Tecnologia educacional

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Análise dos prós e contras de várias tecnologias disponíveis para o desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem, para e-learning, bem como os princípios de desenvolvimento desses materiais. Apresentação feita para os alunos da disciplina FAP0459 (Tecnologia Educacional) do Instituto de Física da USP, em 23 de outubro de 2009.

Transcript of Tecnologia educacional

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

Tecnologia educacionalatividades interativas para EaD e lousas digitais

Dr. Ivan R. Pagnossinstoa.usp.br/irpagnossin

23 de outubro de 2009

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

Metodologia ou tecnologia?

youtube.com/watch?v=IJY-NIhdw_4

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

Exemplo de aula interativaAs relacoes metricas do triangulo-retangulo

a2 = b2+c2 b2 = a·n c2 = a·m h2 = m ·n b·c = a·h

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

As tecnologias disponıveisOs requisitos

Simplicidade(e fundamental)

Portabilidade(abrangencia/EaD)

Integracao web(abrangencia/EaD)

Internacionalizacao (I18N)(abrangencia/EaD)

Velocidade: codigo interpretado vs. compilado(simulacoes complexas)

Biblioteca 3D(alguns conceitos precisam)

Software livre vs. proprietario

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

As tecnologias disponıveisOs requisitos

Simplicidade(e fundamental)

Portabilidade(abrangencia/EaD)

Integracao web(abrangencia/EaD)

Internacionalizacao (I18N)(abrangencia/EaD)

Velocidade: codigo interpretado vs. compilado(simulacoes complexas)

Biblioteca 3D(alguns conceitos precisam)

Software livre vs. proprietario

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

As tecnologias disponıveisOs requisitos

Simplicidade(e fundamental)

Portabilidade(abrangencia/EaD)

Integracao web(abrangencia/EaD)

Internacionalizacao (I18N)(abrangencia/EaD)

Velocidade: codigo interpretado vs. compilado(simulacoes complexas)

Biblioteca 3D(alguns conceitos precisam)

Software livre vs. proprietario

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As tecnologias disponıveisOs requisitos

Simplicidade(e fundamental)

Portabilidade(abrangencia/EaD)

Integracao web(abrangencia/EaD)

Internacionalizacao (I18N)(abrangencia/EaD)

Velocidade: codigo interpretado vs. compilado(simulacoes complexas)

Biblioteca 3D(alguns conceitos precisam)

Software livre vs. proprietario

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As tecnologias disponıveisOs requisitos

Simplicidade(e fundamental)

Portabilidade(abrangencia/EaD)

Integracao web(abrangencia/EaD)

Internacionalizacao (I18N)(abrangencia/EaD)

Velocidade: codigo interpretado vs. compilado(simulacoes complexas)

Biblioteca 3D(alguns conceitos precisam)

Software livre vs. proprietario

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As tecnologias disponıveisOs requisitos

Simplicidade(e fundamental)

Portabilidade(abrangencia/EaD)

Integracao web(abrangencia/EaD)

Internacionalizacao (I18N)(abrangencia/EaD)

Velocidade: codigo interpretado vs. compilado(simulacoes complexas)

Biblioteca 3D(alguns conceitos precisam)

Software livre vs. proprietario

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As tecnologias disponıveisOs requisitos

Simplicidade(e fundamental)

Portabilidade(abrangencia/EaD)

Integracao web(abrangencia/EaD)

Internacionalizacao (I18N)(abrangencia/EaD)

Velocidade: codigo interpretado vs. compilado(simulacoes complexas)

Biblioteca 3D(alguns conceitos precisam)

Software livre vs. proprietario

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

As tecnologias disponıveislinguagens de programacao: pros e contras

Java

U Velocidade

U Portabilidade

U Biblioteca 3D

U Integracao web

U I18N

D Velocidade?

C/C++

U Velocidade

U Biblioteca 3D

D Portabilidade

D Integracao web

JavaFX

U ∼ Java

Processing

U Sintaxe

U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

U Bibliotecas

D Player (80 MB)

D UI

D Integracao web

C#

D Portabilidade

D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

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Java

U Velocidade

U Portabilidade

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U Integracao web

U I18N

D Velocidade?

C/C++

U Velocidade

U Biblioteca 3D

D Portabilidade

D Integracao web

JavaFX

U ∼ Java

Processing

U Sintaxe

U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

U Bibliotecas

D Player (80 MB)

D UI

D Integracao web

C#

D Portabilidade

D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

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As tecnologias disponıveislinguagens de programacao: pros e contras

Java

U Velocidade

U Portabilidade

U Biblioteca 3D

U Integracao web

U I18N

D Velocidade?

