Guia de Treinamento TopSolid 2008

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Guia de Treinamento TopSolid’Design 2008

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Topsolid CAD Design in Portuguese

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  • Guia de Treinamento TopSolidDesign 2008

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    2008 Missler Software Brasil. Todos os direitos reservados.

    Rua Dr. Diogo de Faria, 1087, Vila Mariana So Paulo. Nenhuma parte deste documento poder ser copiada, armazenada em um sistema capaz de produzir uma cpia, transmitida ou revelada, de qualquer maneira, ou por qualquer processo manual, eltricos, eletrnicos, eletromagnticos, qumicos, visuais ou por qualquer outro processo, sem a autorizao formal por escrito da Missler Software Brasil.

    Missler Software, TopSolidDesign, TopSolidProgress, TopSolidWood, TopSolidCAM, TopSolidMold, TopSolidCastor, TopSolidEletrode, TopSolidPunchCut, TopSolidWire, TopSolidControl, TopSolidPDM so marcas registradas da Missler Software.

    TopSolid uma marca registrada da Missler Software.

    TopSolid o nome do produto da Missler Software.

    O software discutido neste documento fornecido sob uma licena e pode ser usado ou copiado somente de acordo com os termos desta licena.

    Rev. 02.1.0808

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    Apostila de TopSolidDesign 2008

    Software TopSolid 2008 verso Portugus

    Autoria Josiane Barros

    Betoven Gregrio Ricardo Dick

    Projeto Didtico Josiane Barros

    Betoven Gregrio Ricardo Dick

    Projeto Grfico Josiane Barros

    Editorao e Coordenao Josiane Barros

    Betoven Gregrio Ricardo Dick

    Reviso Tcnica Glauber Longo

    Training Center

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    NDICE

    Sobre o TopSolid .................................................................................................................................... 11 Pr-requisitos ......................................................................................................................................... 12 Sobre o curso e manual .......................................................................................................................... 12 O que o software TopSolid? ................................................................................................................ 13 Paramtrico ............................................................................................................................................ 14 Modelamento em slidos e superfcies .................................................................................................. 14 Totalmente associativo ........................................................................................................................... 14 Restries............................................................................................................................................... 14 Conceito do projeto ................................................................................................................................ 14 Relaes Automticas (esboo) ............................................................................................................. 15 Parmetros ............................................................................................................................................. 15 Dimenses ............................................................................................................................................. 15 Exemplos de conceitos de projetos ........................................................................................................ 15 A Interface do TopSolid .......................................................................................................................... 16 Barra de status ....................................................................................................................................... 16 Funes do mouse ................................................................................................................................. 17

    Mais trs usos importantes ................................................................................................................. 17 Funes Gerais ...................................................................................................................................... 18

    Os cones ........................................................................................................................................... 18 Barra de cones Contextual ................................................................................................................ 18 Os botes ........................................................................................................................................... 18 Teclado ............................................................................................................................................... 19 Coordenadas ...................................................................................................................................... 19 O compasso ....................................................................................................................................... 20

    Principais funes .................................................................................................................................. 21 Contornos ............................................................................................................................................... 24

    Contorno simples ................................................................................................................................ 24 Criao a partir das linhas de construo ........................................................................................... 24

    O que significa paramtrico? .................................................................................................................. 25 Sistema de Coordenada ......................................................................................................................... 26

    Observao ........................................................................................................................................ 26 Pontos .................................................................................................................................................... 28

    Usando pontos ................................................................................................................................... 29 Transformao e associatividade ........................................................................................................... 30

    Funes mover e rotacionar ............................................................................................................... 30 Repetir ou duplicar? ............................................................................................................................ 30 Repetir (ou no) qualquer modificao do original? ............................................................................ 30

    Selecionando elementos ........................................................................................................................ 31 O comando contorno .............................................................................................................................. 33 Funes Curvas ..................................................................................................................................... 34

    Contorno ............................................................................................................................................. 34 Linha de Contorno .............................................................................................................................. 34 Linha ................................................................................................................................................... 34 Retngulo ........................................................................................................................................... 35 Crculo ................................................................................................................................................ 35 Eixos ................................................................................................................................................... 36 Offset de Curva................................................................................................................................... 36 Polgono Regular ................................................................................................................................ 36 Espessura ........................................................................................................................................... 37 Curva Padro ..................................................................................................................................... 37 Combinao de arcos ......................................................................................................................... 38 Curva mdia ....................................................................................................................................... 38 Elipse .................................................................................................................................................. 38

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    Espiral/Hlice ...................................................................................................................................... 39 Splines ................................................................................................................................................ 39 C-Spline .............................................................................................................................................. 39

    Restries .............................................................................................................................................. 40 Ligao e Juno ................................................................................................................................... 41

    Modos de traos ................................................................................................................................. 42 Prolongador ........................................................................................................................................ 43

    Dimenses ............................................................................................................................................. 44 Modificando dimenses ...................................................................................................................... 45 Dependncias entre dimenses .......................................................................................................... 45

    Parmetros ............................................................................................................................................. 46 Tipos de contorno ................................................................................................................................... 46

    Contorno ponto a ponto ...................................................................................................................... 46 Contornos por repassagem ................................................................................................................ 46 Contornos mistos (combinao dos mtodos acima) .......................................................................... 46

    Pontos .................................................................................................................................................... 47 Funes Slidos ..................................................................................................................................... 50

    Extruso ............................................................................................................................................. 50 Revoluo ........................................................................................................................................... 51 Tubo ................................................................................................................................................... 51 Bloco .................................................................................................................................................. 52 Cilindro ............................................................................................................................................... 52 Cone ................................................................................................................................................... 52 Esfera ................................................................................................................................................. 52

    Formas Complexas ................................................................................................................................ 53 Ruled .................................................................................................................................................. 53 Swept ................................................................................................................................................. 53

    Controle de elementos, visualizao e nveis ......................................................................................... 54 Seleo Multi-critrio .......................................................................................................................... 54 Controle de elementos ........................................................................................................................ 54 Visualizao ....................................................................................................................................... 56 Nveis ................................................................................................................................................. 57 Barra de Nveis rpido ........................................................................................................................ 58 Gerenciador de nvel .......................................................................................................................... 58

    Operaes .............................................................................................................................................. 59 Furao .............................................................................................................................................. 59 Cavidade ............................................................................................................................................ 60 Elevao ............................................................................................................................................. 60 Limitar ................................................................................................................................................. 60 Subtrao ........................................................................................................................................... 61 Unir ..................................................................................................................................................... 61 Interseco ......................................................................................................................................... 61 Arredondamento ................................................................................................................................. 62 Chanfro ............................................................................................................................................... 62 Desenho (ngulo da Sada) ................................................................................................................ 62 Casca ................................................................................................................................................. 62 Rosca ................................................................................................................................................. 63 Canal .................................................................................................................................................. 63 Propagao de operaes .................................................................................................................. 64

    Criando contornos .................................................................................................................................. 66 Onde esto as funes de contorno? .............................................................................................. 66 O que um contorno? ..................................................................................................................... 66 Trabalhando com contornos ............................................................................................................... 67 Inserindo sobre um contorno .............................................................................................................. 68

    Dimensionando contornos ...................................................................................................................... 69

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    Dimensionamento automtico ............................................................................................................. 69 Tipo de dimenso ............................................................................................................................... 70 Dimenso de controle ......................................................................................................................... 70 Dimenses controladas ...................................................................................................................... 70 Dimenso invlida .............................................................................................................................. 70 Tipo de extremidade ........................................................................................................................... 70 Dimenses especiais .......................................................................................................................... 70 Modificando a dimenso ..................................................................................................................... 71 Quando eu devo usar diferentes tcnicas de contorno? ..................................................................... 71

