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Regras do Jogo
Julho 2002
Autorizado pelo
International Football Association Board
Direitos Reservados
Reprodução ou tradução completa ou parcial
somente com autorização expressa da FIFA
Publicado pela
Fédération Internationale de Football Association
Hitzigweg 11,8030 Zurich, Suí
BRASIL
2
Presidente: Joseph S. Blatter (Suíça)
Secretário Geral: Michel Zen-Ruffinen (Suíça)
Direção: FIFA House,Hitzigweg 11,8030 Zurich, SuíçaTelefone: 41-1/384.9595Telefax: 41-1/384.9696Telex: 817-240fifchInternet: www.fifa.com
Membros: The Football AssociationThe Scottish Football AssociationThe Football Association of WalesIrish Football Association(l voto cada uma)
Fédération Internationalede Football Association (FIFA)(4 votos)
Próxima reunião doInternational F. A. Board:
Belfast, Irlanda do Norte15 de março de 2003
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
3
Sujeito à aprovação das Associações Nacionais, e sempre que os princípios fundamentais das presentesregras sejam respeitados, se poderá modificar a aplicação das presentes Regras de Jogo em partidasdisputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) ejogadores com deficiência física.
Se permitem as seguintes modificações:
• dimensão do campo de jogo• tamanho, peso e material da bola• largura entre os postes de meta e altura do travessão• duração dos tempos da partida• substituições
Somente serão permitidas outras modificações com o consentimento do International FootballAssociation Board.
Homens e Mulheres
Toda referência ao gênero masculino nas Regras de Jogo no que diz respeito a árbitros, árbitros assistentes,jogadores ou funcionários oficiais equivalerá (para simplificar a leitura) tanto a homens quanto a mulheres.
Notas Relativas às Regras de Jogo
Modificações
Nas Regras de Jogo serão utilizados os seguintes símbolos:
* A menos que não figure abaixo do titulo “Circunstâncias Especiais da Regra 8” - o início e o reinício do jogo.Uma linha simples indica uma mudança na regra.
Nomenclatura
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1 O CAMPO DE JOGO 6
2 A BOLA 11
3 O NÚMERO DE JOGADORES 13
4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES 15
5 O ÁRBITRO 16
6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES 18
7 A DURAÇÃO DA PARTIDA 19
8 O INÍCIO E O REINICIO DO JOGO 20
9 A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO 22
10 O GOL MARCADO 23
11 O IMPEDIMENTO 24
12 FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA 25
13 OS TIROS LIVRES 28
14 O TIRO PENAL 30
15 O ARREMESSO LATERAL 32
16 O TIRO DE META 34
17 O TIRO DE CANTO 35
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA 36
A ÁREA TÉCNICA 38
O QUARTO ÁRBITRO 39
SINAIS DO ÁRBITRO 40
SINAIS DO ÁRBITRO ASSISTENTE 41
GRÁFICOS ILUSTRATIVOS DA REGRA 11 42
GRÁFICOS ILUSTRATIVOS DA REGRA 12 55
INSTRUÇÕES ADICIONAIS PARA ÁRBITROS, ÁRBITROS ASSISTENTES EQUARTO ÁRBITRO 65
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD 69
PERGUNTAS E RESPOSTAS (VER ÍNDICE PRÓPRIO) 72
INSTRUÇÕES GERAIS AOS ÁRBITROS, ÁRBITROS ASSISTENTES E 4º ÁRBITRO 100
REGRA PÁGINA
Índice
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Dimensões
O campo de jogo será retangular. O compri-mento da linha lateral deverá ser superior aocomprimento da linha de meta.
Comprimento: mínimo 90 mmáximo 120 m
Largura: mínima 45 mmáxima 90 m
Regra 1 - O Campo de Jogo
Partidas Internacionais
Comprimento: mínimo 100 mmáximo 110 m
Largura: mínima 64 mmáxima 75 m
Marcação do campo de jogo
O campo de jogo será marcado com linhas. Asditas linhas pertencem às áreas que demarcam.
As duas linhas de marcação mais compridasdenominam-se linhas laterais. As duas maiscurtas chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas terão uma largura de 12 cmcomo máximo.
O campo de jogo estará dividido em duas metadespor uma linha média.
O centro do campo estará marcado com um pontona metade da linha média, ao redor do qual setraçará um círculo com um raio de 9,15 m.
A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos docampo de jogo, será demarcada da seguintemaneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares àlinha de meta, a 5,5 m da parte interior de cadaposte de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5mno campo de jogo, desde a parte interior de cadaposte de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 mno campo de jogo e se unirão com uma linhaparalela à linha de meta. A área delimitada por essaslinhas mais a linha de meta será a área de meta.
A área penal
A área penal, situada em ambos extremos docampo de jogo, será demarcada da seguintemaneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linhade meta, a 16,5 m da parte interior de cada postede meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m nocampo de jogo e se unirão com uma linha paralela àlinha de meta. A área delimitada por essas linhas ea linha de meta será a área penal.
Em cada área penal será marcado um ponto penal a11 m de distância do ponto médio da linha entre ospostes e equidistantes dos mesmos.No exterior de cada área penal se traçará,também, um semicírculo com um raio de 9,15 mdesde cada ponto penal.
Bandeiras de canto
Em cada canto será colocado um poste nãopontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínimado poste será de l ,5 m de altura. Também sepoderão colocar bandeirinhas em cada extremo dalinha média, a uma distância mínima de l m doexterior da linha lateral.
Regra 1
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A área de canto
Se traçará um quadrante com um raio de l mdesde cada bandeirinha de canto ao interior docampo de jogo.
As metas
As metas serão colocadas no centro de cada linhade meta.
Consistirão em dois postes verticais, equidistantesdas bandeirinhas de canto e unidos na partesuperior por uma barra horizontal (travessão).
A distância entre os postes será de 7,32 m e adistância da borda inferior do travessão ao soloserá de 2,44 m.
Os postes e o travessão terão a mesma largura eespessura, como máximo l2 cm. As linhas demeta terão as mesmas dimensões que os postes e otravessão. Poderão ser colocadas redes fixadas nasmetas e no solo atrás da meta, com a condição deque estejam presas de forma conveniente e nãoatrapalhem o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.
Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente nosolo. Poderão ser utilizadas metas móveissomente em caso de que se cumpra esta exigência.