C/C++

U Velocidade

U Biblioteca 3D

D Portabilidade

D Integracao web

JavaFX

U ∼ Java

Processing

U Sintaxe

U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

U Bibliotecas

D Player (80 MB)

D UI

D Integracao web

C#

D Portabilidade

D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

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Java

U Velocidade

U Portabilidade

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U Integracao web

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D Velocidade?

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JavaFX

U ∼ Java

Processing

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U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

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D UI

D Integracao web

C#

D Portabilidade

D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

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Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

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Java

U Velocidade

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U I18N

D Velocidade?

C/C++

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JavaFX

U ∼ Java

Processing

U Sintaxe

U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

U Bibliotecas

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D UI

D Integracao web

C#

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D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

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Java

U Velocidade

U Portabilidade

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U Integracao web

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D Velocidade?

C/C++

U Velocidade

U Biblioteca 3D

D Portabilidade

D Integracao web

JavaFX

U ∼ Java

Processing

U Sintaxe

U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

U Bibliotecas

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D UI

D Integracao web

C#

D Portabilidade

D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

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Java

U Velocidade

U Portabilidade

U Biblioteca 3D

U Integracao web

U I18N

D Velocidade?

C/C++

U Velocidade

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D Portabilidade

D Integracao web

JavaFX

U ∼ Java

Processing

U Sintaxe

U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

U Bibliotecas

D Player (80 MB)

D UI

D Integracao web

C#

D Portabilidade

D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

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As tecnologias disponıveislinguagens de programacao: pros e contras

Java

U Velocidade

U Portabilidade

U Biblioteca 3D

U Integracao web

U I18N

D Velocidade?

C/C++

U Velocidade

U Biblioteca 3D

D Portabilidade

D Integracao web

JavaFX

U ∼ Java

Processing

U Sintaxe

U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

U Bibliotecas

D Player (80 MB)

D UI

D Integracao web

C#

D Portabilidade

D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

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As tecnologias disponıveislinguagens de programacao: pros e contras

Java

U Velocidade

U Portabilidade

U Biblioteca 3D

U Integracao web

U I18N

D Velocidade?

C/C++

U Velocidade

U Biblioteca 3D

D Portabilidade

D Integracao web

JavaFX

U ∼ Java

Processing

U Sintaxe

U ∼ Java

D UI

Mathematica

U Portabilidade

U Bibliotecas

D Player (80 MB)

D UI

D Integracao web

C#

D Portabilidade

D Proprietario

JavaScript

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

Flash (ActionScript)

U Integracao web

D Velocidade

D Biblioteca 3D

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisJava vs. Flash

Java e Java3D

???

Velocidade

???

Portabilidade?? Integracao web

???

Biblioteca 3D

???

I18N? Produtividade

U Orientado a objetos

Flash com ActionScript 3

?? Velocidade

???

Portabilidade

???

Integracao web?? Biblioteca 3D?? I18N

???

Produtividade

U Orientado a objetos

A produtividade tem muito pesoobs.: produtividade = integracao programacao-arteobs.: ActionScript 2 nao e orientado a objetos

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As tecnologias disponıveisConclusao

Desenvolvimento amador (“solo”):Java, Java3D, JavaFX e SVG(veja relatorios tecnicos no Stoa)

Desenvolvimento profissional (equipes):Flash com ActionScript 3

obs.: atividades interativas nao sao RIA(Rich Internet Application)

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

As tecnologias disponıveisConclusao

Desenvolvimento amador (“solo”):Java, Java3D, JavaFX e SVG(veja relatorios tecnicos no Stoa)

Desenvolvimento profissional (equipes):Flash com ActionScript 3

obs.: atividades interativas nao sao RIA(Rich Internet Application)

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

As tecnologias disponıveisConclusao

Desenvolvimento amador (“solo”):Java, Java3D, JavaFX e SVG(veja relatorios tecnicos no Stoa)

Desenvolvimento profissional (equipes):Flash com ActionScript 3

obs.: atividades interativas nao sao RIA(Rich Internet Application)

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Exemplos de atividades interativas

Efeito Doppler: simplicidade a favor da aprendizagem“A interface para o usuario deve ser tao simples que um iniciante,

numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

Balanca de pratos: nem toda sala de aulas tem uma(Arte & programacao/medidas de massa/conversao de unidades)

Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

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Exemplos de atividades interativas

