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MERCADO Nacional e Internacional

Público

EDIÇÕES 1ª edição

2ª edição

NA MÍDIA

NOVIDADES

ATRAÇÕES

SOCIAL

PLANO DE MÍDIA

PLANTA

LOCALIZAÇÃO

PATROCÍNIOS Comparai vo Wi-i Zone/Lounges Palestras/Game Jam Palco/Alimentação Túnel do Tempo

Outras Possibilidades

STANDS

CONTATO

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ÍNDICE

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica MERCADO 02

A FEIRA

Em 2010, a maior feira de games do país se consolida como o grande evento do segmento no mercado nacional. Depois do sucesso da 1ª edição com cerca de 4.000 pari cipantes e da 2ª edição com aproximadamente 8.000 pessoas presentes, a Rio Game Show cresce em 2010 com a expectai va de receber 20 mil visitantes nos dois dias de evento, ocupando o triplo da área ui lizada no ano anterior.

A Rio Game Show (RGS) chega a sua 3ª edição maior e melhor. A feira se tornou um evento anual e acontece novamente em dois dias: 27 e 28 de Novembro de 2010. O local escolhido será mais uma vez o moderno Centro de Convenções SulAmérica localizado no Centro do Rio ao lado do metrô Estácio. Desta vez o espaço ocupado totaliza cerca de 8.000 metros quadrados, o triplo da área ui lizada na edição anterior.

A fantási ca repercussão na mídia tornou a feira conhecida em todo o país, redes de TV como Globo, Record e SBT deram grande destaque para o evento na sua programação, isto sem falar na mídia impressa e as publicações online. Outro ponto fundamental a se destacar foi o elevado percentual de sai sfação do público, imprensa, patrocinadores e expositores.

A Rio Game Show é elaborada para maximizar as oportunidades de seus parceiros. Tudo isso em uma cidade especial, sede da Final da Copa do Mundo de 2014 e das Olimpíadas de 2016, o Rio, que com seu potencial internacional, favorece o crescimento da RGS a cada nova edição.

NACIONAL

O mercado brasileiro se mostra cada vez mais forte com a distribuição oi cial de consoles como o Playstai on(Sony) e XBOX(Microsot ).

Segundo esi mai vas existem cerca de 15 milhões de consoles Playstai on 2 espalhados pelos lares brasileiros.

Estas esi mai vas também apontam o Brasil como um mercado de aproximadamente 40 milhões de jogadores nas mais diferentes plataformas.

Quase uma centena de empresas desenvolvem games no país, grande parte delas ai liadas a Abragames.

O país possui uma das maiores bases de telefones celulares do mundo, com mais de 100 milhões de aparelhos o que propicia uma grande oportunidade no mercado de mobile.

O Brasil tem os atuais campeões mundiais em jogos populares como Guitar Hero e Pro Evolui on Soccer(Winning Eleven).

INTERNACIONAL

O mercado mundial de jogos eletrônicos coni nua em franca expansão com uma expectai va de faturamento de 73,5 Bilhões de dólares em 2013.

Este crescimento segue impulsionado pelo aumento do número de jogadores casuais com lançamentos como o Nintendo Wii e o anúncio do Projeto Natal.

Atualmente os games superam o mercado fonográi co e até mesmo Hollywood em faturamento.

De acordo com a ESA(Entertainment Sot ware Associai on), 68% dos lares americanos possuem um videogame ou computador voltado para games e 37% das famílias jogam também em disposii vos móveis como celulares, iPhone, iPod e pda.

A idade média do jogador na Europa, EUA e Japão é de 35 anos e as pesquisas mostram que ele joga há mais de 12 anos, sendo que 40% dos jogadores são mulheres.

MERCADO

O CRESCIMENTO DOS JOGOS ELETRÔNICOS

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica MERCADO 03

A Rio Game Show transforma a cidade do Rio de Janeiro na capital nacional dos jogos eletrônicos. O Centro de Convenções SulAmérica, localizado na região central da cidade, é o palco oicial da principal feira de games do país. Depois do sucesso das edições anteriores, o evento apresenta novas atrações com uma expectaiva de vinte mil visitantes. Estandes com lançamentos e novidades farão parte das atrações.

• Público Presente na 1ª edição: 4.000 paricipantes

• Público Presente na 2ª edição: 8.000 paricipantes

• Expectaiva de Público para a 3ª edição: 20.000 paricipantes

0 5000 10000 15000 20000 25000

1™ ediÁ„o

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VISITANTES

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STANDS

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JORNALISTAS

A EVOLUÇÃO

Unidades móveis dasprincipais emissoras de

TV cobrindo o evento ‘Ao vivo’.

