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24/08/2022 Itens Diversos NT3 Armaduras Armaduras completas Roupas Roupa de inverno, RD+1, $60, 2,5kg Roupas aldeonicas sujas, $2, 0,5kg Roupa baixa, $20, 0,5kg Roupa média, $40, 0,5kg Roupa alta, $200, 0,5kg Roupa nobreza, $+1000, 0,5kg Armaduras Armadura Laudel, DP 1 RD 1, $180, 7kg Armadura Coura, DP 1 RD 1, $210, 5kg Armadura Loriga de Couro, DP 2 RD 2, $350, 10kg Armadura Cota de Malha, DP 3 RD 4, $550, 22,5kg Armadura Loriga de Escamas, DP 3 RD 4, $750, 25kg Armadura Mista Cota/Placas, DP 4 RD 5, $2000, 35kg Armadura Placas, DP 4 RD 6, $4000, 45kg Armadura Placas Reforçadas, DP 4 RD 7, $6000, 55kg Armaduras por partes Proteção para cabeça Barrete (boné de tecido acolchoado), DP/RD 1, $5 Capacete de couro, DP/RD 2, $20 Camal (capuz de cota de malha), DP 3 RD 4, $55, 2kg Celada (“boné” feito de aço), DP 3 RD 4, $100, 2,5kg Elmo (protege toda a cabeça), testes de armas -1, testes de audição e visão -3, DP 4 RD 5, $340, 4,5kg Mãos e Pés Luvas de tecido, DP 1 RD 1, $15 Luvas de couro, DP 2 RD 2, $30 Luvas de aço, DP 3 RD 4, $100 1kg Sandálias ou chinelos, $10, 0,5kg Sapatos, DP 1 RD 1, $40, 1 kg Botas, DP 2 RD 2, $80, 1,5kg Escarpins, DP 3 RD 4, $150, 3,5kg Proteção para o corpo Luadel, RD/DP 1, $80, 3,5kg Coura, também protege os braços, RD/DP 1, $150, 3kg Loriga de couro, RD/DP 2, $100, 5kg Cota de malha, RD 4 DP 3, $300, 11,5kg Loriga de escamas, RD 4 DP 3, $400, 14kg Placa de peito (feita de bronze), RD 4 DP 4, $400, 9kg Placa dorsal (defendem as costas), RD/DP 2, $200, 7kg Corselete (placa frontal e dorsal), RD 6 DP4, $1600, 21kg Corselete pesado, RD 7 DP 4, $2600, 26kg Braços e Pernas Laudel, DP/RD 1, Braços $40 1,5kg, Pernas $60 2kg Loriga de couro, DP/RD 2, Braços $50 2kg, Pernas $60 3kg Cota de malha, DP 3 RD 4, Braços $100 4kg, Pernas $150 7kg Loriga de escama, DP 3 RD 4, Braços $150 4kg, Pernas $200 7kg Armadura feita de aço com articulações, DP 4 RD 6, Braços $1100 10kg, Pernas $1300 13kg Armadura reforçada, DP 4 RD 7, Braços $1600 13kg, Pernas $1600 15kg Nota: Cota de malha oferece DP1 RD2 contra perfuração www.gurpsapampa.rg3.net

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Armaduras

22/03/2013

Itens Diversos NT3

Armaduras

Armaduras completas

Roupas

Roupa de inverno, RD+1, $60, 2,5kg

Roupas aldeonicas sujas, $2, 0,5kg

Roupa baixa, $20, 0,5kg

Roupa mdia, $40, 0,5kg

Roupa alta, $200, 0,5kg

Roupa nobreza, $+1000, 0,5kg

Armaduras

Armadura Laudel, DP 1 RD 1, $180, 7kg

Armadura Coura, DP 1 RD 1, $210, 5kg

Armadura Loriga de Couro, DP 2 RD 2, $350, 10kg

Armadura Cota de Malha, DP 3 RD 4, $550, 22,5kg

Armadura Loriga de Escamas, DP 3 RD 4, $750, 25kg

Armadura Mista Cota/Placas, DP 4 RD 5, $2000, 35kg

Armadura Placas, DP 4 RD 6, $4000, 45kg

Armadura Placas Reforadas, DP 4 RD 7, $6000, 55kg

Armaduras por partes

Proteo para cabea

Barrete (bon de tecido acolchoado), DP/RD 1, $5

Capacete de couro, DP/RD 2, $20

Camal (capuz de cota de malha), DP 3 RD 4, $55, 2kg

Celada (bon feito de ao), DP 3 RD 4, $100, 2,5kg

Elmo (protege toda a cabea), testes de armas -1, testes de audio e viso -3, DP 4 RD 5, $340, 4,5kg