Regra 1
8 Regra 1
9Regra 1
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Decisão 1
Se o travessão se rompe ou sai do lugar,interrompe-se o jogo até que tenha sido reparadoou colocado em seu lugar. Se o travessão nãopode ser reparado, a partida será suspensa. Nãose permitirá o emprego de uma corda comosubstituta do travessão; se pode ser reparado, apartida se reiniciará com a bola ao chão no lugaronde se encontrava quando se interrompeu ojogo. * (ver pág.5)
Decisão 2
Os postes e os travessões deverão ser demadeira, metal ou outro material aprovado.Podem ter forma quadrada, retangular, redondaou elíptica e não deverão constituir nenhumperigo para os jogadores.
Decisão 3
É proibido todo tipo de publicidade comercial- quer seja real ou virtual - no campo de jogo enas instalações do mesmo (incluídas as redes e asáreas que as delimitam) desde o momento em queas equipes entram no campo de jogo até omomento em que saiam no meio tempo e desdemomento em que voltam a entrar no campo até otérmino da partida. Em particular, proíbe-se ouso de qualquer tipo de publicidade nas metas,redes, postes de canto e nas própriasbandeirinhas. Não se colocarão equipamentosestranhos ao jogo (câmeras, microfones etc.) nosditos materiais.
Decisões do International F. A. Board
Decisão 4
Não poderá ter publicidade alguma na áreatécnica ou no solo a um metro da linha lateral atéo exterior do campo de jogo. Assim mesmo, nãoserá permitido publicidade na área situada entre alinha de meta e as redes da meta.
Decisão 5
Está proibida a reprodução real ou virtual delogotipos ou emblemas representativos da FIFA,Confederações, Associações Nacionais, Ligas,Clubes e outras instituições no campo de jogo ounas instalações do mesmo (incluídas as redes demeta e as áreas que delimitam) durante o tempode jogo, tal como se estipula na decisão 3.
Decisão 6
Poderá ser feita uma marcação fora do campo dejogo, a 9.15 m do quadrante de canto eperpendicular às linha de meta, para marcar adistância que deverá ser observada na execuçãode um tiro de canto.
Regra 110
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Propriedades e medidas
A bola:
• será esférica
• será de couro ou outro material adequado
• terá uma circunferência não superior a 70 cm enão inferior a 68 cm
• terá um peso não superior a 450 g e não inferiora 410 g no começo da partida
• terá uma pressão equivalente a 0,6-1,1atmosferas (600 - 1100 g/cm²) ao nível do mar
Regra 2 - A Bola
Substituição de uma bola defeituosa
Se a bola estoura ou se danifica durante umapartida:
• o jogo será interrompido
• o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão,executada com uma nova bola e no lugar ondea primeira bola se danificou * (ver pág. 5)
Se a bola estoura ou se danifica em um momentoem que não está em jogo (tiro inicial, tiro demeta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ouarremesso lateral):
• a partida se reiniciará conforme às regras
A bola não poderá ser trocada durante a partidasem a autorização do árbitro.
Regra 2
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Decisões do International F. A. Board
Decisão 1
Em partidas de competição será permitidosomente o uso de bolas que correspondam àsespecificações técnicas mínimas estipuladas naRegra 2.
Nas partidas de competições da FIFA e empartidas de competições a cargo dasConfederações, a aprovação do uso de uma bolaestará sujeita a que a bola tenha uma das trêsdenominações seguintes:
O logotipo oficial “FIFA APROVED”(aprovado pela FIFA)ouO logotipo oficial “FIFA INSPECTED”(inspecionado pela FIFA)ou A referência “INTERNATIONALMATCHBALL STANDARD”(padrão internacional de bola oficial).
Uma denominação tal servirá para indicar quea bola tenha sido devidamente controlada ecumpre às especificações técnicas, diferentespara cada categoria e adicionais às especificaçõesmínimas estipuladas na Regra 2. A lista das ditasespecificações adicionais, características de cadauma das categorias, deverá ser aprovada peloInternational F. A. Board. Os órgãos que levam acabo os controles de qualidade serão selecionadospela FIFA.
As competições de Associações Nacionaispoderão exigir o uso de bolas que levem uma dastrês denominações mencionadas.
Em todas as demais partidas, a bola deverácumprir as exigências da Regra 2.
Decisão 2
Nas partidas de competições da FIFA e empartidas de competições a cargo dasConfederações e Associações Nacionais estáproibida toda classe de publicidade comercial nabola, com exceção do emblema da competição, doorganizador da competição e a marca autorizadado fabricante. O regulamento da competição poderestringir o tamanho e o número das ditas marcas.
Regra 2
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Regra 3 - O Número de Jogadores
Jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas porum máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais umjogará como goleiro. A partida não se iniciará seuma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições oficiais
Poderão ser utilizados como máximo três (3)substitutos em qualquer partida de uma competiçãooficial jogada sob os auspícios da FIFA, dasConfederações ou das Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipularquantos substitutos poderão ser designados, desdetrês (3) até um máximo de sete.
Outras partidas
Em outras partidas se poderão utilizar substitutos,sempre que:
• as equipes em questão cheguem a um acordosobre o número máximo
• o árbitro tenha sido informado antes do inícioda partida
Caso o árbitro não tenha sido informado, ounão se tenha chegado a um acordo antes doinício da partida, não se permitirão mais de trêssubstitutos.
Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutosdeverão ser entregues ao árbitro antes do início dapartida. Os substitutos que não tenham sidodesignados desta maneira, não poderão participarda partida.
Procedimento de substituição
Para substituir-se a um jogador por umsubstituto deverão ser observadas as seguintescondições:
• o árbitro deverá ser informado da substituiçãoproposta antes que esta seja efetuada
• o substituto não poderá entrar no campo dejogo até que o jogador o qual substituirá tenhaabandonado o campo de jogo e recebido o sinaldo árbitro
• o substituto entrará no campo de jogounicamente pela linha central e durante umainterrupção do jogo
• uma substituição ficará consumada quando osubstituto entra no campo de jogo
• a partir desse momento o substituto se converteem jogador, e o jogador ao qual substitui deixade ser jogador
• um jogador que tenha sido substituído nãopoderá participar mais da partida
• todos os substitutos estão submetidos à autoridadee jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não aparticipar do jogo
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poderá trocar deposição com o goleiro, sempre que:
• o árbitro tenha sido previamente informado
• a troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Regra 3
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Contravenções/Sanções
Se um substituto entra no campo de jogo sema autorização do árbitro:
• o jogo será interrompido
• o substituto receberá como sanção o cartãoamarelo e a ordem para que saia do campo dejogo
• o jogo se reiniciará mediante bola ao chão nomesmo lugar que se encontrava quando o jogo foiinterrompido * (ver pág. 5)
Se um jogador trocar de posição com ogoleiro sem a autorização prévia do árbitro:
• jogo continuará
• os jogadores em questão serão sancionados como cartão amarelo imediatamente depois dapróxima interrupção do jogo
Para qualquer outra infração à regra:
• os jogadores serão sancionados com o cartãoamarelo
Reinicio do Jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar umaadvertência:
• a partida será reiniciada por meio de um tiro livreindireto executado por um jogador da equipe contráriae do lugar onde a bola se encontrava no momento emque o jogo foi interrompido * (ver pág. 5)
Jogadores e Substitutos Expulsos
Um jogador expulso antes do tiro inicial somentepoderá ser substituído por um dos substitutosdesignados.