3ª edição

2ª edição

1ª edição

3ª edição

2ª edição

1ª edição

3ª edição

2ª edição

1ª edição

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica EDIÇÕES 04

JUNHO DE 2009

No encontro, os visitantes puderam conferir várias gerações da história dos jogos, desde uma área focada em consoles clássicos conhecidos como o Atari 2600 e NES a outros menos cotados no Brasil, como o Amiga CD32 e o Philips CD-i - aos atuais XBOX 360, PlayStai on 3 e Wii. Aconteceram campeonatos de games como “Street Fighter IV”, “Winning Eleven: Pro Evolui on Soccer 2009” e “The King of Fighters 2002”, que foram os mais procurados, também i veram desai os em “Wii Fit” e “Rock Band”. As disputas foram intensas ao longo dia e os vencedores levaram troféus e muitos prêmios cedidos pelos expositores.

O evento contou também com stands de lojas de videogame vendendo consoles, jogos e acessórios, de camisetas da Ultra-X e outros produtos colecionáveis como estatuetas, camisas, bonés e pingentes. Além de stands de alguns desenvolvedores brasileiros de jogos como a Nano Games que idealizaram jogos casuais pra celulares das principais operadoras de celulares, com destaque para os lançamentos para iPhone. A Microsot realizou várias palestras com as maiores autoridades em XBOX no Brasil, além do sorteio de vários produtos, inclusive um XBOX 360.

No stand do Projeto Fenix a equipe que venceu o 3º desai o de desenvolvimento em XNA demonstrou os jogos que foram vencedores do concurso Hive e The Guest, ambos para PC e XBOX 360. O Guinness não i cou de fora pari cipando com a edição gamer da maior enciclopédia de records do mundo.

1ª EDIÇÃO

• 4.000 pari cipantes

• Atrações como a Exposição “A história dos videogames” e Arena Arcades free-play

• Mais de 100 jornalistas credenciados

• Cobertura na imprensa para importantes veículos como: ESPN Brasil, Rede Record, Revista EGW, Jornal O Globo, Jornal O Dia, Jornal Extra, Uol Jogos, entre outros.

• 20 stands de empresas expositoras

PARTICIPANTES VIRARAM ATRAÇÃOEm meio as diversas atrações do evento era notável a presença de

cosplayers que pareciam recepcionar a feira. Uma linda Lara Crot , Thais Jussim / Yuki Lefay, uma das maiores cosplayers do Brasil vencedora do Wcs no Japão em 2007.

Além de outras i guras de personagens famosos que chamavam bastante atenção como Sakura, Mai, Rikku, Altair de Assassin’s Creed, personagens consagrados como Sonic, Mário e muitas modelos por

toda a parte.

Thais Yukicosplayer do Brasil vencedora do WCS no Japão em 2007

EDIÇÕES

A EVOLUÇÃO DO SUCESSO

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica EDIÇÕES 05

NOVEMBRO DE 2009

Nos dias 28 e 29 de novembro, o Centro de Convenções SulAmérica, no Rio de Janeiro, foi palco da principal feira de games do país: a Rio Game Show (RGS). Depois do sucesso da primeira edição, realizada em junho, o evento cresceu e na 2ª edição as atrações foram divididas em dois dias, com uma expectai va de seis mil visitantes, superada pela marca de 8 mil.

Stands com lançamentos e novidades i zeram parte das atrações, que incluíram a arena 3D Vision by NVIDIA, palestras de execui vos e desenvolvedores, arena com arcades, o campeonato carioca de Winning Eleven e o Grupo Seven (curso de computação grái ca) com um dos maiores stands com criação e modelagem de um personagem e todo o processo de digitalização.

O Rio Game Show já entrou para o circuito de grandes eventos da área de games devido ao alto nível de expositores, atrações e novidades que trouxe ao mercado, e desta vez não foi diferente. Duas das grandes atrações da 2ª edição foram a videoconferência com Ralph Baer, o inventor dos videogames e o palco com Beatles Rock Band.

2ª EDIÇÃO

• 8.000 pari cipantes

• Atrações como a Videoconferência com Ralph Baer, Palestras, Exposição “A história dos videogames” e Palco.

• Pari cipação de grandes empresas: Seven, NVIDIA, Konami, Microsot , Leadership, Level-Up!, Muli show, Beat 98, entre outras.

• Mais de 200 jornalistas credenciados

• Ampla cobertura da imprensa para importantes veículos de comunicação como: Rede Globo, Rede Record, SBT, Rede TV, Globo News, Revista EGW, Jornal O Globo, Jornal O Dia, Jornal Extra, JB, Jornal do Commércio, Folha de SP, UOL Jogos, Sapo (Portugal), entre outros.