    Exerccio n1: Eixo .................................................................................................................................. 75 Exerccio n2: Calo de madeira ............................................................................................................. 79 Exerccio n3 : Chapa ............................................................................................................................. 83 Exerccio n4 : Galet ............................................................................................................................... 89 Exerccio n5 : Placa de Fixao ............................................................................................................ 93 Exerccio n6 : Aplicao 1 ..................................................................................................................... 96 Exerccio n7: Manpulo .......................................................................................................................... 97 Exerccio n8 : Aplicao 2 ................................................................................................................... 103 Exerccio n9 : Eixo 2 ............................................................................................................................ 104 Exerccio n10: Bride ............................................................................................................................ 106 Exerccio n11: Chave .......................................................................................................................... 111 Exerccio n12: Aplicao 3 .................................................................................................................. 116 Exerccio n13: Aplicao 4 .................................................................................................................. 117 Exerccio n14: Placas .......................................................................................................................... 118 Exerccio n15: Perfil de chapa ............................................................................................................. 121 Exerccio n16: Forma .......................................................................................................................... 123 Exerccio n17: Tria ............................................................................................................................ 125 Exerccio n18: Montagem do motor pneumtico .................................................................................. 127

    In place (top down) ........................................................................................................................... 128 Montagem (Bottom up) ..................................................................................................................... 128 Hbrido, mistura entre in place design e montagem .......................................................................... 128 Sub montagem do Eixo do piv ........................................................................................................ 129 Montagem principal .......................................................................................................................... 132 Modificao da sub montagem eixo do piv ..................................................................................... 141 Modificao da montagem principal .................................................................................................. 142 Finalizando a montagem ................................................................................................................... 144 Criando a carcaa do motor pneumtico........................................................................................... 145 Criando o detalhamento .................................................................................................................... 151

    Exerccio n19: Montagem Perfurador .................................................................................................. 153 I - Montagem in place ....................................................................................................................... 153 II Montagem por remontagem ........................................................................................................ 157 III Procedimentos da montagem .................................................................................................... 160 IV Detalhamento e lista de materiais .............................................................................................. 161

    Exerccio n20: Componente 3D Pino Guia .......................................................................................... 163 Criando a geometria do componente ................................................................................................ 163 Planejando Permutabilidade ............................................................................................................. 164 Definindo Controles .......................................................................................................................... 164 Salvando o componente modelo ....................................................................................................... 164 Criando o catlogo ............................................................................................................................ 165 Modelando a ferramenta ................................................................................................................... 165 Definindo a ferramenta ..................................................................................................................... 165 Parmetros Auxiliares ....................................................................................................................... 165 Elemento Auxiliar .............................................................................................................................. 165 Definir pontos-chave ......................................................................................................................... 166

    Exerccio n21: Componente 3D Anel ................................................................................................... 167 Definir a geometria. .......................................................................................................................... 167

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    Definir a pea. .................................................................................................................................. 168 Definir controles. ............................................................................................................................... 168 Definir os pontos-chave .................................................................................................................... 168 Modelando a ferramenta ................................................................................................................... 169 Definindo a ferramenta ..................................................................................................................... 169 Salvando o componente modelo ....................................................................................................... 170 Criando o catlogo ............................................................................................................................ 170 Verificar o catlogo ........................................................................................................................... 170 Criar uma imagem do componente ................................................................................................... 171 Inserir o componente ........................................................................................................................ 171

    Formas Complexas .............................................................................................................................. 172 Plano ................................................................................................................................................ 172 Ruled ................................................................................................................................................ 173 Ruled Circular ................................................................................................................................... 173 Loft ................................................................................................................................................... 174 Swept ............................................................................................................................................... 174 Cpula .............................................................................................................................................. 180 3 - 4 Curvas ...................................................................................................................................... 181 Patchwork ......................................................................................................................................... 182 Combinao ..................................................................................................................................... 182 Tangente .......................................................................................................................................... 184 Perpendicular ................................................................................................................................... 184 Copiar Face ...................................................................................................................................... 185 Limitao .......................................................................................................................................... 185 Espessura ......................................................................................................................................... 188 Estender ........................................................................................................................................... 188 Imprimir ............................................................................................................................................ 189 Remover ........................................................................................................................................... 190

    Exerccio n22 : A Garrafa .................................................................................................................... 192

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    Sobre o TopSolid

    O TopSolid um produto CAD moderno que trabalha no ambiente Windows. O TopSolid o produto do centro de uma famlia de solues de software integradas desenvolvidas pela Missler Software que oferece uma soluo mecnica geral global e integrada para ambos projetos e manufatura.

    A famlia de solues inclui:

    Mdulos verticais: TopSolidDesign, TopSolidProgress, TopSolidElectrode, TopSolidWood, TopSolidMold TopSolidCastor.

    Mdulos de manufatura: TopSolidCam, TopSolidPunchCut, TopSolidWire, TopSolidControl, TopSolidWoodCam.

    Mdulos de ERP: TopSolidManufacturing. TopSolidPDM.

    Esses produtos dividem a mesma interface do usurio e banco de dados associativos. Para cada mdulo, a Missler Software oferece um produto com associatividade CAD/CAM real, deste modo evitando a duplicao de informaes transferidas entre os departamentos de engenharia e manufatura.

    um impressionante ganho na produtividade. Para que tudo isso seja possvel, o TopSolid executa um mtodo de projeo usando funes e componentes que j contm a informao necessria para a montagem e a manufatura.

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    Pr-requisitos

    Os participantes devem estar familiarizados com o sistema operacional Microsoft Windows. Deve estar tambm familiarizados com os princpios e prticas associadas com projeto mecnico.

    Sobre o curso e manual

    Este guia de treinamento foi criado para ser utilizado em sala de aula com a orientao de um instrutor experiente em TopSolid. Ele no foi projetado para ser usado de forma indivualizada.

    Os exemplos e estudos dos casos foram desenvolvidos para serem apresentados ao vivo pelo instrutor. Os exerccios em laboratrio do a oportunidade de aplicar e praticar o material que foi abrangido durante a leitura/apresentao ao longo do curso.

    Os exerccios de laboratrio so elaborados para representar tipicamente situaes de projeto e modelagem que so modestos o bastante para serem completados em classe. Voc deve notar que vrios estudantes se desenvolvem em diferentes velocidades, conseqentemente, ns inclumos mais exerccios de laboratrio do que voc pode esperar resolver durante o curso. Isso assegura que nem o mais rpido dos estudantes ir concluir todos os exerccios

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    O que o software TopSolid?

    TopSolid uma ferramenta para desenvolvimento de projetos, baseada em operaes paramtricas de modelamento com slidos e superfcies. Voc pode criar modelos totalmente associativos em 3D, com ou sem restries, utilizando recursos automticos ou definidos pelo usurio a fim de gerar o conceito do projeto.

    Baseado em operaes

    Assim como uma montagem constituda de inmeras peas individuais, um modelo do TopSolid tambm constitudo de inmeros elementos individuais. Estes elementos so chamados operaes.

    Quando voc cria um modelo usando o software TopSolid, voc trabalha com operaes geomtricas inteligentes, fceis de entender como por exemplo elevaes, rebaixos, furaes, raios, chanfros, etc. Conforme as operaes so criadas elas so aplicadas na pea em que estamos trabalhando

    As operaes podem ser classificadas como desenhadas ou aplicadas. Operaes desenhadas: so aquelas operaes baseadas em um perfil em 2D. Geralmente

    este contorno transformado em uma extruso, revoluo ou lofting. Operaes aplicadas: Criada diretamente no modelo slido. Raios e chanfros so exemplos

    deste tipo de funo.

    O TopSolid mostra graficamente a estrutura da operao utilizada em seu modelo em uma janela especial chamada de rvore de criao. A rvore de criao no somente mostra a seqncia em que cada operao foi criada, ela oferece um fcil acesso a todas as informaes fundamentais associadas. Voc ir aprender mais sobre a rvore de criao no decorrer deste curso.

