Post on 24-Jun-2015
A Vida DigitalNicholas Negroponte
Universidade Federal de Santa Catarina / Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento — EGC/UFSC
Tópicos Especiais em Sociedade da Informação / Profs. Drs. Hugo Cesar Hoeschl e Aires José Rover / 2006_2
Carlos André caze@riseup.net tDenise da Luz denise.luz@gmal.com m
Marcos Carlson marcos.carlson@ijuris.orgMarli Machado marlimachado@univali.br r
Nasceu em 1943, em Nova Iorque
Filho de gregos, formado em Arquitetura
Um dos fundadores do Media Lab do MIT
Colunista da Wired
Reconhecido como brilhante no universo da Informática
Caracteriza seus conceitos n’A Vida Digital
Especialista em CAD (Computer Aided Design)
Fonte: Wikipédia
A Vida Digital Nicholas Negroponte
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1. O DNA da informação
2. Desmascarando a largura da banda
3. Transmitindo bits
4. A polícia dos bits
5. Os bits misturados
6. O negócio dos bits
Primeira ParteBITIS SÃO BITS
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1. Onde as pessoas e os bits se encontram
2. Persona gráfica
3. RV
4. Vendo e sentindo
5. Podemos falar sobre isso?
6. Menos é mais
Segunda ParteINTERFACE
A Vida Digital Nicholas Negroponte
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1. A era da pós-informação
2. Horário nobre é o meu
3. Boas conexões
4. Diversão da pesada
5. Fábulas e fraquezas digitais
6. Os novos expressionistas
Terceira ParteA VIDA DIGITAL
A Vida Digital Nicholas Negroponte
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Epílogo: Uma era de otimismo
Negroponte hoje
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Explica, de forma resumida:
as vantagens de se trabalhar com bits em vez de átomos (o custo do transporte, por exemplo) e
o crescimento da utilização da informática (aumentando assim o acesso ao mundo dos bits)
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O DNA da informação
Bit:
sem cor, tamanho ou cheiro
viaja à velocidade da luz
o menor elemento do DNA da informação
a indústria da informação confunde bit com átomo
“uma editora trabalha no ramo de transmissão de informações (bits) ou na confecção de livros (átomos)?”
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Desmascarando a largura de banda
Largura de banda e os meios de transmissão de bits
utilização de fibra óptica (capacidade ilimitada) e fios de cobre
informação condensada – compartilhamento de informações , economia no custo e na transmissão de bits
sistema de cobrança pelo “tipo de bit”, pacotes de bits e velocidade (e não por minuto)
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Transmitindo bits
Televisão de alta definição – breve relato da história da HDTV e a exagerada atenção ao assunto
Monopólio da indústria de transmissão sobre a TV
Transformação da TV em computador
TV Digital – o telespectador seleciona os programas que deseja assistir (em qualquer horário)
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A polícia dos bits
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Política dos bits:
controle e utilização das comunicações sem fio
dificuldade em policiar:
o conteúdo dos bits (na transmissão de rádio, tv, jornal)
o monopólio dos bits
a delicada questão do direito autoral
Os bits misturados:
descrição de:
parte da história da multimídia
a utilização do CD-ROM
a hipermídia (interconexão e informação vinculada)
as diversas interpretações dos dados digitais
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O negócio dos bits
A Vida Digital Nicholas Negroponte
União entre bits: entretenimento e meios de comunicação
Valor do bit (medido pela sua capacidade de utilização e reutilização)
O controle do meio de transmissão e do conteúdo transmitido
As fusões de empresas de comunicação e de entretenimento (Disney com empresas telefônicas; compra da Time Warner pela America Online)
Formas de utilização de uma nova tecnologia: a facilidade de transportar informações por bits (em vez de átomos)
Especialização das informações (notícias para grupos específicos, por exemplo)
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Interface
A Vida Digital Nicholas Negroponte
GUI – (Graphical User Inter face) que surgiu inic ialmente em 1971 com um projeto da XEROX, depois pelo MIT, sendo que o Mac foi , segundo o autor, na feira da computação a inovação que comparado a ele, nada surgiu de novo.
Pensamento dominante na época:
. . .c ic los do computador são tão prec iosos, eles t inham que ser empregados no problema, e não na s pessoa s (Negroponte 1997, pág. 89)”.
HAL (2001) e knowledge naviga tor .
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Elementos gráficos
A Vida Digital Nicholas Negroponte
S ke tc h p a d ( B l o co d e D e s e n h o ) d e s e n c a d e o u a i d é i a d e co m u t a ç ã o g rá f i c a i nte rat i va .
