Post on 18-Dec-2014
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Sobre o palestrante.
• Tecnólogo em Sistemas para Internet.
• Pós-graduando MBA em Gestão de Projetos.
• Trabalho com T.I. Desde 1998.• Trabalho com T.I. Desde 1998.
• Palestrante em diversos eventos regionais.
• Ex-estagiário TRE/MS e Dataprev/MS.
• 2 anos na Sefaz/MS Analista/Programador.
• Analista de Sistemas Pleno na Sanesul/MS.
Sobre o GingaMS.
• Grupo novo, mas com grandes perspectivas.
• Estimular e difundir as tecnologias TVDi.
• Tendências do mercado de TVDi.• Tendências do mercado de TVDi.
• Capacitar novos membros gradativamente.
• Incentivar produções independentes.
• Promover eventos e divulgação do grupo.
Sobre o Mini-curso.
• Nivelamento sobre TVDi.
• Entender as tecnologias envolvidas.
• Desafios do mercado.• Desafios do mercado.
• Principais dificuldades hoje.
• Montar ambiente de desenvolvimento e teste.
• Criar algumas aplicações de exemplo.
Primeiro Dia
• TV Analógica.
• TV Digital.
• TV Digital Interativa.
• Padrões de TV Digital.• Padrões de TV Digital.
• Padrão Brasileiro SBTVD.
• Interatividade.
• Graus de Interatividade.
• Interatividade do Ponto de Vista Técnico.
• Cenário Atual da Interatividade no Brasil.
TV Digital
Diversidade de dispositivos.
Visualizar informações sobre os canais e programas.Visualizar informações sobre os canais e programas.
Poucas emissoras.
Equipamento caro.
TV Digital Interativa
Som com qualidade de CD.
Imagem com alta definição.Imagem com alta definição.
Diversos dispositivos.
Informações sobre canais e programas.
Padrões de TV Digital - EUA
• Sistema de TVD – Americano/ATSC
• Ambiente Declarativo
– Linguagem Declarativa -> ACAP-X - (XHTML-Like)– Linguagem Declarativa -> ACAP-X - (XHTML-Like)
– Linguagem Não Declarativa -> ECMAScript
• Ambiente Imperativo
– Linguagem Não Declarativa -> ACAP-J - (Java)
Padrões de TV Digital - EUROPA
• Sistema de TVD – Europeu/DVB-T
• Ambiente Declarativo
– Linguagem Declarativa -> DVB-HTML - (XHTML-Like)– Linguagem Declarativa -> DVB-HTML - (XHTML-Like)
– Linguagem Não Declarativa -> ECMAScript
• Ambiente Imperativo
– Linguagem Não Declarativa -> MHP - (Java)
Padrões de TV Digital - Japão
• Sistema de TVD – Japonês/ISDB-T
• Ambiente Declarativo
– Linguagem Declarativa -> BML - (XHTML-Like)– Linguagem Declarativa -> BML - (XHTML-Like)
– Linguagem Não Declarativa -> ECMAScript
• Ambiente Imperativo
– Não implementado.
Padrões de TV Digital - Brasil
• Sistema de TVD - Brasileiro/SBTVD
• Ambiente Declarativo
– Linguagem Declarativa -> Ginga-NCL - (NCL)– Linguagem Declarativa -> Ginga-NCL - (NCL)
– Linguagem Não Declarativa -> Lua
• Ambiente Imperativo
– Linguagem Não Declarativa -> Ginga-J - (Java)
Ambiente Declarativo
« Ambiente projetado para navegação em « Ambiente projetado para navegação em informações textuais pela interação do usuário. »
Ambiente Imperativo
« Ambiente projetado para trabalhar de forma « Ambiente projetado para trabalhar de forma dinâmica e integrada com interação do usuário ou de outros sistemas. »
Premissas
• Estabelecer e aumentar a rede de competências nacional.
• Apresentar solução técnica inovadora.