    Para ilustrar o conceito de modelamento baseado em operaes considere a pea ilustrada a seguir:

    Esta pea pode ser visualizada como se fosse uma coleo de diferentes operaes, sendo algumas executadas como se adio de material, elevao retangular, e outras executadas como remoo de material, furo cilndrico.

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    Paramtrico

    As dimenses e as relaes usadas para criar uma operao so capturadas e armazenadas no modelo. Isto no somente permite que voc atinja o seu conceito de projeto, mas tambm permite que voc modifique o modelo de forma mais rpida e fcil.

    Dimenses guias: Estas so as dimenses usadas quando se cria uma operao. Elas incluem as dimenses associadas com a geometria do esboo, assim como aquelas associadas operao propriamente dita. Um simples exemplo disto poderia ser uma operao de elevao cilndrica. O dimetro da elevao controlado pela profundidade com cada crculo que foi extrudado quando a operao foi efetuada.

    Modelamento em slidos e superfcies

    Um modelo em slido o tipo mais completo de modelo geomtrico usado em sistemas de CAD. Ele possui todas as linhas estruturais e superfcie geomtricas necessrias para descrever completamente as bordas e face do modelo. Alm das informaes geomtricas, ele contm uma informao chamada topologia que relaciona a forma como so unidas as diversas geometrias. Um exemplo de topologia poderia ser em que faces (superfcies) se encontram as bordas (curva). Esta inteligncia faz com que operaes tais como arredondamento sejam to simples quanto selecionar uma borda e especificar um raio.

    Totalmente associativo

    Um modelo do TopSolid totalmente associativo aos documentos e aos desenhos que a ele foram relacionados. Mudanas no modelo so refletidas automaticamente nos desenhos e nas montagens associadas

    Restries

    Relacionamentos geomtricos tais como, paralelo, perpendicular, horizontal, vertical, concntrico so apenas algumas das restries suportadas pelo TopSolid. Alm do mais, parmetros como equaes podem ser usados para estabelecer relacionamentos matemticos. Pelo uso de restries e equaes, voc pode garantir que o conceito do projeto tais como furos passantes ou raios iguais sero capturados e mantidos;

    Conceito do projeto

    O conceito do projeto o plano de como o modelo dever se comportar quando for alterado. Por exemplo, se voc desenhar uma elevao com um furo cego nele, o furo deve mover quando a elevao se mover. Da mesma forma, se voc aplicar um furo em uma forma retangular e propag-lo seis vezes de forma eqidistante, o espaamento entre os furos deve mudar automaticamente se voc mudar o nmero de furos para quatro. As tcnicas que voc utiliza para criar o modelo determinaro o tipo de conceito de projeto que voc obteve.

    Para utilizar um modelador paramtrico como o TopSolid de maneira eficiente, voc deve considerar o conceito do projeto antes de iniciar o modelamento.

    Como vimos anteriormente, o conceito do projeto est diretamente ligado a maneira como quer que o seu modelo deva se comportar quando for alterado. A maneira como o projeto criado define como ele poder ser modificado. Alguns fatores contribuem para voc alcanar os conceitos do projeto;

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    Relaes Automticas (esboo)

    Dependendo da maneira como as geometrias so esboadas, podemos criar um relacionamento geomtrico comum entre os objetos (paralelo, horizontal, vertical e perpendicular).

    Parmetros Usado para algebricamente relatar dimenses, eles fornecem um meio externo para forar o

    acontecimento de determinadas mudanas.

    Dimenses

    O modo como um esboo dimensionado trar um impacto sobre o conceito do projeto. Adicione dimenses de modo que reflitam a maneira que gostaria que as mudanas ocorressem.

    Exemplos de conceitos de projetos

    Alguns exemplos de diferentes conceitos em um esboo so mostrados a seguir.

    Um contorno dimensionado desta forma ir manter os furos a uma distncia de 10mm de cada uma das extremidades no importando a alterao que os 30mm de comprimento total da placa sofra.

    As dimenses dadas a partir da linha de base garantem a manuteno dos posicionamentos dos furos relativos a borda esquerda da placa, no importando as alteraes dimensionais aplicadas ao comprimento total da placa

    O dimensionamento em funo da borda e de centro a centro, ir manter a distncia entre os centros do furo e permitiro a mudana do modo.

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    A Interface do TopSolid

    Barra de status

    Fornece a regenerao e permite que o usurio ajuste rapidamente os nveis, cores, tolerncias grficas e etc.

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    Funes do mouse

    As diferentes funes so associadas com os trs botes do mouse.

    Boto Esquerdo (BE): Seleo de qualquer funo dos menus Seleo de um elemento (seleo dinmica) ou criao de

    um ponto

    Boto do Meio - Scroll (BM): Criao de pontos no plano atual quando clicado (avanado) Zoom dinmico utilizando o Scroll Pan dinmico enquanto pressionado

    Boto Direito (BD): A primeira opo do comando atual aceito quando o boto

    direito utilizado. Ou o menu contextual do comando atual exibido enquanto

    manter pressionado.

    Mais trs usos importantes

    1. Interseco de 2 itens: Para obter a interseco de dois itens mantenha BE pressionado na rea grfica longe da rea da interseco e ento mova sobre a interseco e solte BE; - O tamanho do quadrado pode ser mudado usando as teclas + e do teclado.

    2. Seleo rotativa de itens: Quando o mouse movido sobre um item, o item mais prximo destacado automaticamente se este no for o item desejado, mantenha BE pressionado e utilize BD permitindo a seleo rotativa atravs dos itens na posio atual. Quando o item correto for destacado solte o BE do mouse.

    3. O BM tem uma propriedade mais distinta na qual enquanto desenhar linhas pela instncia ele criar sempre um NOVO ponto mesmo se voc clicar sobre um existente

    1 Aqui ns desenhamos 2 linhas separadas que se juntam em um ponto. Todas feitas com o BE

    Se ns movermos um ponto comum, ento ns veremos ambas as linhas alteradas permanecerem juntas.

    2 Aqui ns desenhamos 2 linhas separadas que se juntam em um ponto, porm a segunda linha foi desenhada com BM.

    Se ns movermos o ponto comum ns veremos que duas linhas so de fato separadas e podem ser movidas independentemente.

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    Funes Gerais

    Os cones

    Existem dois tipos de cones no Topsolid, cones simples e cones com opes.

    Os cones simples executam a funo com um clique simples com BE.

    O cone com opes usando BE no cone seleciona o comando como mostra acima.

    Se voc usar BE a opo selecionada se torna a opo padro para a prxima vez que voc usar esta funo

    Se voc usar BD a opo padro no muda

    Barra de cones Contextual

    A maioria das funes so agrupadas juntas no contexto usando a barra de contexto (a barra vertical de cones localizados esquerda da tela) Selecionando um cone ir modificar as funes exibidas na barra de funes (barra horizontal de cones localizada abaixo da barra do menu de edio), e em alguns casos os menus so mudados tambm quando voc modifica o contexto atual.

    Os botes

    Caixa de entrada de valores, quando o TopSolid precisa entrar com os valores do usurio, ser exibida uma caixa vazia. Neste caso, a entrada de dados feita diretamente via teclado

    Os botes sem menus

    Este permite trocar entre vrias opes. Por exemplo, para desenhar vrios crculos padronizados Dimetro selecionado. Um clique no boto para trocar o comando para Raio.

    Alguns permitem a seleo das opes de um menu. Por exemplo, a Transformao possui uma caixa mostrando as outras opes disponveis como mostra aqui:

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    Teclado

    O BE pressionado junto ao Control permite a rotao dinmica, ao Shift permite o pan dinmico e ambas as teclas permitem o zoom dinmico.

    As teclas de funo no TopSolid tem as seguintes utilidades: assim como as funes normais do windows.

