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Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação Câmpus de Bauru Bauru, 23 de outubro de 2013 - Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação – FAAC – UNESP - http://www.faac.unesp.br/index.php - 67,1282 Montagem de interações em narrativa audiovisual complexa para TVD Luís Enrique Cazani Júnior 1 Dr. Francisco Rolfsen Belda 2 A presente proposta de pesquisa objetiva estudar a narrativa audiovisual complexa (Simons, 2008) no campo da produção em Televisão Digital, em uma abordagem que privilegia vislumbrar a possibilidade de introdução de interação pelo middleware Ginga BR. Produto oriundo de projetos desenvolvidos pela Telemídia (PUC-Rio) e LAViD (UFPB), o Ginga BR é uma camada de software utilizada no sistema de transmissão nipo-brasileiro de Televisão Digital para acréscimo de extensões e aplicações. Partindo deste pressuposto, insere-se este trabalho nas discussões contemporâneas acerca do paradigma da interatividade, que avaliam e buscam novos mecanismos de integração, imersão, manipulação e articulação de módulos de conteúdo pelo interagente na produção de sentidos. Propõe-se questionamentos sobre emprego do Ginga BR como seu projetor em um tipo de estrutura diferenciada proveniente da matriz cinematográfica. Denomina-se como narrativa audiovisual complexa filmes estruturalmente diferenciados que se distanciam do design clássico, reunidos sob este indicador e categorizados conforme seu arranjo: forking path narratives, puzzle films, mind- game films, modular narratives, database narratives, multiple-draft films, subjective stories e network narratives. O cinema tem consolidado possibilidades originais que podem ser apropriadas e aprimoradas por outras plataformas de comunicação. Justifica-se a pesquisa pela carência de estudos sobre processos de narrativa audiovisual interativa para a Televisão Digital seguindo o enfoque exposto. Uma possível solução para a superação dos entraves da interatividade pode estar na sua articulação com o middleware Ginga BR. A ciência caminha, revendo fórmulas e articulando-as com conhecimentos emergentes, procurando respostas ou revelações inovadoras. 1 Mestrando no Programa de Pós Graduação em Televisão Digital: Informação e Conhecimento, pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho”, Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação (FAAC/Unesp). Bolsista Didático na FAAC/Unesp. Graduado em Comunicação Social com habilitação em Radialismo pela FAAC/Unesp. E-mail: [email protected] 2 Doutor em Engenharia de Produção pela Universidade de São, mestre em Ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo e graduado em Jornalismo pela Pontifícia Universidade Católica de Campinas. Professor do Departamento de Comunicação Social da Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação da pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” (FAAC/Unesp). E-mail: [email protected]

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Montagem de interações em narrativa audiovisual complexa para TVD

Luís Enrique Cazani Júnior1

Dr. Francisco Rolfsen Belda2

A presente proposta de pesquisa objetiva estudar a narrativa audiovisual complexa (Simons, 2008) no campo da produção em Televisão Digital, em uma abordagem que privilegia vislumbrar a possibilidade de introdução de interação pelo middleware Ginga BR. Produto oriundo de projetos desenvolvidos pela Telemídia (PUC-Rio) e LAViD (UFPB), o Ginga BR é uma camada de software utilizada no sistema de transmissão nipo-brasileiro de Televisão Digital para acréscimo de extensões e aplicações. Partindo deste pressuposto, insere-se este trabalho nas discussões contemporâneas acerca do paradigma da interatividade, que avaliam e buscam novos mecanismos de integração, imersão, manipulação e articulação de módulos de conteúdo pelo interagente na produção de sentidos. Propõe-se questionamentos sobre emprego do Ginga BR como seu projetor em um tipo de estrutura diferenciada proveniente da matriz cinematográfica. Denomina-se como narrativa audiovisual complexa filmes estruturalmente diferenciados que se distanciam do design clássico, reunidos sob este indicador e categorizados conforme seu arranjo: forking path narratives, puzzle films, mind-game films, modular narratives, database narratives, multiple-draft films, subjective stories e network narratives. O cinema tem consolidado possibilidades originais que podem ser apropriadas e aprimoradas por outras plataformas de comunicação. Justifica-se a pesquisa pela carência de estudos sobre processos de narrativa audiovisual interativa para a Televisão Digital seguindo o enfoque exposto. Uma possível solução para a superação dos entraves da interatividade pode estar na sua articulação com o middleware Ginga BR. A ciência caminha, revendo fórmulas e articulando-as com conhecimentos emergentes, procurando respostas ou revelações inovadoras.

