovisual certo para seu projeto? Como saber se ele écondizente com o tema? Por onde começar, e comoterminar? O objetivo dessa palestra é responder aessas e outras perguntas que possam surgir quandose aborda um tema tão extenso.
A música pensada para a Trilha Sonora
Compositor brasileiro natural de Belo Horizonte.Iniciou seus estudos da música erudita no CEFAR –Palácio das Artes. Influenciado pelos compositoresMasashi Hamauzu (Square Enix) e Joe Hisaishi (StudioGhibli), iniciou seus estudos de composição na Escolade Música da UFMG. Alexsander é Diretor-Sócio darecém criada Kristalli Musik, onde tem trabalhadocomo compositor para trilhas sonoras de jogos,animações e espetáculos.
A composição musical é um aspecto importante da produção de um jogo.Este é um elemento que cria signos, unidades e identidade para a obra como um todo.O que uma trilha sonora precisa para ser inesquecível?
Alexsander SouzaFreitas Reis
Startup Seed Road Show (MIC)
O Seed Road Show é um evento promovido pelas startups selecionadas no programa de Aceleração SEED MG. Nesse evento, as startups irão compartilharcom a comunidade acadêmica suas experiências (palestras, mentoring) e oportunidades.
Programação do evento
14h00 - Abertura 14h20 - Palestra "A revolução silenciosa da economia criativa " (Startup TraktoPRO) 15h20 - Intervalo 15h30 - Startup A Turma do Tião Camaleão 16h30 - Intervalo 16h40 - Startup "O X da Questão" 17h30 - Painel: discussões e networking
Na primeira rodada do programa foram selecionadas 40 startups de vários locais de Brasil e exterior (EUA, Índia, Itália, Uruguai, México, Francês). São empresas nascentes que possuem em seu DNA a inovação tecnológica e que atuam em diferentes áreas (Hardware, Games, Redes sociais, Mobile, Sistemas inteligentes, Segurança, etc.)
Sandro Jerônimo
Trilhas sonoras de jogos digitais e animações
Marcos Lima
Compositor nascido em Pains-MG, iniciou seusestudos em teoria musical e instrumentos ainda nainfância, pelo Conservatório Municipal de MúsicaEunésimo Lima. Ingressou para o curso debacharelado em composição pela UniversidadeFederal de Minas Gerais em 2010, no qual estácursando o último ano. Já foi jurado por 2 vezes doFestival Nacional da Canção, e revisor e editor doprojeto “Resgate da Canção Brasileira”. Marcos éDiretor-Sócio da recém criada Kristalli Musik, ondetem trabalhado como compositor para trilhas sonorasde jogos, animações, jingles e espetáculos.Será tratado sobre os meios, precauções, aprendizadoe escolhas que se devem ter ao trabalhar com trilha sonora de jogos digitais e animações. Também será tratado sobre como pode ser feita a interação entre o programador/animador e o compositor de trilha sonora (será abordado esse assunto com exemplos) durante a produção.
Mercado de Trabalho
Joab Alves de Souza
Há cinco anos, enquanto cursava o curso de JogosDigitais da PUC Minas, eu consegui o meu primeiroemprego na área, nesse tempo cresci, deprogramador júnior a programador líder, e acabo deassinar um contrato com um estúdio da Eletronic Arts.Nesta palestra, vou compartilhar o que aprendi sobreo mercado de trabalho e sobre como o curso de jogospode ser um trunfo pra quem quer trabalhar na área.
Artista 3D: Como evoluir e alcançar seus objetivos
Alvaro Bernardes
Resumo da palestra: A partir de sua trajetória eexperiência como artista 3D, Álvaro dará dicas paraestudantes e profissionais que desejam evoluir ealcançar objetivos ambiciosos. Muitos artistas sonhamem trabalhar em jogos “triple A”, mas acham que issoé impossível. Porém, com dedicação e foco, é possívelelevar o nível de seu trabalho e chamar a atenção dosestúdios do mundo todo.
Blender Modelagem eEscultura
Lucas Dias
Requisitos: Abertura de UV, modelagem de objetos.
Intro: O objetivo da oficina é ensinar e familiarizar osparticipantes com o método de escultura do Blender.