    Atalho Funo F1 Ajuda on line F2 Informao do elemento indicado pelo cursor do mouse F3 Zoom dinmico F4 Translao dinmica F5 Rotao dinmica /X F6 Rotao dinmica /Y F7 Rotao dinmica /Z F8 Perfil dinmico F9 Rotao esfrica F10 F11 Reorganizao das janelas flutuantes F12 Abre / fecha janelas flutuantes Tab Comuta de um campo para outro ENTER Atalho para o ponto de origem 0,0,0 Esc Aborta a funo atual

    Atalhos definidos pelo usurio podem ser criados utilizando o menu Ferramentas, Opes.

    Coordenadas

    Coordenada cartesiana: define coordenadas de que os valores so absolutos do sistema de coordenada de origem ativo (X, Y, Z). Vrgulas separam os valores, o valor de Z opcional.

    Ex: 12,45,21

    Coordenada polar: define comprimento de coordenadas polares no plano XY, ngulo e uma altura em Z (comprimento; ngulo, z). A altura Z opcional.

    Ex: 20;45,5

    Coordenada esfrica: define o comprimento de coordenadas esfricas no plano XY, ngulo em XY e ento o ngulo em YZ vista da direo atual (Comprimento; ngulo1; ngulo2).

    Ex: 5;45;30

    Coordenada relativa: define coordenadas relativas do ponto anterior especificando as coordenadas antecipadas com o smbolo &.

    Ex: &10,10,10

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    O compasso

    Um compasso que permite a mudana na vista de orientao est disponvel em cada vista. Em sua posio padro, ele representa o sistema de coordenada atual de orientao.

    Cada parte do compasso permite que voc faa aes dinmicas das vistas ao longo da direo, rotao centralizada, rotao em torno dos eixos, translaes.

    Em sua posio padro, o compasso mostra a orientao da grade atual.

    Ele utilizado para manipular a vista. Ele possui partes sensveis, cada parte que permita aes a serem executadas: i.e. orientao ao longo de uma direo, rotaes centralizadas, rotaes ao longo dos eixos, translaes.

    Transformao

    rea(s) para clicar

    Deslocamento da vista

    (Panormica)

    Rotao esfrica

    Rotao ao longo de um eixo

    Rotao em torno de X Rotao em torno de Y Rotao em torno de Z

    Modificao de uma

    orientao da vista

    Vista ao longo de X (Lateral)

    Vista ao longo de Y (Frontal)

    Vista ao longo de Z (Topo)

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    O compasso pode ser posicionado onde quiser na vista ou preso a um elemento do documento movimentando seu ponto de centro.

    Prendendo o compasso a um elemento permite que o usurio: manipule a vista de acordo com a nova orientao do compasso: rotaes ao longo dos eixos ligados crie uma grade na ligao (acessado via menu do contexto sensvel, BD) crie uma grade atual na ligao (acessado via menu do contexto sensvel, BD)

    Uma grade simblica representando a grade atual mantida na posio padro do compasso se ele for movido (se enganchando ou ficar livre na vista).

    Quando o compasso tiver sido movido, ele deve ser movido de volta para sua posio inferior esquerda da tela e vice versa, por duplo clique.

    O compasso pode ser temporariamente ocultado atravs do seu menu contextual sensvel. Use o menu contextual sensvel da grade padro para faz-lo reaparecer.

    Quando o compasso no aparece na vista (se ele tiver sido preso a um elemento que tiver passado for a da vista), ele deve ser recuperado clicando na grade padro.

    Principais funes

    Novo Documento:

    Existem no TopSolid, duas grandes famlias de documentos; os .TOP para a concepo 3D e os .DFT para a 2D. Para cada uma dessas famlias, o TopSolid props um conjunto de modelos padro. (Sem modelo, 1 Sistema de coordenada, 3 Sistemas de coordenadas, A4, A3). possvel criar seus prprios modelos, basta salvar o modelo em .TOP ou .DFT dentro do diretrio CONFIG\TEMPLATE\.

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    Abrir um documento existente:

    O TopSolid abre arquivos .top e .dft que so os padres mas tambm os arquivos de interface: STEP, IGES, DXF, DWG, Parasolid, ACIS, VDA, Solid Works, Solid Edge as interfaces nativas: CATIA e ProEngeneer so igualmente disponveis na opo abrir.

    Nota: Novo cria um novo documento. O boto Configurar ativado dependendo do tipo da interface do diretrio do arquivo utilizado.

    Salvar ou Salvar como (se o arquivo ainda no possui nome).

    Os arquivos modelados so registrados em .top e os arquivos 2D em .dft. Dentro da barra de ttulos, se o nome do arquivo estiver com um * possvel modificar o desenho

    mas ele no ser salvo at o momento.Possibilidade de salvar em VRML (para importaes pela WEB), STEP, IGES, DWG, DXF

    Imprimir:

    Esta funo permite fazer a impresso do seu modelo tanto em 2D ou 3D renderizado ou no.

    Impresso da rea grfica da tela.

    Impresso da janela selecionada com BE.

    Impresso com as dimenses do papel com uma escala escolhida.

    Desfazer global:

    Desfaz todas as aes realizadas com a funo atual mas no sai, para sair da funo utilize a tecla ESC.

    Desfazer:

    Desfaz a ao anterior com a funo atual.

    Excluir elemento:

    Exclui os elementos selecionados. A opo TODOS OS ELEMENTOS permite, aps a confirmao, excluir o documento atual.

    Extrair elemento:

    Esta funo permite extrair um elemento (ponto, linha) ou uma operao (furao, unio). O elemento ou a operao ser excludo, mas os elementos concebidos para sua criao so conservados. Exemplo:

    Ponto a extrair

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    Inserir elemento:

    Esta funo permite inserir um elemento (ponto, linha, crculo...).

    Modificar elemento:

    Esta funo permite modificar um elemento ou uma operao (contorno, raio, ponto, transformao).

    Mover pais:

    Movimenta um elemento e seus elementos de construo se os elementos no forem completamente restringidos, o TopSolid mostrar dinamicamente as possveis posies.

    Contorno:

    Cria contornos sobre linhas de esboo existentes, ou na grade do sistema de coordenada ativo, contornos fechados so automaticamente criados quando o ponto inicial selecionado novamente.

    Criar contorno por esboo:

    As linhas de esboo so criadas com relao aos pontos ou elementos, as caixas de opes permitem a mudana dos ngulos etc.

    Criar formas por extruso:

    Esta funo permite gerar s elementos em superfcie ou slido por extruso de um perfil. Um perfil aberto gera uma superfcie e um perfil fechado gera um slido.

    Ponto a inserir

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    Criao de peas revolucionadas:

    Esta funo permite gerar de elementos em superfcie ou slidos atravs de uma rotao em torno de um eixo.

    Contornos

    Existem dois modos de desenhar contornos, uma clicando ponto a ponto ou alternativamente traando sobre uma construo geomtrica.

    Contorno simples

    Para definir o contorno usando pontos, linhas so esboadas definindo os pontos relevantes da pea. As dimenses / ngulos atuais da forma so definidos pelo dimensoamento. Uma vez que a forma tiver sido desenhada voc pode usar Modificar para mudar as condies de um vrtice (chanfro, arredondamento ou nenhum) ou entre dois pontos voc pode mudar o tipo de ligao (linha, arco, tangente) Dependendo se voc selecionou prximo a uma extremidade ou no meio de um lado.

    Criao a partir das linhas de construo

    Para definir o contorno, o usurio utiliza elementos bsicos de esboo (linhas, crculos, etc.). As dimenses do contorno dependem das dimenses e posies das linhas de esboo.

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    O que significa paramtrico?