• 40 stands de empresas expositoras

PARTICIPAÇÃO INTERNACIONALRalph Baer, de 87 anos, pari cipou do evento. Durante o Rio Game Show, o engenheiro naturalizado americano palestrou, por vídeoconferência, sobre sua experiência, mercado, e sua visão para o futuro dos games. Além dos inscritos para acompanhar no auditório, a palestra foi transmii da ao vivo no hall principal do Centro de Convenções SulAmérica.

Ralph Baer i cou conhecido mundialmente por ter sido o inventor do primeiro videogame comercial do planeta, o Odyssey. Ele também criou o primeiro jogo que usava pistolas no Odyssey, além de ter inventado o brinquedo eletrônico Simon, que no Brasil foi conhecido como Genius. As invenções de Ralph Baer e vários de seus preceitos foram seguidos por todos os videogames.

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica NA MÍDIA06

Um dos lançamentos oici-ais do “Dj Hero” no país vai rolar esta semana durante a Rio Game Show, que ocu-

pará o Centro de Convenções SulAmérica, na Cidade Nova, sábado e domingo. Mas a grande atração da feira será uma videoconferência com o cara a quem se atribui a criação do primeiro game, o alemão Ralph Baer, de 87 anos. Ele responderá às per-guntas dos gamers logo no sábado, primeiro dia do even-

to, e falará sobre o futuro do mercado. Nos dois dias de RGS, entre 11h e as 20h, haverá estandes para o lançamento de vários jogos, arena com arcades,

simuladores e até uma seção de massoterapia com o game “Perfect Massage” para Xbox 360. Também vai rolar o campeonato carioca de “Win-

ning Eleven”, além de concur-sos de cosplay e de “Beatles Rock Band”. Os vencedores ganharão produtos forneci-dos pelas empresas exposi-toras. Os organizadores esperam que cerca de seis mil pessoas passem pelo pavilhão durante a RGS. Ingressos antecipa-

dos por R$ 20; na hora, por R$ 25. Quem levar um quilo de alimento não perecível paga meia. Veja onde com-

prar sua entrada antecipada em <riogameshow.com>.

Rio Game Show rola esta semana

REPERCUSSÃO NA IMPRENSA

A Feira teve mais de 90% de aprovação por parte da imprensa, expositores e principalmente visitantes. Os estandes e todas as atrações foram conferidas por 8 mil visitantes e mais de 200 jornalistas credenciados resultando em uma ampla cobertura da imprensa nacional, como os impressos: Folha de São Paulo, O Globo, O Dia, Extra, JB, Jornal do Commércio, as emissoras de TV como: Record, Globo, Rede TV e SBT, as rádios CBN e Band News FM, além de revistas, sites e blogs especializados, entre eles o UOL Jogos, EGW e Sapo (Portugal).

NA MÍDIASUCESSO RIO GAME SHOW

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica NA MÍDIA 07

SUCESSO ABSOLUTO“O evento superou todas as nossas expectaivas.

Foi um grande sucesso de público, obteve uma fantásica repercussão na imprensa e contou com a saisfação dos patrocinadores e expositores presentes.

Espero que a RGS ajude a impulsionar o mercado de games do Brasil. O próximo evento já está conirmado para o segundo semestre de 2010 e será ainda maior com mais empresas e novas atrações!”, comemora Marcelo Tavares, organizador da feira.

RIO GAME SHOW É UM SUCESSO

O espaço de 3 mil metros quadrados do Centro de Convenções SulAmérica contou com 8 mil paricipantes no inal de semana, de 28 e 29 de novembro de 2009, parte desse sucesso foi devido a boa divulgação do evento, que contou com material de ponto de venda, anúncios, busdoors e outdoors, superando assim as expectaivas dos organizadores, que prometem dobrar a dose em 2010.

A diversão foi garaida até para quem já tem mais de vinte anos, um dos pontos altos foi a exposição da história dos consoles de videogame e a evolução de seus jogos, que traz uma linha do tempo, mostrando a evolução dos consoles de videogame, desde o Telejogo de 1977, primeiro console de videogame lançado no Brasil, até o Playstaion 3, o mais recente sucesso da indústria bilionária.

Não é a toa que o mercado de games movimenta R$ 90 milhões por ano no Brasil em desenvolvimento de jogos. E para a alegria de todos os amantes de jogos, está crescendo cada vez mais.

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica NOVIDADES 08

BOUTIQUE DO EVENTOÉ uma loja com produtos personalizados da feira como camisas,

chaveiros, bonés, canecas, brinquedos, controles, entre outros itens personalizados com a marca Rio Game Show.

B2BUm espaço reservado para Business to Business com salas privai vas

para reuniões que podem aproximar patrocinadores e expositores de novos parceiros e fornecedores, contribuindo para a realização de novos negócios.

