TP - Presentation III

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7M1W “SnowWhite” Grupo 2: Arthur Barbosa Guilherme Oliveira Igor Gomes Lucas Maciel Priscilla Vasconcelos Tiago Ruas Vítor Duarte Vítor Faria 3ª Apresentação

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7M1W “SnowWhite”

Grupo 2:

● Arthur Barbosa● Guilherme Oliveira● Igor Gomes● Lucas Maciel

● Priscilla Vasconcelos ● Tiago Ruas ● Vítor Duarte● Vítor Faria

3ª Apresentação

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Reserva do ProdutoID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA

1 1 Como administrador, desejo que o software seja compatível com Android. 2

2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere $ofts, a moeda do jogo. 1

3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela o orçamento do programa ($ofts), os upgrades adquiridos (processos, certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários, técnicos,

analistas, engenheiros, arquitetos).

2

4 3 Como jogador, desejo poder vencer ou perder missões que consistem em alcançar um determinado orçamento em um determinado limite de tempo para lançar um software.

3

5 4 Como jogador, desejo poder contratar desenvolvedores, utilizando o Orçamento, que geram $ofts por unidade de tempo.

3

6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a quantidade de $ofts gerados a cada clique ou por segundo.

5

7 6 Como jogador, desejo que, a cada upgrade adquirido, me seja feita uma série de perguntas conceituais acerca do mesmo e que o upgrade seja negado em caso de respostas erradas.

2

8 7 O progresso deve ser salvo. 2

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Redefinições na Equipe

● Scrum Master - Vitor Venâncio

● Product Owner - Arthur Barbosa

● Todos os outros membros agora estão como desenvolvedores

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Reavaliação do Jogo

● Discussão extensa sobre como tornar mais evidente o aprendizado de Engenharia de Software no jogo

● Reunião com a monitora mudou conceitos e redefiniu propostas da mecânica

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Reavaliação do Jogo

● Deixa de existir a presença do “Ponto de Função” e entra a idéia de “Orçamento de Software”.

● Um clique representará um acúmulo de dinheiro no

orçamento.

● Compra de melhorias sairá do orçamento conquistado; tais compras dependem da resposta para uma certa pergunta sobre o assunto.

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Reavaliação do Jogo

● Idéia de “lançar vários softwares” foi rejeitada.

● Objetivo passará a ser conquistar orçamento e produzir um certo software em um determinado tempo.

● Demais definições foram mantidas

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2a Sprint - Atividades

● Criar histórias do jogo; Pesquisar, formular e validar banco de perguntas e respostas que serão utilizadas.

● Objetivo secundário: Definir upgrades para cada história do jogo e quantidade de perguntas

● Responsáveis: Priscilla, Vitor Venâncio, Vitor Faria

● Data: 24/10/2014

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2a Sprint - Atividades

● Criar especificação técnica funcional com toda a análise do programa

● Responsáveis: Tiago, Guilherme

● Data: 24/10/2014

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2a Sprint - Atividades

● Criar interface gráfica do jogo - Telas no PhoneGap com a mecânica e principais botões implementados

● Responsáveis: Equipe de Desenvolvimento

● Data: 24/10/2014

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2a Sprint - Atividades

● Reunir todos os desenvolvedores da equipe para treinamento e instalação da ferramenta PhoneGap.

● Fazer pelo menos um “Hello World” nessa ocasião.

● Data: 17/10/2014