    O modelamento paramtrico permite ligar a parte automaticamente geometria bsica da qual ele foi criado, ento as mudanas podem ser atualizadas automaticamente atravs do processo de design. Um exemplo simples como segue. Em um sistema tradicional de cad, quando o operador cria um ponto na interseco de duas linhas, o ponto criado, mas se uma das linhas for movidas depois, o ponto no mover automaticamente com ele. Em um sistema paramtrico, quando o operador cria um ponto na interseco de duas linhas ele armazena esta operao, ento se uma das linhas moverem depois, o ponto atualizado automaticamente para assumir o novo ponto de interseco.

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    Sistema de Coordenada

    Um sistema de coordenada permite a criao de um plano de trabalho para a construo dos elementos. Quando ns iniciamos um novo documento (associativo 3 SisCoord mm) existem trs sistemas de coordenada, o absoluto XY e os sistemas de coordenada XZ e YZ. Para mudar ou criar um sistema de coordenada, selecione na barra de edio a funo Sistema de

    coordenada atual ento selecione uma face ou um sistema de coordenada. No exemplo, necessrio selecionar a face amarela.

    Vrias formas de sistema de coordenada so disponveis e essas podem ser acessadas da barra de ferramentas do sistema de coordenada.

    Observao

    Este cone permitir que voc ajuste qualquer sistema de coordenada como atual ou ativar um. Este cone exibe a barra de ferramentas do sistema de coordenada e permite que o usurio crie um novo sistema de coordenada. Se usado sozinho, o sistema de coordenada criado NO se tornar automaticamente atual, entretanto se voc utilizar primeiramente , o sistema de coordenada resultante IR automaticamente se tornar atual. O sistema de coordenada atual (ou ativo) desenhado em uma linha mais grossa.

    Os sistemas de coordenada mais usados so:

    Sistema de coordenada no ponto

    Sistema de coordenada em 3 pontos

    Sistema de coordenada na curva

    Sistema de coordenada na curva e ponto

    Sistema de coordenada na face e ponto

    Sistema de coordenada na face restringido

    Duplicar sistema de coordenada

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    Exemplos de seu uso:

    Sistema de coordenada no ponto: Constri um sistema de coordenada posicionado em um ponto, pegando a orientao do sistema de coordenada atual.

    Sistema de coordenada na curva e ponto: Permite que voc crie um sistema de coordenada baseada em uma curva e ponto. A curva define a orientao do sistema de coordenada (XY normal em relao curva), o ponto define sua posio.

    Sistema de coordenada na face restringido: Cria um sistema de coordenada posicionado em uma face com relao s arestas ou faces prximas. O boto DINMICO permite procurar por estas ou laterais prximas usadas.

    Nota: Muito simples como as duas dimenses permitem facilmente que o sistema de coordenada seja movido depois.

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    Sistema de coordenada duplicado: Cria uma cpia de um sistema de coordenada aplicando uma transformao, translao, rotao, etc.

    Pontos

    Pontos so elementos que incluem uma posio distinta. Eles so mantidos durante o modo de design associativo. Os pontos so utilizados para juntar dimenses, impor restries dimensoais e posicionais. Diferente do modo design livre e modo curvas no associativas, os pontos so excludos imediatamente assim que a funo for alterada, j que eles no podem restringir um elemento.

    A criao de pontos no TopSolid realizada de vrios modos: Primeiro de todos, durante a construo de curvas b-splines, o usurio realmente vai traando os pontos sem cri-las. Esses pontos compreendem, por exemplo, o centro de um crculo que est posicionado na grade, uma linha que ligada no final de uma curva existente, etc. O outro mtodo usar uma funo especfica para a criao do ponto, escolhendo o menu Ferramentas, Pontos ou a barra de ferramentas de pontos.

    Os sistemas de pontos mais usados so:

    Ponto de interseco: ponto na interseco de 2 curvas.

    Ponto mdio: um ponto criado entre outros 2 pontos.

    Ponto chave central: um ponto no meio de um elemento. (linhas ou crculos).

    Ponto na curva: cria um ponto unido a uma curva.

    Ponto de baricentro: um ponto no centro da gravidade.

    Duplicar ponto: um ponto duplicado que transladado do original.

    Eixo-curva/plano-face ponto de interseco: O ponto de interseco entre um eixo/curva e um plano/face permite que voc crie um ponto de interseco entre uma curva ou um eixo em uma face ou plano.

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    Usando pontos

    Ponto de interseco: cria um ponto de interseco entre curvas.

    Ponto mdio e ponto chave central: cria um ponto de centro dos arcos e ento o ponto mdio entre os dois pontos centrais.

    Ponto na curva: cria um ponto na aresta superior do cilindro.

    possvel combinar as estruturas com pontos nas estruturas com cones mostrando um ponto vermelho. Por exemplo, no seguinte caso, uma estrutura na face e um ponto sero criados, e o ponto ir corresponder a um ponto mdio entre outros 2 pontos (que so atualmente os pontos de centro dos 2 crculos).

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    Transformao e associatividade

    Uma pea ou elemento pode ser transformado ou movido de um lugar para outro. Ou ele pode ser duplicado (uma vez ou vrias). A maioria das propagaes comuns so translao e rotao, mas pode ser simtrico, simetria dupla, retangular, etc... A questo importante com relao associatividade do mecanismo : o que acontece com os pais quando uma propagao aplicada?

    Existem vrias opes para o usurio escolher dela e a escolha correta depender do efeito desejado.

    Funes mover e rotacionar

    Essas 2 funes aplicam a translao e a rotao dos pais do elemento selecionado. O elemento inteiro ser afetado. Para elementos como linhas ou crculos e formas simples tero um pequeno impacto. Mas se uma parte que voc est aplicando uma funo mover ou rotacionar tiver outras partes baseadas dele, o resultado tambm ser aplicado para essas partes, podendo no dar o efeito desejado.

    Repetir ou duplicar?

    Quando aplicamos uma propagao, pode ser til se o nmero de elementos resultantes era para ser um parmetro, e ento ser mudado depois. A funo Editar, Repetir permite isso, entretanto, a funo Editar, Duplicar no o faz (mas ele menos complexo em termos de associatividade). O principal efeito da funo Repetir criar um elemento do nvel superior a outras cpias, e as cpias em si so de fato consideradas completamente novos elementos. Por exemplo, voc pode ter detectado um elemento dentro da repetio para acess-lo.

    Repetir (ou no) qualquer modificao do original?

    Os elementos duplicados ou repetidos podem ser permitidos para seguir qualquer nova operao (chanfro, furos,...) aplicados no original. Ele deve ser ajustado pelo usurio. Pelo padro, as operaes subseqentes para a original sero aplicadas nos elementos duplicados ou repetidos tambm.

    Ligado ou cpias independentes?

    Se voc quiser simplesmente copiar um elemento sem qualquer ligao, volte ao original, utilize Copiar sem opo de referncia. Este tem o efeito de quebrar a associatividade entre a original e suas cpias.

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    Selecionando elementos

    A maioria das funes requer que voc selecione elementos. Por exemplo, para criar um chanfro, voc precisa selecionar arestas ou faces para quebrar.

    Selecionando um elemento

    Simplesmente clique no elemento que voc quer selecionar. Observe que os itens mudam de cor para vermelho quando o cursor passa sobre eles. Voc pode ajustar as opes de seleo clicando com BE sobre XYZ na barra de status.

    Selecionando por janela

    Na rea de trabalho, arraste um retngulo de seleo pressionando BE e arrastando o cursor atravs da rea retangular. Os elementos que esto completamente dentro do retngulo so selecionados.

    Selecionando elementos ocultos

    s vezes o item que voc queira est atrs ou oculto por um outro elemento. 1- Mantenha BE quando voc quiser fazer a seleo. 2- Clique com BD para destacar em vermelho os elementos ocultos que voc queira selecionar. Solte BE para confirmar sua seleo.

    Mudando a seleo

    Clique novamente sobre um item para cancel-lo antes da validao.

