Aula 04: CRIATIVIDADE - UFPR · 2016. 8. 19. · Liderança Comunicação Criatividade ....

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Aula 04: CRIATIVIDADE Ghislaine Miranda Bonduelle

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Aula 04: CRIATIVIDADE

Ghislaine Miranda

Bonduelle

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MEMORIZANDO....

Qualidade ► Qualidades dos produtos (ou serviços)

De acordo com exigencia

explícita e implicíta do cliente

No menor prazo...

No menor preço...

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Otimização

dos processos e dos recursos

visando a maior

produtividade e competitividade

Fazer desde a primeira vez

... todas as vezes

... ao menor custo

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Conceitos básicos necessários

ao Gerente

Liderança

Comunicação

Criatividade

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CRIATIVIDADE Fatores principais

1. Motivação

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CRIATIVIDADE Fatores principais

2. Ambiente

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CRIATIVIDADE Fatores principais

3. Competência técnica

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CRIATIVIDADE Fatores principais

4. Capacidade criativa

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO

Brainstorming

Brainwritting

Analogia direta

Analogia simbólica

Quebra de adaptação psicológica

Listagem de atributos

Inversão do processo

Viajar, ler, conversar

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO

Brainstorming (Alex Osborn, 1939)

A) Criativa = quantidade é qualidade

B) Crítica = justificar cada idéia

Coordenador = 5 a 10 pessoas

Tempo = 30 a 50 min.

Registro das informações

Recomendações: criticas, avaliação prematura, no. de soluções,

combinações.

Recomendado para problemas gerais. Ex. forma de fabricação.

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO BRAINWRITTING 635

Parte do princípio de que o registro da idéia é importante.

As idéias são apresentadas por escrito na fase criativa.

Grupos de 6 pessoas

3 sugestões/pessoa

Troca-se de folhas e acrescenta-se mais 3 sugestões até que

os 5 membros da equipe tenham visto as folhas.

Caso todos contribuam = 108 sugestões.

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO ANALOGIA DIRETA

Problemas análogos na natureza, ficção, história ou outros

campos de conhecimento.

Marc Brunel: abertura de túneis ( vermes de madeira)

Graham Bel: telefone ( ouvido humano)

Thomas Edson: a vantagem de se estar morto é não morrer

de novo. Velcro: semente de carrapicho

Sonar: golfinho/morcego

Aviões: pássaros

Robôs: seres humanos

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO ANALOGIA SIMBÓLICA

Escolher uma palavra-chave. Procurar

verbo, ou definição do problema e

substituir por sinônimos ou alternativas.

Ex.: cortar = rasgar, dobrar, riscar, separar,

fatiar, cisalhar, dividir, serrar, romper,

etc.

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO QUEBRA DE ADAPTAÇÃO PSICOLÓGICA

Simular um ambiente completamente novo,

submetido a novas regras e caracterizado

por situações especiais. Forçará a criar

alternativas diferentes das visuais.

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO

LISTAGEM DE ATRIBUTOS

Usado para aprimorar um produto ou

processo .

Isolar e listar as principais características de

um produto.

Cada característica sofre avaliação para

melhorar o produto.

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO

INVERSÃO DO PROCESSO

Observar um problema de forma

completamente diversa da tradicional.

Ex.: PROFESSOR - ALUNO

Abrem-se novas fronteiras para soluções

alternativas.

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TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO INSTIGAÇÃO DE QUESTÕES

Utiliza palavras-chave para estimular ou

ativar idéias. Ex. Adaptar: Pergunta-se o que é mais igual a isto? O que

pode ser copiado ou imitado ?

Modificar: nova tendência?

Ampliar, minimizar, substituir, re-arranjar,

inverter, combinar

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INIMIGOS DA

CRIATIVIDADE

Medo

Insegurança

Individualismo

Clima de desconfiança

Falta de conhecimento

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PAPEL DA ORGANIZAÇÃO

Motivação interna e externa

Criar desafios

Objetivos e metas claras

Participação no processo

Participação dos funcionários na gestão

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PROCESSO CRIATIVO - WHITFIELD

Percepção de um problema ou uma necessidade

Recolhimento de fatos relevantes e classificação dos

realmente vinculados ao

problema

Análise do todo = novas informações

Propostas de alternativas

Avaliação das alternativas e escolha da melhor

Implementação

Verificação se a solução é satisfatória

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PROCESSO CRIATIVO - RAUDSEPP

Alargar os horizontes = conhecer mais o problema : Vivenciar o

campo de atividades

Definir claramente e com precisão qual é o problema

Maior número possíveis de idéias

Dinamizar o interesse e o entusiasmo pelo problema e pelas

alternativas

Preparar-se com energia e entusiasmo para apresentar a idéia

BARREIRAS

Definição incorreta do problema: Deve ser forma clara e precisa

.Problema bem formulado é problema parcialmente resolvido

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EXERCÍCIO

Grupos de 5 pessoas

Vocês irão desenvolver o processo criativo para resolução

de um problema

Elejam um coordenador que irá coletar as opiniões e

apresentar a solução

Vocês terão 10 min para o brainstorming

Vocês terão 10 min para discussão, análise e redação das

idéias mais viáveis

Vocês irão apresentar estas idéias por escrito

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PROBLEMA

Como melhorar o aprendizado desta turma?

Quais ideias vocês teriam para uma melhor motivação para

estudar, para fixação dos conteúdos?

Não se esqueçam que o curso é noturno, dificultando aulas

práticas em empresas, que cada vez menos pessoas que

estão no mercado de trabalho ficam disponíveis

gratuitamente para palestras.