Novo s co n ce i to s : co m o s i m u l a ç ã o v i s u a l, re s o l u ç ã o re s t r i t a , ra s t re a m e nto d e c a n e t a e u m s i s te m a q u a s e i n f i n i to d e co o rd e n a d a s.
Pi xe l : P i c t u re e e l e m e n t – n í ve l m o l e c u l a r d o s g rá f i co s .
J a n e l a s ( Wi n d ow s )
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Realidade virtual
A Vida Digital Nicholas Negroponte
A realidade virtual é um conceito redundante ela pode tornar o artificial tão realista ou mais ainda. Por exemplo: nos simuladores de vôo é possível criar situações raras e perigosas para o treinamento de pilotos.
A sensação de real da RV depende da combinação de dois fatores que são a qualidade da imagem e tempo de resposta ao quais as cenas são atualizadas, exigindo um alto poder de processamento, que segundo ele, até pouco tempo estava fora das possibilidades da maioria dos criadores de produto (pág. 116).
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No capitulo 10 o autor fala como a visão computacional pode melhorar relação homem máquina, discutindo a utilização de equipamentos que são periféricos de fontes de dados.
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A Vida Digital Nicholas Negroponte
A s p e r s p e c t i va s p ro p o s t a s p a s s a m p e l a u t i l i z a ç ã o d o co m p u t a d o r s e m p a ra a l é m d o a l c a n ce d o b ra ço e re co n h e c i m e nto d e r i q u ez a d e i n fo r m a çõ e s co nt i d a s n a f a l a .
O p ro b l e m a re l a c i o n a d o a o re co n h e c i m e nto d a voz p e l o s co m p u t a d o re s p o s s u i u t rê s va r i áve i s : o t a m a n h o d o vo c a b u l á r i o ; a i n d e p e n d ê n c i a e m re l a ç ã o a q u e m f a l a e i nte rd e p e n d ê n c i a d a s p a l av ra s.
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Mordomo inglêˆs
A Vida Digital Nicholas Negroponte
A informação sobre a informação é mais valiosa que a própria informação.
No futuro o autor aponta que o desenvolvimento da interface se direciona para descentralização dotada de um alto grau de intercomunicação permitindo maior flexibilidade que é algo plausível, mais ainda impossível de implementar.
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A era da pós-informação
Átomos – era pós-industrial:
detenção da informação pela classe dominante
pouco acesso à informação
Bits – era pós-informação:
informação personalizada
individualização; extrapolação do narrowcasting
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A era da pós-informação
Hipertexto
remove as barreiras das páginas impressas
remove as barreiras geográficas (na era da pós-informação)
Morar e trabalhar em um único local
Informação por encomenda dominará a vida digital
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Horário nobre é o meu
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Televisão:
a pretensão é qualquer coisa, a qualquer hora, em qualquer lugar
Tipologia:
telefone, cabo, satélite, radiodifusão
Redes de redes:
treliça de processadores heterogêneos que atuam como fontes e escoadouros
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Boas conexões
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Desafio:
o computador interpretar as imagens de modo semelhante à interpretação humana
e-Mail:
mobilidade extraordinária
Rede:
conexão em qualquer lugar
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Diversão da pesada
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Computador no aprendizado:
exercita a criatividade
dota construções físicas comportamentais
ensina princípios físicos e lógicos
ensina estratégias
exige capacidade de planejamento
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Fábulas e fraquezas digitais
A Vida Digital Nicholas Negroponte
Handshaking:
comunicação estabelecida entre máquinas
Vestir a mídia:
cinto com armazenamento de energia; antenas confeccionadas em gravatas
Casas e carros inteligentes:
computação onipresente
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CARACTERÍSTICAS DA ERA DIGITAL
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Descentralização
Globalização
Harmonização
Capacitação
O acesso à mobilidade e a capacidade de produzir mudançasão fatores que tornarão o futuro tão diferente do presente
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A tecnologia caminha ao encontro dos mais pobres.Iqbar Quadir, fundador da Grameen Phone, Índia
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O otimismo continua
Fatores do futuro:
o acesso
a mobilidade
a capacidade de produzir mudanças
A vida digital é quase genética
Negroponte hoje
A Vida Digital Nicholas Negroponte
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Tecnologia e educação