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    Selecionando mltiplos elementos

    Para selecionar mais de 1 elemento, clique sobre o cone de seleo e selecione elemento por elemento com BE, arraste uma janela de seleo com BM. Em outros casos, use cones de critrio para selecionar pelo tipo do elemento, todos, por tipo, por cor, por nvel... Para usurios avanados, use as operaes Booleanas para combinar selees, ex: selecionar todas as linhas vermelhas, todos os elementos exceto as do nvel 1.

    Selecionando pela rvore de construo

    Voc pode selecionar peas, operaes, contornos, sistemas de coordenada no modelo clicando sobre seus nomes na rvore de construo.

    Detectando um elemento

    Pode ser muito til selecionar um elemento que esteja includo em um grupo ou em um componente. Use o cone de deteco para selecionar um elemento dentro de um grupo de elementos.

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    O comando contorno

    A funo do contorno usada para desenhar peas compostas principalmente de linhas e crculos. Esta linha uma nica entidade dos segmentos que so conectados a um outro e no so uma justaposio das entidades 2D (linhas, crculos, etc.).

    O conceito de criao de contornos (a geometria da pea a ser criada) uma etapa essencial para modelar a pea em 3D.

    Esta funo verstil pode ser usada para desenhar a maioria de peas. Conseqentemente, importante ter um comando forte desta ferramenta geomtrica. Esta funo pode ser suplementada com as funes tcnicas afim simplificar substancialmente o desenho.

    H diversas maneiras de modelar as peas:

    Primeiro mtodo: Uma vez o contorno simplificado da geometria do produto desenhado, as ferramentas do CAD (furao, canais, chaparia, deformao, etc.) podem ser usadas para trabalhar a pea como ferramenta de remoo ou adico dos materiais para obter o resultado esperado.

    Segundo mtodo: A pea modelada por um contorno preciso da geometria da pea e ento usando o comando Extrudar.

    Ambas as solues so eficazes, oferecendo algumas vantagens e desvantagens.

    A finalidade das operaes simplificar significativamente o desenho inicial e otimizar o modelamento em especial para as operaes de usinagem que esto integradas ao TopSolidCam e TopSolid' WoodCAM.

    Por exemplo, fazer uma dobra requer um caminho e uma ferramenta, quando furar requisitar um dimetro, uma profundidade e o centro da broca.

    Criar as linhas da geometria significa que as peas complexas podem ser modeladas mais rapidamente e que as restries podem ser aplicadas s dimenses de acordo com as exigncias de usurio.

    Canal com 55 offset, 25x9 Desenho de um contorno que abrange a pea a ser criada

    chanfro 10x45

    Desenho do contorno final da pea

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    Funes Curvas

    Contorno

    cone: Menu: Curva | Contorno

    O contorno, ou esboo, uma das funes mais importantes na aplicao de modelamento.

    Pode ser usado para criar diferentes tipos de linha:

    Contornos por pontos: O caminho dos pontos definem a forma do contorno Contornos por esboo: O contorno composto de elementos 2D (linhas, arcos, combinao de arcos, etc.) Contornos mistos: combinao dos dois elementos acima

    Linha de Contorno

    cone : Menu: Curva | Linha de contorno

    Linha

    cone: Menu: Curva | Linha

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    Retngulo

    cone: Menu: Curva | Retngulo

    Crculo

    cone: Menu: Curva | Crculo

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    Eixos

    cone: Menu: Curva | Eixos

    Offset de Curva

    cone: Menu: Curva | Offset de curva

    Polgono Regular

    cone: Menu: Curva | Outras curvas/Polgono regular

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    Espessura

    cone: Menu: Curva | Espessura

    Curva Padro

    cone: Menu: Curva | Outras curvas/ Curvas Padro

    Criao de perfis atravs de curvas padro.

    Nota: voc pode criar seus prprios perfis de curvas padro

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    Combinao de arcos

    cone: Menu: Curva | Outras curvas/Combinao de arcos

    Curva mdia

    cone: Menu: Curva | Outras curvas | Curva mdia

    Cria a curva media entre duas curvas (feita por linhas e arcos).

    Elipse

    cone: Menu: Curva | Outras curvas | Elipse

    Ponto central e Passando pelo ponto 2 Focos e passando pelo ponto

    1

    2

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    Espiral/Hlice

    cone: Menu: Curva | Outras curvas | Espiral | hlice

    Cria a espiral gerenciada por dimetro/raio, dois passos e ngulo com direo esquerda e direita. Veja ao lado dois exemplos:

    Splines

    cone: Menu: Curva | Splines

    Cria splines por diferentes tipos de pontos de criao.

    C-Spline

    cone: Menu: Curva | Outras curvas | C-spline

    Cria uma C-spline atravs dos pontos que voc define. Esta curva feita somente de linhas e arcos.

    Voc pode escolher o tipo de vrtice de cada curva.

    Vista de topo Vista de topo

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    Restries

    O contorno uma funo usada para desenhar um contorno ponto por ponto. O TopSolid'Design automaticamente aplica as restries geomtricas a fim de congelar a geometria do desenho.

    Existem vrios tipos de restries. O software cria somente o alinhamento (horizontal ou vertical) e automaticamente a restrio de perpendicularidade. Entretanto, as restries podem ser apagadas ou adicionadas manualmente usando o menu Ferramentas\Restries.

    Nota: As restries podem ser identificadas pelos seguintes smbolos.

    Ao criar um contorno, os valores numricos nas extremidades determinam:

    As coordenadas relativas em relao ao ponto precedente. O ngulo com o eixo horizontal. O comprimento do segmento. Quando o cursor alinhado horizontalmente ou verticalmente com um ponto, a curva e modificada

    e propondo aplicar uma restrio. (fig. 1)

    Se o contorno for alinhado verticalmente ou horizontalmente com outro ponto no mesmo contorno, a restrio automtica, simbolizada por uma linha cinza. (fig2)

    fig 1 fig 2

    Movendo o ponto superior direito

    Apagando as duas restries de alinhamento

    A restrio de simetria aplicada usando a funo modificar elemento na dimenso.

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    Ligao e Juno

    Ao criar o contorno, a ligao e juno so opes que podem ser usadas se a pea a ser modelada for composta de diferentes entidades (linhas e arcos).

    Conexes entre dois pontos de um desenho so chamadas ligaes.

    A distino feita entre linhas e intersees quando um contorno desenhado usando uma entidade 2D.

    Conexes entre duas ligaes so chamadas junes.

    Este tipo de conexo pode ser adicionado subseqentemente usando o menu Curva | Chanfro ou Curva | arredondamento.

    Uma vez que o desenho terminado, estas opes so modificadas usando a funo Modificar elemento.

    Voc pode escolher editar a ligao ou junt-la ao contorno dependendo do local selecionado.

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    Modos de traos

    Ao criar um contorno usando entidades 2D, as diferentes modos podem ser usadas para diminuir o nmero de cliques no mouse.

    NO SEGMENTO

    Este o modo padro. Click sobre cada elemento que voc quer usar no esboo. Todos os segmentos intermedirios devem ser selecionados, mesmo para as linhas compostas feita de diversos segmentos, arcos ou curvas.

    COMPOSTO

    Se o modo curva composto for selecionado, o segmento designado usado como o ponto de partida da curva composto. Selecione o segmento que corresponde ao esboo e o sistema pergunta o fim do segmento.

    Voc pode ento continuar desenhando o contorno em outros esboos ou pontos

    LIGAO AUTOMTICA

    As curvas compostos no so necessrias para este modo. Se voc utilizar uma srie de entidades 2D, este modo pode ser usado para criar um contorno que passa atravs das diferentes entidades apenas com alguns cliques, garantindo que a ligao entre as entidades esteja correta.

