Crepusculo Advergame UOL/Pepsi

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Transcript of Crepusculo Advergame UOL/Pepsi

BGK Group

Uma empresa de entretenimento voltada especificamente para o cinema. Um conceito totalmente novo de comunicação, que transforma as maiores produções cinematográficas do mundo em poderosas ferramentas de marketing para alavancar as suas marcas e produtos.

Parceria para desenvolvimento de games promocionais com a KAIZEN. Um dos maiores escritórios de games do mundo. Responsáveis pelo Second Life no Brasil e pelo Audition, game com mais de 100 milhões de usuários na China.

Estréia: 19 de dezembro de 2008

Consideracões iniciais

• Filme de amor mais romântico desde TITANIC.

• Focado nas adolescentes de 14 a 20 anos, este filme é uma verdadeira febre mundial.

• Um fenômeno que vemos de 10 em 10 anos em Hollywood. E já estão agendadas duas

sequências com o orçamento de marketing e produção 5X maior que o original.

Filme baseado no best-seller da autora Stephanie Meyer, já virou mania mundial.

Com dezenas de fãs clubes espalhados pelo mundo, fóruns na internet, encontro de leitores para debater os assuntos relacionados, enfim.

A adaptação para o cinema tem tudo para virar o hit dos cinemas do mundo todo.

A maior febre literária desde Harry Potter, Crepúsculo já foi publicado em 37 países e virou filme em Hollywood. O segundo livro da série, Lua Nova, chega ao Brasil no dia 27 de setembro.

Lua Nova

No segundo livro, Edward precisa se distanciar de Bella para preservar a vida da amada. É aí que Jacob Black entra na história e no coração da garota.

Eclipse Lançamento: janeiro de 2009

Bella enfrenta a fúria de Victoria, que quer vingar a morte do companheiro James. A vilã prepara um exército de vampiros que dará muito trabalho a Edward e sua família.

Breaking Down Lançamento: primeira metade de 2009

No quarto livro, tudo acontece na vida de Bella. Ela, na companhia de Edward, vem parar inclusive aqui, no Brasil. Sim, a família Cullen é dona de uma ilha no Rio de Janeiro.

Crepúsculo: Febre Mundial. Matérias nas principais revistas do mundo

• Fenômeno de publicação;

• Legião de fãs no mundo inteiro (comunidades, fóruns, etc);

• Elenco jovem e atraente;

• A diretora também fez os filmes Aos treze e Os Reis de Dogtown, que mostram a sua grande ligação com mulheres jovens e cultura adolescente. Ele é perfeita para a direção desse filme.

• A própria história do filme.

•  O sucesso do livro é tão grande que os fãs fizeram uma petição para adiantar o lançamento do filme;

• 7º filme mais procurado no IMDBPro’s.

• 18 membros do elenco no top 30 dos mais pesquisados em sites de relacionamento.

• O servidor online da MTV entrou em pane quando colocou as fotos do filme no ar devido ao número de downloads feitos.

• Trailer teaser com mais de 3 milhões de visitas no myspace.com

Curiosidades

Ângulos de posicionamento

- Franquia do estúdio. Seqüências muito aguardadas.

- História de amor. Apelo universal.

- Empolgante filme adolescente de um amor impossível.

- Fenômeno de publicação. Grandes fãs.

Elenco Robert Pattinson   O ator britânico Robert Pattison é o mais novo astro sensação do momento. Uma espécie de Leonardo Di Caprio quando era mais novo. Inclusive a sensação que causa é a mesma, por isso as comparações são inevitáveis.

Reúne talento e carisma de sobra. E, tem apenas 22 anos. Consagrado nos Estados Unidos e Inglaterra este jovem ator tem dezenas e dezenas de fãs-clubes espalhados pelo mundo.

Sua imagem de bom moço rende altas bilheterias e desperta a atenção das suas fãs que lotam os cinemas para vê-lo em cartaz.

