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Isabel Enríquez González 1 MEMORIA DESCRIPTIVA GUARDERÍA EN EL RETIRO, MADRID

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MEMORIA DESCRIPTIVA GUARDERÍA EN EL RETIRO, MADRID

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01. CONOCIENDO EL PARQUE…

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Se realiza un estudio de la relación de los elementos característicos del parque: monumentos,

edificación, puntos de agua, puntos de información, lugares históricos… así como un estudio

histórico, para conocer bien el origen y desarrollo morfológico del parque.

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02. ELECCIÓN DEL LUGAR

Se busca un solar que recuerde a un ESCONDITE, con el fin de llamar la atención del niño y así

despertar su curiosidad.

Para la búsqueda del solar como escondite, se realiza un análisis previo de los tipos de

bosques que hay en el parque del Retiro. Se establece una clasificación de bosques según la

densidad de la vegetación (baja, media o alta)

Cada densidad permite una visibilidad en distancia:

Densidad baja > Densidad media > Densidad alta

visible + 50m > visible 50m > visible 10m

Considerando como peligrosas las zonas de densidad alta debido a su poca visibilidad a corta

distancia para vigilar a nos niños, se busca un solar de visibilidad media, ya que la baja resulta

muy obvia a la vista y por consiguiente, no se considera un escondite.

En el siguiente plano de trabajo, se indican todos los solares con estas categorizaciones según

la tonalidad del color verde.

Considerando las densidades y basándonos en las teorías pedagógicas de Piaget y Peller, se

requieren 5 condicionantes imprescindibles para generar un entorno adecuado para el desarrollo

intelectual del niño basado en sus teorías.

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1- La existencia de árboles frutales en el solar.

2- La existencia de árboles trepadores.

3- La existencia de agua en el solar o alrededores.

4- Una pendiente susceptible de juego.

5- La existencia de huertos o espacio que se pueda destinar a ello.

Por lo tanto, de todos los solares seleccionados que cumplen estos requisitos, se selecciona el

más próximo a la zona recreativa. Ya que dicha zona está proyectada desde los inicios del

parque y a lo largo de la historia, como zona para tal fin. En la actualidad, se ha reformado la

casa de las Fieras, con una biblioteca, donde se podrán compaginar actividades como cuenta

cuentos con las múltiples actividades planteadas en la guardería ya que sólo se tarda de

nuestro solar a la biblioteca 5 minutos a pie.

Se realizan maquetas del solar

Y posteriormente, se realiza un estudio exhaustivo de los árboles:

81 ÁRBOLES EN EL SOLAR + CROQUIS DE IDEA

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El análisis detallado de los árboles de la parcela, sirve de referente de trabajo para el diseño

de la guardería:

-Las teorías demandan estos tipos de árboles.

-Son instructivos para los niños.

-El proyecto se ubicará en los espacios existentes entre los árboles.

Se tiene muy en cuenta la ubicación de los árboles, ya que uno de los objetivos principales es

preservarlos todos, por ello, se plantea:

-Una pieza que se van ubicando entre los árboles, esquivándolos o acercándose a ellos

como gesto de respeto y admiración hacia la naturaleza.

-Un espacio dinámico lleno de recovecos y escondites. Un espacio divertido con una

arquitectura simpática.

-Un dialogo constante entre interior y exterior.

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Las sombras son también un referente para la ubicación del proyecto, situándose las aulas en

las zonas de mayor soleamiento:

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03. ESTRATEGIAS DE IMPLANTACIÓN

ESPACIO RESERVADO, LIMITADO:

En un lugar público como el parque del Retiro, se traza un límite virtual que regula el

crecimiento del proyecto, con el fin de no sólo evitar su expansión por el parque, sino que

también dotar a la parcela de cierta privacidad frente al movimiento activo del parque en los

espacios colindantes.

RESPETO ABSOLUTO POR LA NATURALEZA:

En una parcela tan poblada de vegetación, como esta, las piezas se ubican esquivando la

vegetación existente, tanto en planta como en altura, tratando de ubicarse bajo las hojas de os

árboles para no tener que talarlas. En el dibujo se representan las hojas en negro, siendo lo

blanco el tronco.

ARQUITECTURA SIMPÁTICA:

Se plantea una forma inorgánica añadida en secuencia a otras, creando un sistema de crecimiento,

inacabado dinámico y natural. Se genera una partitura en planta tocada con una sola tecla.

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BÚSQUEDA DE LUZ:

Nos ubicamos en una parcela cubierta de vegetaciíon con 81 árboles, de los cuales 70 son de

hoja caduca, por lo que el proyecto, se ubica buscando las zonas de más luz, dándole una mayor

flexibilidad a la idea.

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04. TEORÍAS PEDAGÓGICAS

1.1. EL JUEGO

Para ser capaz de juzgar que equipamiento es bueno y cómo debería de diseñarse el entorno

para promover el desarrollo de los niños, es necesario tener una teoría sobre como los niños

desarrollan y promueven este proceso. Se toma como punto de partida, esa visión del desarrollo

humano que recuerda al niño como un individuo activo e inquisitivo que a través del juego, de un

comportamiento explorador y de la interacción social, adquiere un conocimiento sobre el entorno

físico y social así como de sí mismo. Para ello se tienen en cuenta, dos teorías pedagógicas

basadas en el juego como proceso de aprendizaje.