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    Prolongador

    As opes avanadas incluem a opo do PROLONGADOR, que usada para criar automaticamente as dimenses angulares quando criado o contorno

    Sem prolongador: a prxima linha no contorno no usar o prolongador e talvez em todo o ngulo para a linha anterior.

    Prolongador incremental: a prxima linha no contorno ser construda com um passo angular relativo linha anterior.

    Prolongador absoluto: a prxima linha no contorno ser construda com um passo angular relativo aos eixos da coordenada atual.

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    Dimenses

    A etapa final na construo de um contorno consiste em definir as dimenses usando os comandos de dimenso e de restrio.

    Os pontos que no esto dimensionados ou restringidos esto livres e podem ser movidos na coordenada em que foram criados. Um contorno mal dimensionado pode fcilmente ser deformado se o usurio no o verificar e definir as dimenses necessrias.

    O problema compreender como os contornos esto corretamente dimensionados. Tambm muitas dimenses aplicaro muitas restries ao desenho, quando as dimenses so

    insuficientes resultaro em desenhos incorretos. Dimenses podem ser aplicadas aos contornos abaixo em diferentes maneiras.

    A cor das dimenses muda dependendo da ordem em que elas so criadas.

    Dimenses ativas: (verde) podem ser modificadas e alteram o contorno. Dimenses passivas: (amarelo) no podem ser modificadas e so o resultado de restries

    adicionais. So desativados automaticamente pelo software para impedir conflitos.

    Em casos simples, o software cria automaticamente dimenses passivas. Em casos mais complexos muitos contm um excesso de dimenses ativas e aplicam conseqentemente muitas restries ao contorno.

    O papel desta funo impor dimenses. Conseqentemente, no devem ser apagados, uma vez que as dimenses do contorno estiverem corretas.

    Para aplicar uma dimenso, selecione simplesmente os pontos ou as linhas correspondentes. As extremidades das setas mudam, dependendo se as dimenses esto aplicadas s linhas ou aos

    pontos.

    No modo LIVRE, um dos trs modos acima pode ser selecionado, dependendo da posio do cursor. Para aplicar dimenses a um ngulo, selecione duas linhas. Um dos quatro casos abaixo obtido, dependendo da posio do cursor ao validar.

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    Modificando dimenses

    O software possui dois comandos para modificaes:

    Modificao de elementos Editar | Modificar elemento. Modificao dos parmetros Parmetro | Modificar.

    A funo deve ser selecionada de acordo com o elemento a ser modificado, lembrando que as funes no podem ser usadas para modificar os mesmos elementos.

    Use o comando para modificar parmetros. Este comando modifica valores numricos, tais como o valor de um dimetro de furo. Use o comando para modificar uma opo ou uma caracterstica fsica de um elemento. Esta funo pode ser usada para mudar o tipo de furo, para alternar entre uma linha e um arco ou editar uma operao.

    Dependncias entre dimenses

    Cada dimenso independente. Somente os valores da dimenso selecionada modificada.

    A dimenso a ser mudado indicada por uma seleo em vermelho. No existe nenhuma ligao entre as dimenses e todas podem ser modificadas independentemente.

    As dependncias podem ser criadas entre as dimenses, neste caso modificando uma dimenso sero alteradas tambm as demais dimenses ligadas.

    O comando Parmetro | Fundir usado para fazer duas dimenses idnticas. Selecione a dimenso de referncia a ser aplicada e a dimenso a ser modificado.

    Uma seleo em vermelho usada para verificar as dimenses para ser alterada.

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    Parmetros

    As noes das dependncias descritas acima no so o bastante para o projeto eficaz. Por exemplo, como pode a espessura de uma base ser feita a metade de um painel?

    Os parmetros so usados e responde a esta pergunta. Se o termo th for a espessura do painel, ento o termo th/2 a espessura da base.

    Os parmetros so criados usando o comando Parmetro | Criar. Selecione a unidade, o valor e o nome. A unidade por padro comprimento em milmetros. Os parmetros podem tambm ser criados para ngulos, nmeros, volumes, etc.

    Use o comando para aplicar um parmetro a uma dimenso. Ento informe o nome do parmetro em SUBSTITUIR PARMETRO na clula usando a opo SUBSTITUIR.

    Tipos de contorno

    As noes explicadas acima so as opes do comando contorno. Os seguintes mtodos de esboo podem ser usados, dependendo da pea a ser modelada.

    O mesmo mtodo no usado para desenhar um armrio ou o p de uma mesa.

    Contorno ponto a ponto

    O desenho do contorno definido pelos diferentes caminhos do ponto e as dimenses so usadas para o tamanho da pea.

    Contornos por repassagem

    Os contornos por repassagem so construdos usando uma geometria existente (linhas, arcos, esboos, etc.) e criando a forma correspondente.

    Contornos mistos (combinao dos mtodos acima)

    Os dois mtodos precedentes podem ser combinados em um nico contorno.

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    Pontos

    Alguns comandos utilizam pontos (ponto central do crculo, ponto de inicio), e voc precisa cri-los se no existirem. O menu Ferramentas | Pontos inclui uma lista dos pontos geomtricos que podem ser usados para criar os pontos.

    Voc pode criar pontos de duas maneiras:

    Crie o ponto antes de usar uma funo. Abra o menu Ferramentas | Pontos, ento selecione um ponto da lista. Voc tambm pode clicar sobre o cone e seleciona um ponto da lista de pontos especiais.

    Esta barra de cone combina a lista dos pontos em Ferramentas | Pontos do menu abaixo. Quando o comando pede um ponto, voc pode usar atalho para criar o ponto e ento recomear o uso da funo.

    Tipos de pontos:

    Voc pode combinar diversas criaes de pontos. Por exemplo, criar o ponto mdio de dois pontos centrais.

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    Exemplos de utilizao dos pontos

    Obs: Ponto original Ponto criado

    Ponto Cartesiano: so usados para criar pontos usando as trs coordenadas de X Y Z da referncia atual. Somente as dimenses X e Y aparecem na tela.

    Ponto Equivalente: usado para criar os pontos que so deslocados de um ponto de referncia. Os pontos podem ser deslocados em um sentido diferente dos eixos da referncia.

    Ponto mdio: usado para criar um ponto no meio de dois pontos.

    Ponto chave central: usado para criar um ponto no centro de um elemento (curva, aresta, etc.). Selecionando uma linha quando criar um ponto central selecionado o meio da linha.

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    Ponto de interseco entre curva-curva: usado para criar um ponto da interseo entre duas curvas ou arestas. Este tipo de ponto pode ser recuperado pressionando e prendendo a tecla do mouse do boto esquerdo.

    Ponto na curva: usado para criar um ponto em uma curva. (5 tipos de posio - selecionando, inicio, meio, fim, restringido). Os diferentes tipos de comprimento podem ser processados no modo restringido.

    Todos os pontos acima permanecem associados com seu ponto de origem quando criados.

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    Funes Slidos

    Extruso

    cone: Menu: Forma | Extruso

    Este comando usado para criar superfcie ou elemento com volume pela extruso de um contorno ou uma face.

    O contorno pode ser aberto ou fechado. Os contornos abertos produzem superfcies, quando os contornos esto fechados criam slidos.

    Formas extrudadas podem ser feitas usando as opes avanadas : Impondo um sentido da extruso. (selecione um eixo) Com um offset da curva de extruso (para cima ou para baixo). Automaticamente dando um ngulo de sada para todas as faces do slido.

    H dois modos de extruso: O modo ALTURA, descrito acima, em que o usurio informa um valor, O modo PARA e PLANO, em que a forma limitada por um plano ou por uma face que define a altura da extruso.

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    Revoluo

    cone: Menu: Forma | Revoluo

    Este comando usado para criar uma superfcie ou slido pela revoluo de um contorno em torno de um eixo.