RGS

A feira se tornou um evento anual e acontece novamente em 27 e 28 de novembro deste ano e a expectai va é de reunir 20 mil pessoas. Segundo pesquisa da Abragames, a associação que reúne as empresas desenvolvedoras de games, o mercado nacional movimenta quase R$ 90 milhões por ano, apenas na criação de novos jogos. Muitas destas empresas estarão pari cipando da RGS.

Os pari cipantes da Rio Game Show terão um show de novidades para curi r durante o evento. A Rio Game Show (RGS) chega a sua 3ª edição maior e melhor. O palco estará cinco vezes maior que da edição anterior, agora os stands menores que i nham o tamanho mínimo de 4m² passam a contar com uma área 9m² (3x3)proporcionando maior conforto para expositores e visitantes do evento.

• Auditório A para a realização de palestras para execui vos com capacidade para até 150 pessoas

• Auditório B para a realização simultânea de palestras com desenvolvedores e videoconferências com a mesma capacidade de público

• Cadastro eletrônico dos visitantes por empresa especializada

• Novo palco com 50 metros quadrados e telão

• Nova área para Campeonatos

• Plano de mídia incluindo ações no Metrô e 50 cartazes do i po Busdoor

• 10 pontos de venda de ingressos

• Espaço B2B

• 8.000 metros quadrados de área total

• Game Jam

• Nova Entrada pelo Salão Nobre com Póri co

• Videoconferências Internacionais

• 20.000 pari cipantes

• Sala de Imprensa

• Boui que do Evento

NOVIDADESNÃO FIQUE DE FORA

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica ATRAÇÕES 09

“COSPLAY”

Cosplay é uma espécie de abreviação para “costume play” (costume = roupa/fantasia e play = atuar/jogar), ou seja, o cosplayer se caracteriza como um personagem de algum livro, mangá, jogo ou i lme que queira homenagear; representa a personalidade deste; e em alguns eventos pode até mesmo compei r com outros cosplayers em concursos, embora o grande barato e diversão sejam a exposição e o contato social gerado dentro do ambiente.

• Palestras com desenvolvedores e execui vos• Palco com Games Musicais e Shows Ao Vivo• Campeonatos • Videoconferências Internacionais• Game Jam • Lan• Exposição: A História dos Videogames • Arcades e simuladores• Autorama • Concurso Cosplay de Games• Arena Free-Play com os consoles da atual geração• Premiação para campeonatos e distribuição de brindes

ATRAÇÕESPARA 2010

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica SOCIAL 10

As crianças e adolescentes chegaram por volta das 9h do domingo dia 29, e se diveri ram nas atrações da feira com destaque para a exposição de videogames ani gos e atrações como as máquinas Arcade.

Todos da Casa que o amor construiu agradecem por mais esse gesto de solidariedade do público e da organização do evento.

A Rio Game Show também tem seu lado social. Cada pari cipante que levar um quilo de alimento não perecível, paga meia entrada.

Na úli ma edição não faltaram pessoas dispostas a ajudar, foram arrecadados aproximadamente uma tonelada de mani mentos doados posteriormente para a Casa Ronald McDonald, que apoia e humaniza o tratamento de câncer infanto-juvenil.

Além disso, a feira reservou um horário especial para que as hóspedes e acompanhantes da Casa Ronald pudessem conferir de perto a Rio Game Show, maior feira de jogos eletrônicos do País, realizada no úli mo i nal de semana de novembro no Centro de Convenções SulAmérica - RJ.

SOCIAL

NOSSA CONTRIBUIÇÃO

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PLANO DE MÍDIA 11

PLANO DE MÍDIASEGREDO DO SUCESSO

O plano de mídia determina a quanidade de pessoas e público-alvo que a campanha deverá aingir, os meios de comunicação que serão uilizados, a intensidade adequada e o tempo eiciente para atender aos resultados pretendidos.

O segredo do sucesso é resultante do processo de análise dos dados e alternaivas na qual se estabelece a ação a ser desenvolvida de acordo com a situação mercadológica. O processo de decisão de compra acontece muitas vezes no ponto de venda, é importante chamar cada vez mais a atenção do público para a RGS.

Realizando bons invesimentos no evento, nas estratégias de comercialização, na ocupação do ponto de venda e na propaganda, pode-se perseguir o sucesso comercial.

