Vamos Jogar… Digo… Pesquisar Jogos? · jogos Cores e Emoções em Jogos Ontologia de jogos de...

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GERALDO XEXÉO, D.SC.

(GXEXEO@COS.UFRJ.BR, GXEXEO@GMAIL.COM)

DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO/ INSTITUTO DE MATEMÁTICA

PROGRAMA DE ENGENHARIA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO/COPPE

UFRJ

Vamos Jogar…Digo… Pesquisar Jogos?

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Vamos jogar 3-15?

Que jogo é esse?

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Que jogo é esse?

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Que jogo é esse?

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O que é o LUDES?

Entendendo LUDES

LudologiaO estudo dos jogos e do jogar

EngenhariaO projeto e produção de produtos complexos

SimulaçãoImitação de algo

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Objetivos

LUDESO que é um jogo

Por que jogamos

O que é um bom jogo

Como fazer bons jogos

Quais os impactos dos jogos

Praticar uma Engenharia de Jogos

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O que é um jogo?

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O que fazemos?

2 linhas básicas

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Pesquisar JogosMétodos de Desenvolvimento

Métodos de Avaliação

Ferramentas de Suporte ao Desenvolvimento

Fazer jogos baseados nas teorias que criamos

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Metodologias de Construção de Jogos

Processos de Desenvolvimento

Ideia Inicial doJogo

Formalizar IdeiaInicial

Determinar Objetivodo Jogo

DeterminarRestrições do Jogo

Explicitar o Problema Brianstorm Solução Excolher Solução Determinar Riscos

Construir Protótipo Testar Protótipo

Jogo Pronto

Jogo comProblemas

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Mas

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Início de UmJogo

ConsiderarLimitações de

Gameplay

Consider Limitaçõesda História

ConsiderarLimitações da

Tecnologia

SumarizarLimitações

Ideia do JogoConstruir Protótipo

JogávelAnalizar Protótipo

Dividir Design emTarefas Básicas

Desenvolver Seçãodo Jogo

Criar Documento deDesign

Testar Jogo

SumarizarDesenvolvimento de

Seção do Jogo

Jogo Precisa deRefinamento

Jogo Pronto

Jogos Sérios Feitos

Conquista de Canais (p/ Intelig)

Kick-off TIM (TIM)

The Boss (ABSEL)

The New Space Race (ABSEL)

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Jogos de Caso

• Método de desenvolvimento de jogos de negócio• Ferramenta de construção de jogos de negócio

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Endo-Game Design Canvas

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Play Your Process

Jogos de Conscientização

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Pro-Uni Game

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Ferramentas de Simulação

Rachinations

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Uma engine baseada em uma linguagem

específica de domínios (DSL) para descrever e

simular o funcionamento de jogos (abstrato)

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ps:

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Pegasus: Simulation Tool for Progressive Games

Pegasus: Simulation Tool for Progressive GamesMarcelo ArêasR. da Silva and Geraldo Bonorino Xexéo, “Pegasus: A Simulation Tool to Support Design of Progression Games,” International Journal of Computer Games Technology, vol. 2018, Article ID 9341032, 10 pages, 2018. https://doi.org/10.1155/2018/9341032.

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Simulador de Jogos de Cartas e Dados

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Ferramentas para Desenvolvimento

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Biblioteca de Suportea Ações em Jogos Ponto-a-Ponto

Implementação de protocolos propostos mas nuncaimplementados para jogos de dados e de cartas sem um servidor central.

Terreno

Rochas

Labirintos

Água

Vegetação

Geração Procedural de Mapas

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GERAÇÃO PROCEDURAL DE MAPAS PARA JOGOS DE PLATAFORMA -CARLOS FELIPE MEDEIROS FARUOLO e FELIPE PIMENTEL DE AGUIAR

Geraldo Xexéo SNCT 2017 27

Ferramentas de Avaliação

Geraldo Xexéo SNCT 2017 28

Uso de Dados Biométricos e Imagens

Medindo Estética

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Drama

Troca de líderIncerteza

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Trabalho Atual

Dissertações/Teses em Andamento

A Beleza Intrínseca do JogarEstética computacional para avaliar a estética de jogos

Cores e Emoções em Jogos

Ontologia de jogos de tabuleiro

Metodologia de Ensino de Pensamento Computacional baseada em Jogos

Previsão de vitória em jogos por Data Mining –Aplicada a LoL

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Dissertações/Teses em Andamento

A Beleza Intrínseca do JogarEstética computacional para avaliar a estética de jogos

Cores e Emoções em Jogos

Ontologia de jogos de tabuleiro

Metodologia de Ensino de Pensamento Computacional baseada em Jogos

Previsão de vitória em jogos por Data Mining –Aplicada a LoL

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Por que ir para o LUDES?

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Possibilidade de usar e criar métodos,

técnicas e ferramentas avançadas em

Computação e se divertir ao mesmo tempo

For papers, games and other work, please consult our website

LUDES.COS.UFRJ.BR

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LUDES Geraldo Xexéo 35

Contato

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