1 Mestrando no Programa de Pós Graduação em Televisão Digital: Informação e Conhecimento, pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho”, Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação (FAAC/Unesp). Bolsista Didático na FAAC/Unesp. Graduado em Comunicação Social com habilitação em Radialismo pela FAAC/Unesp. E-mail: [email protected] 2 Doutor em Engenharia de Produção pela Universidade de São, mestre em Ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo e graduado em Jornalismo pela Pontifícia Universidade Católica de Campinas. Professor do Departamento de Comunicação Social da Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação da pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” (FAAC/Unesp). E-mail: [email protected]

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Elenca-se como objetivos específicos a análise semiótica do texto (Barros, 2008) de uma narrativa audiovisual complexa na modalidade forking path narratives (Cameron, 2008), para estabelecer sua modelagem (Benedictis, Amaral, Rozenfeld, 2004) e indicação de potenciais de interação a partir de levantamento das qualidades oferecidas pelo middleware Ginga BR. Como resultado das considerações levantadas cria-se um modelo de narrativa audiovisual complexa e interativa. O processo de modelagem deve ser compreendido como a apreensão e transposição conceitual do objeto em uma forma de representação que permite compreender e visualizar sua natureza de forma esquemática.

A realização de estudo de caso em Yin (2002) foi escolhida como estratégia metodológica por esta proposta contemplar explanações teóricas oriundas de fenômenos contemporâneos, processo pelo qual torna-se, entre os métodos, o mais eficiente para decodificá-los. Estabelecido sob dois questionamentos, o estudo de caso tem a finalidade de responder “como” e “por que” ocorre um fenômeno. O projeto avalia como o middleware Ginga BR e a estrutura da narrativa audiovisual complexa podem ser empregados para a montagem de interações na Televisão Digital. Yin (2002) define algumas etapas para a realização de um estudo de caso.

Em um primeiro momento, busca-se o desenvolvimento da teoria para testar a problemática do estudo. Constitui-se o substrato teórico em narrativa, linearidade, montagem, complexidade e interação. Parte-se das proposições de narrativa em Cameron (2008), Bordwell (2009) e Simons (2008); de interação em Primo (2009), que postula sobre o relacionamento e natureza dos envolvidos na interação, além de complexidade em Morin (2007) com a aplicação dos paradigmas do pensamento complexo: dialógico, recursivo, retroativo, sistêmico, hologramático, auto-eco-organização e reconstrução de conhecimento. Estes princípios possibilitam levantar os fios que tecem a narrativa e os sentidos que advém da integração e da articulação de de suas parcelas.

Em um segundo momento, Yin (2002) define a necessidade da seleção de casos para análise e aplicação do conhecimento reunido. Selecionou-se em Simons (2008) e Cameron (2008) a categoria de narrativa audiovisual complexa forking path narratives, representada com a produção audiovisual Smoking / No Smoking (1993). Dirigido por Alain Resnais e escrito por Agnès Jaoui e Jean-Pierre Bacri, o filme francês e baseado na peça Trocas Intimas, constituído de dois segmentos com histórias inter-relacionadas. A ação ou negação de uma personagem em fumar ao ver uma maço de cigarros determina os desdobramentos das histórias posteriores nestas partes. Em uma narrativa de caminho bifurcado a história apresenta possibilidades de escolhas, cenas alternativas, saltos entre as temporalidades ou reescritura de cenas, podendo ser utilizada para fundar processos de interação.

Em um terceiro momento, estabelece-se a metodologia de análise do corpus, indicando a análise semiótica de linha francesa em Barros (2008) como eixo da modelagem (Benedictis, Amaral, Rozenfeld, 2004) e (White, 2004). Serão utilizadas também as considerações levantadas de Smoking / No Smoking em Santos (2006). Por fim, vislumbra-se as

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possibilidades de interação via middleware Ginga BR e modela-se a narrativa audiovisual complexa e interativa.

Dessa forma, o estudo busca contribuir para a feitura de conteúdos interativos para a Televisão Digital, aliando e explorando programação e narratologia audiovisual para o seu desenvolvimento.

Palavras-chave: TV Digital; Complexidade; Interação; Narrativa;