DESTAQUES• 10 cartazes do ipo Outdoor

• 50 cartazes do ipo Busdoor

• 50.000 Flyers dupla face

• 500 Cartazes A3

• Assessoria de Imprensa

• Web Site Oicial

• Mídias Sociais

• Newsleters para o Mailing com cerca de 50.000 gamers

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PLANTA 12

PLANTACOMO SERÁ A RGS 2010

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PLANTA 13

SALA A141,41m²3,5 KVA

SALA C123,40m²3,5 KVA

SALA B121,70m²3,5 KVA

SALA D121,70m²3,5 KVA

Foyer Mezanino605,40m²

Pé direito: 3,5m BAN

HEIRO

S

SALA A – AUDITÓRIO ASALA B – AUDITÓRIO BSALA C – GAME JAMSALA D – B2B

PLANTAMEZANINO

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica LOCALIZAÇÃO 14

Localizado na Cidade Nova, região central do Rio, o complexo ocupa uma área de 16 mil metros quadrados, sendo que a área construída é de quase 42 mil metros quadrados. O centro é dividido em dois pavimentos e conta com dois mezaninos e garagem subterrânea com até 1500 vagas, administrada pela RIOPARK.

O acesso facilitado pela localização central, pode ser feito através de transportes públicos, como metrô e ônibus. O projeto do Centro de Convenções SulAmérica, desenvolvido pelo escritório de arquitetura Mayerhfer & Toledo, foi elaborado visando atender às necessidades funcionais de cada i po de evento e às especii cidades dos diferentes fl uxos de visitantes, funcionários, mercadoria e veículos de cada evento.

No primeiro pavimento i cam localizados o Salão Nobre, que é a entrada principal, acessível pela Avenida Paulo de Froni n; e o Salão de Exposições. O segundo andar abriga o centro de congressos e Convenções. O Centro de Convenções tem uma rua de serviço coní gua ao setor de exposições. Ela permite que as ai vidades de carga/descarga e rei rada do lixo sejam feitas com total segurança em relação ao entorno, minimizando os impactos dessas ai vidades. A via possibilita ainda o acesso a caminhões e outros veículos ui lizados nos serviços de montagem dos eventos.

ENDEREÇO:Av. Paulo de Froni n, 01

Esquina com Av. Presidente Vargas – Centro – Rio de Janeiro – RJ

(Ao lado da Prefeitura e da Estação do Metrô Estácio)

Acesso a garagem

A feira será realizada em uma área de aproximadamente 8.000m²:

• Salão Nobre

• Salão de Exposições

• Mezanino Auditório Sala A (150 lugares)

• Mezanino Auditório Sala B (150 lugares)

• Mezanino Sala C – Game Jam

• Mezanino Sala D – B2B

Infra-estrutura:

• Totalmente climai zado

• Estação de Metrô integrada

• Infra-estrutura de internet e telefonia

• Estacionamento para 1500 veículos

• Acesso para portadores de necessidades especiais

• Escadas Rolantes e Elevadores Panorâmicos de

acesso aos auditórios

LOCALIZAÇÃOCENTRO DE CONVENÇÕES SULAMÉRICA

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PATROCÍNIOS 15

PATROCÍNIOSCOMPARATIVO

COTAS DE PATROCÍNIO DIAMANTE OURO PRATA BRONZE

ÁREA 498 m² (17a) 455 m²(17b)

255 m²(22a/22b)

144,5 m²(18a/18b)

64 m² (20a/20b) 62 m² (20c/20d)

Credenciais para o evento e ingressos duplos de cortesia

30 20 10 6

Destaque com foto na página principal do site riogameshow.com

SIM NÃO NÃO NÃO

Credencial de estacionamento SIM NÃO NÃO NÃO

Reserva do horário de 19:30 às 20:00 nos dois dias de feira para realização de um sorteio do Patrocinador no palco da feira

SIM NÃO NÃO NÃO

Destaque em todo o trabalho de assessoria de imprensa

SIM SIM NÃO NÃO

Horário no auditório para palestras nos dois dias de feira

SIM SIM SIM SIM

Logo i xa em todas as páginas do site riogameshow.com

SIM SIM SIM SIM

Logo em 50 mil Flyers SIM SIM SIM SIM

Logo em 500 cartazes A3 SIM SIM SIM SIM

Comercial (por conta do contratante) de 30” no i nal do vídeo de apresentação do evento (site e youtube)

SIM SIM SIM SIM

Logomarca em 10 outdoors SIM SIM SIM SIM

Logomarca em 50 cartazes busdoor SIM SIM SIM SIM

Espaço para i xação de 2 banners no evento SIM SIM SIM SIM

Logo em todos os troféus do evento SIM SIM SIM SIM

Logo nos Press-Kits entregues para a imprensa SIM SIM SIM SIM

Logo e citação do patrocinador em todos os releases enviados a cerca de 1000 jornalistas de mais de 200 veículos diferentes em 15 oportunidades antes do evento

SIM SIM SIM SIM

Logo e citação do patrocinador em todos as newslet ers enviadas para mais de 50.000 gamers do Rio de Janeiro em 15 oportunidades antes do evento