Um substituto designado expulso antes do tiroincial ou depois do começo da partida não poderáser substituído.
Decisões do International F. A. Board
Decisão 1Sujeito às disposições básicas da Regra 3, onúmero mínimo de jogadores em uma equipedeixa-se a critério das Associações Nacionais.Não obstante, o Board estima que umapartida não deverá continuar se tiver menosde sete jogadores em uma das equipes.
Decisão 2Um funcionário oficial da equipe poderá darinstruções táticas aos jogadores durante apartida e deverá voltar a seu lugar. Osfuncionários oficiais deverão permanecer dentrodos limites da área técnica, nos estádios ondeexista, e deverão comportar-se de forma correta.
Regra 3
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Regra 4 - O Equipamento dos Jogadores
Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamentonem levarão nenhum objeto que seja perigoso paraeles mesmos ou para os demais jogadores (incluindoqualquer tipo de jóias)
Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório de umjogador será:
• um jérsei ou camiseta
• calções - caso usem calções térmicos, estesdeverão ter a cor principal dos calções douniforme
• meias
• caneleiras
• calçado
Caneleira
• deverão estar cobertas completamente pelas meias
• deverão ser de um material apropriado(borracha,plástico ou material similar)
• deverão proporcionar um grau razoável deproteção
Goleiros
• cada goleiro vestirá coresque o diferencie dos demaisjogadores, do árbitro e dosárbitros assistentes.
Infrações/Sanções
No caso de qualquer infração a presente Regra:
• não será necessário interromper o jogo
• o árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone ocampo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
• o jogador sairá do campo de jogo na seguinteocasião em que a bola não esteja em jogo, a menos queo jogador já tenha posto em ordem seu equipamento
• todo jogador que tenha que abandonar o campo dejogo para pôr em ordem seu equipamento não poderáretornar ao campo de jogo sem a autorização do árbitro
• o árbitro se certificará de que o equipamento dojogador está em ordem antes de permitir quereingresse no campo de jogo
• o jogador só poderá reingressar no campo de jogoquando a bola não estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campode jogo por infração a esta regra e que entra (oureingressa) ao campo de jogo sem a autorização do árbitroserá advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:
• o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indire-to executado por um jogador da equipe adversária dolugar onde a bola se encontrava quando o árbitro inter-rompeu a partida. * (ver pág. 5)
Regra 4
Decisões do International F. A. Board
- Somente é permitida publicidade nas camisas dosjogadores e não nos calções, meias ou calçados.
- Os jogadores não podem mostrar camisas interiorescom mensagens ou publicidade. Os organizadores da
competição sansionarão aqueles jogadores quelevantem sua camisa para mostar mensagens oupublicidade.
- As camisas deverão ter mangas.
Decisão 1
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Regra 5 - O Árbitro
A autoridade do árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, queterá autoridade total para fazer cumprir as Regrasde jogo na partida para a qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
O árbitro:
• fará cumprir as regras de jogo
• controlará a partida em cooperação com osárbitros assistentes e, sempre que o caso orequeira, com o quarto árbitro
• se assegurará de que as bolas utilizadascorrespondam às exigências da Regra 2
• se assegurará de que o equipamento dosjogadores cumpra as exigências da Regra 4
• atuará como cronometrista e tomará nota dosincidentes na partida
• interromperá, suspenderá ou finalizará apartida quando o julgue oportuno, no caso de quese cometam infrações às Regras de Jogo
• interromperá, suspenderá ou finalizará a partidapor qualquer tipo de interferência externa
• interromperá o jogo se julga que algum jogadortenha sofrido uma lesão grave e se encarregará deque o mesmo seja transportado para fora docampo de jogo. Um jogador lesionado só poderáregressar ao campo de jogo depois que a partidatenha sido reiniciada
• permitirá que o jogo continue até que a bolaesteja fora de jogo se julga que um jogador estásó levemente contundido
• se assegurará de que todo jogador que sofrauma lesão com sangramento saia do campo dejogo. O jogador só poderá regressar depois dosinal do árbitro, que se certificará de que a feridatenha deixado de sangrar
• permitirá que o jogo continue se a equipecontra a qual se tenha cometido uma infração sebeneficia de uma vantagem, e sancionará ainfração cometida inicialmente se a vantagemprevista não se concretiza nesse momento
• castigará a falta mais grave quando um jogadorcomete mais de uma infraçâo ao mesmo tempo
• tomará medidas disciplinares contra jogadoresque cometam faltas merecedoras de advertênciaou expulsão. Não está obrigado a tomar asmedidas imediatamente, porém deverá fazê-loapenas logo que se detenha o jogo
• tomará medidas contra os funcionários oficiaisdas equipes que não se comportem de formacorreta e poderá, se o julga necessário, expulsá-losdo campo de jogo e de seus arredores
• atuará conforme as indicações de seus árbitrosassistentes em relação com incidentes que nãotenha podido observar
• não permitirá que pessoas não autorizadasentrem no terreno de jogo
• reiniciará o jogo após uma interrupção
• remeterá às autoridades competentes uminforme da partida, com dados sobre todas asmedidas disciplinares tomadas contra jogadoresou funcionários oficiais das equipes e sobrequalquer outro incidente que tenha ocorridoantes, durante e depois da partida
Decisões do árbitro
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com ojogo são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente se dáconta de que é incorreta ou, se o julga necessário, con-forme a uma indicação por parte de um árbitro assisten-te, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.
Regra 5
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Decisões do International F. A. Board
Decisão 1
Um árbitro (ou no caso que proceda, um árbitroassistente ou um quarto árbitro) não seráresponsável de:- Qualquer tipo de lesão que sofra um jogador,funcionário oficial ou espectador- Qualquer dano a todo tipo de propriedade- Qualquer outra perda sofrida por um indivíduo,clube, companhia, associação ou entidade similar,a qual se deva ou possa dever-se a alguma decisãoque tenha podido tomar conforme as regras dejogo ou com respeito ao procedimento normalrequerido para celebrar, julgar e controlar umapartida.
