Design Centrado Usuario

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Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

Design Centrado no Usuário

design centrado no usuário“

Introdução ao Processo de Design

Processo de desenvolvimento clássico

Divisão em 3 grandes fases:

DesignEngenharia Vendas

P&D Socie-dade

Projetar faz parte da práxis humana

design centrado no usuário“

design centrado no usuário

o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço

Design Centrado no Usuário

O usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como:

1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema;

2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com produtos comerciais;

3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.

Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário

Analisar e especificar o contexto de uso

Especificar as exigências dos usuários

Produzir soluções de projeto

Avaliar o projeto contra as exigências

O sistema satisfaz as exigências dos usuários

Design Centrado no Usuário

Pesquisa

“Ideação”

Design

Prototipação

AvaliaçãoDesenvolvimento

Design Centrado no Usuário

• Os usuários devem ser envolvidos no projeto para que seja resolvido um problema

• Designers e usuários têm preocupações e repertórios um pouco diferentes.

• É muito difícil para o designer predizer que efeito determinada decisão de projeto terá no comportamento do usuário.

Design Centrado no Usuário

pessoal

coletivo

Contexto

Design é um processo social -> Troca social

Usabilidade é a qualidade que caracteriza o uso de um sistema interativo.

Qualidade na relação entre:- usuário, - tarefa, - interface, - artefato e demais aspectos do ambiente físico e sociocultural.

Princípios

Princípios de Diálogo (ISO 9241:10)

1. Adaptação à tarefa

2. Autodescrição (feedback)

3. Controle ao usuário

4. Conformidade às expectativas do usuário

5. Tolerância aos erros

6. Facilidade de individualização

7. Facilidade de aprendizagem

Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

• Pesquisa qualitativa

• Questionários

• Observação

• Card Sorting

• Teste de usabilidade

ferramentas

Érico Fernandes Fileno, M.Sc. – Designer de Interação- Especialista em Experiência do Usuário- Arquiteto da Informação

efileno@gmail.comericofileno.wordpress.com

Instituto Faber-Ludens de Design de Interação www.faberludens.com.br