SIM SIM SIM SIM

Logo nas revistas especializadas com anúncios do evento

SIM SIM SIM SIM

Logo nas ações do Metrô Rio SIM SIM SIM SIM

Inclusão do material promocional do patrocinador no kit recebido pelos visitantes na entrada da feira

SIM SIM SIM SIM

Aplicação da Logomarca da empresa em 600 credenciais personalizadas do evento

SIM SIM SIM SIM

Logomarca no póri co de entrada da Feira SIM SIM SIM SIM

Período da Campanha 01/03 a 31/12 01/03 a 31/12 01/03 a 31/12 01/03 a 31/12

A aplicação da logomarca do patrocinador será feita de acordo com a respeci va cota de patrocinio, com:

• Destaque para Diamante

• 50% da área do espaço publicitário Diamante para a cota Ouro

• 50% da área do espaço publicitário Ouro para a cota Prata

• 50% da área do espaço publicitário Prata para a cota Bronze

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PATROCÍNIOS 16

INTERNET/WI-FI ZONE

1– Divulgação do patrocinador na tela de login para acesso a internet;

2 – Exposição da logomarca do patrocinador em 20 banners de até 2,0 x 1m espalhados pela feira com informações sobre o acesso Wi-Fi;

4 – Inserção da logomarca em todas as páginas do site riogameshow.com

5 – Citação da atração com o nome do patrocinador em 50 mil Flyers;

6 – Citação da atração com o nome da empresa em 500 cartazes A3;

7 – Comercial* de 30” (site e youtube) no site riogameshow.com com as informações da Wi-Fi Zone (Produção por conta do contratante);

8 – Citação da atração com o nome do patrocinador nos Press-Kits entregues para a imprensa;

9 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos os releases enviados para cerca de 1000 jornalistas de mais de 200 veículos diferentes em 15 oportunidades antes do evento;

10 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos as newsleters enviadas para mais de 50.000 gamers do Rio de Janeiro em 15 oportunidades antes do evento;

11 – 6 credenciais para o evento e mais 6 ingressos duplos de cortesia

12 – Citação da atração com o nome do patrocinador nas revistas especializadas com anúncios do evento;

13 – Inclusão do material promocional do patrocinador no kit recebido pelos visitantes na entrada da feira.

PATROCÍNIO LOUNGES ARCADES (POSIÇÃO 15), LAN HOUSE (POSIÇÃO 24), AUTORAMA (POSIÇÃO 25), CAMPEONATOS (POSIÇÃO 23)

1 – Exposição da logomarca do patrocinador no Banner de Sinalização do espaço;

2 – Inserção da logomarca no site riogameshow.com com as informações do Lounge;

3 – Citação da atração com o nome do patrocinador em 50 mil Flyers;

4 – Citação da atração com o nome da empresa em 500 cartazes A3;

5 – Comercial* de 30” (site e youtube) no site riogameshow.com com as informações do Lounge (Produção por conta do contratante);

6 – Citação da atração com o nome do patrocinador nos Press-Kits entregues para a imprensa;

7 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos os releases enviados para cerca de 1000 jornalistas de mais de 200 veículos diferentes em 15 oportunidades antes do evento;

8 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos as newsleters enviadas para mais de 50.000 gamers do Rio de Janeiro em 15 oportunidades antes do evento;

9 – 3 credenciais para o evento e mais 3 ingressos duplos de cortesia;

10 – Citação da atração com o nome do patrocinador nas revistas especializadas com anúncios do evento;

11 – Inclusão do material promocional do patrocinador no kit recebido pelos visitantes na entrada da feira;

PATROCÍNIOSWI-FI ZONE / LOUNGES

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PATROCÍNIOS 17

PALESTRAS - AUDITÓRIOS A e B:

1 – Exposição da logomarca do patrocinador no pórico de acesso dos auditórios;

2 – Espaço para colocação de 8 banners de até 2,0 x 1,0 em porta banners;

3 – Horário no auditório para até 50% das palestras realizadas nos dois dias de feira;

4 – Inserção da logomarca no site riogameshow.com com as informações das palestras;

5 – Citação da atração em 50 mil Flyers;

6 – Citação da atração em 500 cartazes A3;

7 – Comercial* de 30” (site e youtube) na página do site www.riogameshow.com com as informações das palestras (Produção por conta do contratante);

8 – Citação da atração com o nome do patrocinador nos Press-Kits entregues para a imprensa;

9 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos os releases enviados para cerca de 1000 jornalistas de mais de 200 veículos diferentes em 15 oportunidades antes do evento;

10 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos as newsleters enviadas para mais de 50.000 gamers do Rio de Janeiro em 15 oportunidades antes do evento;

11 – 6 credenciais para o evento e mais 6 ingressos duplos de cortesia

12 – Citação da atração nas revistas especializadas com anúncios do evento;

13 – Inclusão do material promocional do patrocinador no kit recebido pelos visitantes na entrada da feira.

