Como o Design Thinking pode ajudar a construir uma ... · ADVPL. clientes com boas experiências...

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Como o Design Thinking pode ajudar a construir uma experiência

inovadora e sustentável

2

O QUE É

INOVAÇÃO?

3

4 GE Healthcare

5

VR Vacina Hermes Pardini

IDEO

9

foco na:

User eXperience

10

DESIGN THINKING

É uma abordagem de inovação

centrada nas pessoas, que utiliza a

criatividade na solução de

problemas e desafios de negócio.

11

Negócios Tecnologia

Pessoas

INOVAÇÃO

12

Colaboração Prototipação

Empatia

DESIGN

THINKING

13

13

>> PENSAR NA EXPERIÊNCIA

>> ESTIMULAR A CRIATIVIDADE

>> ESPAÇO PARA COLABORAÇÃO

>> ENTENDER A NECESSIDADE

14

14

PENSAR NA

EXPERIÊNCIA

Commodities Produtos Serviço Experiência

ADVPL

clientes com boas experiências

gastam 140% mais

20

20

TER

CRIATIVIDADE

21

21

CRIATIVIDADE

5 + 5 = ?

? + ? = 10

22

APRENDER COM AS

PESSOAS

ENCONTRAR

PADRÕES

GERAR

IDEIAS TESTAR E VALIDAR

DUPLO DIAMANTE

24

24

ESPAÇO PARA

COLABORAÇÃO

25

25

Crianças de 3 a 5 anos:

98% são criativas

26

26

Crianças de 10 anos: 30% são criativas

Crianças de 15 anos: 12% são criativas

27

Adultos:

2% são criativos

28

29

30

31

31

ENTENDER AS

NECESSIDADES

DAS PESSOAS

32

32

O IMPORTANTE NÃO É O

QUE AS PESSOAS DIZEM,

MAS O QUE ELAS FAZEM E

POR QUE O FAZEM

35

35

Barato Rápido Eficiente

PROTOTIPAR

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS

junho

Garantir a melhor

experiência para as

pessoas na utilização de

soluções corporativas

NOVO PORTAL DE RELACIONAMENTO COM ALUNOS

IES ALUNOS

1. Notas

2. Boletos

3. Histórico

4. Rematrícula

1. Compromissos

2. Serviços

3. Frequência

4. Notas

43 CICLO DE INOVAÇÃO - MVP

44

44

O QUE É IGUAL NA

SUA IES DESDE

SEMPRE?

45 PAGAMENTO COM BOLETO

NOVA EXPERIÊNCIA DE PAGAMENTO

IES ALUNOS

1. Taxa CC é alta

2. Boleto é fácil

3. Inadimplência

4. Custo operacional

1. Conta digital

2. Cartão (milhas)

3. Cartão débito

4. Banco social

47 PROTOTIPAÇÃO PROJETO PAGAMENTO

48 A JORNADA DO ALUNO

DIFICULDADES NA JORNADA

“Calouro” Período 1º a 4º

“Matriculado”

Pré Ingresso

“Veterano” Período 5º a 7º

“Formando” Período 8º a 10º

“Egresso”

Mercado

• Adaptação • Integração • Empatia com

professores • Satisfação Acadêmica

• Carreira • Infraestrutura e apoio • Escolha do curso • Competências técnicas • Capacidade financeira

• Áreas de atuação • Desafio 1º Estágio • Insegurança

financeira

• Mercado de Trabalho

• Rotina do trabalho • Network

• Realização Pessoal e • profissional • Plano de carreira • Aperfeiçoamento

DESIGN THINKING >> SOLUÇÕES INOVADORAS PARA EXPERIÊNCIA DO ESTUDANTE

49

“Design não é apenas o que

parece e o que se sente.

Design é como funciona.” Steve Jobs

“O próximo grande salto evolutivo

da humanidade será a descoberta

de que cooperar é melhor que

competir.” Pietro Ubaldi