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José Carlos Marques

Apresentação

Na aula

Programar

Testar

Linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças;

A conceção de jogos baseia-se em ícones e na lógica;

Quando Faz

(When Do)

Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final pode partilhá-lo;

Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox e PC;

http://www.kodugamelab.com

Colocar o aluno no papel criador do próprio jogo e da sua história;

Colocam-se em prática conceitos matemáticos e outras disciplinas como a produção de histórias, perguntas e respostas…

Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos;

Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação;

O aluno produz, cria, inventa…e joga.

Integrar o jogo no currículo já se faz mas estará o aluno no papel ativo de produção ou mera utilização?

Soluções? Desafios? Trabalho?

Matemática:

Toda a programação é visual e funciona por ícones.

Para programar teremos de selecionar o ícone das personagens / objetos na base de jogo;

Depois de colocar uma personagem, deverá colocar o rato sobre ela, clicar com o botão direito e selecionar Programar /Program;

Toda a programação é visual e funciona por ícones.

Para programar teremos de selecionar o ícone das personagens / objetos na base de jogo;

Depois de colocar uma personagem, deverá colocar o rato sobre ela, clicar com o botão direito e selecionar Programar /Program;

Acabou de abrir a primeira linha de comandos com as opções When + Do;

Dicas para Programar

• Tecla ESC Serve para voltar aos menus;

• As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas;

• Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã;

• Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D;

• Roda do rato – aproximar / afastar;

• Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;

• O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos

Nota: A versão atual é 1.4.27,0

Nota: A versão atual é 1.4.27,0

Retomar– Abre o último jogo que foi construído;

Novo Mundo– Permite abrir um mundo já guardado;

Comunidade – Abre jogos da comunidade;

Opções- Permite editar as definições do Kodu;

Ajuda– Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu;

Abandonar– Ao clicar sai do programa.

Sugestões:

http://joseduartem.wix.com/kodupt

@joseduartem78

https://www.facebook.com/groups/kodupt/

Obrigado pela vossa atenção!