Parte do MIT Media Lab:40 anos de trabalho comcrianças e tecnologiasegue Paulo Freire (‘aprender fazendo’)
Computador:ferramenta do fazer e do aprenderjanela para o mundo
Tecnologia —> revolução na educaçãoUso da internet:
construção de auto-estimafortalecimento da comunidade
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Matemática
A Vida Digital Nicholas Negroponte
Reciclagem100.000.000 computadoresx 4 horas de atenção cada400.000.000 total de horas
50 semanas de trabalho por anox 60 horas de trabalho por semana3.000 horas de trabalho por ano
400.000.000 = 133.333 anos de trabalho ou 133.333 trabalhadores/ano 3.000
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Matemática
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Reciclagem100.000.000 computadoresx 4 horas de atenção cada400.000.000 total de horas
50 semanas de trabalho por anox 60 horas de trabalho por semana3.000 horas de trabalho por ano
400.000.000 = 133.333 anos de trabalho ou 133.333 trabalhadores/ano 3.000
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Mobilidade
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Lápis é individual
Computador é mais poderoso
Mobilidade:
engaja a família
torna parte da vida
A criança:
cresce junto com o sistema operacional, aprimorando-o
tende a não se submeter a programas fechados
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Laptop de US$ 100:acesso ao conhecimentopara cada criança do mundo
Media Lab AMD
BrightStar Google +
News Corp. Nortel
Red Hat One Laptop Per Child
OLPC – One Laptop Per Child
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OLPC – proposta
OLPC teorias construcionistas + princípios d’A Vida Digitalaperfeiçoamento da educaçãoanunciada em Davos, jan. 2005proposta
• Linux• 500MHz• 128 MB DRAM• 512 MB flash memory• 4 portas USB• Banda Larga wireless• Recarga Manual
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A Vida Digital Nicholas Negroponte
OLPC – concorrência
Outros projetos: AMD
• Personal Internet Connector, aUS$ 185 (sem tela)
Novatium• computador doméstico por US$ 75
Microsoft• PC de US$ 100
Meta da OLPC (em unidades):2006: 5 milhões2007: 100 milhões
Produção mundial de laptops:50 milhões/ano
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OLPC – gargalo
Licenciamento do projeto paraconstrução de versões comerciais
Baixo custo da tela “Lipo” nos softwares + Milhões de unidadesPreço baixo (US$ 100)
Governos:compram os laptopsos distribuem nas escolas
A Vida Digital Nicholas Negroponte
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Verde: projeto inicialAlaranjado: expressam interesse Amarelo: apóiam o projeto
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Verde: projeto inicialAlaranjado: expressam interesse Amarelo: apóiam o projeto
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OLPC – América Latina
A Vida Digital Nicholas Negroponte
Inclusão digital = espalhartecnologia para as massas
Educação Digital e Cívica
América Latina:
560 milhões de habitantes
• 85% desconectados
• 50% na miséria
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OLPC – Brasil
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Brasil:
Maior população da América Latina
2a. pior distribuição de renda do planeta
adotante de tecnologia
• 22 milhões de computadores
• 26 milhões de conectados
50% dos habitantes na linha da pobreza
55 milhões de crianças emidade escolar
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MIT Media Lab:
Rapidez para não perder esta geração
Educação melhor = mundo melhor
Educação open-source
OLPC• semeia a mudança• (re)inventa o futuro
OLPC – futuro
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Quando cada criança tiver um laptop,o som de cem milhões de teclados
vai ensurdecer o mundo.Gervase Markhan, Fundação Mozilla
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REFERÊNCIAS
A Vida Digital Nicholas Negroponte
FIRST VIDEO WITH WORKING PROTOTYPE. 6 jun. 2006. www.siliconvalleysleuth.com/2006/06/first_video_of_.html.
MELAMET, Rachel. Um laptop por criança. Diário do Comércio. 24 mar. 2006.net.dcomercio.com.br/WebSearch/v.asp?TxtId=137775&SessionID=777715923&id=4&q=(Bender).
NEGROPONTE, Nicholas. A vida digital. 2a. edição. Trad. de Sérgio Tellaroli. São Paulo, Companhia dasLetras, 2001. 232 pgs. ISBN 85-7164-455-1.
ONE LAPTOP PER CHILD. www.laptop.org.
RICCIUTI, Mike. The $100 laptop moves closer to reality. CNET News.com. 28 set. 2005.news.com.com/The+100+laptop+moves+closer+to+reality/2100-1044_3-5884683.html.
SMITH, Geri. Latin beat – For Brazil's poor, a digital deliverance? BusinessWeek.com. 21 jun. 2006.www.businessweek.com/bwdaily/dnflash/jun2006/nf20060621_8327.htm.
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