GAME JAM - AUDITÓRIO C:

1 – Exposição da logomarca do patrocinador no pórico de acesso dos auditórios;

2 – Espaço para colocação de 4 banners de até 2,0 x 1,0 em porta banners;

4 – Inserção da logomarca da empresa na página do site www.riogameshow.com com as informações do Game Jam;

5 – Citação da atração com o nome do patrocinador em 50 mil Flyers;

6 – Citação da atração com o nome do patrocinador em 500 cartazes A3;

7 – Comercial* de 30” (site e youtube) na página do site www.riogameshow.com com as informações do Game Jam (Produção por conta do contratante);

8 – Citação da atração com o nome do patrocinador nos Press-Kits entregues para a imprensa;

9 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos os releases enviados para cerca de 1000 jornalistas de mais de 200 veículos diferentes em 15 oportunidades antes do evento;

10 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos as newsleters enviadas para mais de 50.000 gamers do Rio de Janeiro em 15 oportunidades antes do evento;

11 – 6 credenciais para o evento e mais 6 ingressos duplos de cortesia

12 – Citação da atração com o nome do patrocinador nas revistas especializadas com anúncios do evento;

13 – Inclusão do material promocional do patrocinador no kit recebido pelos visitantes na entrada da feira;

14 – Destaque na assessoria de imprensa com o objeivo de promover a cobertura da imprensa nas 48h em forma de reality show

15 – Cerimônia de Premiação no Palco do Evento no úlimo dia da Feira.

PATROCÍNIOSPALESTRAS / GAME JAM

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PATROCÍNIOS 18

PALCO

1 – Exposição da logomarca do patrocinador no Painel de LED com 6x3;

2 – Exposição da logomarca do patrocinador em porta banners com banners de até 2,0 x 1,0m;

3 – Inserção da logomarca da empresa na página do site www.riogameshow.com com as informações do Palco;

4 – Citação da atração com o nome do patrocinador em 50 mil Flyers;

5 – Citação da atração com o nome da empresa em 500 cartazes A3;

6 – Comercial de 30” (site e youtube) no site riogameshow.com com as informações do palco (Produção por conta do contratante);

7 – Citação da atração com o nome do patrocinador nos Press-Kits entregues para a imprensa;

8 – Citação da Atração com o nome do patrocinador em todos os releases enviados para cerca de 1000 jornalistas de mais de 200 veículos diferentes em 15 oportunidades antes do evento;

9 – Citação da Atração com o nome do patrocinador em todos as newsleters enviadas para mais de 50.000 gamers do Rio de Janeiro em 15 oportunidades antes do evento;

10 – 6 credenciais para o evento e mais 6 ingressos duplos de cortesia

11 – Citação da Atração com o nome do patrocinador nas revistas especializadas com anúncios do evento;

12 – Inclusão do material promocional do patrocinador no kit recebido pelos visitantes na entrada da feira;

ALIMENTAÇÃO

1 – Área para instalação de Container e montagem de praça de alimentação;

2 – Inserção da logomarca da empresa na página com informações sobre o assunto;

3 – Citação da praça de alimentação com o nome da empresa em 50 mil Flyers;

4 – Citação da praça de alimentação com o nome da empresa em 500 cartazes A3;

5 – Comercial de 30” (site e youtube) no site com informações do assunto (Produção por conta do contratante);

6 – Espaço para ixação de 2 banners no evento;

7 – Citação da praça de alimentação com o nome da empresa nos Press-Kits entregues para a imprensa;

8 – Citação da praça de alimentação com o nome da empresa em todos os releases enviados para cerca de 1000 jornalistas de mais de 200 veículos diferentes em 15 oportunidades antes do evento;

9 – Citação da praça de alimentação com o nome da empresa em todos as newsleters enviadas para mais de 50.000 gamers do Rio de Janeiro em 15 oportunidades antes do evento;

10 – 20 credenciais para o evento e mais 20 ingressos duplos de cortesia;

11 – Citação da praça de alimentação com o nome da empresa nas revistas especializadas com anúncios do evento;

12 – Inclusão do material promocional do patrocinador no kit recebido pelos visitantes na entrada da feira.