O modelo basico pronto estará disponível para osalunos esculpirem. A partir desse momento serápassado o conteúdo sobre escultura.
Equipamentos: Laboratório de informáticaJ6,computadores, internet, software Blender, Tablets.
Instrutores: Marcos Maciel Peres
Blender texture painting
Jadson Fernandes
Tema: Blender texture painting.
Requisitos: Abertura de UV, modelagem de objetos, criação e edição de imagens.
Descrição: O objetivo da oficina é ensinar e familiarizar os participantes com o método de pintura de texturas interno do Blender, desde a criação procedural da textura até a edição e finalização da mesma, direto no UV do objeto em questão. O modelo estará disponível para os alunos pronto para abertura do UV e desse momento em diante a criação e edição das texturas.
Equipamentos: Laboratório J6, tablets para cada alunoinscrito, internet.
Instrutores: Christopher Chelles; Igor Souza
Integração MS Kinect com Unity3D
Marcos ArraisRequisitos: Conhecimentos Básicos de Unity 3D(prefabs, coliders, triggers, scripts, GUI) e lógica deprogramação (condicional, repetição, variáveis,função)
Mini-curso: Desenvolvimento de um jogo naplataforma UNITY 3D com uso de interação naturalprovida pelo Microsoft Kinect utilizando a MicrosoftKinect SDK e frameworks de mercado. O minicursotem por objetivo ensinar os conceitos básicos dacomputação baseada em gestos e a integração com aUNITY3D.
Mini-currículo: Doutorando em Informática pelo NCE-UFRJ, mestre em Educação Tecnológica peloCEFETMG, graduado em Ciência da Informação pelaPUC Minas, atua em áreas de pesquisa voltadas para:interfaces homem-máquina, aplicações ricas deinternet, usabilidade e acessibilidade. Conhecimentosavançados em novas mídias, jogos digitais eaplicações multimídia. Desde 2005, desenvolveprojetos na área de educação a distância e e-learning,com foco em objetos e ambientes virtuais deaprendizagem. Professor no Centro Universitário UNA,IEC-PUC Minas e UNIBH. É co-fundador da Detalhes Educação (www.detalheseducacao.com.br), uma empresa focada em projetos de conteúdo multimídia.
Unity GUI 2D
Requisitos: Programação C# e conhecimentos básicosde Unity.
Descrição: Apresentação dos conceitos 2D da Unity4.3. Construção de menus utilizandos novos recursos2D da Unity (Sprites), mantendo a proporção ealinhamento dos objetos em qualquer resolução detela. Dicas práticas para programação de efeitos desuavização de movimento de objetos, controle depausa, controle de física e muitas outras.
Equipamentos: Laboratório de informática cominstalação da Unity 4.3. Laboratório J3.
Instrutores: Rômulo Santos Silva
Diogo Rigo
Créditos da imagem de capa:Orientação: Prof. Marcelo NeryExecução dos Alunos: Cléber
Vinícius e Érico Grasso
-Auditório o Teatro-Cenário: Pedro César e Cleber
ViníciusMontagem da cena: Cleber
ViníciusMaterial e render: Cleber Vínícius
Interface e acabamento: ÉricoGrasso
-Pôster-Montage da cena: Érico GrassoMaterial e render: Érico Grasso
Interface e acamento: ÉricoGrasso
-Personagens-Anita: Érico GrassoAriel: Diego Matias
Blaylock: Rômulo SantosBulletbot: Stephano de Oliveira
Exleto: Cleber ViníciusClenn: Hugo José
Hideo Kojiro: Cleber ViníciusIginis: Baahra Sousa
Jasmine: Diego MatiasKim: Lucas Dias
Lilica: Adolfo DiminguesMonstro de Pedra: Wladmir Júnior
Murdock: Rômulo SantosOshin: Adolfo Domingues
Rapunzel: Iuly KristinaRobo da Anita: Bruno Gontijo
Sátiro: Cleber ViníciusTeslabot: Stephano de Oliveira
Tomoko: Pedro CésarTreet: Álvaro AugustoWarshinn: Lucas Dias
Willian: Álvaro Augusto