Curso 16-18

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ETEPA EscolaTécnicaEstadualPolivalentedeAmericana AutoCad R.14 Básico 16 4. SELEÇÃODEOBJETOS: 4.1. ENTENDENDOOSMÉTODOSDESELEÇÃO: Para melhor apreciarmos os próximos recursos a serem aprendidos, vamos ressaltar que constantemente temos que selecionar entidades. Quando houver a necessidade de selecionarmos um grupo muito grande, faremos isso com métodos de seleção, que possuem seus critérios particulares. São esses critérios que selecionarão "centenas" de entidades de uma só vez. Abaixo está a relação de todos esses métodos e seus crrtérios: Window - Abre uma janela através de dois pontos, onde tudo o que estiver 100% contido dentro dessa janela será selecionado. Crossing - Idem ao anterior, porém tudo o que cruzar a janela será capturado (e mais o que estiver dentro da janela). Group - Seleciona um GROUP, através de seu nome. Previous - Seleciona as últimas entidades envolvidas em um procedimento qualquer. All - Seleciona tudo. Last - Seleciona a última entidade envolvida em um procedimento. WindowPolygon - Abre um polígono com o critério Window. CrossingPolygon - Abre um polígono com o critério Crossing. Fence - Abre uma espécie de cerca que captura tudo o que atravessa. Critério Crossing. Add - Volta a incluir entidades na seleção, quando em Remove. Remove - Remove entidades que estejam em uma seleção.

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    4. SELEO DE OBJETOS:4.1. ENTENDENDO OS MTODOS DE SELEO:

    Para melhor apreciarmos os prximos recursos a serem aprendidos, vamosressaltar que constantemente temos que selecionar entidades. Quando houver anecessidade de selecionarmos um grupo muito grande, faremos isso com mtodos deseleo, que possuem seus critrios particulares. So esses critrios queselecionaro "centenas" de entidades de uma s vez. Abaixo est a relao de todosesses mtodos e seus crrtrios:

    Window - Abre uma janela atravs de dois pontos, onde tudo o que estiver100% contido dentro dessa janela ser selecionado.Crossing - Idem ao anterior, porm tudo o que cruzar a janela sercapturado (e mais o que estiver dentro da janela).

    Group - Seleciona um GROUP, atravs de seu nome.Previous - Seleciona as ltimas entidades envolvidas em um procedimentoqualquer.

    All - Seleciona tudo.

    Last - Seleciona a ltima entidade envolvida em um procedimento.

    Window Polygon - Abre um polgono com o critrio Window.

    Crossing Polygon - Abre um polgono com o critrio Crossing.

    Fence - Abre uma espcie de cerca que captura tudo o que atravessa.Critrio Crossing.Add - Volta a incluir entidades na seleo, quando em Remove.

    Remove - Remove entidades que estejam em uma seleo.

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    Filters - Chama o comando FILTER, para utilizar seus recursos comocritrio.

    5. OBJETOS DE PRECISO (Object Snap):O entendimento desses mtodos to simples como os mtodos de

    seleo: Em algumas vistas, no conseguimos identificar, por exemplo, o incio deuma linha, para comear outra a partir dali. Muitas vezes, precisamos utilizar o Zoompara fazer isso. Mas se utilizarmos os mtodos abaixo relacionados, veremos que ospontos mais distantes de nossa vista so capturados com preciso conforme oscritrios que adotamos. So eles:

    Tracking Admite um ponto terico como referncia .From - Filtra um ponto, que utilizado como paralelo do ponto a serinserido.

    Endpoint - Captura o ponto final de uma das extremidades do objeto

    Midpoint - Captura o ponto mediano do objeto.Intersection - Captura a interseco de dois traados.Apparent Intersection - Define, como ponto de atrao, a interseoaparente de dois objetos (segmento de reta, arco, spline, arco elptico,elipse, linha infinita, linha semi-infinita, linha mltipla ou crculo) que podemou no realmente se interceptarem no espao 3D. Os modos Intersection eApparent Intersection do Object Snap no podem estar ativossimultaneamente.

    Center - Captura o centro de um crculo ou de um arco.Quadrant - Captura um dos quadrantes de um crculo. Essa opoconsegue fazer capturas em arcos, segundo os quadrantes existentes nele.

    Perpendicular - Mantm uma linha perpendicular do ponto anterior.Pode tambm ser utilizado como primeiro ponto.Tangent - Passa uma linha tangente de um crculo ou de um arco.

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    Insertion - Captura o ponto de insero do texto .Nearest - Captura o ponto mais prximo do objeto.Quick - Define, como ponto de atrao, o primeiro ponto de atraoencontrado. Quick deve ser usado em conjunto com outros modos deObject Snap.

    None - Abandona a opo de captura de entidades.Running Object Snap - Entra na caixa de dilogo Object Snap.

    E justamente nessa caixa de dilogoonde podemos manter uma ou maisopes de captura por tempoindeterminado em nosso cursor.devemos apenas nos organizar nessesentido para que no ocorramimprevistos, a exemplo, capturaserradas. O boto Clear All tem afuno de desativar todos os mtodosselecionados at ento e a opoAperture size regula o tamanho damira de captura das entidades.

    DICA: Os mtodos de captura aindapodem ser utilizados pela combinaoda tecla Shift com o boto direito domouse. Ou se caso seu mouse tivertrs botes, o boto do meio pode serhabilitado para executar essasfunes.