• Ser flexível às condições sócio-econômicas do Brasil.
• Aproveitar o parque nacional instalado de televisores.• Aproveitar o parque nacional instalado de televisores.
• Permitir a implantação gradual.
• Ser configurável para potencial adoção por outros países.
• Promover a cultura digital com a TV Interativa.
Benefícios à Nação Brasileira
• Soluções voltadas para uma sociedade bastante desigual.
• Aumento das bases de conhecimento.
• Redução da dependência tecnológica.
• Incentivos a produções regionais e locais.• Incentivos a produções regionais e locais.
• Novas oportunidades de negócios.
Características tecnológicas
• Codificação de Vídeo: H.264 (MPEG-4 AVC)
• Codificação de Audio: MPEG-4
• Middleware Ginga• Middleware Ginga
– FlexTV (UFPB)
– MAESTRO (PUC-RJ)
• Transporte (Multiplexação/Demultiplexação)
– MPEG-2 Systems
• Modulação: BST-OFDM/SBTVD-T
• Canal de Retorno: WiMax
Interatividade
« Trata da possibilidade do usuário telespectador « Trata da possibilidade do usuário telespectador receber uma mensagem e tratá-la da forma como
desejar. »
Graus de Interatividade
• Possibilidades dos usuários usufruírem de:
– Votação eletrônica.
– Serviços bancários.
– Serviços de saúde.
– Serviços governamentais.
– Serviços de educação a distância.
– Compras.
– Enviar conteúdo para o transmissor.
– ...
Graus de Interatividade
Nível 1
« A interatividade é apenas com o aparelho de TV, limitando-se « A interatividade é apenas com o aparelho de TV, limitando-se a fazer escolhas. O usuário não interfere na programação. »
Graus de Interatividade
Nível 2
« O usuário interage com a programação, que pode ser alterada « O usuário interage com a programação, que pode ser alterada com o simples uso do controle remoto. Neste nível, seria possível escolher, por exemplo, o final de uma novela. »
Interatividade do Ponto de Vista Técnico
• Interatividade Local
« É a mais básica de todas. O usuário interage com o receptor (set-top-box) por meio do controle remoto. »(set-top-box) por meio do controle remoto. »
OBS: Neste nível não temos canal de retorno.
Interatividade do Ponto de Vista Técnico
• Interatividade Remota
« Existe a possibilidade de comunicação entre o telespectador e o difusor. Dependendo do tipo de canal de retorno e o difusor. Dependendo do tipo de canal de retorno empregado, este tipo de interatividade pode ser intermitente ou permanente. »
Interatividade do Ponto de Vista Técnico
• Interatividade Remota Intermitente
« Neste caso, a comunicação de dados é feita de forma unidirecional, ou seja, só existe a possibilidade de comunicação unidirecional, ou seja, só existe a possibilidade de comunicação do telespectador->emissor ou emissor->telespectador . A comunicação de dados é uni-direcional. »
OBS: Canal de retorno não-dedicado.
Interatividade do Ponto de Vista Técnico
• Interatividade Remota Permanente
« Permite a troca de informações entre o telespectador e o emissor. A comunicação de dados passa a ser bidirecional. »emissor. A comunicação de dados passa a ser bidirecional. »
OBS: Canal de retorno dedicado.
Cenário Atual da interatividade no Brasil
• Conservadora.
• Tecnologia recente.
• Sem modelo de negócios definido.
• Sem a maturidade ideal.• Sem a maturidade ideal.
Conclusão.
• Mercado altamente promissor.
• Diversos nichos a serem explorados.
• Hora de se capacitar.• Hora de se capacitar.
• Levar a ideia para as universidades.
• Promover eventos.
• Se divertir.
Referências.
• Livro: Programando em NCL 3.0
• www.itvbr.com.br
• www.ginga.org.br• www.ginga.org.br
• www.gingancl.org.br
• www.grupogingagoias.com.br
• www.gingadf.com.br
• www.google.com.br