CultLab Jogos - Trading Card Game: Magic the Gathering - Regras para Commanders

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REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO Commander é um formato casual de Magic the Gathering, em que o deck de cada jogador é liderado por uma criatura lendária à sua escolha – o Comandante do deck! O restante do deck é composto de um arsenal de criaturas, artefatos e outras mágicas, desenvolvido de forma a refletir a personalidade de seu Comandante, lançando mão de seus pontos fortes. COMO JOGAR Uma partida de Commander usa todas as regras tradicionais de Magic the Gathering, com algumas pequenas mudanças, que veremos a seguir:

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Guia rápido para jogar Commanders, Magic the Gathering. Saiba mais em: http://www.cultlab.com.br/jogos/trading-card-games-magic-the-gathering

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REGRAS BÁSICAS

INTRODUÇÃO

Commander é um formato casual de Magic the Gathering, em que o deck de cada jogador é liderado por uma criatura lendária à sua escolha – o Comandante do deck! O restante do deck é composto de um arsenal de criaturas, artefatos e outras mágicas, desenvolvido de forma a refletir a personalidade de seu Comandante, lançando mão de seus pontos fortes.

COMO JOGAR

Uma partida de Commander usa todas as regras tradicionais de Magic the Gathering, com algumas pequenas mudanças, que veremos a seguir:

PREPARAÇÃO

Cada deck de Commander é liderado por uma criatura lendária que é designada como o Comandante do deck. No início da partida, cada jogador coloca seu próprio Comandante na Zona de Comando (com a face para cima, próximo ao grimório com 99 cards – veja mais em CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER, abaixo). Em Commander, cada jogador inicia a partida com 40 pontos de vida. Os símbolos de mana no custo de mana e nos custos indicados no texto do card Comandante determinam sua Identidade de Cores. Você pode verificar quais são as cores dos decks de seus adversários conferindo a Identidade de Cores de seus Comandantes.

A Identidade de Cores do card The Mimeoplasm é .

A Identidade de Cores do card Kaalia of the Vast é .

Se algum mana diferente das cores da Identidade de Cores de seu Comandante fosse ser adicionado à reserva de um jogador, ao invés disso aquela mesma quantidade de mana incolor será adicionada à reserva daquele jogador. Por exemplo, se, devido a um efeito, o jogador que tenha The Mimeoplasm como Comandante fosse adicionar a sua reserva, ele irá adicionar ao invés.

USANDO SEU COMANDANTE

No início da partida, remova seu Comandante do deck e o posicione na Zona de Comando. Enquanto o Comandante estiver na Zona de Comando, aquele jogador poderá conjurá-lo pagando seu custo de mana e quaisquer outros custos adicionais que sejam necessários. Conjurar o Comandante direto da Zona de Comando irá custar

adicionais para cada vez que aquele Comandante tenha sido conjurado desta forma anteriormente, em uma mesma partida. Por exemplo, na primeira vez em que for conjurado da Zona de Comando, The Mimeoplasm custará ; na segunda vez, ele irá custar ; na terceira, ; e assim sucessivamente. Se o Comandante de um jogador fosse ser colocado em um cemitério ou exilado, ao invés disso aquele jogador poderá recolocá-lo em sua Zona de Comando.

A cada vez que seu Comandante causar dano de combate a um jogador, lembre-se de registrar o dano causado. Se um jogador tiver sofrido 21 ou mais pontos de dano causados por um mesmo Comandante, aquele jogador perde a partida.

CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER

Para construir um deck de Commander, em primeiro lugar escolha seu Comandante, levando em conta que ele deverá SEMPRE ser uma criatura lendária. Um deck de Commander deverá possuir exatamente 100 cards, incluindo seu Comandante. Além dos terrenos básicos, não pode haver cards repetidos em um mesmo deck de Commander. Cards que possuam nos seus custos de mana ou nos custos indicados em seus textos símbolos de mana de cores diferentes da Identidade de Cores do Comandante NÃO poderão ser incluídos no deck. Isso vale também para os símbolos de mana híbrido, tais como ou . Por exemplo, se o Comandante for The Mimeoplasm (cuja Identidade de Cores é

) o deck poderá ter cards com símbolos de mana híbrido , ou , mas não poderá ter cards com símbolos como , , , , ou . Tradução livre do Manual de Commander, por Fabian Balbinot.