    Tubo

    cone: Menu: Forma | Tubo

    usado para criar uma forma atravs de uma seo ao longo de uma curva da guia. Existem diferentes modos disponveis:

    O modo NAS CURVAS usa a curva desenhada pelo usurio,

    Os modos da FORMA DE LINHA e FORMA DE TUBO para formas circulares.

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    Bloco

    cone: Menu: Forma | Bloco

    usado para criar blocos usando um ponto do alinhamento e os trs comprimentos. Os blocos podem ser criados para abranger uma forma complexa, com ou sem margens, a fim de criar um modelo conservando o bruto.

    Cilindro

    cone: Menu: Forma | Cilindro

    usado para criar formas cilndricas, voc pode criar usando dois pontos ou um comprimento e direo.

    Cone

    cone: Menu: Forma | Outras formas | Cone

    Usado para criar dois tipos de cone: APONTADO ou TRUNCADO

    Esfera

    cone: Menu: Forma | Outras formas | Esfera

    Usado para criar esferas. O raio ou o dimetro podem ser ajustados.

    Diferentes margens podem ser aplicadas em

    cada face.

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    Formas Complexas

    Ruled

    cone: Menu: Forma | Outras formas | Ruled

    Usado para criar uma superfcie ou um slido entre duas curvas ou uma curva e um ponto.

    Swept

    cone: Menu: Forma | Outras formas | Swept

    Similar ao comando de tubo, o comando Swept oferece mais opes, especialmente no que diz respeito escolha das sees e das curvas da guia (seleo de diversas sees e curvas guia, o swept verifica a seo com relao a curva guia).

    Todos os tipos de superfcies complexas podem ser criados usando estes trs modos.

    Forma ruled no contorno e ponto

    Forma ruled em dois contornos

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    Controle de elementos, visualizao e nveis

    Seleo Multi-critrio

    Por padro, o cone Seleo inativo. Torna-se ativo em determinadas funes do CAD e voc pode selecionar uma ou mais entidades.

    Manualmente, selecionando os elementos no documento 3D De acordo com os critrios fsicos (cor, nveis, pela caixa, etc.).

    Esta funo pode ser til para mudar a cor ou tipo de linha de diversas entidades 2D e repetir diversas peas.

    Clicando no cone de Seleo abre-se uma nova barra da ferramenta que inclui uma escala das opes que podem ser usadas para selecionar os elementos que voc precisa.

    A barra dividida em duas zonas. O primeiro a zona de seleo de 3 modos: Adicionar, Filtrar, Remover.

    A segunda zona para os critrios de seleo.

    Exemplos de critrios de seleo:

    Por tipo de pea: (Forma, Contornos, peas, pontos, referncias, etc.). Por nvel (seleciona todos os elementos em um nvel designado). Por critrios fsicos, superior ou inferior.

    Um relatrio na barra alfanumrica indica o nmero de elementos selecionados.

    Controle de elementos

    Esta funo usada esconder ou mostrar os controles do elemento.

    Por padro, determinadas funes escondem os controles do elemento durante uma operao. Isto impedir que o documento se torne tambm muito desordenado durante a construo.

    Por exemplo, a funo Extrudar esconde automaticamente a seo do contorno, quando os comandos Unir e Cavidade esconderem as ferramentas durante o uso.

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    Selecione a pea

    MODO LOCAL

    Esta opo usada para selecionar a operao onde os elementos devem ser mostrados ou escondidos.

    Exemplo: vendo os elementos de controle da cavidade.

    MODO GLOBAL

    Esta funo usada para esconder ou indicar todos os controles de um elemento. Neste modo, use a opo da Vista ver ou esconder os controles do elemento.

    Exemplo: vendo os elementos de controle da pea

    Seleo da operao

    Clique sobre a operao outra vez para esconder os controles do

    elemento

    Visualizao dos controles do elemento

    Veja os elementos de controle que compem a pea

    Clique sobre a pea outra vez para esconder os elementos de controle

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    Visualizao

    A exposio pode ser configurada e ajustadA para ambas as aparncia de renderizao 3D (modo arame, solidificado, realstica), o zoom e as janelas de trabalho.

    Clique sobre o cone Renderizao para abrir a lista das vistas. As categorias principais de visualizao so mostradas abaixo

    Clique sobre o cone Renderizao para abrir a lista dos tipos de renderizao. Ao longo das linhas similares, h tambm pletes para cores e tipos de linhas e de pontos. As selees mltiplas podem ser usadas para editar ao mesmo tempo diversas entidades.

    H dois pletes para zoom e vistas.

    Modo arame Realistico Solidificado Renderizado

    Vista de topo

    Perspectiva

    Configurar vista

    Orientar vista

    Dividir vista

    Excluir vista

    Dividir Vertical

    Dividir Horizontal

    Zoom mais

    Zoom menos

    Zoom no elemento

    Zoom 100%

    Zoom no sistema de coord. corrente

    Retornar zoom

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    Nveis

    Os nveis rpidos podem ser usados para desenhar na tela como se voc estivesse usando diversas folhas. Por padro, h 15 nveis. O nmero de nveis pode ser aumentado at 1.000, numerado de 0 a 999, usando Ferramentas/Opes/Barra de cone.

    Voc pode usar um ou mais nvel ativo ou inativo a qualquer momento. Esta ao faz os elementos fiquem associados com o nvel correspondente, visveis (ativo) ou invisveis (inativo). Esta ao similar a adicionar uma folha no ambiente de draft.

    Ao criar um novo documento, por padro o TopSolid atribui um nvel atual (0). Este nvel verde visvel na barra de nveis rpido e na barra de status.

    OBS: Todos os elementos criados so armazenados no nvel ativo

    Exemplo:

    Quando o nvel 1 ativado, o bloco reaparece e o nvel 2 permanece como nvel atual

    Bloco criado no nvel atual (1)

    Esfera inserida no nvel atual (2). O nvel 1 inativo

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    Barra de Nveis rpido

    A barra de nveis rpido usada para a gerenciamento de nvel rpido e fcil.

    Clicando o boto esquerdo do mouse ativa o nvel selecionado (vermelho). Clicando o boto do meio do mouse faz o nvel selecionado ser o nvel atual (verde). Clicando o boto direito do mouse abre a caixa de dilogo mostrada abaixo.

    Gerenciador de nvel

    O gerenciador de nvel usado para ver todos os nveis e executar outras operaes: Grupo, Congelar, Ativar, etc.

    Abra o gerenciador clicando na aba de nveis na barra de status

    Consulte o help on-line para mais detalhes.

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    Operaes

    Furao

    cone: Menu: Forma | Furao

    usado para criar furos nas formas.

    H trs maneiras de posicionar um furo:

    DINMICO: o software coloca automaticamente a linha central do furo da broca com relao s arestas

    NO-DINAMICO: o usurio informa a posio do furo com relao s arestas. Em determinados casos, um dimenso aparece em amarelo para indicar que o furo est centrado na face de suporte da pea.

    REFERNCIA: em alguns casos, quando a face a ser furada no plana, uma coordenada de referncia deve ser usada para posicionar a linha central do furo.

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    Cavidade

    cone: Menu: Forma | Cavidade

    usado para remover o material das formas slidas usando um contorno fechado.

    Elevao

    cone: Menu: Forma | Elevao

    usado para adicionar o material s formas slidas usando um contorno fechado.

    Para os dois comandos, o contorno deve estar em um plano que esteja paralelo superfcie a ser modificada. A profundidade medida a partir da superfcie.

    A opo CURVA NO LOCAL significa que o contorno define a altura da operao. Esta opo usada para executar estas operaes em superfcies desiguais.

    Limitar

    cone: Menu: Forma | Limitar

    usado para remover o material das formas slidas usando diferentes entidades.

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    Subtrao

    cone: Menu: Forma | Subtrao

    usado para remover uma forma de outra.

    Unir

    cone: Menu: Forma | Unir

    usado para adiciona