Mos e Ps

Luvas de tecido, DP 1 RD 1, $15

Luvas de couro, DP 2 RD 2, $30

Luvas de ao, DP 3 RD 4, $100 1kg

Sandlias ou chinelos, $10, 0,5kg

Sapatos, DP 1 RD 1, $40, 1 kg

Botas, DP 2 RD 2, $80, 1,5kg

Escarpins, DP 3 RD 4, $150, 3,5kg

Proteo para o corpo

Luadel, RD/DP 1, $80, 3,5kg

Coura, tambm protege os braos, RD/DP 1, $150, 3kg

Loriga de couro, RD/DP 2, $100, 5kg

Cota de malha, RD 4 DP 3, $300, 11,5kg

Loriga de escamas, RD 4 DP 3, $400, 14kg

Placa de peito (feita de bronze), RD 4 DP 4, $400, 9kg

Placa dorsal (defendem as costas), RD/DP 2, $200, 7kg

Corselete (placa frontal e dorsal), RD 6 DP4, $1600, 21kg

Corselete pesado, RD 7 DP 4, $2600, 26kg

Braos e Pernas

Laudel, DP/RD 1, Braos $40 1,5kg, Pernas $60 2kg

Loriga de couro, DP/RD 2, Braos $50 2kg, Pernas $60 3kg

Cota de malha, DP 3 RD 4, Braos $100 4kg, Pernas $150 7kg

Loriga de escama, DP 3 RD 4, Braos $150 4kg, Pernas $200 7kg

Armadura feita de ao com articulaes, DP 4 RD 6, Braos $1100 10kg, Pernas $1300 13kg

Armadura reforada, DP 4 RD 7, Braos $1600 13kg, Pernas $1600 15kg

Nota: Cota de malha oferece DP1 RD2 contra perfurao

Itens Encantados

Pergaminho mgico

Pode conter qualquer magia que o mago-escritor saiba! Assim que lida a magia contida no pergaminho, ela ser feita: sem teste, sem saber como ela realmente funciona e apenas uma vez! Apos isso, o papel fica branco! Caso a mgica precise ser resistida, ex: Sono, o NH 15. Se a mgica exigir 3 pontos de energia par ser realizada, que quem pagar o leitor, levar 3 dias para ser escrita, 8h por dia! Cada dia de trabalho adiciona ao preo do pergaminho $25

Cajado/gema

O cajado uma gema: tambm armazena energia!! e se recupera normalmente, como uma gema normal, seguindo suas regras. Tambm funciona com Vara de condo. Para 2 pontos de energia armazenados: $12.500

Para 3 pontos de energia armazenados: $ 25.000

Feitio

O alvo torna-se impossvel de pegar, derrubar, tirar, usar... de acordo com a vontade do comprador. A espada nunca sair da mo. Um anel, do dedo...

preo: $1.790

Golem

Servo leal, que dura para sempre!

Golem de Barro: $4.510

Golem de Carne: $7.500

Golem de Pedra: $10.000

Golem de Bronze: $15.000

Golem de Ferro: $20.000

Golem de Cristal: $20.000

Encobrir

A mala, bolsa, moringa, mochila maior que parece ser!

$100 por quilo a mais que a bolsa pode carregar alm do limite normal

$1.790 por quilo, caso esse no conte na carga! por exemplo: voc pe uma corda na mala e ela no pesa!

Talism

Proteje o usurio contra uma magia (qualquer) pr-determinada, uma vez e depois perde seu efeito protetor

$15 por ponto de abascanto

Amuleto

Proteje o usurio contra uma magia (qualquer) pr-determinada

$50 por ponto de abascanto

Preciso

A arma tem mais chances de acertar o alvo

NH+1: $4.510

NH+2: $25.000

NH+3: $125.000

Sacar rpido

A arma salta para a mo do dono!! No necessrio teste de sacar rpido.

$7.500 para cada 0,5 kg de arma

$50.000 para uma aljava (as flechas saltam para a mo do dono)

Arma danante

A arma pode lutar por ela mesma!

com ST 15, NH 15, velocidade 5: $ 25.000

com ST 15, NH 18, velocidade 5: $ 50.000

com ST 15, NH 15, velocidade 6: $ 50.000

com ST 15, NH 18, velocidade 6: $ 100.000!

Espada Fiel

A arma vai e volta

$18.750 por 1/2 kg de arma

Cornucpia

Aljava com flechas infinitas: $100

Chumbinhos infinitos: $100

O objeto, uma vez fora do recipiente encantado s dura 1 minuto! S sai uma flecha/chumbo por vez!

Eliminar

A arma s funciona com um determinado tipo de inimigo (Orcs, Elfos, Anes, Humanos...)

Corte os custos de outras magias pela metade e adicione $505

Lamina Penetrante

A arma ignora o DP e a RD da armadura inimiga! A atravessa como se fosse nada!

Iginora:

DP e RD +1: $505

DP e RD +2: $15.000

DP e RD +3: $60.000

DP e RD +4: $225.000

DP e RD +5: $600.000

Enrijecer

A armadura torna-se mais dura!