Filmografia: Crepúsculo (2008) Harry Potter e a Ordem da Fênix Harry Potter e o Cálice de Fogo

Feira das Vaidades (2004)

Elenco Kristen James Stewart   Deu inicío à sua carreira ao fazer uma ponta no filme feito para televisão na Disney “The Thriteenth Year“. Foi o suficiente para chamar a atenção dos produtores, mídia e público.

A grande chance veio com “Panic Room“, com Jodie Foster. O filme foi um sucesso e Stewart conseguiu boas críticas.

Em 2007, a consagração, interpretando Tracy Tatro no tão aclamado filme “Into The Wild“, dirigido por Sean Penn. O filme ganhou vários prêmios, entre eles, o de Melhor Canção Original no 65th Golden Globe Awards e Melhor Filme de Língua Estrangeira no Festival de Filme Internacional de São Paulo.

E em “Crepúsculo” deverá tornar-se uma das mais requisitadas atrizes jovens de Hollywood, uma vez que faz um dos pares mais românticos da história do cinema ao lado de Robert Patkinson.

Isabela Swan vai morar com seu pai em uma nova cidade, depois que sua mãe decide casar-se novamente.

No colégio, ela fica fascinada por Edward Cullen, um garoto que esconde um segredo obscuro, conhecido apenas por sua família.

Eles se apaixonam, mas Edward sabe que quanto mais avançam no relacionamento, mas ele está colocando Bella e aqueles à sua volta em perigo.

Quando ela descobre que Edward é, na verdade, um vampiro, ela age contra todas as expectativas e não tem medo da sede de sangue de seu grande amor, mesmo sabendo que ele pode matá-la a qualquer momento.

SINOPSE

Público Primário: Mulheres de 14 à 20 anos.

Público Secundário: Jovens de ambos os sexos fãs do gênero

Estimativa de Público: 3.000.000

Investimento em mídia: R$ 3.500.000

(TV Globo, Tv a cabo, outdoor, principais revistas e mídia on line)

Previsão de Circuito de Lançamento: São Paulo, Rio de Janeiro, Curitiba, Porto Alegre, Florianópolis, Belo Horizonte, Campinas, Vitória, Brasília, Goiânia, Santos, Taguatinga, Salvador, Recife, Manaus, Campo Grande, Aracaju, Barueri, Natal, Niterói, Praia Grande, São Bernardo do Campo, Ribeirão Preto, São José dos Campos.

Perfil do Filme

Nossa proposta

Uma ação cooperada entre um dos maiores blockbusters do ano, UOL e Pepsi.

Aumentar a visibilidade dessas marcas junto ao target.

Fidelizar esse consumidor com ações impactantes e dirigidas a ele.

Criação de um advergame com o intuito de impacatar e fazer o target interagir de maneira positiva com a marca.

O Jogo Mecânica

Game exclusivo do filme.

Ficará disponibilizado para o internauta um hotsite que terá o seguinte conteúdo:

-Sinopse -Trailler -Cartaz oficial do filme (download) -Imagens do filme (download) -Plataforma do game -Marca dos patrocinadores

Patrocinio

A personagem principal do filme “Crepúsculo”, Bella, apaixonada e muito interessada em desvendar os segredos de Edward, o rapaz misterioso, resolve iniciar um trabalho de “detetive”, investigando as evidências que vão levá-la a descobrir que Edward é, na verdade, um vampiro.

No final do game, ela descobre o segredo de Edward, instigando a curiosidade do jogador, compelindo-o a ir ao cinema e a conferir o que acontecerá no relacionamento dos dois personagens, sendo que Edward é um vampiro e Bella, um ser humano.

Trama do Game

Inserção das marcas dentro do game

Mochila para ser usado pela Bella

Divulgação do Game

Portal UOL.

Site da Pepsi.

Site da Paris Filmes, acessado por diversos fans clubes do filme.

