Trabajo 1 informatica

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ANDRÉS CHAYANNY SIERRA

HERNÁNDEZ

AVA & OVA

AVA

CREADO POR

Diseñadores

gráficosdocentes

ingenieros

CON EL FIN DE

Elegir tecnologías adecuadas

Población condiciones ambiente

PARA LOGRAR

propósito deseado

contenido

. Tecnología digital

Trabajo independie

nteVirtualización del campo académico y

pedagógico

Creado por

Diseñadores gráficos

Elegir las tecnologías que mejor respondan a la situación especifica

Ambientes virtuales de aprendizaje

docentes

ingenieros

Con el fin de

poblacióncondicione

sambiente

Para lograr el propósito deseado mediante la conjunción de

tiempo contenido espacio

ETAPAS PARA EL DISEÑO DE AVA1- diagnostico preliminar

2- PRE- PROYECTO

Análisis Pre-diseño Diseño

Desarrollo

Prueba piloto

Publicación

diseñoPre-

diseño

Pre-proyecto

Diagnostico

preliminarDescripció

n De la idea Y de la ruta

A seguir

Etapas para el diseño de AVA

análisis

desarrollo

Prueba piloto

publicación

Insumos

ParaMateria

-Lizar elproyect

o

Propuesta

del diseño

AVA

Presen-taciónDe laInfor-

maciónbase

Construcción

De losElementosdiseñados

Aplicación y

análisis de resultados

culminar

OVA

IINTERACTIVIDADINTERDEPENDENCIA

SIN MODIFICACION PREVIA

OBJETIVO

maximizar situaciones de aprendizaje

Juegos arma-todo bloques-lógicos

CARACTERÍSTICAS

ReutilizaciónEducatividad

InteroperalidadAccesibilidadDurabilidad

IndependenciaGeneratividad

flexibilidad

archivos o unidades educativos virtuales

Diseñados con el objetivo de

Dan un nivel deInteractividad e

interdependencia

Objetos virtuales de aprendizaje OVA

Maximizar el número de situaciones de enseñanza-aprendizaje

Son utilizados sin modificación

previa

Arma-todo

Bloques-lógicos

juegos

Tiene características comoreutilizació

ngenerativida

d

independencia

durabilidadaccesibilidad

interoperalidad

flexibilidad

educatividad

CLASIFICACIÓN DE LOS OBJETOS

Objetos de instrucción O de lección O workshop O seminario O artículos O whitepapers O de casos de estudio

OBJETOS DE COLABORACIÓN

O monitores de ejercicios

O chats

O foros

O reuniones on-line

OBJETOS DE PRÁCTICA

Simulación juegos de roles S de software S de hardware S de código S conceptual S de modelo de negocios Laboratorios on-line Proyectos de investigación

OBJETOS DE EVALUACIÓN

Pre-evaluación

E de proficiencia

Test de rendimiento

Pre-test de certificación

Clasificación de los objetos por uso pedagógico

Objetos de práctica

Objetos de evaluación

Objetos de colaboración

Objetos de instrucción

Auto-aprendizajeConocer elNivel de

conocimientos

Comunicación

Y aprendizaje

Apoyo alaprendizaje Simulación de

Juegos de roles

Pre-evaluación

O monitores de

ejercicios

O de lección S de software

Evaluación de proficiencia

O chats

O workshop S de hardware

Test derendimiento

O foros

O seminario S de código

Pre-test decertificación

O reunionesOn-line

O artículosS conceptual

O whitepapers

O casos de estudio

S modelo de negocios

Laboratorio on-line

Proyecto investigativo

FINGRACI

AS