JUEGO PUEDE SER……

REATIVO

FANTASIOSO

CONSTRUCTIVO

ACTIVO

PASIVO

IMITATIVO

SOLITARIO

CON OTROS

CON AGUA

CON ARENA

CON BALONES

EN UNA CASA

DE MEDICOS

DE INVIERNO

DE VERANO

EXTERIOR

INTERIOR

Pero…¿qué es?

CUALQUIER COSA QUE HAGAN LOS NIÑOS

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DESARROLLO DE LAS TEORÍAS PEDAGÓGICAS_ El proyecto se basa en estas dos teorías que son menos conocidas porque no están tan estudiadas como la de Montessory.

Además, ambas teorías se complementan entre sí enriqueciendo la base teórica proyectual.

01. Jean Piaget

Desarrollo Intelectual

valores/hábitos

espacio

+

02. Lill Peller

Desarrollo emocional

emociones/necesidades

sensación

01. Jean Piaget

Habla de la teoría del desarrollo humano a través del juego. El niño da soluciones basadas en

su experiencia, a lo que su realidad demanda.

Hay dos procesos, el primero proceso de acomodación: Cuando un niño coge un objeto de la

realidad y lo adapta a su particular punto de visión de la realidad, distorsionándolo y adaptándolo

a sus deseos y su previa experiencia.

La extrema forma de la acomodación es la imitación, cuando el comportamiento del niño es

gobernado completamente por un modelo externo.

El niño juega con la imitación para incorporar la realidad a su propio marco conceptual de la

misma.

Ejemplo:

1. Proceso de acomodación:

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2. proceso de imitación: imitan al adulto comiendo con el tenedor y es cuando hacen suyo el

proceso de abstración de su realidad a la auténtica realidad.

02. Lill Peller

Es parte del desarrollo del pensamiento. Sirve al niño para aprender de la experiencia poco a

poco. Habla de cómo el juego le sirve al niño para atender y compensar sus ansiedades y

deficiencias con el fin de obtener satisfacción personal con el menor riesgo o peligro. No sólo

busca explicaciones a su realidad, sino que busca una satisfacción personal en ellas, es decir,

un <<¿qué me aporta esto a mi como individuo?>>

Consiste en un cambio rápido en el pensamiento: de la actividad (ansiosa por descubrir algo) a

la pasividad (la calma y satisfacción por haberlo descubierto).

Ejemplo:

Un niño por el mero hecho de ser pequeño, piensa:

Es Piaget, el que establece los estadíos. Donde explica por etapas en función de la edad, cómo

los niños comprenden el mundo por las acciones que realizan en él. Con estos estadíos,

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complementados con Peller, se establecen las bases proyectuales para el desarrollo

arquitectónico del proyecto en el solar.

Tipos de Juego

Se estudian los estadíos de Piaget. Se componen de fases

1. practice play (0-2y)

Es la etapa en la que el niño establece una relación con su propio cuerpo.

2. symbolic play1 (2-4y)

Etapa en la que el niño establece una relación más cercana con el adulto más cercano a él.

3. symbolic play2 (4-7y)

Etapa en la que el niño establece una relación con el mundo adulto.

En cada una de estas fases se dan diferentes aprendizajes según las actividades a desarrollar.

Por ello, la guardería diferenciará el programa según estas edades, y adaptará cada aula, en

cuestión de materia y diseño, a ese aprendizaje. Esta clasificación viene reflejada en la tabla

siguiente:

Propuesta educativa

ARQUITECTURA SIMPÁTICA: Se plantea una forma inorgánica añadida en secuencia a otras, creando

un sistema que se asemeja a una imagen de crecimiento, inacabado dinámico y natural.

ESTRUCTURA ESPACIAL DEL AULA: COOPERATIVA: Si queremos conseguir que aprendan alumnos

diferentes, debemos de cambiar la estructura de la clase individualista o competitiva (como la

actual) a una cooperativa y participativa, donde los alumnos se ayudan los unos a los otros con

el fin de aprender más y mejor.

FLEXIBILIDAD DE AGRUPAMIENTO EN EL AULA: En un lugar rígido y permanente de las clases, los

grupos se estructuran con distinto tamaño y composición diferente, según los objetos, el tema,

las actividades, los materiales y las diversas situaciones de los alumnos.

CONTACTO VISUAL DEL AULA CON LA NATURALEZA: El niño se encuentra en un entorno de

desasosiego y tranquilidad.

La naturaleza como aislamiento.

La vegetación se relaciona con el proyecto mediante materiales que la reflejan, tanto al interior,

como al exterior, para jugar con la inocencia del niño y hacerle sentir en un entorno cambiante

y tranquilo constantemente.

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05. DESARROLLO PROYECTUAL

Croquis de idea

Se pretende implicar a los niños en el proceso del uso dinámico de la guardería, para que se

fomente en ellos una sensación de propiedad y orgullo de su entorno que se extenderá a la

comunidad global.

Por ello, se seleccionan los árboles o vistas más característicos del entorno para orientar las

aulas buscando esos encuentros y potenciando ese diálogo constante que según Piaget y Peller,

le otorgará al individuo un mejor desarrollo intelectual y emocional.

Para desarrollar esto, se plantea un módulo extensible:

Maqueta de trabajo:

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Esta es una maqueta con los tanteos iniciales del desarrollo del proyecto. Donde se puede

apreciar todo lo mencionado con anterioridad.

En la siguiente maqueta, se aprecia el conjunto global:

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