Entre tais situações podem compreender-se:
• uma decisão quanto as condições do campo dejogo, do recinto ou meteorológicas sejam tais quenão permitam disputar o encontro• uma decisão de suspender definitivamente umapartida por qualquer razão• uma decisão no que diz respeito ao estado dosacessórios e equipamentos utilizados durante umapartida, incluindo as traves de meta, o travessão,as bandeirinhas de córner e a bola.• uma decisão de suspender ou não suspenderuma partida devido a interferência dosespectadores ou por qualquer problema na áreados espectadores• uma decisão de interromper ou não o jogo parapermitir que um jogador lesionado sejatransportado para fora do campo de jogopara ser atendido
• uma decisão de solicitar ou insistir que umjogador lesionado seja retirado do campo dejogo para ser atendido• uma decisão de permitir ou não a um jogadorlevar certa indumentária ou equipamento• uma decisão (na medida em que isto possa serde sua responsabilidade) de permitir ou não atoda pessoa (incluindo os funcionários dasequipes e do estádio, pessoal da segurança,fotógrafos ou outros representantes dos meios deinformação) estar presente nos arredores docampo de jogo• qualquer outra decisão que possa tomarconforme as regras de jogo ou em conformidadecom seus deveres e de acordo com estipuladopelas normas ou regulamentos da FIFA,Confederação, Associação ou Liga sob cujajurisdição se dispute a partida
Decisão 2
Em torneios ou competições em que tenha sidodesignado um quarto árbitro, as tarefas e osdeveres deste deverão ser conforme as diretivasaprovadas pelo International F. A. Board.
Decisão 3
Os fatos relacionados com o jogo compreenderãose um gol tenha sido ou não consignado e oresultado da partida.
Regra 5 17
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Regra 6 - Os Árbitros Assistentes
Deveres
Serão designados dois (2) árbitros assistentes queterão, sem prejuízo do que decida o árbitro, amissão de indicar:
• Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidadeos limites do campo de jogo• A que equipe corresponde efetuar os tiros decanto, de meta ou o arrremesso lateral• Quando se deverá sancionar a um jogador porestar em posição de impedimento• Quando se solicita uma substituição• Quando ocorre alguma falta ou outro incidentefora do campo visual do árbitro• Quando se cometem infrações mais próximas doassistente que do árbitro (em particular, quandoocorrem na área penal)• Se, nos tiros penais, goleiro se adianta antesque se chute a bola e no caso que esta tenhacruzado a linha.
Assistência
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente oárbitro a dirigir a partida conforme as Regras. Emparticular, poderão entrar no campo de jogo paraajudar a controlar que se respeite a distância de9,15 metros.
Em caso de intervenção indevida ou condutaincorreta de um árbitro assistente, o árbitroprescindirá de seus serviços e elaborará um informepara as autoridades pertinentes.
Regra 6
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Regra 7 - A Duração da Partida
Tempo de jogo
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutoscada um, salvo que por mútuo acordo entre oárbitro e as duas equipes participantes decidamoutra coisa. Todo acordo de alterar os períodos dejogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40minutos devido a que luz seja insuficiente) deveráser tomado antes do início da partida e emconformidade com o regulamento da competição.
Intervalo do meio tempo
Os jogadores têm direito a um descanso no meio tempo,
O descando do meio tempo não deverá exceder de15 minutos
O regulamento da competição deverá estipularclaramente a duração do descanso do meio tempo
A duração do descanso do meio tempo poderáalterar-se unicamente com o consentimento doárbitro.
Recuperação do tempo perdido
Cada período deverá prolongar-se para recuperartodo o tempo perdido por:
• substituições
• avaliação da lesão de jogadores
• transporte dos jogadores lesionados para fora docampo de jogo para serem atendidos
• perda de tempo
• qualquer outro motivo
A recuperação do tempo perdido ficará a critériodo árbitro.
Tiro penal
No caso em que se tenha que lançar ou repetir umtiro penal, se prorrogará o período em questão atéque se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementar
O regulamento de uma competição poderá preverdois tempos suplementares iguais. Se aplicarão oestipulado na Regra 8.
Partida suspensa
Voltar-se-á a jogar toda partida suspensadefinitivamente, a menos que o regulamentoestipule outro procedimento.
Regra 7
20
Regra 8 - O Início e o Reinício do Jogo
Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe osorteio decidirá a direção para a qual atacará noprimeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro inicial paracomeçar a partida.
A equipe que ganha o sorteio executará o tiroinicial para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarãode metade de campo e atacarão em direção oposta.
Tiro inicial
O tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
• no começo da partida
• depois de ter marcado um gol
• no começo do segundo tempo da partida
• no começo de cada tempo suplementar, dondeseja o caso.
Se poderá consignar um gol diretamente de umtiro inicial.
Procedimentos:
• todos os jogadores deverão encontrar-se em seupróprio campo
• os jogadores da equipe contrária àquela queefetuará o tiro inicial deverão encontrar-se nomínimo a 9,15 m (10 yds) da bola até que estaseja jogada
• a bola se encontrará imóvel no ponto central
• o árbitro dará o sinal
• a bola entrará em jogo no momento em que sejachutada e se mova até adiante
• o executor do tiro não poderá tocar a bola pelasegunda vez antes de que seja jogada por outrojogador.
Depois de que uma equipe marque um gol, a equipecontrária efetuará o tiro inicial.
Contravenções/Sanções
No caso de o executor do tiro inicial toque abola pela segunda vez antes de que seja joga-da por outro jogador:
• se concederá um tiro livre indireto a equipeadversária, que se lançará desde o lugar onde secometeu a falta * (ver pág. 5)
Para qualquer outra infração do procedimentodo tiro inicial:
• tiro inicial será repetido
Bola ao chão
A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogodepois de uma interrupção temporária necessária,quando a bola está em jogo, por causa de qualquerincidente não indicado nas regras de jogo.
Procedimento
O árbitro deixará cair a bola no lugar em que seencontrava quando foi interrompida a partida.* (ver pág. 5)
O jogo será considerado reiniciado quando abola tocar o solo.
Regra 8
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Contravenções/Sanções
Se voltará a deixar cair a bola:
• se é tocada por um jogador antes de tocar o solo
• se a bola sai do campo de jogo depois de tocar osolo, sem haver sido tocada por um jogador
Circunstâncias Especiais
Um tiro livre concedido à equipe defensora emsua área de meta poderá ser lançado desdequalquer parte dessa área.
Um tiro livre indireto concedido à equipeatacante na área de meta adversária será lançadodesde a linha da área de meta paralela a linha demeta, no ponto mais próximo do lugar ondeocorreu a infração.
Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depoisque o jogo tenha sido interrompido temporaria-mente dentro da área de meta, será executada nalinha de área de meta paralela à linha de meta,no ponto mais próximo do lugar onde seencontrava a bola quando se interrompeu o jogo.
Regra 8
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A bola fora de jogo
A bola estará fora de jogo quando:
• tiver ultrapassado completamente uma linha delateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
• jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
Regra 9 - O Bola em Jogo ou Fora de Jogo
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outromomento, inclusive quando:
• rebate nas traves, travessão ou bandeirinha decanto e permanece no campo de jogo
• rebate no árbitro ou em um árbitro assistentelocalizado no interior do terreno de jogo
Regra 9
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Regra 10 - O Gol Marcado
Gol marcado
Se terá marcado um gol quando a bola tenhaultrapassado totalmente a linha de meta entre ospostes e por baixo do travessão, sempre que aequipe a favor da qual se marcou o gol não tenhacometido previamente alguma irregularidade àsRegras de Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que tenha marcado o maior número degols durante uma partida será a vencedora. Seambas as equipes marcaram o mesmo número degols ou não marcaram nenhum gol, a partidaterminará em empate.
Regulamentos de competição
Os regulamentos de uma competição poderãoestipular um tempo suplementar ou outroprocedimento aprovado pelo International F. A.Board para determinar o vencedor de uma partidaem caso de empate.
Regra 10
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Regra 11 - O Impedimento
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimentonão constitui uma infração em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se:
• se encontra mais próximo da linha de metacontrária que a bola e o penúltimo adversárioUm jogador não estará em posição de impedimento se:• se encontra em sua própria metade de campoou• está na mesma linha que o penúltimo adversárioou• está na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
Um jogador em posição de impedimento será sanciona-do somente se no momento em que a bola toca ou éjogada por um de seus companheiros se encontra, naopinião do árbitro, implicado no jogo ativo:
• interferindo no jogoou• interferindo a um adversárioou• ganhando vantagem dessa posição.
Não é infração
Não existirá infração por impedimento se ojogador recebe a bola diretamente de:
• um tiro de metaou• um arremesso lateralou• uma cobrança de tiro de canto
Contravenções/Sanções
Por qualquer infração de impedimento, o árbitrodeverá outorgar um tiro livre indireto à equipeadversária que será lançado desde o lugar onde secometeu a falta. * (ver pág. 5)
Regra 11
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Regra 12 - Faltas e Conduta Antiesportiva
As faltas e conduta antiesportiva serãosancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto
Será concedido um tiro livre direto à equipeadversária se um jogador comete uma das seguintesseis (6) faltas de uma maneira que o árbitroconsidere imprudente, temerária ou com o uso deuma força excessiva:
• dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
• dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
• saltar sobre um adversário
• trancar a um adversário
• agredir ou tentar agredir a um adversário
• empurrar a um adversário
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto àequipe adversária se um jogador comete uma dasseguintes quatro (4) faltas:
• dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
• agarrar a um adversário
• cuspir em um adversário
• tocar a bola com as mãos deliberadamente (excetoo goleiro dentro de sua própria área penal)
O tiro livre direto será lançado desde o lugaronde se cometeu a falta. * (ver pág. 5)
Tiro penal
Será concedido um tiro penal se um jogador cometeuma das dez (10) faltas mencionadas dentro de suaprópria área penal, independentemente da posição dabola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Será concedido assim mesmo um tiro livreindireto à equipe adversária se um jogador, naopinião do árbitro:
• joga de forma perigosa
• obstrui o avanço de um adversário
• impede que o goleiro possa jogar a bolacom as mãos• comete qualquer outra falta que não tenhasido anteriormente mencionada na Regra 12,pela qual o jogo seja interrompido para advertirou expulsar a um jogador
O tiro livre indireto serálançado desdeo lugar onde secometeu a falta.* (ver pág. 3)
Tiro livre indireto
Será concedido um tiro livre indireto à equipeadversária se um goleiro comete uma das seguintesquatro (4) faltas dentro de sua própria área penal:
• tardar mais de 6 segundos em pôr a bola emjogo depois de havê-la controlado com suas mãos
• voltar a tocar a bola com as mãos depois dehavê-la posto em jogo e sem que qualquer outrojogador a tenha tocado
• tocar a bola com as mãos depois que um joga-dor de sua equipe a tenha cedido com o pé
• tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebi-do diretamente de um arremesso lateral lançadopor um companheiro
Regra 12
26 Regra 12
Sanções disciplinares
Só se poderá mostrar cartão amarelo ouvermelho aos jogadores, substitutos ou jogado-res substituídos.
Faltas puníveis com uma advertência
Um jogador será advertido e receberá o cartãoamarelo se comete uma das seguintes sete (7)faltas:
1. for culpado de conduta antiesportiva
2. desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro
3. infringir persistentemente as regras de jogo
4. retardar o reinicio do jogo
5. não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre
6. entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro
7. abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão
Um jogador será expulso e receberá o cartãovermelho se cometer uma das seguintes sete (7)faltas:
1. for culpado de jogo brusco grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir a um adversário ou em qualquer outra pessoa
4. impedir com mão intencional um gol ou frustraruma oportunidade manifesta de gol (isso não valepara o goleiro dentro de sua própria áreal penal)
5. frustrar a oportunidade manifesta de gol de umadversário que se dirige até a meta do jogadormediante uma falta punível com tiro livre ou penal
6. empregar linguagem ou gesticular de maneiraofensiva, grosseira ou obscena;
7. receber uma segunda advertência na mesmapartida.
O jogador expulso deverá abandonar osarredores do campo de jogo e a área técnica.
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Decisão 1
Se um jogador comete uma falta punível com umaadvertência ou uma expulsão, seja dentro ou forade campo de jogo, contra um adversário, umcompanheiro, o árbitro, um árbitro assistente oucontra qualquer outra pessoa, será punidoconforme a natureza da falta cometida.
Decisão 2
Se considerará que o goleiro controla a bolaquando a toca com qualquer parte de suas mãosou braços. A posse da bola incluirá assim mesmoa defesa intencional do goleiro, porém não incluiquando segundo o árbitro, a bola rebotaacidentalmente no goleiro, por exemplo, depoisde efetuar uma defesa.