PATROCÍNIOSPALCO / ALIMENTAÇÃO

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PATROCÍNIOS 19

PATROCÍNIO TÚNEL DO TEMPO - “A História dos Videogames”

1 – Exposição da logomarca do patrocinador nas placas indicai vas dos consoles nas redomas;

2 - Exposição da logomarca do patrocinador em adesivo nas laterais das redomas;

3 – Logoi po do patrocinador no banner de sinalização do Túnel do Tempo;

4 – Logomarca no site riogameshow.com com as informações do Tùnel do Tempo - “A História dos Videogames”;

5 – Citação da atração com o nome do patrocinador em 50 mil Flyers;

6 – Citação da atração com o nome da empresa em 500 cartazes A3;

7 – Comercial de 30” (site e youtube) no site riogameshow.com com as informações do Tùnel do Tempo - “A História dos Videogames” (Produção por conta do contratante);

8 – Citação da atração com o nome do patrocinador nos Press-Kits entregues para a imprensa;

9 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos os releases enviados para cerca de 1000 jornalistas de mais de 200 veículos diferentes em 15 oportunidades antes do evento;

10 – Citação da atração com o nome do patrocinador em todos as newslet ers enviadas para mais de 50.000 gamers do Rio de Janeiro em 15 oportunidades antes do evento;

11 – 3 credenciais para o evento e mais 3 ingressos duplos de cortesia;

12 – Citação da atração com o nome do patrocinador nas revistas especializadas com anúncios do evento;

13 – Inclusão do material promocional do patrocinador no kit recebido pelos visitantes na entrada da feira.

PATROCÍNIOSTÚNEL DO TEMPO

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica PATROCÍNIOS 20

STAND E/OU VEÍCULOS DE PROMOÇÃO

• Espaço para Carro ou Stand Promocional (posições 2 ou 10) no Hall de Entrada da Feira (Salão Nobre)

EXIBIÇÃO DE VÍDEOS NO TELÃO DO ACESSO PRINCIPAL

• Espaço para veiculação de spot e/ou vídeos de divulgação das empresas contratantes conforme a duração desejada.

• Medida do telão: 6x3m. Tecnologia: Plasma (posição 7)

ANÚNCIOS NO GUIA DO EVENTO

• Espaço publicitário para anúncios de página inteira ou meia página no Guia do Evento com iragem de 20.000 exemplares em papel couchê 4/4.

LONA PROMOCIONAL COM DIVULGAÇÃO DA EMPRESA

• Espaço localizado na entrada da feira, posição 16 no pavilhão principal

ESPAÇO B2B

• Locação de Sala montada para a realização de reuniões em área reservada exclusiva no Mezanino

INGRESSOS

• Logomarca da empresa patrocinadora impressa em P/B nos 20.000 ingressos emiidos para os paricipantes da Feira

BOLSA PROMOCIONAL DA FEIRA

• Impressão de 20.000 sacolas plásicas promocionais para entrega do Kit do Paricipante do Evento

PATROCÍNIOSOUTRAS POSSIBILIDADES

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STANDSAVULSO / MÓDULO 3X3

STAND AVULSO

Com medida especial, sem montagem básica – Posições 19a(62m²), 19b(62m²) ou 19c(50m²):

1 – Pontos de tomada com energia;

2 – Inserção da Logomarca da empresa no link de expositores do site riogameshow.com ;

3 – Inserção da Logomarca da empresa no Guia do Evento riogameshow.com;

4 – Comercial (produção por conta do contratante) de 30” no link de expositores(site e youtube);

5 – Três(3) credenciais de expositor.

MÓDULO DE STAND 3 x 3

1 – Stand com montagem básica em octanorm branco e estrutura metálica com 9 m² (3x3);

2 – Letreiro adesivado com nome da empresa;

3 – Luminárias i po spot com lâmpadas;

4 – Pontos de tomada com energia;

5 – Piso acarpetado;

6 – Inserção da Logomarca da empresa no link de expositores do site riogameshow.com ;

7 – Inserção da Logomarca da empresa no Guia do Evento riogameshow.com;

8 – Comercial (produção por conta do contratante) de 30” no link de expositores(site e youtube);

9 – Três(3) credenciais de expositor.

RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica STANDS 21

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RGS 2010 27-28 Nov. Centro de Convenções SulAmérica CONTATO 22

Marcelo Tavares, 30 anos, é o organizador da feira Rio Game Show. O maior colecionador de plataformas para jogos do país, possui mais de 200 aparelhos de video game em seu acervo, cerca de 3000 jogos e centenas de acessórios. Marcelo começou a se interessar pelos jogos eletrônicos aos 7 anos de idade, desde então guardou e conservou todos os aparelhos que comprava ou ganhava ao longo dos anos.

Há 8 anos atrás, passou a trabalhar organizando eventos e exposições de videogames. Ao longo de sua trajetória foi produtor e apresentador do programa Game News, desenvolveu a coluna de games do JB Online, com passagens também pela Revista Megazine do Jornal O Globo, Jornal O Fluminense, Revista Supergamepower e Jornal da Cidade. Maiores informações em www.marcelotavares.com

MARCELO TAVARES

Organizador

E-mail: [email protected]

Tels: (21) 2709-8245

9985-9856

Skype: marceloaptavares

Messenger: [email protected]

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