7M1W “SnowWhite”
Grupo 2:
● Arthur Barbosa● Guilherme Oliveira● Igor Gomes● Lucas Maciel
● Priscilla Vasconcelos ● Tiago Ruas ● Vítor Duarte● Vítor Faria
3ª Apresentação
Reserva do ProdutoID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA
1 1 Como administrador, desejo que o software seja compatível com Android. 2
2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere $ofts, a moeda do jogo. 1
3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela o orçamento do programa ($ofts), os upgrades adquiridos (processos, certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários, técnicos,
analistas, engenheiros, arquitetos).
2
4 3 Como jogador, desejo poder vencer ou perder missões que consistem em alcançar um determinado orçamento em um determinado limite de tempo para lançar um software.
3
5 4 Como jogador, desejo poder contratar desenvolvedores, utilizando o Orçamento, que geram $ofts por unidade de tempo.
3
6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a quantidade de $ofts gerados a cada clique ou por segundo.
5
7 6 Como jogador, desejo que, a cada upgrade adquirido, me seja feita uma série de perguntas conceituais acerca do mesmo e que o upgrade seja negado em caso de respostas erradas.
2
8 7 O progresso deve ser salvo. 2
Redefinições na Equipe
● Scrum Master - Vitor Venâncio
● Product Owner - Arthur Barbosa
● Todos os outros membros agora estão como desenvolvedores
Reavaliação do Jogo
● Discussão extensa sobre como tornar mais evidente o aprendizado de Engenharia de Software no jogo
● Reunião com a monitora mudou conceitos e redefiniu propostas da mecânica
Reavaliação do Jogo
● Deixa de existir a presença do “Ponto de Função” e entra a idéia de “Orçamento de Software”.
● Um clique representará um acúmulo de dinheiro no
orçamento.
● Compra de melhorias sairá do orçamento conquistado; tais compras dependem da resposta para uma certa pergunta sobre o assunto.
Reavaliação do Jogo
● Idéia de “lançar vários softwares” foi rejeitada.
● Objetivo passará a ser conquistar orçamento e produzir um certo software em um determinado tempo.
● Demais definições foram mantidas
2a Sprint - Atividades
● Criar histórias do jogo; Pesquisar, formular e validar banco de perguntas e respostas que serão utilizadas.
● Objetivo secundário: Definir upgrades para cada história do jogo e quantidade de perguntas
● Responsáveis: Priscilla, Vitor Venâncio, Vitor Faria
● Data: 24/10/2014
2a Sprint - Atividades
● Criar especificação técnica funcional com toda a análise do programa
● Responsáveis: Tiago, Guilherme
● Data: 24/10/2014
2a Sprint - Atividades
● Criar interface gráfica do jogo - Telas no PhoneGap com a mecânica e principais botões implementados
● Responsáveis: Equipe de Desenvolvimento
● Data: 24/10/2014
2a Sprint - Atividades
● Reunir todos os desenvolvedores da equipe para treinamento e instalação da ferramenta PhoneGap.
● Fazer pelo menos um “Hello World” nessa ocasião.
● Data: 17/10/2014
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