Decisões do International F. A. Board
Decisão 3
Em virtude do estipulado na Regra 12, umjogador poderá passar a bola ao seu goleiroutilizando sua cabeça, o peito, o joelho etc. Nãoobstante, se na opinião do árbitro um jogadoremprega um truque deliberado para burlar aRegra, enquanto a bola está em jogo, o jogadorserá culpado de conduta antiesportiva. Seráadvertido, receberá o cartão amarelo e seráconcedido um tiro livre indireto à equipeadversária desde o lugar onde se cometeu a falta.* (ver pág. 5)
Um jogador que empregue um truque para burlara regra enquanto executa um tiro livre serápunido por conduta antiesportiva e receberá ocartão amarelo. Se voltará a lançar o tiro livre.Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleirotoca ou não posteriormente a bola com as mãos. Afalta é cometida pelo jogador que tenta burlartanto a letra como o espírito da Regra 12.
Decisão 4
Uma entrada (carrinho) por detrás que ponha emperigo a integridade física de um adversáriodeverá ser punida como jogo brusco grave.
Decisão 5
Toda simulação no campo de jogo que tenha porfinalidade enganar o árbitro será punida comoconduta antiesportiva.
Regra 12 27
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Regra 13 - Os Tiros Livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para osindiretos, a bola deverá estar imóvel quandose lança o tiro e o executor não poderá voltar ajogar a bola antes de que esta tenha tocado aoutro jogador.
O tiro livre direto
• se um tiro livre direto entra diretamente na metacontrária será concedido um gol
• se um tiro livre direto entrar diretamente naprópria meta será concedido tiro de canto àequipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantandoo braço ao alto. Deverá manter seu braço na ditaposição até que o tiro tenha sido executado econservar esse sinal até que a bola tenha tocado aoutro jogador ou tenha saído de jogo.
A bola entra na meta
O gol será válido se a bola toca a outro jogadorantes de entrar na meta.
• se um tiro livre indireto entrar diretamente nameta contrária será concedido um tiro de meta
• se um tiro livre indireto entrar na própria metaserá concedido um tiro de canto à equipecontrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipedefensora:
• todos os adversários deverão encontrar-se nomínimo a 9,15 m da bola
• todos os adversários deverão permanecer fora daárea penal até que a bola esteja em jogo
• a bola estará em jogo apenas tenha sidolançada diretamente para fora da área penal
• um tiro livre concedido na área de meta poderáser lançado de qualquer ponto da dita área
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante
• todos os adversários deverão encontrar-se nomínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja emjogo, salvo se se encontram colocados sobre suaprópria linha de meta entre os postes de meta
• a bola estará em jogo no momento em que échutada e se põe em movimento
• um tiro livre indireto concedido na área de metaserá lançado desde a parte da linha da área demeta, paralela à linha de meta mais próxima dolugar onde se cometeu a falta
Tiro livre fora da área penal
• todos os adversários deverão encontrar-se nomínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja emJogo
• a bola estará em jogo no momento em que échutada e se põe em movimento
• o tiro livre será lançado desde o lugar onde secometeu a falta.
Regra 13
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Contravenções/Sanções
Se ao executar um tiro livre um adversáriose encontra mais perto da bola que adistância regulamentar:
• se repetirá o tiro
Se a equipe defensora lança um tiro livredesde sua própria área penal sem que a bolaentre diretamente em jogo:
• se repetirá o tiro
Tiro livre lançado por qualquer jogadorexceto o goleiro
Se a bola estiver em jogo e o executor do tirotoca pela segunda vez a bola (exceto comsuas mãos) antes que esta tenha tocado aoutro jogador:
• será concedido tiro livre indireto à equipecontrária desde o lugar onde se cometeu a falta.* (ver pág.5)
Se a bola estiver em jogo e o executor do tirotoca intencionalmente a bola com as mãosantes que ela tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto à equipecontrária desde o lugar onde se cometeu a falta.* (ver pág.5)
• será concedido um tiro penal se a falta forcometida dentro da área penal do executor
Tiro livre lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pelasegunda vez a bola (exceto com suas mãos)antes que ela tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária desde o lugar onde se cometeu ainfração. * (ver pág. 5)
Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-laintencionalmente com a mão antes que elatenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto à equipecontrária se a falta ocorreu fora da área penal dogoleiro e o tiro será lançado do lugar onde secometeu a falta. * (ver pág. 5)
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária se a falta ocorreu dentro da área penaldo goleiro e o tiro será lançado desde o lugaronde se cometeu a falta. * (ver pág. 5).
Regra 13
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Regra 14 - O Tiro Penal
Será concedido um tiro penal contra a equipeque comete uma das dez faltas que levam a umtiro direto, dentro de sua própria área penalenquanto a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de umtiro penal.
Será concedido tempo adicional para poderexecutar um tiro penal ao final de cada tempo ouao final dos períodos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:• será colocada no ponto penal
O executor do tiro penal:• deverá ser devidamente identificado
O goleiro defensor:• deverá permanecer sobre sua próprialinha de meta, frente ao executor dotiro penal, entre os postes de meta atéque a bola esteja em jogo
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarãocolocados:
• no campo de jogo
• fora da área penal
• atrás do ponto penal
• a um mínimo de 9,15 m do ponto penal
O árbitro
• não dará o sinal para execução do tiro penal atéque todos os jogadores se encontrem colocados emuma posição conforme a Regra
• decidirá quando se tenha consumado um tiropenal.Procedimento
• o executor do tiro penal chutará a bola parafrente
• não poderá voltar a jogar a bola até que estatenha tocado a outro jogador
• a bola está em jogo no momento em que forchutada e se põe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante ocurso normal de uma partida ou quando operíodo de jogo tiver sido prorrogado noprimeiro tempo ou ao final do temporegulamentar com objetivo de lançar ou voltara lançar um tiro penal, se concederá um gol se,antes de passar entre os postes e abaixo dotravessão:
• a bola tocar um ou ambos os postes, ou o traves-são ou o goleiro.