RD+1: $50

RD+2: $1.790

RD+3: $20.000

RD+4: $75.000

RD+5: $200.000

Reduzir peso

A armadura perde peso

-25% $100

-50% $12.500

Desviar

Aumenta a DP do escudo ou armadura

DP+1: $100

DP+2: $12.500

DP+3: $50.000

DP+4: $200.000

DP+5: $500.000

Denominar

Encantamento em encantamento que serve para dar um nome a um objeto encantado. S ativa o encantamento primrio do objeto para quem conhece tal nome!

$10.000

$1.790 se o nome estiver escrito no objeto

Senha

Encantamento em encantamento que ativa, ou desliga, o encantamento primrio do objeto caso a senha for dita!

$10.000

$1.790 se a senha estiver escrito no objeto!

Cajado

Estende o toque do mago: tocar com o objeto encantado o mesmo que ser tocado pelo prprio mago!

O objeto no precisa ser necessariamente um cajado!

$30

Bola de cristal

Bonus no NH de Advinhao (magia Criatalomancia)

NH+1: $30.000

NH+2: $55.000

Gemas de mana

So gemas de energia que no deram certo: aps usadas, no se recarregam! Devem ser usadas de uma vez!

$5 por ponto energia armazenado!

Gemas de energia

So gemas que podem ser usadas para substituir a fadiga do mago na execuo de uma magia. A energia armazenada se recupera na proporo de 2 pontos por dia, em terrenos com mana normal. Quanto maior a mana, maior a recuperao.

EnergiaPreo ($)EnergiaPreo ($)EnergiaPreo ($)

115082.5003040.000

230093.1003558.000

3500104.0004080.000

4900125.50045110.000

51.200158.20050150.000

61.6002015.00060250.000

72.0002524.00070500.000

Qualidade das Armas

Espadas

Barata (bronze ou ao de baixa qualidade) - Possibilidade de 2/3 de se quebrar caso seja usada para aparar uma arma pesada, 40% do preo de uma espada boa.

Boa - 1/3 de possibilidade de se quebrar caso usada para aparar uma arma muito pesada. Preo relacionado na tabela.

Superior - 1/6 de possibilidade de se quebrar caso usada para aparar uma arma muito pesada, causa +1 de dano, custo 4X maior que o relacionado nas tabela.

Muito Superior - impossvel se quebrar, caso usadas para aparar, causa +2 de dano, custo 20 vezes maior que o relacionado nas tabela.

Machados, Armas de Haste e Lanas

Superior - Causa dano +1 e custo 10 vezes maior que o relacionado nas tabela.

Arcos e Bestas

Superiores - Alcance 20% maior e custo 4 vezes maior, tambm.

Armas de prata

Armas de prata sempre tero qualidade barata, mas causam o dobro de dano em Licantropos e/ou em outros monstros, de acordo com o mestre. Custam 5 vezes mais que as armas normais. No caso de projeteis, 10 vezes mais.

Outros Itens

Alimentos

Rao para viajantes $2, 0,25kg

Refeio simples de taverna $2 a $4

gua (1 litro) geralmente grtis 1kg

Vinho (1 litro) $2 a $1000 1kg

Equipamento mdico

Kit Primeiros Socorros (+1 na percia) $30 1kg

Kit sobrevivncia (+2 na percia) $100 5kg

Maleta de mdico $300 7,5kg

Equipamento para escalar, invadir...

Cordo suporta 40kg $1 0,25kg

Corda suporta 135kg $5 0,7kg

Corda grossa suporta 450kg $25 2,5kg

Cabo suporta 1700kg $100 8kg

Espeto de Ferro $1 0,25kg

Arpu suporta 140kg $20 1kg

Gazuas $30

Gazuas de boa qualidade (Arrombamento +1) $200

Ferramentas

Vara 2m $5 1,5kg

Picareta (para cavar) $16 4kg

P $30 3kg

P-de-cabra 1,5m de ferro $8 5kg

Martelo de forja $12 2kg

Machadinha -1 no combate $20 1kg

Balde $30 0,5kg

Equipamentos de Campanha

Bsico pessoal $5

Bsico de grupo $50 10kg

Pedra de amolar $5 0,5kg

Tocha $3 0,5kg

Lampio $20 1kg

Combustvel para lampio (24h) $2 0,5kg

Barraca para 1 $50 2,5kg

Barraca para 2 $80 6kg

Barraca para 4 $150 14kg

Barraca para 20 $300 45kg

Manto $20 2,5kg

Rede de pesca $30 5kg

Moringa (1l) $3 1kg

Moringa (5l) $5 2kg

Odre (5l) $10

Odre (25l) $30 0,5kg

Mochila suporta 20kg $20 0,25kg

Mochila grande suporta 50kg $100 5kg

Mochila de viagem $145, 7,5kg com 10m de corda para 135kg, bsico pessoal, lampio, combustvel (24h), barraca para 1 pessoa, manto e odre. Promoo Imperdvel!

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