Efeito Doppler: simplicidade a favor da aprendizagem“A interface para o usuario deve ser tao simples que um iniciante,

numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

Balanca de pratos: nem toda sala de aulas tem uma(Arte & programacao/medidas de massa/conversao de unidades)

Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

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Exemplos de atividades interativas

Efeito Doppler: simplicidade a favor da aprendizagem“A interface para o usuario deve ser tao simples que um iniciante,

numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

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Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

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Efeito Doppler: simplicidade a favor da aprendizagem“A interface para o usuario deve ser tao simples que um iniciante,

numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

Balanca de pratos: nem toda sala de aulas tem uma(Arte & programacao/medidas de massa/conversao de unidades)

Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

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Exemplos de atividades interativas

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numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

Balanca de pratos: nem toda sala de aulas tem uma(Arte & programacao/medidas de massa/conversao de unidades)

Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

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Exemplos de atividades interativas

Efeito Doppler: simplicidade a favor da aprendizagem“A interface para o usuario deve ser tao simples que um iniciante,

numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

Balanca de pratos: nem toda sala de aulas tem uma(Arte & programacao/medidas de massa/conversao de unidades)

Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

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Exemplos de atividades interativas

Efeito Doppler: simplicidade a favor da aprendizagem“A interface para o usuario deve ser tao simples que um iniciante,

numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

Balanca de pratos: nem toda sala de aulas tem uma(Arte & programacao/medidas de massa/conversao de unidades)

Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

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Exemplos de atividades interativas

Efeito Doppler: simplicidade a favor da aprendizagem“A interface para o usuario deve ser tao simples que um iniciante,

numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

Balanca de pratos: nem toda sala de aulas tem uma(Arte & programacao/medidas de massa/conversao de unidades)

Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

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Exemplos de atividades interativas

Efeito Doppler: simplicidade a favor da aprendizagem“A interface para o usuario deve ser tao simples que um iniciante,

numa emergencia, deve entende-la em dez segundos”

Ted Nelson

Balanca de pratos: nem toda sala de aulas tem uma(Arte & programacao/medidas de massa/conversao de unidades)

Pendulo: ODE e aproximacoes

Angulos de Euler: 3D realmente necessario

Planificacao do cubo: 3D no Flash(Papervision3D... a capacidade 3D do Flash CS4 e primitiva)

Graficos dinamicos: menos forca, mais cerebro?

obs.: Faltam fontes para expressoes matematicas (LATEX)

obs.: Faltam bibliotecas para graficos

obs.: Multitouch trara novas possibilidades

Introducao Aula interativa Tecnologias Producao Lousas digitais

comerciais e caseiras

Lousas comerciais:Smart (pressao)Interwrite (campo eletrico?)3M (infravermelho)Lousas com telas ativas (s/ projetor)

Solucoes de baixo custo com o wiimote:Lousa digital (Johnny Chung Lee)AcelerometrosApontador

Dificuldades:

Preco

Resolucao

Sombra

Nao ha objetos/unidades de aprendizagem

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comerciais e caseiras

Lousas comerciais:Smart (pressao)Interwrite (campo eletrico?)3M (infravermelho)Lousas com telas ativas (s/ projetor)

Solucoes de baixo custo com o wiimote:Lousa digital (Johnny Chung Lee)AcelerometrosApontador

Dificuldades:

Preco

Resolucao

Sombra

Nao ha objetos/unidades de aprendizagem

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comerciais e caseiras

Lousas comerciais:Smart (pressao)Interwrite (campo eletrico?)3M (infravermelho)Lousas com telas ativas (s/ projetor)

Solucoes de baixo custo com o wiimote:Lousa digital (Johnny Chung Lee)AcelerometrosApontador

Dificuldades:

Preco

Resolucao

Sombra

Nao ha objetos/unidades de aprendizagem

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comerciais e caseiras

Lousas comerciais:Smart (pressao)Interwrite (campo eletrico?)3M (infravermelho)Lousas com telas ativas (s/ projetor)

Solucoes de baixo custo com o wiimote:Lousa digital (Johnny Chung Lee)AcelerometrosApontador

Dificuldades:

Preco

Resolucao

Sombra

Nao ha objetos/unidades de aprendizagem

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Lousas comerciais:Smart (pressao)Interwrite (campo eletrico?)3M (infravermelho)Lousas com telas ativas (s/ projetor)

Solucoes de baixo custo com o wiimote:Lousa digital (Johnny Chung Lee)AcelerometrosApontador

Dificuldades:

Preco

Resolucao

Sombra

Nao ha objetos/unidades de aprendizagem

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