Regra 14
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Contravenções/Sanções
Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e,antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma dasseguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras de jogo:
• árbitro permitirá que continue a jogada
• se a bola entra na meta, se repetirá o tiro
• se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro
O goleiro infringe as Regras de jogo:
• árbitro permitirá que continue a jogada
• se a bola entra na meta, se concederá um gol
• se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro
Um companheiro do executor do tiro penetrana área penal ou se coloca diante do pontopenal ou a menos de 9,15 m do mesmo:
• árbitro permitirá que continue a jogada
• se a bola entra na meta, se repetirá o tiro
• se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro
• se a bola rebota no goleiro, no travessão ou emum poste de meta e é tocada por este jogador, oárbitro interromperá a partida e a reiniciará como tiro livre indireto a favor da equipe defensora
Um companheiro do goleiro penetra na áreapenal ou se coloca diante do ponto penal ou amenos de 9,15 m:
• árbitro permitirá que continue a jogada
• se a bola entra na meta, se concederá um gol
• se a bola não entra na meta, se repitirá o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um daequipe atacante infringem as Regras de Jogo:
• tiro será repetido
Se depois de que se tenha lançado um tiro penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez abola (exceto com suas mãos) antes que estatenha tocado a outro jogador:
• será concedido tiro livre indireto à equipecontrária desde o lugar onde se cometeu a falta.* (ver pág. 5)
Se o executor tocar intencionalmente a bolacom as mãos antes que ela tenha tocado aoutro jogador:
• será concedido um tiro livre direto a. equipecontrária desde o lugar onde se cometeu a falta.* (ver pág. 5)
A bola toca qualquer outro objeto no momentoem que se move para frente:
• tiro será repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, dotravessão ou dos postes, e toca logo depois emqualquer outro objeto:
• árbitro interromperá o jogo
• jogo se reiniciará com bola ao chão desde olugar onde tocou o objeto. * (ver pág. 5)
Regra 14
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Regra 15 - O Arremesso Lateral
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.
Não se poderá consignar um gol diretamente deum arremesso lateral.
Será concedido arremesso lateral:
• quando a bola tiver ultrapassado em suatotalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar
• desde o ponto por onde ultrapassou a linhalateral
• aos adversários do jogador que tocou por últimoa bola.
Procedimento
No momento de lançar a bola, o executor deverá:
• estar de frente para o campo de jogo
• ter uma parte de ambos os pés sobre a linhalateral ou no exterior da mesma
• servir-se de ambas as mãos
• lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça.
O executor do arremesso lateral não poderá voltara jogar a bola até que esta tenha tocado a outrojogador.
A bola estará em jogo tão logo tenha entrado nocampo de jogo.
Regra 15
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Contravenções/Sanções
Arremesso lateral executado por qualquer jogador,exceto o goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o executor doarremesso toca pela segunda vez a bola (excetocom as mãos) antes que esta tenha tocado aoutro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária desde o lugar onde se cometeu a falta.* (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o executor do arremessotoca intencionalmente a bola com as mãos antesque esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto à equipecontrária, desde o lugar onde se cometeu a falta.* (ver pág. 5)
• será concedido um tiro penal se a falta forcometida dentro da área penal do executor
Arremesso lateral lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos) antes queesta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária desde o lugar onde se cometeu a falta* (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o goleiro tocaintencionalmente a bola com a mão antesque esta tenha tocado outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto à equipecontrária, se a falta ocorreu fora da área penal dogoleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde afalta foi cometida. * (ver pág. 5)
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária se a falta ocorreu dentro da área penaldo goleiro e o tiro será lançado desde o lugaronde a falta foi cometida. * (ver pág. 5)
Se um adversário distrai ou estorva de formaincorreta o executor do arremesso:
• será advertido por conduta antiesportiva ereceberá o cartão amarelo
Para qualquer outra contravenção à Regra:
• arremesso lateral será executado por um jogadorda equipe contrária
Regra 15
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Regra 16 - O Tiro de Meta
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro demeta, porém somente contra a equipe adversária.
Se concederá um tiro de meta quando:
• a bola tenha ultrapassado em sua totalidade alinha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois dehaver tocado por último a um jogador da equipeatacante, e não se tenha marcado um gol conformea Regra 10.
Procedimento
• a bola será lançada desde qualquer ponto daárea de meta por um jogador da equipedefensora
• os adversários deverão permanecer fora da áreapenal até que a bola esteja em jogo
• executor do tiro não poderá voltar a jogar abola até que esta tenha tocado a outro jogador
• a bola estará em jogo quando tenha sidolançada diretamente fora da área penal
Contravenções/Sanções
Se a bola não for lançada diretamente fora daárea penal:
• tiro de meta será repetido
Tiro de meta excecutado por qualquer jogador,exceto o goleiro
Se a bola está em jogo e o executor do tiro tocapela segunda vez a bola (exceto com as mãos)antes que esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido tiro livre indireto à equipecontrária, desde o lugar onde a falta foicometida * (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o executor do tiro tocaintencionalmente com as mãos antes desta tertocado a outro jogador:
• será concedido tiro livre direto à equipecontrária, desde o lugar onde a falta foi cometida* (ver pág. 5)
• será concedido um tiro penal se a falta foicometida dentro da área penal do executor
Tiro de meta lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pelasegunda vez a bola (exceto com suas mãos)antes que esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária desde o lugar onde a falta foi cometida* (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o goleiro tocaintencionalmente a bola com a mão antes queesta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto à equipecontrária se a falta ocorreu fora da área penal dogoleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde afalta foi cometida * (ver pág. 5)
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária se a falta ocorreu dentro da área penaldo goleiro, e o tiro será lançado desde o lugaronde a falta foi cometida * (ver pág. 5)
Para qualquer outra infração à Regra:
• tiro de meta será repetido
Regra 16
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O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo.
Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro decanto, porém somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro de canto quando:
• a bola tiver ultrapassado na sua totalidade alinha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois dehaver tocado por último a um jogador da equipedefensora, e não tenha sido marcado um golconforme a Regra 10
Procedimento
• a bola será colocada, no interior do quadranteda bandeirinha de córner que estiver mais próxima
• não se deverá tirar bandeirinha de córner
• os adversários deverão permanecer a um mínimode 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo
• a bola será lançada por um jogador da equipeatacante
• a bola estará em jogo no momento em que échutada e se põe em movimento
• executor do tiro não deverá jogar a bola pelasegunda vez até que esta tenha tocado a outrojogador
Contravenções/Sanções
O tiro de canto executado por qualquer jogador,exceto o goleiro
Se a bola está em jogo e o executor do tiro tocaa bola pela segunda vez (exceto com as mãos)antes de que esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária desde o lugar onde a falta foi cometida.* (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o executor do tiro tocaintencionalmente a bola com as mãos antesque esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto à equipecontrária desde o lugar onde a infração foicometida. * (ver pág. 5)
• será concedido um tiro penal se a falta foicometida dentro da área penal do executor
Tiro de canto executado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pelasegunda vez a bola (exceto com suas mãos)antes que esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária desde o lugar onde a falta foi cometida.* (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o goleiro tocaintencionalmente a bola com as mãos antesque esta tenha tocado a outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto à equipecontrária se a falta ocorreu fora da área penal dogoleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde afalta foi cometida. * (ver pág. 5)
• será concedido um tiro livre indireto à equipecontrária se a falta ocorreu dentro da área penaldo goleiro, e o tiro será lançado desde o lugaronde a falta foi cometida. * (ver pág. 5)
Para qualquer outra contravenção à Regra:
• tiro será repetido
Regra 17
Regra 17 - O Tiro de Canto
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Procedimentos para determinar o vencedor de uma partida
O gol de ouro e a execução de tiros desde o ponto penalsão métodos para determinar que equipe será a vencedoraem caso de empate, sempre que o regulamento de umacompetição assim o exija.
