Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad

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Trabalho da disciplina de "Advergames", ministrada pelo Prof. Dennis Kerr Coelho, do curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Sociais, da Universidade Estácio de Sá (Santa Catarina-SC). Autoria de: Jr. Peixoto, Marcos Leivas e Rodrigo Silva.

Transcript of Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad

JR Peixoto

Marcos Leivas

Rodrigo Silva

Pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais

Prof. Dennis Kerr Coelho / Disciplina: Advergames

I. Visão geral

a) Resumo:

- É um jogo multi-plataforma;

- Objetivo: fixar a marca via entretenimento;

I. Visão geral

a) Resumo:

- Um jogo de luta (sério?) que envolve praticamente todas as artes marciais do mundo;

- Pode ser jogado no modo single player, modo construir carreira, via bluetooth/wi-fi (iPad) e também online (multiplayer);

A PARTIR DE AGORA FOCO NA A VERSÃO PARA IPAD...

- Entretenimento digital via luta;

- Contato com a história real dos lutadores;

- Uma espécie de “ingresso.com”;

I. Visão geral

a) Resumo:

- Alta imersão na construção no modo carreira;

- Presença de marcas patrocinadoras durante o jogo que podem ser acessadas a partir de um toque na tela (não durante a luta), exemplos...

b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- 106 lutadores ao total das modalidades;

- Para luta em pé, três botões: soco, chute

- Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto;

- Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar para levantar e seguir o combate em pé;

- Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →);

e ataque (levar para o solo);

- Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.

b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos.

PRO

GRES

S BA

R

b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos

PRO

GRES

S BA

R

b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos

- Conforme o atleta sobe na carreira ele aumenta a sua popularidade e com isso consegue melhores patrocinadores que poderão contratar um melhor treinador, aumentar o nível do atleta e usar uma roupa especial nas premiações, entre outros;

- O lutador no modo carreira pode ser personalizado em diversos aspectos, desde nome, peso, altura, equipamento e estilo de luta que é o mais importante devido a atribuição de pontos;

b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos

- Para progredir na carreira o atleta deve Treinar, combater e, principalmente, vencer os combates;

- No modo carreira são exibidos cenas que ajudam a entender o que o atleta está fazendo em cada parte do jogo e também quebrar um pouco a rotina de treinos e combates;

- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos

b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Os 4 botões do painel frontal servem para controlar cada membro do lutador e quando combinados com o gatilhos de comando produzem golpes com maior ou menor intensidade;

- O lutador conta ainda com opções de submissão e clinch, que quando aplicadas com o "timing" correto forçam o oponente a desistir;

- Esquivar dos golpes evita danos e permite contra-golpe com maior velocidade;

- O Knockout, que elimina o adversário rapidamente, pode ser alcançado com 1 golpe bem aplicado.

- Achievement – “Badges”: Exemplo de recompensa (premiação)

b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

Uni

form

e

- Achievement – “Badges”: Achievements

b) Descrição do GP e mecânicas:

I. Visão geral

- Dominante your division;

- Lights out

- Tangled up

- Wax off

- World Class Striker

- World Class Grappler

- Roster Run Throught;

- Cessation Sensation

- Move Mastery

- Judge’s Favorite

- Underdog

- E outros 36.

c) Diferenciais:

I. Visão geral

- O jogo mais completo de luta do segmento (25 players);

- O mais completo jogo de luta/carreira/modo 1x1 para iPad;

- Jogabilidade fácil de ser compreendida e assimilada pelo player;

- Não há integração com as Redes Sociais como boa parte dos atuais jogos disponíveis na Apple Store;

- O próprio mecanismo do jogo é diferente, criado com as possibilidades do iPad (botões), escorregões na tela + função de soco/chute;

d) Estilo gráfico e Público-alvo:

I. Visão geral

3D 3D

3D

Objective-C / Xcode 4

d) Estilo gráfico e Público-alvo:

I. Visão geral

3D 3D

3D

Objective-C / Xcode 4

d) Estilo gráfico e Público-alvo:

I. Visão geral

3D 3D

3D

Objective-C / Xcode 4

d) Estilo gráfico e Público-alvo:

I. Visão geral

- Simpatizantes do apelo de jogo na modalidade luta;

- Foco no público masculino;

- Faixa etária de 18-35 anos.

- Lutadores amadores;

DIRETO:

INDIRETO:

- Namoradas que passam a gostar do jogo por causa da academia ou por causa do namorado gostar desse tipo de entretenimento...

a) Embasamento:

II. Contexto do Game

- Baseado no mundo real;

- Características dos lutadores seguidas à linha, desde golpes mais potentes de cada um (modalidade preferida) até força dos mesmos.

b) História do Game:

- Reprodução da luta real (MMA) também via portáteis.

- A partir de 18 de novembro de 2010 para iPad, iPhone e iTouch;

II. Contexto do Game

c) Enredo e narrativa:

- Treinar e construir carreira;

- Competição single;

- E... porrada!

a) Personagens:

III. Objetos Essenciais do Game

III. Objetos Essenciais do Game

b) Armas: As mãos + estratégia!

III. Objetos Essenciais do Game

c) Estruturas, objetos e cenários:

III. Objetos Essenciais do Game

c) Estruturas, objetos e cenários:

III. Objetos Essenciais do Game

c) Estruturas, objetos e cenários:

III. Objetos Essenciais do Game

c) Estruturas, objetos e cenários:

a) Level Design:

IV. Fluxo do Game

- Tentativa de reprodução do real no mundo virtual;

- Foco na parte sonora, reprodução real, especialmente a narração e gritos de dor, socos, enfim;

b) Quests:

- Treinar ou construir carreira, vencer os oponentes;

- Alcançar metas/objetivos propostos (uniforme, força, velocidade, etc.);

- Sangue, sangue, sangueeee!

V. Controles

- Para luta em pé, três botões: soco, chute e ataque (levar para o solo);

- Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto;

- Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar para levantar e seguir o combate em pé;

- Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →);

- Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.

VI. Críticas e sugestões:

- Movimentos limitados (golpes), iguais em todos os players;

- Inserção de propaganda em momentos errados (final do round);

- Necessidade de mais imersão nos badges, mais metas e que essas metas sejam diferentes para que não torne o jogo enjoativo;

- Considerar o fato de ser em um portátil com bluetooth/wi-fi (wi-free!) e abrir espaço para o modo 1x1, além de carreira e single;

- Comemorações mais diversas para não ficarem repetitivas;

- Adicionar um player (ou o próprio player – iPod – do iPad) durante a sessão de treinamento (para não ficar enjoativo e mais com a cara e gosto musical do player) – Substituir música padrão de treino;

- Aumentar a quantidade de golpes (poderia ter outras combinações, pois há espaço na tela) e, claro, melhora da inteligência artificial.

VII. Vídeos na Web:

http://www.youtube.com/watch?v=BWzYybmB5YA

http://www.youtube.com/watch?v=GfaEM88zJkI

Link 01 – Cool!

Link 02 – Bad!

Direita, direita... Esquerda, esquerda...

CIGANO! CIGANO! É DO BRASIIIIII-IIIIL!

Querem jogar?

Dois iPad’s rolarão aí pela aula...

Obrigado pela atenção e bom jogo! :-)

JR Peixoto – http://www.facebook.com/jr.peixoto

Marcos Leivas – http://www.facebook.com/marcos.leivas

Rodrigo Silva – http://www.facebook.com/didosilva