Site da ingresso.com • Venda antecipada de ingressos

Site da Kaizen • Comunidade com mais de 1 milhão de internautas • Priston Tale • Audition • Second Life

Game do tipo Puzzle (quebra-cabeças), voltado para o público jovem (entre 10 a 14 anos).

Considerando que o público do filme “Crepúsculo” é jovem e, na sua maioria, feminino, decidimos por desenvolver um game que não exija muita habilidade e que não tenha muita ação. Por esse mesmo motivo, em vez de Edward, a personagem principal será Bella.

Os puzzles serão simples, possibilitando que qualquer perfil de jogador consiga terminar o game.

Tomb Raider e Resident Evil são exemplos de jogos bem sucedidos com personagens principais femininos.

Jogabilidade

Game Play

Para que a jogadora ou o jogador sintam-se confortáveis com o game e consigam terminá-lo, a personagem principal será controlada com o mouse.

Assim, clicando-se no local onde se deseja interagir, a personagem se deslocará, automaticamente, até esse lugar de destino selecionado.

Após a personagem chegar ao local selecionado, aparecerá uma lista de possíveis ações para que o jogador escolha qual delas deseja realizar.

Desenvolvimento de personagens Isabela Swan

Desenvolvimento de personagens Edward Cullen

Desenvolvimento de personagens James

Seguem dados do mercado e portfólio da Kaizen (braço digital da BGK).

A palavra chave para esta nova era em que o marketing digital está cada vez

mais presente é “ encontrabilidade”.

Ou você é encontrado e percebido por seu cliente, ou está fadado a perder

espaço para a concorrência.

Algumas informações sobre o mercado e a razão de um AdverGame.

Os games são uma febre mundial e hoje é a indústria mais lucrativa do mundo. Atrelar promoções no ponto-de-venda com a disponibilização de games gratuitos tematizados de acordo com o lançamento de cinema é uma oportunidade imperdível de impactar um público de milhões e milhões de usuários. Estamos simplesmente falando de um novo posicionamento no mercado de cinema promocional com consequêncais de proporções imensuráveis. A partir do momento que cinema cria um elo, uma identificação entre as pessoas e personagens, estamos levando o consumidor para um outro nível de impactação e interação, além de prestigiá-lo com um jogo que ele ganha ao consumir os produtos da sua preferência.

A Era dos Games

Mercado

Por isso, a empresa que oferecer tecnologia gratuita mesmo que em forma de um

game, terá a fidelização e a impactação necessária por parte dos consumidores.

Os dados que seguem foram extraídos do Estudo Target Group Index dados consolidados - março/06 a jan/08

Perfil Demográfico: Os indivíduos que “praticam” jogos “On Line” são predominantemente homens (59%), da classe AB (62%) e com idade entre 12 e 21 anos (47%).

Target: Atividade Internet - Jogos “On Line” nos últimos 30 dias

Perfil - Sexo e Classe Social

Perfil - Faixa Etária

Total de “jogadores” por praça

Acesso à Internet

59% dos praticantes de jogos “On Line” ficam conectados à Internet em média mais de três horas semanalmente.

Penetração Meios

Posse Celular e Videogame

77% possuem aparelho celular

56% possuem Videogame, sendo que 10% têm jogos do tipo RPG/3D.

79% possuem computador com acesso a web

O Second Life é a forma mais imersiva de mídia social.

A KAIZEN Games é o primeiro Second Life Global Provider do mundo.

Mais de 1,5 milhão de residentes na Mainland Brasil.

Mais de 500 ilhas e 32 mil km2 de área no grid da Linden Lab.

Aliança estratégica entre a KAIZEN Games e o iG.

Ações de Incentivo e Relacionamento

Pré-estréia exclusiva

500

convites de sustentação

para cada parceiro

UOL e Pepsi

INVESTIMENTO

Duas cotas únicas e iguais para cada parceiro

R$ 35.000,00

Game Over