O Gol de Ouro
Procedimento
• durante a disputa dos dois tempos da prorrogação, aotérmino do tempo regulamentar, será declarado vencedora aequipe que marcar o primeiro gol
• se não se marcar um gol, o vencedor da partida serádecidido mediante o lançamento de tiros desde o pontopenal
Tiros desde o ponto penal
Procedimento
• árbitro deverá escolher a meta em que se lançarão ospenais
• árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitãoganhe o sorteio executará o primeiro tiro
• árbitro anotará todos os tiros lançados
• sujeito às condições estipuladas mais abaixo, cadaequipe lançará cinco tiros
• os tiros deverão executar-se alternadamente
• se antes que ambas as equipes tenham executado seuscinco tiros, uma tiver marcado mais gols que a outrapossa marcar ainda que completando seus cinco tiros,a execução dos mesmos se dará por terminada
• se ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros,marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcarnenhum, a execução dos tiros deverá continuar na mesmaordem até que uma equipe tenha marcado um gol a maisque a outra, depois de lançar o mesmo número de tiros
• Um goleiro que sofra uma lesão durante a execução dostiros e não possa seguir jogando, poderá ser substituídopor um suplente designado, sempre que sua equipe nãotenha utilizado o número máximo de suplentes permitidopelo regulamento da competição
• com exceção do caso antes mencionado, só os jogadoresque se encontram no campo de jogo ao final da partida,incluindo o tempo suplementar sempre que ocorra,estarão autorizados a lançar tiros desde o ponto penal
• cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente etodos os jogadores designados deverão lançar um tiro antesque um jogador possa lançar um segundo tiro
• qualquer jogador designado poderá trocar de posto como goleiro em todo o momento durante a execução dos tiros
• somente os jogadores designados e os árbitros poderãoencontrar-se no terreno de jogo quando se executam ostiros desde o ponto penal
• todos os jogadores, exceto o jogador que lançaráo penal e os dois goleiros, deverão permanecer nointerior do círculo central
• goleiro que é companheiro do executante deverápermanecer no campo de jogo, fora da área penal ondeos tiros estejam sendo executados, na interseção da linhade meta com a linha que se estende perpendicular à linhade meta (linha da área penal)
• a menos que se estipule outra coisa, se aplicarão asregras de jogo e as decisões pertinentes do InternationalF. A. Board quando se lancem tiros desde o ponto penal
• se, ao terminar a partida, uma equipe tem maisjogadores que seu adversário, deverá reduzir seu númerode jogadores para equiparar-se ao do seu adversário einformar o árbitro o nome e número de cada jogadorexcluído.O capitão da equipe será responsável por essa tarefa.
• antes de iniciar com o lançamento dos tiros desde oponto penal, o árbitro se assegurará que dentro docírculo central permaneçam somente o mesmo número dejogadores por equipe para lançar os tiros penais.
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A Área Técnica
A área técnica descrita na Regra 3, Decisão n° 2do International F. A. Board se refere particular-mente às partidas disputadas em estádios que con-tam com uma área especial para o pessoaltécnico e substitutos, tal como se pode ver nailustração.
As áreas técnicas podem diferir de um estádiopara outro, por exemplo em tamanho oulocalização; as seguintes notas servirão de normageral:
• a área técnica se estende a l m de cada lado dobanco e até adiante a distância de l m da linhalateral
• recomenda-se utilizar marcações para delimitaressa área
• número de pessoas autorizadas a estar na áreatécnica estará determinado pelo regulamento dacompetição
• em conformidade com o regulamento dacompetição, deverão ser identificados os ocupan-tes da área técnica antes do início da partida
• somente uma pessoa de cada vez estará autoriza-da a dar instruções técnicas e depois de fazê-lodeverá regressar a seu lugar no banco de reservas
• treinador e os demais funcionários oficiaisdeverão permanecer dentro dos limites da áreatécnica, salvo em circunstâncias especiais, porexemplo, se um massagista ou um médico devementrar no terreno de jogo, com a permissão doárbitro, para atender a um jogador lesionado
• treinador e os demais ocupantes da área técnicadeverão comportar-se de uma maneira correta
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• quarto árbitro será designado conforme oregulamento de uma competição e substituirá aqualquer um dos três (3) oficiais responsáveis pelapartida no caso de que um deles não esteja emcondição de seguir atuando
• antes do começo de uma competição, oorganizador deverá estipular claramente se oquarto árbitro assumirá o papel de diretor de jogono caso em que o árbitro principal não possacontinuar dirigindo a partida ou se o fará oprimeiro árbitro assistente e o quarto árbitropassará a ser árbitro assistente
• quarto árbitro ajudará em todos os deveresadministrativos antes, durante e depois dapartida, segundo o solicite o árbitro
• será responsável de ajudar nos procedimentos desubstituição durante a partida
• em caso de necessidade, controlará asubstituição de bolas. Se durante uma partida abola tem que ser substituída por indicação doárbitro, se encarregará de providenciar uma novabola, limitando a um mínimo de perda de tempo
• terá a autoridade de controlar o equipamentodos substitutos antes que entrem no campo dejogo. No caso de que dito equipamento nãocorresponda ao estabelecido nas Regras de Jogo,informará ao árbitro
O Quarto Árbitro
• quarto árbitro assistirá o árbitro em todomomento. Indicará ao árbitro se advertiu ojogador errado por uma confusão de indentidade,se não tenha expulsado a um jogador que recebeum segundo cartão amarelo ou é culpado deconduta violenta em uma posição no campo dejogo que não possa ser observada pelo árbitro ouos árbitros assistentes. O árbitro, não obstante,mantém sua autoridade total para decidir sobrequalquer fato relacionado com o jogo
• depois da partida, o quarto árbitro submeterá umrelatório às autoridades correspondentes sobrequalquer falta ou outro incidente que tenhaocorrido fora do campo visual do árbitro e dosárbitros assistentes. O quarto árbitro deverá assistiro árbitro e a seus assistentes na elaboração dequalquer relatório
• estará autorizado para informar o árbitro sealguma pessoa na área técnica observa umaconduta imprópria.
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Sinais de Árbitro
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Sinais de Árbitro Assistente
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Regra 11 - Diagramas
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Regra 12 - Diagramas
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